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TES IV Oblivion - Construction Set Anleitung - Ei der Zeit

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Editieren <strong>der</strong> NPC-<strong>Ei</strong>nstellungen<br />

www.avantares.de<br />

Erklären wir nun was die einzelnen Fel<strong>der</strong> auf <strong>der</strong> linken Seite zu bedeuten haben.<br />

� ID - Editor ID für diesen NPC. Muß einmalig sein. Ich habe einfach eine 4 angehängt.<br />

� Name - NPC Name, <strong>der</strong> auch im Spiel angezeigt wird. Sollte in jedem Fall ausgefüllt<br />

werden<br />

� Script - Script können an einen NPC angehängt werden. Dieser Charakter bekommt<br />

aber keines.<br />

� Class - Die Klasse die <strong>der</strong> Charakter haben soll. Unser Bandit ist aber eine spezielle<br />

Klasse. Um Details über vorgefertigte Klassen zu bekommen wähle "Charakter/Class"<br />

aus dem Programm-Menü.<br />

� Summonable - Bleibt frei<br />

� Offset - Hier kann man angeben, um wieviel höher o<strong>der</strong> niedriger <strong>der</strong> Charakter-Level<br />

in Bezug zu dem des Spielers liegen darf.<br />

� PC Level Offset - Hiermit schaltet man das Offset ein, so das <strong>der</strong> NPC sich dem<br />

Spieler-Level anpasst. Unser NPC soll einen Level höher sein.<br />

� Calc Min/Max - Hier kann man einen Mindest- und Höchstlevel für den Charakter<br />

eingeben. Das kann hilfreich sein, wenn man zum Beispiel einen Dungeon mit einem<br />

Mindest-Level erstellen möchte. Gibt man hier also als Calc Min "10" ein, würde ein<br />

Level 1 Spieler keine Chance gegen den Gegner haben. Für unseren NPC lassen wir<br />

die Werte aber auf 1 und 0, was heißt, das <strong>der</strong> NPC sich immer auf dem Level des<br />

Spielers befinden kann.<br />

� Race - Die Rasse die <strong>der</strong> NPC haben soll. Aus <strong>der</strong> Dropdown-Liste kann man aus<br />

einer <strong>der</strong> Rassen wählen.<br />

� Female - Hier kann man den Charakter "weiblich" schalten. Der Körper verän<strong>der</strong>t sich<br />

dann in einen Frauenkörper.<br />

� Combat Style - Diese <strong>Ei</strong>nstellung beeinflusst das Kampfverhalten des NPCs. Der<br />

"DEFAULT"-Wert ist <strong>der</strong> gängiste.<br />

� Death Item - Hier kann man einstellen, welches beson<strong>der</strong>e Item <strong>der</strong> NPC nach seinem<br />

Tode hinterlässt. Dieses Item kann nicht vorher "gestohlen" werden. Das ist z.B. gut<br />

für Sachen, die man einfach nicht "lebend" entfernen kann wie z.B. das Deadra-Herz,<br />

das ja nur nach dem Ableben entnommen werden kann.<br />

� Essential - Wird nur bei speziellen NPCs gebraucht und wird durch ein Script<br />

kontrolliert. Wird dieses Feld aktiviert kann <strong>der</strong> NPC nicht getötet werden und wird<br />

beim Angriff höchstens KO geschlagen. Dieses ist vor allen Dingen für Quest-Geber<br />

wichtig, damit diese nicht ableben.<br />

� Respawn - Ist dieses Feld aktiviert, wird <strong>der</strong> NPC wie<strong>der</strong>belebt, wenn die Zelle neu<br />

geladen wird. Bei diesem Boss-Gegner wollen wir das und aktivieren das Feld<br />

Dir wird auffallen, das einige Werte unter "Stats" inaktiv sind. Das liegt daran, weil wir "PC<br />

Level Offset" aktiviert haben und diese Werte nun vom Programm gesteuert und berechnet<br />

werden.<br />

Für uns ist nun <strong>der</strong> "Faction"-Reiter interessant. Wir belassen die "BanditFaction" hier, aber<br />

wir brauchen noch eine weitere. Dazu müssen wir eine weitere Faction in dieses Fenster<br />

ziehen. Dazu öffnen wir im Menü Charakter->Factions.<br />

Nun such dir eine weiter Faction aus. Am besten keine, die <strong>der</strong> Spieler angehören könnte<br />

(MageGuild, FightersGuild). Ich nehme die NenalataFaction. Diese ist "Evil" und "Hidden<br />

from PC". Wir ziehen die Faction einfach vom Factions-Fenster in den Faction-Reiter des<br />

NPCs. So einfach geht das.<br />

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