TES IV Oblivion - Construction Set Anleitung - Ei der Zeit
TES IV Oblivion - Construction Set Anleitung - Ei der Zeit
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Möglicherweise kann es ausreichen um ein Zufallsgeneriertes Gesicht zu erstellen. Für unseren<br />
Boss-Gegner eigentlich auf jeden Fall. Für mehr Feintuning kann man aber den nächsten Reiter<br />
anwählen "Face Advanced".<br />
Dieser Reiter eröffnet eine Unzahl an <strong>Ei</strong>nstellungen für den Kopf. Dabei ist es weitaus<br />
umfangreicher als die <strong>Ei</strong>nstellungsmöglichkeiten, die <strong>der</strong> Spieler am Anfang des Spiels hat,<br />
jedoch ähnlich. Du kannst einmal das NPC-Fenster mit "OK" schließen und dann wie<strong>der</strong><br />
öffnen. Anschließend wechselst du wie<strong>der</strong> zum Face Advanced Reiter und experimentierst<br />
etwas herum. Wähle einen <strong>Ei</strong>ntrag aus <strong>der</strong> Liste und bewege den Sli<strong>der</strong> an <strong>der</strong> Linken Seite.<br />
Du wirst sehen, wie sich Teile des Kopfes verän<strong>der</strong>n. Manches kann den Kopf arg<br />
verunstalten. Du kannst aber auch den Kopf drehen. Gehe mit dem Mauszeiger auf den Kopf.<br />
Mit <strong>der</strong> linken Maustaste "greifst" du ihn und kannst ihn herumschwenken. Wenn du jetzt aber<br />
mit <strong>der</strong> rechten Maustaste greifst, kannst du Teile des Kopfes "greifen" und quasi manuell<br />
verän<strong>der</strong>n. Das geht meist noch viel leichter und schneller. Kann aber auch ganz schön in die<br />
Hose gehen. Wenn <strong>der</strong> Bandit nun aussieht wie ein Chimpanse mit Mumps, klicke "Cancel"<br />
und alle <strong>Ei</strong>nstellungen werden verworfen (deswegen solltest du eben das Fenster einmal kurz<br />
schließen). <strong>Ei</strong>gentlich eine gute Methode zum herumexperimentieren.<br />
Mit Copy und Paste (Kopieren und <strong>Ei</strong>nfügen) kannst du Gesichtseinstellungen auch auf an<strong>der</strong>e<br />
NPCs übertragen. Das ist vielleicht dann interessant, wenn du einen vorhandenen NPC das<br />
Gesicht eines an<strong>der</strong>en NPC auflegen willst (wenn du z.B. einen männlichen NPC weiblich<br />
machen willst und die Gesichtseinstellungen nicht manuell eingeben willst).<br />
In diesem Fenster findest du außerdem die Wechsel-Optionen "Control Type": Hier kannst du<br />
entscheiden, ob du hier die Beschaffenheit des Gesichtes verän<strong>der</strong>n willst ("Geometry") o<strong>der</strong><br />
die Textur ("Texture").<br />
In <strong>der</strong> Auswahl "Symetry Type" kannst du dich entscheiden, ob du Symetrisch o<strong>der</strong><br />
Asymetrisch arbeiten willst. Diese <strong>Ei</strong>nstellung gilt nur, wenn du im "Geometry"-Modus<br />
arbeitest. Wenn du "Symmetry" wählst, werden alle <strong>Ei</strong>nstellungen angezeigt, die sich auf<br />
Beide Gesichtshälften bezieht (empfohlen). Wählst du "Asymetry" werden die <strong>Ei</strong>nstellungen<br />
angezeigt, die sich nur auf eine Gesichtshälfte bezieht, bzw. an unterschiedlichen Stellen.<br />
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