Deutsche Go-Regeln (ein Vorschlag) Die vier allgemeinen Regeln ...
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sondern mit der Zugfolge<br />
bis 15 Weiß töten wird,<br />
<strong>ein</strong> gutes Beispiel dafür,<br />
dass <strong>ein</strong> großes Auge<br />
sehr viele Freiheiten hat,<br />
da Weiß immer wieder<br />
St<strong>ein</strong>e <strong>ein</strong>werfen muss.<br />
Ein Viererwinkel wie oben<br />
hat also 6 Freiheiten, so<br />
dass beim 6 gegen 6<br />
derjenige gewinnt, der<br />
sofort mit dem Zusetzen der Freiheiten beginnt. Aber Schwarz muss Zug 1 sofort<br />
spielen, sonst gewinnt entweder Weiß das Semeai oder Schwarz müsste dann <strong>ein</strong><br />
Ko mit 4 Annäherungszügen gewinnen, also 4 Ko-Drohungen woanders ignorieren,<br />
was vermutlich nicht lohnt.<br />
Ein etwas komplexeres Beispiel (Denis Feldmann):<br />
Falls Schwarz am Ende k<strong>ein</strong>e Ko-Drohungen hat, braucht Weiß hier nicht während<br />
des Spiels irgendetwas tun, die 10 schwarzen St<strong>ein</strong>e sind tot. Falls allerdings<br />
Schwarz nicht-beseitigbare Ko-Drohungen hat, hängt das Ergebnis von der<br />
konkreten Brettsituation ab und muss eventuell ausgespielt werden.<br />
Andere komplexe Formen<br />
Seki mit <strong>ein</strong>er geraden Anzahl von neutralen Punkten:<br />
<strong>Deutsche</strong> <strong>Go</strong>-<strong>Regeln</strong>