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Deutsche Go-Regeln (ein Vorschlag) Die vier allgemeinen Regeln ...

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- 14 -<br />

sondern mit der Zugfolge<br />

bis 15 Weiß töten wird,<br />

<strong>ein</strong> gutes Beispiel dafür,<br />

dass <strong>ein</strong> großes Auge<br />

sehr viele Freiheiten hat,<br />

da Weiß immer wieder<br />

St<strong>ein</strong>e <strong>ein</strong>werfen muss.<br />

Ein Viererwinkel wie oben<br />

hat also 6 Freiheiten, so<br />

dass beim 6 gegen 6<br />

derjenige gewinnt, der<br />

sofort mit dem Zusetzen der Freiheiten beginnt. Aber Schwarz muss Zug 1 sofort<br />

spielen, sonst gewinnt entweder Weiß das Semeai oder Schwarz müsste dann <strong>ein</strong><br />

Ko mit 4 Annäherungszügen gewinnen, also 4 Ko-Drohungen woanders ignorieren,<br />

was vermutlich nicht lohnt.<br />

Ein etwas komplexeres Beispiel (Denis Feldmann):<br />

Falls Schwarz am Ende k<strong>ein</strong>e Ko-Drohungen hat, braucht Weiß hier nicht während<br />

des Spiels irgendetwas tun, die 10 schwarzen St<strong>ein</strong>e sind tot. Falls allerdings<br />

Schwarz nicht-beseitigbare Ko-Drohungen hat, hängt das Ergebnis von der<br />

konkreten Brettsituation ab und muss eventuell ausgespielt werden.<br />

Andere komplexe Formen<br />

Seki mit <strong>ein</strong>er geraden Anzahl von neutralen Punkten:<br />

<strong>Deutsche</strong> <strong>Go</strong>-<strong>Regeln</strong>

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