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Wir singen in der Sonne (Hutti Tutti)

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Klammermann<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: K<strong>in</strong><strong>der</strong> ALTER: ab 5 Jahre<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppe ca. 6 Personen<br />

Ziel des Spiels: Wettkampf<br />

Spielkategorie: Wettkampfspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 3<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Es gibt 2 Teams ( jedes Team bekommt e<strong>in</strong> Namen)<br />

Dauer des Spiels: 4-5 M<strong>in</strong>uten<br />

- E<strong>in</strong>e lustige Verkleidung (E<strong>in</strong> Ritter o<strong>der</strong> so....)<br />

- viele Klammern<br />

- Tuch zum Augenverb<strong>in</strong>den<br />

- e<strong>in</strong>en Schaumstoffknüppel (o<strong>der</strong> was ähnliches, Hauptsache weich)<br />

- Ee<strong>in</strong> Mitarbeiter steht <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte (am besten schön verkleidet als böser Ritter o<strong>der</strong> so) und hat die<br />

Augen verbunden und ganz viele klammern an se<strong>in</strong>er Kleidung.<br />

- Die K<strong>in</strong><strong>der</strong> müssen nache<strong>in</strong>an<strong>der</strong> versuchen sich an den bösen Ritter heranzuschleichen und ihm<br />

immer e<strong>in</strong>e Klammer klauen. Der Ritter hat aber e<strong>in</strong> Knüppel (z.B. aus Zeitungspapier) mit dem er<br />

immer um sich schlägt und die Kids treffen will (mit VORSICHT-!!! Nicht zu sehr Angst e<strong>in</strong>jagen). Wenn e<strong>in</strong><br />

K<strong>in</strong>d getroffen wurde, muss es wie<strong>der</strong> zurück zu se<strong>in</strong>er Mannschaft und wenn es gerade e<strong>in</strong>e<br />

Klammer hatte muss es sie wie<strong>der</strong> fallen lassen.<br />

Das geht dann die ganze Zeit so weiter bis <strong>der</strong> Spieleiter zusammen mit den K<strong>in</strong><strong>der</strong>n den Countdown<br />

runter zählt und pfeift.<br />

Die Mannschaft mit den meisten Klammern hat gewonnen.<br />

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