Jeux collectifs vers le Rugby
Jeux collectifs vers le Rugby - Inspection de la Goutte d'Or (18B)
Jeux collectifs vers le Rugby - Inspection de la Goutte d'Or (18B)
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Jeux</strong> <strong>col<strong>le</strong>ctifs</strong><strong>vers</strong> <strong>le</strong> <strong>Rugby</strong>Modu<strong>le</strong> de 3 séancesau cyc<strong>le</strong> 3Conseil<strong>le</strong>rs Pédagogiques EPS Paris - 2007
FICHE JEUX COLLECTIFS CYCLE 3VERS LE RUGBYCompétence 3 : Coopérer et s’opposer col<strong>le</strong>ctivementObjectif du modu<strong>le</strong> d’apprentissage : Découverte d’un jeu col<strong>le</strong>ctif <strong>le</strong> rugbySEANCE n°1Compétences visées : Maîtriser <strong>le</strong> lancer du ballon ova<strong>le</strong>, tenir un rô<strong>le</strong> (arbitre, défenseur,attaquant), passage de l’opposition duel<strong>le</strong> à l’opposition col<strong>le</strong>ctive.Mise en activitéL'horlogeBut du jeu : Faire effectuer <strong>le</strong> plus de tours au ballon que l'équipe ad<strong>vers</strong>e en untemps donné.Organisation : deux équipes éga<strong>le</strong>s en nombre, disposées sur deux cerc<strong>le</strong>sidentiques ; un arbitre par équipe.Temps de jeu : donné par l'enseignant (coup de siff<strong>le</strong>t au départ et à la fin).Consignes : au signal, pour <strong>le</strong>s joueurs, faire tourner <strong>le</strong> ballon autour de la rondejusqu’au signal d'arrêt en la lançant <strong>le</strong> plus vite possib<strong>le</strong> à son voisin (de droite oude gauche).Pour <strong>le</strong>s arbitres compter un tour chaque que fois que <strong>le</strong> ballon repasse au départ.Si la bal<strong>le</strong> tombe au sol, retour au joueur du départ.Variab<strong>le</strong>s- varier l'espace entre <strong>le</strong>s joueurs- modu<strong>le</strong>r <strong>le</strong> temps du jeu (passes + ou - rapides)- changer <strong>le</strong> sens de rotation du ballonSituation 1Flag-épervierJ J JJ JEChaque joueur est muni d’un flag (foulard) à la ceinture ; il doit tra<strong>vers</strong>er un terrainpour se rendre dans une zone d'arrivée en évitant de se faire "déflaguer" parl’épervier.Pour <strong>le</strong> ou <strong>le</strong> défenseur (épervier): empêcher la progression des attaquants sur <strong>le</strong>terrain en <strong>le</strong>s déflagant.Variab<strong>le</strong>s- augmenter ou raccourcir la largeur du terrain- limiter <strong>le</strong> temps dont disposent <strong>le</strong>s attaquants pour tra<strong>vers</strong>er- augmenter <strong>le</strong> nombre d’éperviersSituation 2 Flag-béretDeux équipes éga<strong>le</strong>s disposées l’une en face de l’autre à au moins quinze mètresde distance ; chaque joueur possède un numéro différent de ses partenaires, il estmuni d’un flag à la ceinture. Un ballon de rugby est placé au centre du terrain ; àson numéro appelé, <strong>le</strong> joueur doit ramener <strong>le</strong> ballon dans son camp et <strong>le</strong> poser ausol sans se faire déflaguer.Variab<strong>le</strong>s : nombre de numéros appelés ; distance ; obstac<strong>le</strong>sConseil<strong>le</strong>rs Pédagogiques EPS Paris - 2007
FICHE JEUX COLLECTIFS CYCLE 3VERS LE RUGBYCompétence 3 : Coopérer et s’opposer col<strong>le</strong>ctivementObjectif du modu<strong>le</strong> d’apprentissage : Découverte d’un jeu col<strong>le</strong>ctif <strong>le</strong> rugbySEANCE n°2Compétences visées : maîtriser des habi<strong>le</strong>tés motrices (courses, passes et tirs), s’engagerdans l’action comme défenseur, attaquant, respecter l’ad<strong>vers</strong>aire (haie d’honneur, échange defanion) et l’arbitrage dans un jeu sans placage.Mise en activité Flag sorcierChaque joueur est muni d’un flag (foulard) à la ceinture. Sur une zone déterminéesans camp et sans ballon, il doit éviter de se faire arracher son foulard par unjoueur désigné comme <strong>le</strong> sorcier sous peine d’être transformé en statue.Situation Jeu de « flag-rugby » 7 contre 7Durée du jeu Match unique : 8 minTout joueur peut :- se saisir du ballon, courir en <strong>le</strong> portant (<strong>le</strong> jeu au pied n’est pas autorisé)- progresser <strong>vers</strong> l’en-but ad<strong>vers</strong>e en se passant la bal<strong>le</strong> à la main <strong>vers</strong> l’arrière- un flag (foulard) retiré au porteur du ballon entraine une remise en jeu en posant<strong>le</strong> ballon au sol pour l’autre équipe (seul <strong>le</strong> flag du porteur de ballon peut êtreretiré) ; <strong>le</strong> joueur remet son flag en place pour continuer de jouer.Tout joueur déflagué doit immédiatement lâcher ou passer <strong>le</strong> ballon.Tout geste pouvant faire mal doit être interdit (construire ces règ<strong>le</strong>s avec <strong>le</strong>sélèves : croche-pied, coups au visage…)Coup d’envoi : tirage au sort au centre du terrain, <strong>le</strong> jeu débute dès qu’un joueurse saisit de la bal<strong>le</strong>.Ad<strong>vers</strong>aires à 3 mEssai : poser <strong>le</strong> ballon dans l’en-but ad<strong>vers</strong>e, la ligne de but fait partie de l’en-but(3 points)Transformation : <strong>le</strong> ballon est placé au centre du terrain sur une coupel<strong>le</strong>, il esttiré au pied <strong>vers</strong> l’en-but ad<strong>vers</strong>e, <strong>le</strong> ballon doit rebondir directement dans l’enbut(1 point)Après une transformation, poser <strong>le</strong> ballon au centre du terrain pour l’équipead<strong>vers</strong>eEn-avant : <strong>le</strong> ballon ne peut être passé en avantSortie en touche : la bal<strong>le</strong> est rendue à l’autre équipe, la bal<strong>le</strong> est lancée à un deses partenaires.Pénalité : la bal<strong>le</strong> est posée au sol à l’endroit de la faute et est jouée par l’équipebénéficiaire. On ne sanctionnera pas <strong>le</strong>s maladresses.Conseil<strong>le</strong>rs Pédagogiques EPS Paris - 2007
FICHE JEUX COLLECTIFS CYCLE 3VERS LE RUGBYCompétence 3 : Coopérer et s’opposer col<strong>le</strong>ctivementObjectif du modu<strong>le</strong> d’apprentissage : Découverte d’un jeu col<strong>le</strong>ctif <strong>le</strong> rugbySEANCE n°3Compétences visées : maîtriser des habi<strong>le</strong>tés motrices (courses, passes et tirs), s’engagerdans l’action comme défenseur, attaquant, respecter l’ad<strong>vers</strong>aire (haie d’honneur, échange defanion) et l’arbitrage dans un jeu avec placage.Mise en activité Le dernier carréSur une zone délimité, <strong>le</strong>s défenseurs doivent mettre à terre au signal, <strong>le</strong> plusrapidement possib<strong>le</strong> <strong>le</strong>s attaquants porteurs d’un ballon chacun. Tout attaquantplaqué doit rester immobi<strong>le</strong> au sol jusqu’à la fin du jeuSituation Jeu de rugby 7 contre 7Durée du jeu Match unique : 8 minTout joueur peut :- se saisir du ballon, courir en <strong>le</strong> portant (<strong>le</strong> jeu au pied n’est pas autorisé)- progresser <strong>vers</strong> l’en-but ad<strong>vers</strong>e en se passant la bal<strong>le</strong> à la main <strong>vers</strong> l’arrière- plaquer un ad<strong>vers</strong>aire porteur du ballonTout joueur plaqué doit immédiatement lâcher ou passer <strong>le</strong> ballon.Obligation pour tous d’être debout pour jouer <strong>le</strong> ballonTout geste pouvant faire mal doit être interdit (construire ces règ<strong>le</strong>s avec <strong>le</strong>sélèves : plaquage au-dessus des épau<strong>le</strong>s, croche-pied, coups au visage…)Coup d’envoi : tirage au sort au centre du terrain, <strong>le</strong> jeu débute dès qu’un joueurse saisit de la bal<strong>le</strong>Ad<strong>vers</strong>aires à 3 mEssai : poser <strong>le</strong> ballon dans l’en-but ad<strong>vers</strong>e, la ligne de but fait partie de l’en-but(3 points)Transformation : <strong>le</strong> ballon est placé au centre du terrain sur une coupel<strong>le</strong>, il esttiré au pied <strong>vers</strong> l’en-but ad<strong>vers</strong>e, <strong>le</strong> ballon doit rebondir directement dans l’enbut(1 point)Après une transformation, poser <strong>le</strong> ballon au centre du terrain pour l’équipead<strong>vers</strong>eEn-avant : <strong>le</strong> ballon ne peut être passé en avantSortie en touche : la bal<strong>le</strong> est rendue à l’autre équipe, la bal<strong>le</strong> est lancée entredeux colonnes de trois joueurs au centre et au-dessus de la tête des joueurs(ascenseur interdit)Pénalité : la bal<strong>le</strong> est posée au sol à l’endroit de la faute et est jouée par l’équipebénéficiaire. On ne sanctionnera pas <strong>le</strong>s maladresses.Conseil<strong>le</strong>rs Pédagogiques EPS Paris - 2007