18.01.2013 Aufrufe

Wir singen in der Sonne (Hutti Tutti)

Wir singen in der Sonne (Hutti Tutti)

Wir singen in der Sonne (Hutti Tutti)

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

2010<br />

SPIELELISTE, Workshops,<br />

Sem<strong>in</strong>are, usw.<br />

DER BEGLEITER<br />

für die Praxis<br />

[DIE ULTIMATIVE<br />

NL-SEMI-SAMMLUNG]<br />

Best-Off Spiele, welche erprobt s<strong>in</strong>d und sich als sehr gut (praxisfähig) erwiesen haben.<br />

Neues Leben Sem<strong>in</strong>ar, Wölmersen ©Jahrgang 09<br />

Seite 1 von 47


Inhaltsverzeichnis:<br />

1. Kennlernspiele<br />

- E<strong>in</strong>s ist gelogen…………………………………………………………………………. Seite 26<br />

- B<strong>in</strong>go B<strong>in</strong>go………………………………………………………………………………. Seite 28<br />

- Ampelroulett……………………………………………………….……………………. Seite 32<br />

- Actionreiches Kennenlernen…………………………………………………….. Seite 33<br />

-<br />

2. Erlebnispädagogische Spiele<br />

- Lass dich fallen ………………………………………………………………………….. Seite 3<br />

- Stab ablegen…………………………………………………….………………………. Seite 7<br />

- R<strong>in</strong>gaction…………………………………………………………………………………. Seite 12<br />

- Pipl<strong>in</strong>e…………………………………………………….………………………..………. Seite 15<br />

- Je<strong>der</strong> Schritt zählt…………………………………………………………….……….. Seite 19<br />

- Flussüberquerung…………………………………………………………………….. Seite 25<br />

- Bl<strong>in</strong>de Schlange……………….……………………………………………………….. Seite 27<br />

3. Wettkampfspiele<br />

- Wasser-Wett-Tr<strong>in</strong>ken ……………………………………………………………….. Seite 2<br />

- Schwamm ausdrücken………………………………………………………………. Seite 9<br />

- Schaumschlacht………………………………………………………………………… Seite 11<br />

- Popcorngame………………………..…………………………………………………… Seite 14<br />

- Klammermann………………………………………………………………………….. Seite 16<br />

- Indoor Schneeballschlacht……….……………………………………………….. Seite 21<br />

- Besenhockey……………………………………………………….……………………. Seite 30<br />

Seite 2 von 47


4. Action und Spaßspiele<br />

- <strong>Wir</strong> <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Sonne</strong>…………………………………………………………….. Seite 1<br />

- Toastspiel…………………………………………………………………………….……….. Seite 4<br />

- Süßigkeitenschmuggel…………………………………………………………………. Seite 5<br />

- Stille Rythmenpost…………………………………………….………………………. Seite 6<br />

- Shaggeldi, shaggeldi schabo ho……………………….….………………………. Seite 8<br />

- Scnelle, helle…………………………………………………………………………….. Seite 10<br />

- Recht und L<strong>in</strong>ks vom Fluss………………………………………………….…….. Seite 13<br />

- Knoten <strong>in</strong> Schlange……………………………………………….…………………… Seite 17<br />

- Kartenaction…………………………………………………………………………….. Seite 18<br />

- Ich b<strong>in</strong> e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Vogel……………………………………………………………. Seite 20<br />

- Halli Hallo………………………………….………………………………………………. Seite 22<br />

- Gefrorenes T-Shirt………………………………………………….…………………. Seite 23<br />

- Freeze………………………………………………………………….……………………. Seite 24<br />

- Besentanz…………………………………………………………………….…………… Seite 29<br />

- Ankleidespiel………………………………………………………………….…………. Seite 31<br />

5. Weitere Anregungen<br />

- Sem<strong>in</strong>arthemen…………………………………………………………………………. Seite 34<br />

- Geländespiele……………………………………………………………………………… Seite 35<br />

- Workshops………………………………………………………………………………….. Seite 36<br />

- Experimenteübersicht………………………………………………………………… Seite 39<br />

- Filmliste……………………………………………………………………………………….. Seite 47<br />

Seite 3 von 47


6. C-B-A Reihenfolge �<br />

W <strong>Wir</strong> <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Sonne</strong>………………..……………………………………..……………….. Seite 1<br />

Wasser-Wett-Tr<strong>in</strong>ken…………………………………………………………………………….. Seite 2<br />

L Lass dich fallen …………………………………………………………………………….……….. Seite 3<br />

T Toastspiel…………………………………………………………………………….……………….. Seite 4<br />

S Süßiglkeitenschmuggel…………………………………………………………………..…….. Seite 5<br />

Stille Rythmenpost…………………………………………….…………….……………………. Seite 6<br />

Stab ablegen…………………………………………………….……………………..……………. Seite 7<br />

Shaggeldi, shaggeldi schabo ho……………………….….…………………………..……. Seite 8<br />

Schwamm ausdrücken………………………………………………………..…………….…… Seite 9<br />

Schnelle, helle………………………………………………………………………………..……….. Seite 10<br />

Schaumschlacht………………………………………………………..…………………………… Seite 11<br />

R R<strong>in</strong>gaction………………………………………………………………………………………………. Seite 12<br />

Recht und L<strong>in</strong>ks vom Fluss…………………………………………………………………….. Seite 13<br />

P Popcorngame………………………………………………………………………………………… Seite 14<br />

Pipl<strong>in</strong>e………………………………………………..…………………………………………………. Seite 15<br />

K Klammermann………………………………………………..…………………………………….. Seite 16<br />

Knoten <strong>in</strong> Schlange………………………………………………………………………………… Seite 17<br />

Kartenaction………………………………………………………………………………………….. Seite 18<br />

J Je<strong>der</strong> Schritt zählt………………………………………………………………………………….. Seite 19<br />

I Ich b<strong>in</strong> e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Vogel………………………………………………………………………… Seite 20<br />

Indoor Schneeballschlacht…………………………………………………………………….. Seite 21<br />

H Halli Hallo………………………………………………………………………………………………. Seite 22<br />

G Gefrorenes T-Shirt…………………………………………………………………………………. Seite 23<br />

F Freeze……………………………………………………………………………………………………. Seite 24<br />

Flussüberquerung………………………………………………………………………………….. Seite 25<br />

E E<strong>in</strong>s ist gelogen……………………………………………………………………………………… Seite 26<br />

B Bl<strong>in</strong>de Schlange…………………………………………………………………………………….. Seite 27<br />

B<strong>in</strong>go B<strong>in</strong>go…………………………………………………………………………………………… Seite 28<br />

Besentanz……………………………………………………………………………………………… Seite 29<br />

Besenhockey…………………………………………………………………………………………. Seite 30<br />

A Ankleidespiel…………………………………………………………………………………………. Seite 31<br />

Ampelroulett…………………………………………………………………………………………. Seite 32<br />

Actionreiches Kennenlernen…………………………………………………………………. Seite 33<br />

Seite 4 von 47


<strong>Wir</strong> <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Sonne</strong> (<strong>Hutti</strong> <strong>Tutti</strong>)<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: alle Altersgruppen<br />

Teilnehmeranzahl: beliebig<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Ice-Breaker, Action<br />

Spielkategorie: Quatsch- und Actionspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Alle Teilnehmer stehen und sprechen folgend Text geme<strong>in</strong>sam:<br />

<strong>Wir</strong> <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Sonne</strong>,<br />

wir <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Sonne</strong>,<br />

jetzt <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> wir - <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Sonne</strong> <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> wir.<br />

Dauer des Spiels: ca. 5 M<strong>in</strong><br />

Danach gibt <strong>der</strong> Spielleiter e<strong>in</strong>e Anweisung (die Teilnehmer sprechen und machen die Bewegung nach): z.B.<br />

Arme vor! - während des Sprechens- bewegen <strong>der</strong> Hände nach vorne!<br />

Geme<strong>in</strong>esam wird mit den Armen h<strong>in</strong> und her gewackelt und folgen<strong>der</strong> Text gesprochen:<br />

A HUTTI TUTTI TUTTI,<br />

A HUTTI TUTTI TUTTI,<br />

A HUTTI TUTTI TUTTI! - dies wird während <strong>der</strong> Ausführung gesprochen<br />

Nach <strong>der</strong> Ausführung stellen sich alle wie<strong>der</strong> ganz „normal“ h<strong>in</strong> und man spricht wie<strong>der</strong> folgenden Text:<br />

<strong>Wir</strong> <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Sonne</strong>,<br />

wir <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Sonne</strong>,<br />

jetzt <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> wir - <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Sonne</strong> <strong>s<strong>in</strong>gen</strong> wir.<br />

1. Arme vor - Bewegung ausführen<br />

2. Po raus! - während des Sprechens- wackeln mit dem Popo!<br />

A HUTTI TUTTI TUTTI,<br />

A HUTTI TUTTI TUTTI,<br />

A HUTTI TUTTI TUTTI! - dies wird während <strong>der</strong> Ausführung von Nr. 2 gesprochen<br />

Immer mehr Bewegungen kommen nach und nach dazu…<br />

3. In die Knie!<br />

4. Zunge raus!<br />

5. und drehn!<br />

Bemerkung: In <strong>der</strong> Regel ist es so, dass die Auffor<strong>der</strong>ung zuerst vorgesprochen wird und die K<strong>in</strong><strong>der</strong> dies dann wie<strong>der</strong>holen (Armen vor, Po raus etc.)<br />

Weiterführung: Evt. können die K<strong>in</strong><strong>der</strong> neue Bewegungen mit an<strong>der</strong>en Körperteilen erf<strong>in</strong>den!<br />

Seite 1 von 47


Wasser-Wett-Tr<strong>in</strong>ken<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jungschar ALTER: ab 6 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Für Gruppen jeglicher Größe<br />

Ziel des Spiels: Abkühlung bzw. Flüssigkeitszufuhr im Sommer<br />

Spielkategorie: Wasserspiele<br />

Äußerer Rahmen: Draußen (o. dr<strong>in</strong>nen)<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 2-3<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: ca. 15m<strong>in</strong><br />

- Große Töpfe/ Schüsseln/ Kannen<br />

- Für jedes K<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>en Plastikbecher<br />

Die K<strong>in</strong><strong>der</strong> werden <strong>in</strong> Gruppen aufgeteilt (je nach Größe <strong>der</strong> Gesamtgruppe 5). Jedes K<strong>in</strong>d bekommt<br />

e<strong>in</strong>en Plastikbecher, jede Gruppe bekommt e<strong>in</strong>en Topf/e<strong>in</strong>e Schüssel mit ca. 4-5l Wasser (je nach Größe<br />

<strong>der</strong> kle<strong>in</strong>en Gruppe, bei kle<strong>in</strong>eren Gruppen ca. 2-3l), die vor Beg<strong>in</strong>n des Spieles gefüllt wurden.<br />

Die K<strong>in</strong><strong>der</strong> müssen abwechselnd ihren Becher mit Wasser aus dem großen Gefäß füllen und versuchen,<br />

dieses so schnell wie möglich leer zu tr<strong>in</strong>ken. Die Gruppe, die ihren Behälter als erstes leer hat, hat<br />

gewonnen.<br />

Gerade bei heißem Wetter ist die Gefahr groß, dass die K<strong>in</strong><strong>der</strong> zu wenig tr<strong>in</strong>ken. Dieses Spiel hat<br />

Wettbewerbscharakter und zugleich kann man gewährleisten, dass die K<strong>in</strong><strong>der</strong> genügend tr<strong>in</strong>ken.<br />

Dieses Spiel lässt sich noch mit an<strong>der</strong>en Wasserspielen komb<strong>in</strong>ieren. Man könnte z.B. e<strong>in</strong>en ganzen<br />

„Wasserspiel-Nachmittag“ veranstalten und dieses Spiel als e<strong>in</strong>e Station verwenden.<br />

Bspw. Als Ergänzung dann noch Wett-Wasserbombenfüllen mit anschließen<strong>der</strong> Wasserbombenschlacht,<br />

Wasser aus Bechern mit Esslöffeln transportieren, etc.<br />

Seite 2 von 47


Lass dich fallen!<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Teens ALTER: ab 13 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Pro Gruppe ca. 10 Leute<br />

Ziel des Spiels: Vertrauen testen/erleben<br />

Spielkategorie: Erlebnispädagogik<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen/Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: Pro Gruppe: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: 10 M<strong>in</strong>.<br />

- Tisch/Mauer o<strong>der</strong> irgendetwas Erhöhtes<br />

Vertrauen<br />

Die Teens werden <strong>in</strong> gleichgroße Gruppen aufgeteilt. E<strong>in</strong>e Gruppe sollte allerd<strong>in</strong>gs aus m<strong>in</strong>destens 10<br />

Leuten bestehen und gleichförmig aufgeteilt se<strong>in</strong> (<strong>in</strong> den e<strong>in</strong>zelnen Gruppen gleiche Anzahl von Großen,<br />

Kle<strong>in</strong>en, Dicken, Dünnen…). Diese stellen sich an dem Tisch/<strong>der</strong> Mauer <strong>in</strong> zwei sich gegenüberstehenden<br />

Reihen auf. Die Teens fassen sich an den Händen über Kreuz an. E<strong>in</strong>er stellt sich rückwärts zur Gruppe<br />

auf den Tisch/die Mauer und lässt sich mit vor se<strong>in</strong>em Oberkörper überkreuzten Armen rückwärts auf<br />

die Reihe fallen. Dabei ist wichtig, dass die Person die Körperspannung hält und nicht e<strong>in</strong>knickt. Das<br />

Gefühl, das diese Person verspüren wird, ist auf jeden Fall e<strong>in</strong>drücklich. Diesen Vorgang kann man so<br />

häufig wie nötig wie<strong>der</strong>holen, bis alle, die es ausprobieren wollen, e<strong>in</strong>mal dran waren.<br />

Seite 3 von 47


Toasterspiel<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: ab 4 - … Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppen ab ca. 30 Personen<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Action<br />

Spielkategorie: Spaß-,Reaktionsspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: 10 M<strong>in</strong>.<br />

- Alle Mitspieler stellen sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Kreis. Der Spielleiter <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte gibt Anweisungen, denen immer<br />

drei Spieler folgen müssen:<br />

- Toaster, Elefant<br />

- Waschmasch<strong>in</strong>e, Krokodiel<br />

- Döner, Kukukuk<br />

- Mixer, kotzendes Kängeruh<br />

� Die Bewegungen entsprechen den Typischen Merkmalen des Gegenstandes o<strong>der</strong> des Tieres<br />

� Erschwerung durch z.B. e<strong>in</strong> erhötes Tempo o<strong>der</strong> weitere erfundene Anweisungen (die K<strong>in</strong><strong>der</strong><br />

können auch selbst welche erf<strong>in</strong>den �)<br />

Seite 4 von 47


Süßigkeitenschmuggel<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jungschar ALTER: ab 8 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppen ab ca. 15- 20 Personen<br />

Ziel des Spiels:<br />

Spielkategorie: Bewegungsspiel<br />

Äußerer Rahmen: Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

Regeln:<br />

1) Das Lager ist sicher vor Fe<strong>in</strong>den & es dürfen ke<strong>in</strong>e Süßigkeiten von dort geklaut werden!<br />

2) Ke<strong>in</strong>e Totenwache vor <strong>der</strong> Bank! Abstand m<strong>in</strong>destens 5 Meter!!!<br />

3) Die Schmuggler haben ihr Ziel erreicht, wenn sie 1,5 Meter von <strong>der</strong> Bank entfernt s<strong>in</strong>d!<br />

Achtung für die Mitarbeiter bei <strong>der</strong> Bank!<br />

so viele Süßigkeiten wie möglich vom Lager zur Bank zu br<strong>in</strong>gen, ohne dass sie von den an<strong>der</strong>en<br />

Gruppen gestohlen werden<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 2-4<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: ca. 30 M<strong>in</strong>.<br />

� Süßigkeiten<br />

� 4 Listen für die Bank + Stifte<br />

� große Schüsseln für Aufbewahrung Süßigkeiten bei <strong>der</strong> Bank<br />

� 2 Behälter mit Süßigkeiten für jedes Lager = 8 Behälter<br />

� 1 Zettel für „Bank“<br />

- 4 Mannschaften / jede hat ihr eigenes Lager / Gruppennamen überlegen & im Vorfeld <strong>der</strong> Bank sagen / es gibt 1 Bank mit 2-4 Mitarbeitern<br />

- Die Leute <strong>in</strong> den e<strong>in</strong>zelnen Gruppen müssen sich wie folgt aufteilen:<br />

Es muss geben: A) Aufpasser im Lager B) Süßigkeitenschmuggler C) Jäger<br />

- Der Aufpasser sitzt im Lager und kann sich von <strong>der</strong> Jagd ausruhen. Wenn er wie<strong>der</strong> fit ist, tauscht er die Rollen mit e<strong>in</strong>em Jäger o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Süßigkeitenschmuggler aus se<strong>in</strong>er Gruppe. Er muss 2 Haufen mit Süßigkeiten machen: e<strong>in</strong>en Haufen für die eigenen = Geschmuggelten<br />

Süßigkeiten“ & e<strong>in</strong>en für die von den an<strong>der</strong>en Gruppen „Gestohlenen Süßigkeiten“. Bei <strong>der</strong> Bank muss gesagt werden, von welchem<br />

Stapel man die Süßigkeiten zur Bank gebracht hat.<br />

- Der Süßigkeitenschmuggler darf 1-3 Süßigkeiten schmuggeln. Wenn er von den Jägern gefasst wird, muss er alles abgeben und die an<strong>der</strong>e<br />

Gruppe hat die Süßigkeiten und kann sie zur Bank br<strong>in</strong>gen. Wenn er die Süßigkeiten zur Bank gebracht hat o<strong>der</strong> sie ihm abgenommen<br />

wurden, geht er <strong>in</strong>s Lager zurück und holt sich neue.<br />

- Der Jäger jagt die Süßigkeitenschmuggler. Wenn er sie gefangen hat, darf er ihnen alle Süßigkeiten abnehmen und muss sie dann sofort,<br />

ohne weiterzujagen , <strong>in</strong> se<strong>in</strong> Lager br<strong>in</strong>gen, wo die Süßigkeitenschmuggler se<strong>in</strong>er Gruppe die Süßigkeiten dann zur Bank br<strong>in</strong>gen können.<br />

Ihr müsst e<strong>in</strong>e Liste führen, <strong>in</strong> <strong>der</strong> ihr e<strong>in</strong>tragt, ob das was die Kids euch geben geschmuggelte (aus <strong>der</strong> eigenen Gruppe) o<strong>der</strong> gestohlene (von den an<strong>der</strong>en<br />

Gruppen) Süßigkeiten s<strong>in</strong>d! Das ist wichtig für die Preisverleihung! (Welche Gruppe hat die besten Schmuggler und welche die besten Jäger?)<br />

Seite 5 von 47


Stille Rythmenpost<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: K<strong>in</strong><strong>der</strong> und Jungschar ALTER: ab 5 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppen ab ca. 8 Personen<br />

Ziel des Spiels: För<strong>der</strong>ung des Gruppenbewusstse<strong>in</strong>s<br />

Spielkategorie: Spiel für musikalisches/rhythmisches Bewusstse<strong>in</strong><br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen o<strong>der</strong> draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Evt. Stühle<br />

Dauer des Spiels: je Durchlauf 3-5 M<strong>in</strong> (Kann oft<br />

wie<strong>der</strong>holt werden<br />

Die K<strong>in</strong><strong>der</strong> setzen sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Reihe, so, dass jedes K<strong>in</strong>d den Rücken des davor sitzendes K<strong>in</strong>des sieht.<br />

Von h<strong>in</strong>ten wird damit angefangen, dass e<strong>in</strong> K<strong>in</strong>d mit den Händen e<strong>in</strong>en kurzen Rhythmus auf den<br />

Rücken se<strong>in</strong>es Vor<strong>der</strong>manns klopft. Der wird bis nach vorne weitergegeben. Zur besseren Konzentration<br />

können die Augen geschlossen werden. Der Vorgang verhält sich wie bei Stille Post.<br />

Am Ende angekommen wird <strong>der</strong> Rhythmus dem ersten K<strong>in</strong>d auf dem Rücken geklopft und es muss<br />

sagen, ob dieser mit dem Orig<strong>in</strong>al übere<strong>in</strong>stimmt.<br />

Seite 6 von 47


Stab ablegen<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jungschar Teens und Erwachsene ALTER: ab ca. 8 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: variabel<br />

Ziel des Spiels:<br />

Absprache, Konzentration, Teamarbeit<br />

Dieses Spiel macht deutlich wie sich die Gruppe verhält.(Übertragung auf den<br />

Gruppenalltag)<br />

Spielkategorie: Kooperationsspiel, Erlebnispädagogiches Spiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Man kann die Teilnehmer <strong>in</strong> zwei Gruppen aufteilen.<br />

Die Teilnehmer bekommen folgende Aufgabe gestellt:<br />

Dauer des Spiels: ca. 5-15 M<strong>in</strong>.<br />

E<strong>in</strong> gera<strong>der</strong> Stab (leicht)<br />

An e<strong>in</strong>em Strang ziehen, Geme<strong>in</strong>dearbeit<br />

� Je<strong>der</strong> legt ausschließlich den Zeigef<strong>in</strong>ger unter den Stab und versucht mit <strong>der</strong> Gruppe den Stab<br />

abzulegen. Wichtig ist, dass <strong>der</strong> Zeigef<strong>in</strong>ger immer den Stab berühren muss - ansonsten wird<br />

wie<strong>der</strong> neu angefangen.<br />

Zu Beachten: Der Stab wird vom Mitarbeiter <strong>in</strong> Brusthöhe gehoben. Erst wenn je<strong>der</strong> Teilnehmer den<br />

F<strong>in</strong>ger daruntergelegt hat lässt <strong>der</strong> Mitarbeiter los.<br />

Seite 7 von 47


Shaggeldi, shaggeldi schabo ho<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jungs und Mädels ALTER: ab ca. 6 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Beliebig<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Koord<strong>in</strong>ation<br />

Spielkategorie: Spaßspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Die Teilnehmer stellen sich im Kreis o<strong>der</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> Reihe auf.<br />

- Der Spielleiter beg<strong>in</strong>nt:<br />

Dauer des Spiels: variabel, ab 5 M<strong>in</strong><br />

o „Shaggeldi, shaggeldi schabo ho“ -> Währdendessen wird e<strong>in</strong>e Bewegung gemacht<br />

z.B. mit beiden Händen auf beide Oberschenkel geklopft<br />

o Der Nebenstehende wird dann diese Bewegung nachmachen, während <strong>der</strong> Spielleiter<br />

e<strong>in</strong>e neue Bewegung macht -> z.B. Hände überkreuz auf die Schultern klopfen<br />

o Danach wird die dritte Person die Bewegung vom vorigen übernehmen, <strong>der</strong> Vorige<br />

die neue Bewegung vom Spielleiter und <strong>der</strong> Spielleiter macht wie<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e neue<br />

Bewegung.<br />

o Nach diesem Pr<strong>in</strong>zip geht es weiter- bis es e<strong>in</strong> zu krasses Chaos wird �<br />

Seite 8 von 47


Schwamm ausdrücken<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: K<strong>in</strong><strong>der</strong> ALTER: ab 5 Jahre<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppe ca. 6 Personen<br />

Ziel des Spiels: Wettkampf<br />

Spielkategorie: Wettkampfspiel, Wasserspiel<br />

Äußerer Rahmen: Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 2<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: 2-5 M<strong>in</strong>uten<br />

- 2 Eimer mit Wasser<br />

- 2 große Schwämme<br />

- 2 Getränke Kisten von Cola o<strong>der</strong> Wasser<br />

- 2 große Mülleimertüten<br />

- 2 Schüsseln<br />

- 2 Handtücher<br />

Die Kids werden <strong>in</strong> 2 Teams e<strong>in</strong>geteilt (gut ist es auch wenn jedes Team e<strong>in</strong>en Namen bekommt, das<br />

för<strong>der</strong>t das anfeuern)<br />

Jedes Team bekommt e<strong>in</strong>en vollen Eimer mit Wasser und e<strong>in</strong>en großen Schwamm. Dann muss jedes<br />

K<strong>in</strong>d nache<strong>in</strong>an<strong>der</strong> den Schwamm im Eimer voll saugen und dann e<strong>in</strong>e Strecke (je nach Alter, kann man<br />

e<strong>in</strong>e kurze o<strong>der</strong> längere Strecke wählen) mit dem Schwamm rennen und den Schwamm dann auf die<br />

Getränkekiste legen (unter <strong>der</strong> e<strong>in</strong>e große Schüssel ist die das Wasser auffängt) und muss sich drauf<br />

setzen, dann wie<strong>der</strong> zurück rennen und den Schwamm dem nächsten geben.<br />

Bevor die Kids sich auf den Schwamm setzt muss e<strong>in</strong> Mitarbeiter immer die Mülltüte über ihn legen,<br />

damit ke<strong>in</strong>er e<strong>in</strong>en nassen Po bekommt.<br />

Gewonnen hat die Mannschaft, die nach e<strong>in</strong>em Durchgang (alle Kids waren e<strong>in</strong>mal dran) am meisten<br />

Wasser <strong>in</strong> <strong>der</strong> Schale hat.<br />

Wichtig ist es Stimmung re<strong>in</strong> zu br<strong>in</strong>gen und zusammen mit den Kids se<strong>in</strong>e Mannschaft anzufeuern.<br />

Seite 9 von 47


Schnelle, helle �<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Teens, Jugendliche ALTER: ab 13 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppen ab ca. 8 Personen<br />

Ziel des Spiels: Teamfähigkeit för<strong>der</strong>n und Zusammenhalt stärken<br />

Spielkategorie:<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 2-3<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: je nach Geschicklichkeit,<br />

Gruppengröße und Länge <strong>der</strong> Strecke 10-20 M<strong>in</strong>uten<br />

- Leere Getränkekisten<br />

- Kreppband zum Abkleben<br />

Es wird e<strong>in</strong>e Start- und Ziell<strong>in</strong>ie im Raum abgeklebt. Die Gruppe bekommt, je nach Alter <strong>der</strong> Teilnehmer<br />

und vor allem <strong>der</strong> Anzahl, e<strong>in</strong>e bestimmte Menge leerer Getränkekisten (wichtig: immer m<strong>in</strong>destens<br />

zwei WENIGER als Teilnehmer).<br />

Das Ziel des Spiels ist, mit Hilfe <strong>der</strong> Getränkekisten, mit <strong>der</strong> gesamten Gruppe das an<strong>der</strong>e Ende des<br />

Raums zu erreichen, OHNE den Boden (o<strong>der</strong> die Decke, o<strong>der</strong> die Wände) zu berühren.<br />

Sobald <strong>der</strong> Boden (o<strong>der</strong> die Decke, o<strong>der</strong> die Wand) berührt werden, muss das Spiel von vorne begonnen<br />

werden.<br />

Seite 10 von 47


Schaumschlacht<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jungschar Teens und Erwachsene ALTER: ab ca. 8 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Nicht relevant<br />

Ziel des Spiels: Action, Spaß<br />

Spielkategorie: Wettkampfspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1-2<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Die Teilnehmer werden <strong>in</strong> zwei Gruppen aufgeteilt<br />

- Jede Gruppe benötigt zwei Freiwillige<br />

- Rasierschaum<br />

- Popcorn o<strong>der</strong> Flips<br />

Dauer des Spiels: ca. 10 M<strong>in</strong>.<br />

- Handtücher (Putzmaterial)<br />

- E<strong>in</strong> Freiwilliger bekommt Rasierschaum <strong>in</strong>s Gesicht (gleichmäßige Verteilung->Vorsicht Augen!) und<br />

muss sich auf e<strong>in</strong>en Stuhl setzen.<br />

- Der an<strong>der</strong>e Freiwillige muss <strong>in</strong>nerhalb e<strong>in</strong>er bestimmten Zeit (ca. 2 M<strong>in</strong>uten) so viel Popcorn wie<br />

möglich <strong>in</strong> das Gesicht des Partners „kleben.“ Wichtig ist, dass man auf se<strong>in</strong>en Partner achtet…<br />

- Zu Beachten: Der Ort an dem das Popcorn steht sollte vom Partner m<strong>in</strong>d. 3 Meter entfernt se<strong>in</strong>.<br />

Ende des Spiels: Nach <strong>der</strong> abgelaufenen Zeit wird das Popcorn, das im Gesicht klebt, gezählt und <strong>der</strong><br />

Gew<strong>in</strong>ner wird bestimmt.<br />

Seite 11 von 47


RINGaction<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: K<strong>in</strong><strong>der</strong> bis Jugendliche, Mädels & Jungs ALTER: ab 6 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppen 10-15 Personen<br />

Ziel des Spiels: Action, Wettkampf<br />

Spielkategorie: Erlebnispädagogisches Spiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

1. Kreis bilden (e<strong>in</strong>an<strong>der</strong> an <strong>der</strong> Hand halten)<br />

Dauer des Spiels: bis 10 M<strong>in</strong>.<br />

- R<strong>in</strong>ge (Hulla Hup R<strong>in</strong>ge) m<strong>in</strong>d. 2 Stück<br />

2. Erster R<strong>in</strong>g kommt <strong>in</strong> den Kreis und man muss <strong>der</strong> Reihen nach durchsteigen<br />

3. Der zweite R<strong>in</strong>g kommt dazu<br />

4. Wettkampfcharakter: Der 2. R<strong>in</strong>g verfolgt den ersten R<strong>in</strong>g und muss diesen e<strong>in</strong>holen.<br />

5. R<strong>in</strong>gkomandos geben:<br />

o Richtungswechsel<br />

o Nur unten durch steigen / nur oben durch steigen<br />

o Währendessen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Richtung laufen…<br />

Das Spiel kann beliebig erweitert werden. (Weitere R<strong>in</strong>ge kommen h<strong>in</strong>zu…)<br />

Seite 12 von 47


Rechts und L<strong>in</strong>ks vom Fluss<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: ab ca. 12 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: unbegrenzt<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Reaktionsfähigkeit, evt. Wettbewerb<br />

Spielkategorie: Actionsspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: variabel<br />

- Klebeband<br />

- Evt. H<strong>in</strong>tergrundmusik<br />

Auf dem Boden werden zwei Streifen geklebt (Flussbreite ca. 1 Meter)<br />

Es gibt folgende Befehle:<br />

- Rechts vom Fluss<br />

- L<strong>in</strong>ks vom Fluss<br />

- In den Fluss<br />

- Über den Fluss<br />

- Brücke<br />

Der Spielleiter gibt die Befehle an und die Teilnehmer versuchen so schnell wie möglich diese auszuführen.<br />

Steigerungen:<br />

� VERKEHRTE WELT> Alle Befehle (außer Brücke) müssen verkehrt herum ausgeführt werden.<br />

� Wer die Befehle nicht richtig o<strong>der</strong> schnellgenung ausführt scheidet aus<br />

(Musik im H<strong>in</strong>tergrund)<br />

Seite 13 von 47


Popcorngame<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: ab ca. 6 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: unbegrenzt<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Bewegung,<br />

Spielkategorie: Actionspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: ca. 15 M<strong>in</strong><br />

- Feldmarkierung<br />

In e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en, abgegrenzten Spielfeld (<strong>der</strong> "Pfanne") fängt e<strong>in</strong> K<strong>in</strong>d ("Popcorn") an zu hüpfen. Es<br />

muss versuchen, die an<strong>der</strong>en K<strong>in</strong><strong>der</strong> hüpfend mit dem Körper-nicht mit den Händen- zu berühren.<br />

Gel<strong>in</strong>gt dies, wird das an<strong>der</strong>e K<strong>in</strong>d ebenfalls zu Popcorn, und klebt am ersten Popcorn fest (Handhaltung<br />

- o<strong>der</strong> schwieriger: Körperkontakt) und fängt hüpfend mit.<br />

Um die Chancen zu erhöhen, sollte das Feld möglichst kle<strong>in</strong> gewählt werden. Abstecken des Feldes<br />

durch Flatterband o.ä.<br />

Seite 14 von 47


Pipl<strong>in</strong>e<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jugendarbeit<br />

Teilnehmeranzahl: Ca. 8-14 Personen<br />

Ziel des Spiels:<br />

Spielkategorie: Spiele im Dunkeln<br />

ALTER: Teens<br />

Seite 15 von 47<br />

Jungschar mit Vere<strong>in</strong>fachung<br />

Umgang mite<strong>in</strong>an<strong>der</strong>, Gruppenprozesse zu verdeutlichen (Leiter ect. Wer war Außenseiter?<br />

Wie gehen wir mit Außenseiter um? Darauf e<strong>in</strong>gehen! Es ist leichter bei e<strong>in</strong>em Spiel diese<br />

Positionen zu erarbeiten.)<br />

Die Chance nutzen darauf e<strong>in</strong>zugehen!<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen Dauer des Spiels: variabel<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 2<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Pipl<strong>in</strong>es<br />

Umsetzung:<br />

Man kann das Spiel <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Geschichte e<strong>in</strong>packen. Transport von A nach B<br />

Schwierigkeitsstufen: Man kann verschiedene Materialien zur Verfügung stellen (von Tischtennis bis<br />

M<strong>in</strong>igolfball). Kurven e<strong>in</strong>bauen.<br />

Regeln:<br />

Der Ball darf nicht zurückrollen<br />

-siehe Internet-<br />

Stoppregel e<strong>in</strong>führen = Gefahrenvorbeugung


Klammermann<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: K<strong>in</strong><strong>der</strong> ALTER: ab 5 Jahre<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppe ca. 6 Personen<br />

Ziel des Spiels: Wettkampf<br />

Spielkategorie: Wettkampfspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 3<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Es gibt 2 Teams ( jedes Team bekommt e<strong>in</strong> Namen)<br />

Dauer des Spiels: 4-5 M<strong>in</strong>uten<br />

- E<strong>in</strong>e lustige Verkleidung (E<strong>in</strong> Ritter o<strong>der</strong> so....)<br />

- viele Klammern<br />

- Tuch zum Augenverb<strong>in</strong>den<br />

- e<strong>in</strong>en Schaumstoffknüppel (o<strong>der</strong> was ähnliches, Hauptsache weich)<br />

- Ee<strong>in</strong> Mitarbeiter steht <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte (am besten schön verkleidet als böser Ritter o<strong>der</strong> so) und hat die<br />

Augen verbunden und ganz viele klammern an se<strong>in</strong>er Kleidung.<br />

- Die K<strong>in</strong><strong>der</strong> müssen nache<strong>in</strong>an<strong>der</strong> versuchen sich an den bösen Ritter heranzuschleichen und ihm<br />

immer e<strong>in</strong>e Klammer klauen. Der Ritter hat aber e<strong>in</strong> Knüppel (z.B. aus Zeitungspapier) mit dem er<br />

immer um sich schlägt und die Kids treffen will (mit VORSICHT-!!! Nicht zu sehr Angst e<strong>in</strong>jagen). Wenn e<strong>in</strong><br />

K<strong>in</strong>d getroffen wurde, muss es wie<strong>der</strong> zurück zu se<strong>in</strong>er Mannschaft und wenn es gerade e<strong>in</strong>e<br />

Klammer hatte muss es sie wie<strong>der</strong> fallen lassen.<br />

Das geht dann die ganze Zeit so weiter bis <strong>der</strong> Spieleiter zusammen mit den K<strong>in</strong><strong>der</strong>n den Countdown<br />

runter zählt und pfeift.<br />

Die Mannschaft mit den meisten Klammern hat gewonnen.<br />

Seite 16 von 47


Knoten <strong>in</strong> <strong>der</strong> Schlange<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: alle ALTER: ab 10 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Ab ca. 10 Personen<br />

Ziel des Spiels: Teamarbeit för<strong>der</strong>n, Spaß<br />

Spielkategorie: Quiz<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen o<strong>der</strong> Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1-2<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: Variabel, m<strong>in</strong>d. 15 M<strong>in</strong>.<br />

Zweimal 26 A4-Blätter mit dem Alphabet<br />

Angenommen, es ist die optimale Zahl an Menschen (52) da. Es werden 2 Gruppen gebildet, je<strong>der</strong> TN bekommt<br />

e<strong>in</strong>en Buchstaben <strong>in</strong> die Hand, sodass jede Gruppe e<strong>in</strong> komplettes Alphabet hat. Jetzt werden Fragen genannt, auf<br />

die es mehrere Antworten gibt. E<strong>in</strong> Beispiel: „E<strong>in</strong> deutsches Bundesland“. Weil es jetzt jeden Buchstaben nur<br />

e<strong>in</strong>mal gibt, müssen die Gruppen so clever se<strong>in</strong> und sich die richtigen Antworten aussuchen. Hier wären die<br />

Möglichkeiten: Bayern, Berl<strong>in</strong> und Hamburg. Sie s<strong>in</strong>d natürlich schlau, wenn sie sich für Bayern entscheiden, weil<br />

das die kürzeste Antwort ist. Die Gruppe, die ihre Menschen zuerst <strong>in</strong> die richtige Reihenfolge e<strong>in</strong>er richtigen<br />

Antwort aufgestellt hat, gew<strong>in</strong>nt diese Runde.<br />

S<strong>in</strong>d weniger Menschen da, kann je<strong>der</strong> 2 Buchstaben nehmen o<strong>der</strong> aber das Alphabet liegt auf dem Boden und die<br />

Buchstaben müssen daraus genommen werden.<br />

Mögliche Fragen:<br />

Farbe, Land, Tier, Jungenname, Sport, Job ...<br />

Seite 17 von 47


Kartenaction<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jungs und Mädels ALTER: variabel<br />

Teilnehmeranzahl: ab ca. 10 Personen<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Action<br />

Spielkategorie: Funspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Karten<br />

Dauer des Spiels: ca. 5 M<strong>in</strong>.<br />

z.B. Skatkarten (können auch an<strong>der</strong>e Symbole se<strong>in</strong>), Elfer raus<br />

Karten (o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e Farbkarten)<br />

� Die K<strong>in</strong><strong>der</strong> o<strong>der</strong> Teens sitzen im Kreis. Jedes K<strong>in</strong>d bekommt e<strong>in</strong> Symbol gezeigt, welches es sich<br />

merken muss. (Evt. ziehen die Kids die Karte, welche sie danach wie<strong>der</strong> abgeben)<br />

� Die Symbolanzahl variert je nach Spieleranzahl. Wichtig ist, dass die Symbole sich oft genug<br />

wie<strong>der</strong>holen<br />

� Der Spielleiter steht <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte und zieht aus den gemischelten Karten e<strong>in</strong>e Karte, zeigt sie allen<br />

K<strong>in</strong><strong>der</strong>n und legt diese Karte beiseite. Die K<strong>in</strong><strong>der</strong>, welche das Symbol <strong>der</strong> Karte gezogen hatten<br />

wechseln auf den nächsten rechten Stuhl.<br />

� Es wird vorkommen, dass man sich auf dem Schoß sitzt. Zu beachten: Sollten an<strong>der</strong>e auf me<strong>in</strong>em<br />

Schoß sitzen kann ich nicht weiter rücken.<br />

Ziel des Spiels: Komme als erstes auf de<strong>in</strong>em Platz wie<strong>der</strong> an.<br />

Seite 18 von 47


Je<strong>der</strong> Schritt zählt (Schildkrötenspiel)<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: ab 9 Jahren (evt. ab 6J)<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppenspiel<br />

Ziel des Spiels: Teamfähigkeit för<strong>der</strong>n, Zusammenhalt stärken, -> Verständigung ohne Kommunikation!<br />

Spielkategorie: Erlebnispädagogisches Spiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Es wird e<strong>in</strong>e Start- und Ziell<strong>in</strong>ie im Raum abgeklebt.<br />

Dauer des Spiels: ca. 15 M<strong>in</strong><br />

- D<strong>in</strong> A4 Papier<br />

- Start und Zielmarkierung<br />

Zwischen Start und Ziel liegen Blätter (ungefähr <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er „Schlangenl<strong>in</strong>ie“, welche mal kle<strong>in</strong>ere und<br />

größere zwischenräume hat ->Wichtig man muss von e<strong>in</strong>em Papier zum nächsten gelangen können).<br />

- Die Gruppe bekommt folgende Aufgabe gestellt: „Ihr müsst versuchen über den Fluss zu kommen,<br />

d.h. ihr startet hier und versucht auf die Schiltkröten (man könne auch Ste<strong>in</strong>e sagen) zu treten.<br />

Wichtig ist: Sobald de<strong>in</strong> Fuß von <strong>der</strong> Schildkröte geht, schwimmt sie weg.“<br />

- Zu beachten:<br />

o Es darf nicht gesprochen werden!!! (nonverbale Kommunikation ist möglich �)<br />

o Es s<strong>in</strong>d weniger Schildkröten (Blätter) im Fluss als gebraucht werden. -> Die Gruppe muss also<br />

dafür sorgen, dass die nicht mehr benötigten Schildkröten an die richtigen Stellen kommen.<br />

o Es darf nicht neben das Papier getreten werden -> sonst geht man unter (Alle müssen wie<strong>der</strong><br />

an den Start)<br />

Seite 19 von 47


Ich b<strong>in</strong> e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Vogel<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: alle Altersgruppen<br />

Teilnehmeranzahl: beliebig<br />

Ziel des Spiels: Action, Spaß<br />

Spielkategorie: Qutaschspiel, Überbrückungsspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Es gibt e<strong>in</strong>en wie<strong>der</strong>kehrenden Text, welcher mit entsprechenden Bewegungen vom Spielleiter vorgesprochen<br />

und von den Teilnehmern nachgesprochen wird.<br />

Ich b<strong>in</strong> e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Vogel und habe großen Hunger – bei Vogel: Flügelbewegungen Hunger:über den Bauch steichen<br />

aber me<strong>in</strong>e Frau, – bei Frau: Form e<strong>in</strong>er Frau mit den Händen nachmachen<br />

die gibt mir immer nur Fisch zum Essen. – bei Fisch: Wellenbewegung nachahmen<br />

Ich mag aber gar ke<strong>in</strong>en Fisch. – entsprechende Mimik und Gestik machen<br />

Ich würde viel lieber Cola (Fanta) tr<strong>in</strong>ken und Eis essen. – entsprechende Mimik und Gestik machen<br />

Jetzt gibt es aber auch ganz ganz ganz kle<strong>in</strong>e Vögel:<br />

Ich b<strong>in</strong> e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Vogel und habe großen Hunger, aber me<strong>in</strong>e Frau, die gibt mir immer nur Fisch zum Essen. Ich mag aber gar ke<strong>in</strong>en<br />

Fisch. Ich würde viel lieber Cola (Fanta) tr<strong>in</strong>ken und Eis essen.<br />

(Hier wird <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Pipsstimme gesprochen und die Bewegungen werden nur <strong>in</strong> M<strong>in</strong>iatur –übertrieben<br />

dargestellt)<br />

Und es gibt auch noch sehr sehr sehr große Vögel:<br />

-<br />

Dauer des Spiels: variabel<br />

Ich b<strong>in</strong> e<strong>in</strong> großer Vogel und habe großen Hunger, aber me<strong>in</strong>e Frau, die gibt mir immer nur Fisch zum Essen. Ich mag aber gar ke<strong>in</strong>en<br />

Fisch. Ich würde viel lieber Cola (Fanta) tr<strong>in</strong>ken und Eis essen.<br />

(Hier wird die Stimme etwas Lauter und die Bewegungen werden großförmig–übertrieben dargestellt)<br />

Seite 20 von 47


Indoor Schneeballschlacht<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jungschar ALTER: ab 10 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppen ab ca. 30 Personen<br />

Ziel des Spiels: Überraschung am Abend<br />

Spielkategorie: Spiele im Dunkeln<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 2<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Schwarzlichter<br />

- Weißes Papier<br />

Dauer des Spiels: 15 M<strong>in</strong>.<br />

Der Raum wird abgedunkelt und mit Schwarzlichtern ausgeleuchtet, dann <strong>in</strong> zwei Fel<strong>der</strong> unterteilt. Je<strong>der</strong><br />

knüllt sich fünf weiße Papierbögen <strong>in</strong> Schneeballform zusammen. Die Gruppe wird auf die beiden Fel<strong>der</strong><br />

aufgeteilt. Dann geht es los – werfen was das Zeug hält! In welchem Feld liegen nach Ablauf <strong>der</strong> Zeit die<br />

wenigsten Schneebälle?<br />

Seite 21 von 47


Halli Hallo<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: ab ca. 7 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Unbegrenzt -> je mehr, desto lustiger<br />

Ziel des Spiels: Bewegung, Spaß, Ice-Breaker<br />

Spielkategorie: Begrüßungsspiele, Bewegungsspiele<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische Geschichte od.<br />

Inhalt<br />

Dauer des Spiels: variabel<br />

Das Spiel passt am besten, wenn die Teilnehmer zum Beispiel am Anfang e<strong>in</strong>er Veranstaltung als<br />

Publikum <strong>in</strong> Stuhlreihen h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>an<strong>der</strong> sitzen, da es e<strong>in</strong>en Vorsänger/-tänzer gibt. Dieser sollte zu<br />

Beg<strong>in</strong>n die Vorgehensweise erklären und das Spiel/Lied stückchenweise mit Bewegungen vorstellen.<br />

Wenn die Teilnehmer den Text und die Bewegungen beherrschen, kann das Spiel/Lied beliebig oft <strong>in</strong><br />

wie<strong>der</strong>holt werden. Um es <strong>in</strong>teressanter zu gestalten, sollte die Geschw<strong>in</strong>digkeit gesteigert werden.<br />

Der Text lautet wie folgt: (die Bewegungen s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> Klammern dah<strong>in</strong>ter gesetzt)<br />

Halli (mit rechter Hand auf Kopfhöhe w<strong>in</strong>ken) hallo (mit l<strong>in</strong>ker Hand auf Kopfhöhe w<strong>in</strong>ken),<br />

wie geht’s (mit dem Daumen <strong>der</strong> rechten w<strong>in</strong>kenden Hand an die rechte Schläfe), wie steht’s (mit dem Daumen des<br />

l<strong>in</strong>ken Hand an die l<strong>in</strong>ke Schläfe und w<strong>in</strong>ken)?<br />

Wischi waschi (rechte Hand über <strong>der</strong> l<strong>in</strong>ken <strong>in</strong> entgegengesetzten Richtungen h<strong>in</strong>- und her bewegen), wischi waschi<br />

(umgekehrt).<br />

Tauchen (zweimal die Hände rechts neben <strong>der</strong> Hüfte spreizen und wie<strong>der</strong>zusammenziehen), tauchen (dasselbe<br />

l<strong>in</strong>ks).<br />

Bei mir (auf die eigenen Oberschenkel klopfen), bei dir (auf den l<strong>in</strong>ken Oberschenkel des rechten Nachbarn und den<br />

rechten eigenen klopfen).<br />

Bei mir (auf die eigenen Oberschenkel klopfen), bei dir (auf den rechten Oberschenkel des l<strong>in</strong>ken Nachbarn und den<br />

l<strong>in</strong>ken eigenen klopfen).<br />

Rechtes Be<strong>in</strong> (mit dem rechten Be<strong>in</strong> auf den Boden stampfen), l<strong>in</strong>kes Be<strong>in</strong> (mit dem l<strong>in</strong>ken Be<strong>in</strong> auf den Boden<br />

stampfen).<br />

Aufstehn (aufstehen �), sitzen (wie<strong>der</strong> h<strong>in</strong>setzen).<br />

(Wie<strong>der</strong>holung: beliebig oft)<br />

Seite 22 von 47


Gefrorenes T-Shirt<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Teens ALTER: 13-16 Jahre<br />

Teilnehmeranzahl: Spiel für große Gruppen<br />

Ziel des Spiels: Die Stimmung bei großen Gruppen anfeuern<br />

Spielkategorie: Warm up<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

� …<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: 15 M<strong>in</strong>/Durchgang<br />

E<strong>in</strong>gefrorene T-Shirts. M<strong>in</strong>d.2.<br />

Vorbereitung: XXL-T-Shirts nass machen und e<strong>in</strong>frieren. Bitte vorher e<strong>in</strong> paar mal probieren wie viel<br />

Wasser benötigt wird und wie kalt man es e<strong>in</strong>friert.<br />

Beim Bühnenprogramm zwei Freiwillige auf die Bühne bitten. Je<strong>der</strong> bekommt e<strong>in</strong> gefaltetes<br />

e<strong>in</strong>gefrorenes T-Shirt. Wer schafft es und zieht es als erstes an?<br />

Seite 23 von 47


Freeze<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: ab ca. 10 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Beliebig<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Gruppengeme<strong>in</strong>schaft, Rollenspiel<br />

Spielkategorie: Geme<strong>in</strong>schaftsspaßspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: variabel ab ca. 5 M<strong>in</strong><br />

Evt. Rollenspielmaterial: Stuhl, Tisch …<br />

Wichtig: Es ist nur e<strong>in</strong> Spiel für Gruppen die sich kennen. (dad.-> Auslachen vermeiden)<br />

Spielregeln:<br />

- Alle Teilnehmer stehen im Kreis<br />

- Es s<strong>in</strong>d immer zwei Mitspieler <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte und spielen e<strong>in</strong>e Szene vor<br />

- Nach e<strong>in</strong>er gewissen Zeit klatscht e<strong>in</strong>e Person <strong>in</strong> die Hände und ruft „freeze“. Die Spieler erstarren <strong>in</strong><br />

ihrer Szene. Der „freeze“ –Rufer geht dann <strong>in</strong> die Mitte, wechselt e<strong>in</strong>en Spieler aus und spielt weiter.<br />

- Sofern es nicht fließend läuft, kann man e<strong>in</strong> Limit setzen: ca. 2 M<strong>in</strong> = Wechsel (z.B. kommt dann <strong>der</strong><br />

Nachbar dran)<br />

Seite 24 von 47


Flussüberquerung<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Teens ALTER: ab 10 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: beliebig<br />

Ziel des Spiels: Spaß und Abkühlung<br />

Spielkategorie: Erlebnispädagogik<br />

Äußerer Rahmen:<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

Draußen: Fluss / tiefer See<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

Dauer des Spiels: Variabel<br />

- Seilbrücke ca. 30-50 cm über dem See/Fluss<br />

(Spangurte, Kletterseil)<br />

� Mitarbeiteranzahl: Je nach Gruppengröße <strong>in</strong>sg. 3<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Indiana<br />

Jones �<br />

- Die Mitarbeiter (Krokodile) s<strong>in</strong>d im Wasser. Die Teilnehmer versuchen auf <strong>der</strong> Seilbrücke von A. nach B. zu<br />

kommen<br />

- Die Mitarbeiter versuchen die Teilnehmer am überqueren zu h<strong>in</strong><strong>der</strong>n (nasspritzen, <strong>in</strong>s Wasser ziehen)<br />

- Die Spielregeln s<strong>in</strong>d je nach Geschichte, Voraussetzungen, frei zu gestalten.<br />

Seite 25 von 47


E<strong>in</strong>s ist gelogen<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Ältere Jungschark<strong>in</strong><strong>der</strong> - Teens ALTER: ab 10 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Gruppen ab ca. 10 Personen<br />

Ziel des Spiels: E<strong>in</strong>an<strong>der</strong> besser kennen lernen<br />

Spielkategorie: Ruhige Spiele<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1-2<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Papier, Stifte<br />

Dauer des Spiels: je nach Größe <strong>der</strong> Gruppe 15-30 M<strong>in</strong>.<br />

- Auswertungsbogen vorbereiten (siehe unten)<br />

Die Teilnehmer werden <strong>in</strong> Gruppen zu je 3 Leuten e<strong>in</strong>geteilt bzw. f<strong>in</strong>den sich selber zu Gruppen<br />

zusammen. Die Leute <strong>in</strong> <strong>der</strong> Gruppe überlegen sich drei Geme<strong>in</strong>samkeiten, von denen aber e<strong>in</strong>e nicht<br />

stimmt. Beispiel: alle 3 mögen Fahrradfahren (stimmt), alle 3 haben mehr als vier Geschwister (stimmt<br />

nicht), alle 3 wollen später mal Lehrer werden (stimmt). Nach ca. 10 m<strong>in</strong>. sollten alle Gruppen ihre<br />

Geme<strong>in</strong>samkeiten festgelegt haben, um sie den an<strong>der</strong>en präsentieren zu können.<br />

Die erste Gruppe beg<strong>in</strong>nt und stellt ihre drei Geme<strong>in</strong>samkeiten vor (kann ruhig etwas ausgeschmückt<br />

werden). Die an<strong>der</strong>en Gruppen überlegen sich, welches die erfundene Geme<strong>in</strong>samkeit ist und schreibt<br />

diese auf. Dazu ist e<strong>in</strong> Auswertungsbogen hilfreich, auf dem <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Zeile die Antwortmöglichkeiten A, B,<br />

C, aufgelistet s<strong>in</strong>d und <strong>in</strong> den Spalten darunter die Gruppen (1, 2, 3, usw.) So kann jede Gruppe die<br />

Antwort ankreuzen, von <strong>der</strong> sie denkt, dass sie erfunden wurde.<br />

Die Lösung wird nicht gleich preisgegeben, son<strong>der</strong>n es stellen erst alle Gruppen ihre Geme<strong>in</strong>samkeiten<br />

vor. Wenn alle an <strong>der</strong> Reihe waren, wird das Rätsel aufgelöst.<br />

Die Gruppe, die am meisten Treffer gelandet hat, hat gewonnen.<br />

För<strong>der</strong>t den Austausch <strong>in</strong>nerhalb <strong>der</strong> Kle<strong>in</strong>gruppe und die gesamte Gruppe lernt die e<strong>in</strong>zelnen<br />

Teilnehmer auch besser kennen.<br />

Seite 26 von 47


Bl<strong>in</strong>de Schlange<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: alle ALTER: ab 10 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: 7-15 Personen<br />

Ziel des Spiels: Vertrauen/ Zusammenhalt stärken<br />

Spielkategorie: Vertrauensspiel / Erlebnispädagogik<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen o<strong>der</strong> Draußen<br />

(u.a.Parcour <strong>in</strong> <strong>der</strong> Halle)<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1-2<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: Variabel, m<strong>in</strong>d. 15 M<strong>in</strong>.<br />

- Augenb<strong>in</strong>den<br />

- H<strong>in</strong><strong>der</strong>nisse für den Parcour<br />

- Den Teilnehmern werden am Start des Parcour die Augen verbunden. E<strong>in</strong>er wird ausgewählt um die<br />

Gruppe mit Kommandos durch den Parcour zu lotsen. Die Teilnehmer werden nun <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Reihe<br />

h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>an<strong>der</strong> am Start aufgestellt und legen ihre Hände auf die Schultern des Vor<strong>der</strong>manns. Am Ende<br />

<strong>der</strong> Schlange steht <strong>der</strong> Kommandeur, <strong>der</strong> als e<strong>in</strong>ziger etwas sieht.<br />

- Die Gruppe darf vor Beg<strong>in</strong>n Befehle mite<strong>in</strong>an<strong>der</strong> absprechen.<br />

- Um es zu erschweren können die Befehle nur über die Schulter weitergegeben werden, es herrscht<br />

Schweigepflicht ab dem Start.<br />

- H<strong>in</strong><strong>der</strong>nisse dürfen nicht berührt werden, Punktabzug.<br />

- Die Mitarbeiter müssen rechtzeitig e<strong>in</strong>greifen , bevor es Verletzte gibt.<br />

Seite 27 von 47


B<strong>in</strong>go B<strong>in</strong>go<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: alle Altersgruppen<br />

Teilnehmeranzahl: beliebig<br />

Ziel des Spiels: Action, Spaß, aufe<strong>in</strong>an<strong>der</strong> zugehen<br />

Spielkategorie: Schnelles und witziges Kennlernspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: variabel<br />

- VorbereiteteFragebögen<br />

- Stifte<br />

- Evt. Preis<br />

Der Spielleiter fertigt im Vorraus e<strong>in</strong>en Bogen an mit z.B. folgenden Aussagen:<br />

- Ich kann die Zunge rollen<br />

- Ich habe e<strong>in</strong> Haustier<br />

- Ich war noch nie im Ausland<br />

- Me<strong>in</strong>e Geschwister s<strong>in</strong>d alle jünger usw.<br />

Dieser D<strong>in</strong> A4 Bogen wird mit Bildchen versehen (je nach Alter angepasst �) und je<strong>der</strong> Teilnehmer bekommt e<strong>in</strong> Exemplar<br />

und e<strong>in</strong>en Stift. Auf LOS müssen die Teilnehmer so schnell wie möglich für jede Aussage e<strong>in</strong>e Person f<strong>in</strong>den und diese <strong>in</strong><br />

dem entsprechenden Fach unterschreiben lassen.<br />

Wichtig: Ke<strong>in</strong>e Person darf auf e<strong>in</strong>em Bogen zweimal unterschreiben.<br />

Wer am schnellsten alle Aussagen unterschrieben hat- hat gewonnen.<br />

Seite 28 von 47


Besentanz<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jungs und Mädels ALTER: ab ca. 5 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Beliebig<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Reaktion zeigen, Geme<strong>in</strong>schaft<br />

Spielkategorie: Spaßspiel (ke<strong>in</strong> Kennlernspiel!)<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Alle Mitspieler stehen im Kreis<br />

- Besen<br />

- Musik<br />

Dauer des Spiels: variabel, ab 5 M<strong>in</strong><br />

- E<strong>in</strong> Mitspieler ist mit dem Besen <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte und läuft im Kreis herum. Irgendwann bleibt dieser<br />

stehen und klopft beim an<strong>der</strong>en Geschlecht mit dem Besen auf den Boden. Derjenige hakt sich dann<br />

e<strong>in</strong> und sie laufen weiter.<br />

- Der Besenklopfer klopft anschließend bei Mitspielern die se<strong>in</strong>em Geschlecht entsprechen. Diese<br />

müssen sich dann selbst e<strong>in</strong> Partner suchen (Mädchen und Junge)<br />

- <strong>Wir</strong>d <strong>der</strong> Besen auf den Boden fallen gelassen, müssen sich alle schnell e<strong>in</strong>en Platz suchen (E<strong>in</strong>e<br />

Person bleibt übrig; die bekommt den Besen)<br />

Achtung: Gefahr ist, dass die Jungs und Mädels, die niemand mag werden übrig bleiben.<br />

Seite 29 von 47


Besenhockey<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: Jungschar, Teens ALTER: ab ca. 10 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Beliebig: je nach Manschaftsanzahl und Raumgegebenheiten (ab 2.P.)<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Gruppengeme<strong>in</strong>schaft<br />

Spielkategorie: Wettkampfspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen (evt. Draußen)<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

Vorbereitung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: Ca. 2<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Zwei Fel<strong>der</strong> müssen gekennzeichnet werden<br />

- Besen<br />

- Teilnehmer m<strong>in</strong>d. <strong>in</strong> zwei Mannschaften e<strong>in</strong>teilen<br />

- Die Materialien vorbereiten<br />

Spielregeln:<br />

- Vorsicht mit dem Besen<br />

Dauer des Spiels: variabel ab 5 M<strong>in</strong><br />

- Lappen o<strong>der</strong> „Bobbel“<br />

- K<strong>in</strong><strong>der</strong> müssen Schuhe anhaben<br />

- Raum ohne störende Gegenstände<br />

- Tore bzw. Torbezeichnung<br />

- Das Spiel beg<strong>in</strong>nt, <strong>in</strong>dem <strong>der</strong> Gegenstand (Lappen o<strong>der</strong> „Bobbel“) <strong>in</strong> die Mitte gelegt wird und die<br />

Teilnehmer bei ihrem Tor stehen.<br />

- Bei Los versuchen sie mit dem Besen den Gegenstand <strong>in</strong> das Tor zu beför<strong>der</strong>n.<br />

- Wichtig: man darf nicht von Weitem schießen<br />

Spielerweiterung:<br />

� Der Schwierigkeitsgrad erhöht sich, wenn man die Teilnehmer, mit dem Zeigef<strong>in</strong>ger auf dem Boden 5<br />

Mal um die eigene Achse drehen lässt �<br />

Seite 30 von 47


Ankleidespiel<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: ab ca. 6 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Beliebig<br />

Ziel des Spiels: Wettkampf, Action und Spaß, themischer E<strong>in</strong>stieg <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Thema möglich<br />

Spielkategorie: Gruppenspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

- Es werden 2 Gruppen gebildet<br />

- Aus je<strong>der</strong> Gruppe werden zwei Freiwillige bestimmt<br />

o E<strong>in</strong> Freiwilliger lässt sich anziehen (Puppe)<br />

Dauer des Spiels: variabel, ab ca. 5 M<strong>in</strong><br />

- Verschiede Kleidungsstückel<br />

- Evt. Stoppuhr<br />

o Der an<strong>der</strong>e Freiwillige sucht die Materialien zusammen<br />

o Zusaätzlich wird e<strong>in</strong>e Person aus je<strong>der</strong> Gruppe bestimmt, welche die Regele<strong>in</strong>haltung <strong>der</strong><br />

Gegengruppe kontrollieren<br />

- Der Spielleiter verteilt unter den Gruppen, gruppenentsprechende Kleidungsstücke und gibt das<br />

Startkomando.<br />

- Sofort müssen <strong>der</strong> Freiwilligen (außer die Puppen) die Kleidungsstücke zusammensuchen und die<br />

Puppe anziehen<br />

- Ziel: Entwe<strong>der</strong> <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er bestimmten Zeit am meisten angezogen haben o<strong>der</strong> bis <strong>der</strong> erste fertig ist<br />

- Anschließende Auswertung: Punktewertung – pro richtig angezogenes Kleidunsstück e<strong>in</strong> Punkt<br />

Seite 31 von 47


Ampelroulett<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: alle ALTER: ab ab 5 Jahren 9 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: Ab unbegrenzt ca. 5 Personen<br />

Ziel des Spiels: Spaß Spaß, Wissen über die Teilnehmer erfahren, Action<br />

Spielkategorie: Actionspiel Kennlernspiel<br />

Äußerer Rahmen: Draußen Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� � Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� � Mitarbeiteranzahl: 3-4 1<br />

� � Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

Dauer des Spiels: variabel (Durchgang je 3 M<strong>in</strong>.)<br />

- E<strong>in</strong>en Haufen Kronkorken o<strong>der</strong> Spielgeld<br />

- E<strong>in</strong>e Ampelanlage an <strong>der</strong> Straße<br />

Je<strong>der</strong> Mitspieler bekommt e<strong>in</strong>e bestimmte Anzahl an Spielgeld o<strong>der</strong> Korken.<br />

E<strong>in</strong> Mitarbeiter notiert den Tipp von jedem Mitspieler (Farben/ Marke/ Anzahl <strong>der</strong> Insassen/...) und den<br />

E<strong>in</strong>satz.<br />

S<strong>in</strong>d alle E<strong>in</strong>sätze gemacht, drückt e<strong>in</strong> Mitspieler den Knopf für die Fußgängerampel und hält damit den<br />

fließenden Verkehr an.<br />

Das Fahrzeug was dann an <strong>der</strong> Haltel<strong>in</strong>ie <strong>in</strong> <strong>der</strong> vorher vere<strong>in</strong>barten Fahrtrichtung steht, ist entscheidend.<br />

Entsprechend <strong>der</strong> Tipps bekommen die Mitspieler die E<strong>in</strong>sätze verdoppelt o<strong>der</strong> verlieren sie.<br />

Sollte e<strong>in</strong> Polizeiwagen an <strong>der</strong> Haltel<strong>in</strong>ie stehen, gew<strong>in</strong>nt die Bank.<br />

H<strong>in</strong>weis:<br />

- Von Zeit zu Zeit die Straße auch wirklich überqueren.<br />

- Wenn möglich auch die Ampeln wechseln.<br />

Seite 32 von 47


Actionreiches kennenlernen<br />

ALLGEMEINE SPIELINFORMATIONEN:<br />

Zielgruppe: ALTER: ab 5 Jahren<br />

Teilnehmeranzahl: unbegrenzt<br />

Ziel des Spiels: Spaß, Wissen über die Teilnehmer erfahren, Action<br />

Spielkategorie: Kennlernspiel<br />

Äußerer Rahmen: Dr<strong>in</strong>nen und Draußen<br />

Rahmen<strong>in</strong>fos:<br />

Spielbeschreibung:<br />

� Materialvoraus-<br />

setzungen:<br />

� Mitarbeiteranzahl: 1<br />

� Passende biblische<br />

Geschichte od. Inhalt<br />

E<strong>in</strong> Teilnehmer steht <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte und sagt:<br />

Dauer des Spiels: variabel<br />

„Ich mag ….“ O<strong>der</strong> „ich mag nicht…“<br />

� Je<strong>der</strong> Teilnehmer, <strong>der</strong> sich mit <strong>der</strong> Aussage identifiziert (bzw. die Aussage zutrifft) muss schnell se<strong>in</strong>en<br />

Sitzplatz wechseln.<br />

� Derjenige Teilnehmer, welcher ke<strong>in</strong>en Platz mehr bekommt darf <strong>in</strong> die Mitte und die nächste Aussage<br />

formulieren. (Wichtig: Es muss e<strong>in</strong> Sitzmöglichkeit zu wenig se<strong>in</strong>.)<br />

� Die Aussagen des Teilnehmers <strong>in</strong> <strong>der</strong> Mitte können jeweils sehr unterschiedlich se<strong>in</strong>; „ich kann ../ ich<br />

brauch …/ Ich habe …“ usw.<br />

Seite 33 von 47


Sem<strong>in</strong>are<br />

Name Weitere Infos dazu<br />

- Liebe, Partnerschaft, Beziehung<br />

„Beziehung und echte Lovestorys“<br />

- Anerkennung und Selbstwert<br />

- Was bee<strong>in</strong>flusst me<strong>in</strong> Denken? Wer prägt mich<br />

eigentlich?<br />

- Familie: Loslösung und Probleme<br />

„Me<strong>in</strong>e Eltern s<strong>in</strong>d komisch geworden“<br />

- Bibelstudium ?!?<br />

- Was heißt evagelistisch Leben und wie mach<br />

ich das?<br />

- Alle<strong>in</strong>e!?! E<strong>in</strong>samkeit durchbrechen<br />

- Christ-se<strong>in</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> Schule<br />

- Umgang mit Geld<br />

- Steckt Gott h<strong>in</strong>ter allen Religionen?<br />

- „Ich steck fest“ Thema: Im Glauben wachsen<br />

- Sehnsucht nach Gott<br />

Seite 34 von 47


Geländespiele ->zum Erweitern<br />

Name Beschreibung und Material<br />

- Rennen/Kloppen/Toben<br />

- Stadt/Dorfspiel<br />

- Waldspiel<br />

- Anschleichspiel<br />

- Händler/Schmugglerspiel<br />

- Rollenspiel<br />

- Orientierungslauf<br />

- Geländeerkundsspiel<br />

Seite 35 von 47


WORKSHOPS<br />

- Kochduell<br />

- Bummerangs<br />

- Grafiti<br />

- Philiosophieren<br />

- LandArtWorkshop<br />

- Musik machen<br />

- Theater z.B. Everyth<strong>in</strong>g Drama von<br />

Lifehouse<br />

- Armband gestalten<br />

- Beauty<br />

- Sportliche Aktionen<br />

Beschreibung und Material<br />

Lebensmittel vor Ort e<strong>in</strong>kaufen (<strong>Wir</strong> o<strong>der</strong><br />

Teilis kaufen e<strong>in</strong>-kreativ)<br />

Holz, Sägen, Beleistifte, Feilen,<br />

Schleifpapier, Farben, Vorlage<br />

Spraydosen, Schablonen, Zeitungen,<br />

Vorlagen<br />

E<strong>in</strong>fach schwätza<br />

Kreative D<strong>in</strong>ge mit Naturmaterialien<br />

legen; z.B. „E<strong>in</strong>e Visitenkarte“ -><br />

Me<strong>in</strong>e Lebenskarte – was mir wichtig<br />

ist<br />

Verschiedene Instrumente (Gitarre,<br />

Cajon)<br />

Spielzeug (Messer&Knarre),<br />

Spielgeld,<br />

schwarzer Umhang (mit Kapuze),<br />

Messband,<br />

Plastikblume,leere Bierdose, Lied auf<br />

CD,<br />

Ghettoblaster, Musikvideo<br />

Le<strong>der</strong>bän<strong>der</strong> (8-10 mm),<br />

Kokosnüsse, Sägen, Schleifpapier<br />

(grob,fe<strong>in</strong>), Hammer, Bormasch<strong>in</strong>e,<br />

Feilen, <strong>Sonne</strong>nblumenöl<br />

Hautbestimmungshilfe, Maken,<br />

Nagellack, Nagellackentferner<br />

Parcour, Basketball, Frisby,<br />

Wasserspiele (u.a. Wasser-<br />

bombenspiele), American Football,<br />

Seite 36 von 47


- EXPERIMENTE<br />

- Kreative Workshops<br />

- Dreidimensionales Viergew<strong>in</strong>nt<br />

- Holzsteck-M<strong>in</strong>iliegestuhl<br />

- Speckste<strong>in</strong><br />

- Lesezeichen<br />

- Wäscheklammerfiguren<br />

- Eckspannmappen bekleben<br />

- Tanz /Ausdruckstheater<br />

- Fotostory<br />

- Slackl<strong>in</strong><strong>in</strong>g<br />

- Sauna bauen<br />

- Kanu bauen<br />

- T-Shirt besprayen od. batiken<br />

Seite 37 von 47


- Kugelschreiber aus<br />

Holun<strong>der</strong>stöcken<br />

- Blumentopftrommel<br />

- Blumentopf mit Mosiaken<br />

- <strong>Sonne</strong>nuhr bauen<br />

- Bil<strong>der</strong>rahmen aus Bauschaum<br />

(später besprayen)<br />

- Seife, Creme… herstellen<br />

- Ernährung aus <strong>der</strong> Natur<br />

(Löwenzahnkroketten mit<br />

Meldensp<strong>in</strong>at �)<br />

- Gummibären herstellen<br />

- Marmelade kochen<br />

-<br />

Seite 38 von 47


Alter/<br />

Zweck<br />

Was<br />

passiert<br />

dann?<br />

Was<br />

passiert<br />

dann?<br />

Was<br />

passiert<br />

dann?<br />

Was<br />

passiert<br />

dann?<br />

Experiment Materialien Beschreibung<br />

Überschwemmung?<br />

- Wasserglas<br />

- Eiswürfel<br />

Erbsenschreck - getrocknete Erbsen<br />

Aufgeblähter<br />

Luftballon<br />

- Wasser<br />

- Glas<br />

- Backblech<br />

- Zucker<br />

- Wasser<br />

- Flasche<br />

- Trockenhefe<br />

- Luftballon<br />

Ei-Sauger - Wasserkocher<br />

- Mittelweiches Ei<br />

Experimente - Übersicht<br />

E<strong>in</strong> Wasserglas wird mit Eiswürfeln<br />

gefüllt und mit Wasser bis zum Rand<br />

aufgefüllt. Läuft das Wasser über wenn<br />

die Eiswürfel schmelzen?<br />

E<strong>in</strong> Glas wird übervoll mit getrockneten<br />

Erbsen gefüllt. Anschließend ½ mit<br />

Wasser gefüllt. Was passiert? Erbsen<br />

spr<strong>in</strong>gen nach und nach aus dem Glas<br />

auf das Backblech.<br />

Zucker <strong>in</strong> Wasser gelöst kommt mit<br />

Trockenhefe <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Flasche. Dann wird<br />

<strong>der</strong> Luftballon über die Flasche<br />

gestülpt. Nach 1 Std. ist er gefüllt.<br />

Heißes Wasser aus <strong>der</strong> Flasche kippen.<br />

Mittelweich gekochtes und geschältes<br />

Ei wird auf Flaschenspitze gestellt und<br />

<strong>in</strong> die Flasche e<strong>in</strong>gesaugt.<br />

Quelle Ort Sicherheits-<br />

Bockhaus<br />

Experimente,<br />

10.<br />

Experimente<br />

ABC, 84<br />

Experimente<br />

ABC, 106.<br />

Brockhaus<br />

Experimente,<br />

166.<br />

h<strong>in</strong>weise <br />

Ent-<br />

Raum ke<strong>in</strong>e ke<strong>in</strong>e<br />

sorgungs-<br />

h<strong>in</strong>weise<br />

Seite 39 von 47


Alter/<br />

Zweck<br />

6-10<br />

Workshop<br />

6-10<br />

Workshop<br />

6-10<br />

Workshop<br />

6-10<br />

Workshop<br />

6-10<br />

Workshop<br />

Experiment Materialien Beschreibung<br />

Unsichtbare<br />

Hand<br />

Das schnelle<br />

Streichholz<br />

Schlange des<br />

Pharao<br />

Wasser steht<br />

Kopf<br />

- Wasserkocher<br />

- dünne PET-Flasche<br />

- Schutzhandschuhe<br />

- Schüssel mit Wasser<br />

- Spüli<br />

- Streichholz<br />

- Emser Salzpastillen<br />

- Spiritus<br />

- Stabfeuerzeug<br />

- Schutzhandschuhe<br />

- Glas<br />

- Wasser<br />

- Papier<br />

PET-Flasche zerquetchen mittels<br />

kochendem e<strong>in</strong>gefüllten Wasser. Dann<br />

geschüttelt und ausgegossen.<br />

Verschließen und warten. Flasche<br />

verformt sich.<br />

Streichholz h<strong>in</strong>ten etwas spalten und <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>e Schüssel mit Wasser setzen. Dann<br />

Spüli h<strong>in</strong>e<strong>in</strong> tropfen. Das Streichholz<br />

schießt voran.<br />

Drei Emser Pastillen auf e<strong>in</strong>en Haufen<br />

Sand setzen und mit Spiritus<br />

übergießen und anzünden.<br />

E<strong>in</strong> volles Wasserglas wird mit Papier<br />

verschlossen und umgedreht. Ke<strong>in</strong><br />

Wasser läuft aus.<br />

Natron Vulkan - Essig Essig wird mit roter T<strong>in</strong>te rot gefärbt.<br />

In 2.Flasche Wasser mit Natron<br />

Quelle Ort Sicherheits-<br />

Brockhaus<br />

Experimente,<br />

88.<br />

Dannecker.<br />

Tolle<br />

Experimente,<br />

30.<br />

Römpp-Raaf.<br />

Chemische<br />

Experimente,<br />

104. und<br />

Brockhaus<br />

Experimente,<br />

114. und<br />

Die Chemie<br />

Werkstatt, 36.<br />

Brockhaus<br />

Experimente,<br />

32.<br />

Experimente<br />

ABC, 68.<br />

h<strong>in</strong>weise<br />

Raum Beim E<strong>in</strong>füllen<br />

aufpassen<br />

Ent-<br />

sorgungs-<br />

h<strong>in</strong>weise<br />

ke<strong>in</strong>e<br />

Raum ke<strong>in</strong>e ke<strong>in</strong>e<br />

Raum h<strong>in</strong>terher<br />

lüften.<br />

ke<strong>in</strong>e<br />

Raum ke<strong>in</strong>e ke<strong>in</strong>e<br />

Sandkasten ke<strong>in</strong>e ke<strong>in</strong>e<br />

Seite 40 von 47


Alter/<br />

Zweck<br />

6-10<br />

Workshop<br />

6-12<br />

Workshop<br />

9-12<br />

Präsen-<br />

Experiment Materialien Beschreibung<br />

Riesen-<br />

Seifenblasen<br />

Eiscreme<br />

herstellen<br />

Geheimnisvolle<br />

Feuerspur<br />

- Natron<br />

- rote T<strong>in</strong>te<br />

- zwei leere Glasflaschen<br />

- Trichter<br />

- Wasser<br />

- Spüli<br />

- Glycer<strong>in</strong><br />

- Draht<br />

- Wolle<br />

- Milch, Sahne, Kaba<br />

- Schüssel<br />

- Rührlöffel<br />

- Eiswürfel<br />

- Salz<br />

- Esslöffel<br />

- Handtuch<br />

e<strong>in</strong>füllen. Aus Erde und Sand Vulkan um<br />

die 2.Flasche aufschichten und fest<br />

andrücken. Essig e<strong>in</strong>füllen mit Trichter.<br />

Aus Wasser, Spüli und Glycer<strong>in</strong><br />

Mischung herstellen. Aus Draht und<br />

Wolle das Durchblasewerkzeug biegen.<br />

Eiscreme mit Milch, Sahne und Kaba<br />

zubereiten und <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Glas rühren. Das<br />

Glas <strong>in</strong> die Schüssel stellen und<br />

Eiswürfel r<strong>in</strong>gsherum schütten. Dann<br />

mit mehreren Esslöffeln das Eis<br />

bestreuen und alles mit Handtuch<br />

bededcken. Nach 1-2 Std. ist die<br />

Eiscreme fertig.<br />

- Salpeter (Kaliumnitrat) Salpeter mit Wasser verdünnen und auf<br />

Zeitungspapier mit P<strong>in</strong>sel auftragen. An<br />

Quelle Ort Sicherheits-<br />

Experimente<br />

ABC, 68.<br />

Expermente<br />

ABC, 26.<br />

Niese, 100 Eier<br />

des Kolumbus,<br />

h<strong>in</strong>weise <br />

Ent-<br />

Draußen ke<strong>in</strong>e ke<strong>in</strong>e<br />

Raum h<strong>in</strong>terher<br />

lüften.<br />

sorgungs-<br />

h<strong>in</strong>weise<br />

ke<strong>in</strong>e<br />

Seite 41 von 47


Alter/<br />

Zweck<br />

Experiment Materialien Beschreibung<br />

tation - P<strong>in</strong>sel<br />

9-12<br />

Präsentatio<br />

n<br />

9-12<br />

Präsentation<br />

9-12<br />

Präsentation<br />

9-12<br />

Präsentation<br />

- Feuerzeug<br />

- Zeitung<br />

Aus rot wird klar - rote Lebensmittelfarbe<br />

o<strong>der</strong> Jod-T<strong>in</strong>ktur<br />

Feuer ohne<br />

Zündholz<br />

- Sauerstoffbleiche o<strong>der</strong><br />

Natriumhypochloridlösun<br />

g 12,5%<br />

- Kaffee<br />

- Na²O²<br />

- Sägespäne<br />

- Pipette<br />

- Wasser<br />

Lichtblitz - Kaliumpermagagnat<br />

Die Feuerflüssigkeit<br />

KMnO4<br />

- Glycer<strong>in</strong> flüssig<br />

- Kaliumpermagagnat<br />

KMnO4<br />

- 2-3 ml trockenes<br />

Glycer<strong>in</strong> C3H5(OH)3<br />

e<strong>in</strong>em Ende anzünden. Feuerspur<br />

glimmt sich langsam durch die Zeitung<br />

durch.<br />

Mit rotem Wasser gefüller<br />

Kaffeebehälter präsentieren. Dann<br />

Entfärberflüssigkeit h<strong>in</strong>zu und mit Filter<br />

durchpressen.<br />

10gr Natriumperoxid mit Sägespänen<br />

mischen und zu e<strong>in</strong>em Kegel<br />

auftürmen. Dann mit Pipette Wasser<br />

h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>tropfen. Brennt.<br />

15 g Kaliumpermaganat wird fe<strong>in</strong><br />

verrieben und auf Isoplatte gelegt.<br />

Dann mit <strong>der</strong> Pipette 2-3 ml Glycer<strong>in</strong><br />

geträufelt.<br />

Das Holz und Reisig s<strong>in</strong>d aufgebaut. ½<br />

TL Kaliumpermaganat ist <strong>in</strong>s Reisig<br />

h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>gekrümelt worden. Dann wird ½<br />

TL Glycer<strong>in</strong> darüber gegossen.<br />

Quelle Ort Sicherheits-<br />

147.<br />

Die Chemie<br />

Werkstatt, 16<br />

Feuer und<br />

Flamme, 96.<br />

Feuer und<br />

Flamme, 123.<br />

Nehberg.<br />

Survival-<br />

Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g, 112.<br />

Und Feuer und<br />

Feuerstelle<br />

h<strong>in</strong>weise<br />

Feuerstelle Teilnehmer<br />

halten<br />

Abstand.<br />

Schutzbrille,<br />

Schutzhand-<br />

Ent-<br />

sorgungs-<br />

h<strong>in</strong>weise <br />

ke<strong>in</strong>e<br />

Seite 42 von 47


Alter/<br />

Zweck<br />

9-12<br />

Präsentation<br />

9-12<br />

Präsentation<br />

11-12<br />

Workshop<br />

11-12<br />

Workshop<br />

Experiment Materialien Beschreibung<br />

Hölle <strong>der</strong><br />

Gummibärchen<br />

Brennen<strong>der</strong><br />

Schneeball<br />

Kerzen-<br />

Wasserpumpe<br />

- Stabfeuerzeug<br />

- Schutzhandschuhe<br />

- Schutzbrille<br />

- KClO3<br />

- Bunsenbrenner<br />

- Gummibärchen<br />

- Campfer C10H10<br />

- Zerstoßenes Eis<br />

- Bunsenbrenner<br />

- Teller<br />

- Wasser<br />

- Teelicht<br />

- Feuerzeug<br />

Gurken-Batterie - saure Gurken<br />

- 5 ct Stück<br />

- Alufolie<br />

10gr Kaliumchlorat im leicht schräg<br />

e<strong>in</strong>gespannten Reagenzglas mit<br />

Bunsenbrenner zum schmelzen br<strong>in</strong>gen.<br />

Unmittelbar danach Gummibärchen<br />

h<strong>in</strong>zugeben, das verbrennt.<br />

Zerstoßenes Eis wird zu e<strong>in</strong>em<br />

Schneeball geformt. Während des<br />

Nachformens drückt man e<strong>in</strong> Stück<br />

Campfer <strong>in</strong> den Schneeball und hält ihn<br />

<strong>in</strong> den Bunsenbrenner. Brennt.<br />

Teller mit Wasser und brennendem<br />

Teelicht füllen. Leeres Glas über<br />

Teelicht stülpe. Flamme erlöscht und<br />

dann saugt <strong>der</strong> Unterdruck das Wasser<br />

im Glas <strong>in</strong> die Höhe.<br />

Auf Alufolie saure Gurkenscheibe, dann<br />

5 ct Stück legen. Kopfhörer auf Alufolie<br />

stellen und mit Stecker auch Gurke und<br />

5 ct berühren. Man hört Geräusche.<br />

Quelle Ort Sicherheits-<br />

h<strong>in</strong>weise<br />

Flamme, 123. schuhe tragen.<br />

Feuer und<br />

Flamme, 127.<br />

Feuer und<br />

Flamme, 223.<br />

Brockhaus<br />

Experimente,<br />

126.<br />

Brockhaus<br />

Experimente,<br />

98.<br />

Ent-<br />

Raum ke<strong>in</strong>e ke<strong>in</strong>e<br />

sorgungs-<br />

h<strong>in</strong>weise<br />

Raum ke<strong>in</strong>e ke<strong>in</strong>e<br />

Seite 43 von 47


Alter/<br />

Zweck<br />

11-12<br />

Workshop<br />

11-12<br />

Workshop<br />

11-12 Was<br />

passiert<br />

dann?<br />

11-12 Was<br />

passiert<br />

dann?<br />

Experiment Materialien Beschreibung<br />

Glühbirne von<br />

Ed<strong>in</strong>son<br />

Kochen auf<br />

Papier<br />

Brennen<strong>der</strong><br />

Geldsche<strong>in</strong> 1<br />

Brennen<strong>der</strong><br />

Geldsche<strong>in</strong> 2<br />

- Kopfhörer<br />

- Hammer, großer Nagel<br />

- Marmeladengläser<br />

- Streichholzschachteln<br />

- Teelichte<br />

- Feuerzeug<br />

- Wasser<br />

- Dollarsche<strong>in</strong><br />

- Spiritus<br />

- Wasser<br />

- Dollarsche<strong>in</strong><br />

- Ethanol C2H5OH<br />

- Tiegelzange<br />

- Bunsenbrenner<br />

- Wasser <strong>in</strong> Schüssel<br />

- Wasser zum anmischen<br />

In Marmeladenglas zwei Löcher bohren.<br />

Mit Nägeln und Kupferdraht 4,5 V<br />

Batterie anschließen.<br />

Streichholzschachel mit Wasser füllen.<br />

Teelicht unterstellen und anzünden.<br />

Wasser fängt zu kochen an, ohne dass<br />

das Papier brennt.<br />

1/3 Spiritus und 2/3 Wasser mischen.<br />

Geldsche<strong>in</strong> dar<strong>in</strong> e<strong>in</strong>tauchen und<br />

anzünden. Sche<strong>in</strong> verbrennt nicht.<br />

100 mL Alkohol und 100 mL Wasser<br />

mischen und Geldsche<strong>in</strong> dar<strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>tauchen. Dann mit Tiegelzange <strong>in</strong><br />

die Flamme des Bunsenbrenners halten.<br />

Anschließend <strong>in</strong> Wasserschüssel werfen.<br />

Quelle Ort Sicherheits-<br />

Gute Laune<br />

Buch, 10.<br />

Brockhaus<br />

Experimente,<br />

18.<br />

Brockhaus<br />

Experimente,<br />

112.<br />

Feuer und<br />

Flamme, 223.<br />

h<strong>in</strong>weise <br />

Ent-<br />

sorgungs-<br />

h<strong>in</strong>weise<br />

ke<strong>in</strong>e<br />

Seite 44 von 47


Grundausstattung:<br />

- diverse Erlenmeyerkolben<br />

- Mörser<br />

- Keramikgefäße<br />

- Pipette<br />

- Wasserkanister mit Ausguss.<br />

- Bunsenbrenner<br />

ZU BEACHTEN:<br />

� Sauberkeit auf dem Tisch, u.a. Flaschen gut abwischen<br />

� Flaschen immer wie<strong>der</strong> zu machen, sie sicher und gut lagern (Fernhalten von Feuer)<br />

� Handschuhe und Schutzbrille<br />

� Bei Kontakt mit Gefährlichem: Aus- o<strong>der</strong> Abspülen -> Augenspülgerät (Niveacreme)<br />

� Wassereimer daneben stellen<br />

� Feuerlöscher<br />

� Alles was wir mit Feuer machen: mit <strong>der</strong> Zange fassen und nicht mit <strong>der</strong> Hand<br />

� Haare nach h<strong>in</strong>ten -> K<strong>in</strong><strong>der</strong> genügend Abstand halten lassen<br />

� Sicherheitsdatenblätter! WICHTIG- da stehen die Erste Hilfe Maßnahmen, Gefahren etc.<br />

Seite 45 von 47


Bibliografie:<br />

Römpp-Raaf. Chemische Experimente mit e<strong>in</strong>fachen Mitteln. Gefahrlose Versuche. dtv junior, 1971.<br />

Dr. Niese, Gerhard. 100 Eier des Kolumbus. K<strong>in</strong><strong>der</strong>buchverlag Berl<strong>in</strong>.<br />

Ideenschatz. Experimente-ABC. Tandem-Verlag.<br />

Der K<strong>in</strong><strong>der</strong>-Brockhaus. Experimente. Den Naturwissenschaften auf <strong>der</strong> Spur, 2006.<br />

Dannecker, Elke. Tolle Experimente. F.X.Schmid, 2003.<br />

Nehberg, Rüdiger. Survivaltra<strong>in</strong><strong>in</strong>g. Knaur, 1989.<br />

Kreißl, F.R. und O.Krätz. Feuer und Flamme, Schall und Rauch. Schauexperimente und Chemiehistorisches. Wilex-VCH, 2.Auflage 2008.<br />

Das kunterbunte Gute-Laune-Buch. F.X.Schmid, 2004.<br />

Die Chemie-Werkstatt. Velber, 2008.<br />

Seite 46 von 47


Sehr gute Filme:<br />

- Jede Sekunde zählt<br />

- Gegen jede Regel<br />

- Hotel Rhuanda<br />

- Coatch Cater<br />

Seite 47 von 47

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!