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paseo y video virtual de la hacienda de santa maria regla huasca de ...

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PASEO Y VIDEO VIRTUAL DE<br />

LA HACIENDA DE SANTA MARIA REGLA<br />

HUASCA DE OCAMPO, HIDALGO<br />

Ma. De Jesús Gutiérrez Sánchez 1 , Arturo Ocampo López 2<br />

Gonzalo Alberto Torres Samperio 3<br />

Universidad Autónoma <strong>de</strong>l Estado <strong>de</strong> Hidalgo<br />

Centro <strong>de</strong> Investigación en Tecnologías <strong>de</strong> Información y Sistemas<br />

Carretera Pachuca-Tu<strong>la</strong>ncingo Km. 4.5, Cd. Universitaria, Pachuca Hidalgo.<br />

chuysy79@hotmail.com 1<br />

arturo100852@hotmail.com 2<br />

torres@reduaeh.mx 3<br />

Resumen: En el presente trabajo se utiliza una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s múltiples aplicaciones <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> Realidad Virtual, los Paseos y Vi<strong>de</strong>os Virtuales, los cuales heredan sus<br />

principales características <strong>de</strong> interactividad y gran similitud con <strong>la</strong> realidad.<br />

Estos sistemas son utilizados actualmente en diversas áreas, como lo son <strong>la</strong><br />

difusión y <strong>la</strong> recreación tridimensional <strong>de</strong> sitios, museos, monumentos<br />

históricos, etc. En los cuales se permiten recorridos interactivos, no pre<strong>de</strong>finidos,<br />

don<strong>de</strong> el usuario visualiza con fotografías en 180º <strong>de</strong> libertad el entorno que lo<br />

ro<strong>de</strong>a, tal como lo hace en <strong>la</strong> vida real (Vi<strong>de</strong>o Virtual), o en don<strong>de</strong> el usuario<br />

interactúa con los objetos y navega <strong>de</strong> forma libre en Mundos Virtuales<br />

tridimensionales (Paseo Virtual), todo esto soportado en el entorno <strong>de</strong> Internet<br />

permitiéndoles el conocimiento <strong>de</strong> diversos temas o lugares sin <strong>la</strong> necesidad <strong>de</strong><br />

estar físicamente en ellos.<br />

Pa<strong>la</strong>bras c<strong>la</strong>ve: Realidad Virtual, Paseo Virtual, Vi<strong>de</strong>o Virtual, Mundo<br />

Virtual, Diseño Instruccional.<br />

1. Introducción.<br />

La Realidad Virtual es <strong>la</strong> representación <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cosas a través <strong>de</strong> medios electrónicos,<br />

que da <strong>la</strong> sensación <strong>de</strong> estar en una situación real en <strong>la</strong> que se pue<strong>de</strong> interactuar. [1].<br />

Provocando en los usuarios <strong>de</strong> este entorno, conocer e interactuar con objetos que<br />

simu<strong>la</strong>n <strong>la</strong> realidad por su semejanza en muchos <strong>de</strong> sus aspectos. Los Museos Virtuales,<br />

representan un interesante y revolucionario instrumento para <strong>la</strong> Educación Asistida por<br />

Computadora, puesto que pue<strong>de</strong>n llegar a constituir todo un sistema <strong>de</strong> exploración<br />

intelectual, concebido para acelerar el aprendizaje [4].


La Realidad Virtual pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> dos tipos: Inmersiva y No Inmersiva. Los métodos<br />

Inmersivos con frecuencia ligan un ambiente tridimensional creado por computadora el<br />

cual se manipu<strong>la</strong> a través <strong>de</strong> cascos, guantes u otros dispositivos que capturan <strong>la</strong><br />

posición y rotación <strong>de</strong> diferentes partes <strong>de</strong>l cuerpo humano. La Realidad Virtual No<br />

Inmersiva utiliza medios como el que actualmente ofrece Internet don<strong>de</strong> se pue<strong>de</strong><br />

interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en<br />

realidad no existen, sin <strong>la</strong> necesidad <strong>de</strong> dispositivos adicionales a <strong>la</strong> computadora, estos<br />

mundos se manipu<strong>la</strong>n con accesorios como lo son el tec<strong>la</strong>do y el mouse teniendo<br />

interfaz visual el monitor, bajo <strong>la</strong> infraestructura <strong>de</strong> Internet siendo así como nace<br />

VRML, que es el estándar internacional para <strong>la</strong> creación <strong>de</strong> Mundos Virtuales.<br />

El VRML, sus sig<strong>la</strong>s en ingles Reality Mo<strong>de</strong>ling Language (Lenguaje para Mo<strong>de</strong><strong>la</strong>do<br />

<strong>de</strong> Realidad Virtual), provee un conjunto básico <strong>de</strong> primitivas para el mo<strong>de</strong><strong>la</strong>do<br />

geométrico tridimensional y tiene <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> dar comportamientos a los objetos y<br />

asignar diferentes animaciones que pue<strong>de</strong>n ser activadas por eventos generados por los<br />

usuarios.<br />

2. Paseos Virtuales.<br />

Los Paseos Virtuales consisten en <strong>la</strong> e<strong>la</strong>boración <strong>de</strong> una aplicación <strong>de</strong> Realidad<br />

Virtual que muestre monumentos <strong>de</strong>saparecidos o <strong>la</strong>s partes más representativas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

ciuda<strong>de</strong>s y monumentos [3]. Con esto po<strong>de</strong>mos darnos una i<strong>de</strong>a general <strong>de</strong> cómo es que<br />

era presuntamente el entorno o los objetos representados.<br />

Para po<strong>de</strong>r llevar acabo un Paseo Virtual se recrea un Ambiente Virtual, es un<br />

sistema que permite al usuario interactuar con un ambiente <strong>de</strong> computador, por medio<br />

<strong>de</strong> una interfaz. El objetivo <strong>de</strong> esa interfaz es hacer creer al usuario que está presente en<br />

un lugar diferente al sitio físico don<strong>de</strong> realmente se encuentra, es <strong>de</strong>cir, reemp<strong>la</strong>zar su<br />

percepción <strong>de</strong>l mundo real por <strong>la</strong> <strong>de</strong>l Mundo Virtual, <strong>la</strong> cual se muestra en <strong>la</strong> figura1<br />

[5].<br />

Normal<br />

Humano<br />

Ambiente<br />

Sistema Ambiental Virtual<br />

Interfaz<br />

Hombre-máquina<br />

Simu<strong>la</strong>ción<br />

Computador<br />

Figura 1 Sistema <strong>de</strong> Ambiente Virtual.


El propósito <strong>de</strong> <strong>la</strong> interfaz es apoyar <strong>la</strong> actividad humana para <strong>la</strong> realización <strong>de</strong> tareas<br />

con menos errores, mayor calidad y alto rendimiento. Es necesario tener en cuenta<br />

también que <strong>la</strong> interfaz <strong>de</strong>be ser lo más natural posible para disminuir el tiempo <strong>de</strong><br />

aprendizaje, y no <strong>de</strong>be interferir en <strong>la</strong> realización <strong>de</strong> <strong>la</strong> tarea para que él usuario se<br />

enfoque únicamente en realizar su trabajo y no en manejar <strong>la</strong> interfaz. Esto pue<strong>de</strong><br />

lograrse involucrando los sentidos <strong>de</strong>l usuario: vista, sonido, tacto para obtener una<br />

realimentación más completa y natural, se presenta a través <strong>de</strong>l siguiente diagrama en <strong>la</strong><br />

figura 2.<br />

Humano<br />

Hab<strong>la</strong><br />

Muestreo<br />

Táctil<br />

Realimentación<br />

Táctil<br />

Visual<br />

Auditivo<br />

Sensaciones<br />

Simu<strong>la</strong>ción multimodal con base física<br />

Visualización<br />

Figura 2 Sensaciones y Visualización.<br />

Un Ambiente Virtual tiene requerimientos c<strong>la</strong>ramente <strong>de</strong>finidos <strong>de</strong>bido a sus<br />

características <strong>de</strong> interacción, múltiples usuarios y dinamismo. Los usuarios múltiples<br />

significan el intercambio <strong>de</strong> audio, <strong>vi<strong>de</strong>o</strong> y graficas 3D en tiempo real. La interacción y<br />

dinamismo <strong>de</strong>l mundo imponen restricciones <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda, confiabilidad y<br />

distribución [2].<br />

3. Vi<strong>de</strong>o Virtual<br />

Aplica contenidos culturales propios <strong>de</strong> <strong>la</strong> metodología proyectual unidos a<br />

conocimientos prácticos en <strong>la</strong>s más avanzadas herramientas <strong>de</strong> producción <strong>de</strong> imagen <strong>de</strong><br />

síntesis, para lograr <strong>la</strong> presentación efectiva <strong>de</strong> proyectos audiovisuales que se muestran<br />

ante el espectador adoptando formas que aúnan <strong>la</strong> realidad y <strong>la</strong> imaginación creativa.<br />

La creación <strong>de</strong> un <strong>vi<strong>de</strong>o</strong> <strong>virtual</strong> se genera a partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> captura <strong>de</strong> imágenes y<br />

secuencias, p<strong>la</strong>nificación <strong>de</strong> escenas, montaje para <strong>la</strong> creación <strong>de</strong> movilidad <strong>de</strong> 180º, así<br />

mismo <strong>de</strong>terminar en don<strong>de</strong> se colocarán los puntos sensibles <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l <strong>vi<strong>de</strong>o</strong> para<br />

crear el recorrido, esto permite <strong>la</strong> interacción <strong>de</strong>l usuario con el <strong>vi<strong>de</strong>o</strong> <strong>virtual</strong>, siendo<br />

esta <strong>la</strong> principal caracteristica <strong>de</strong> <strong>la</strong> Realidad Virtual.


4. Diseño Instruccional <strong>de</strong> <strong>la</strong> Hacienda.<br />

Se toma en cuenta el Procesamiento Humano <strong>de</strong> <strong>la</strong> Información (PHI), que analiza<br />

los procesos cognitivos en una secuencia <strong>de</strong> etapas or<strong>de</strong>nadas e i<strong>de</strong>ntifica <strong>la</strong>s metas<br />

instrucciónales, se basa en receptores sensoriales <strong>de</strong> memoria <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> <strong>la</strong>rgo y <strong>de</strong><br />

corto p<strong>la</strong>zo.<br />

El PHI, <strong>de</strong>scribe en un diagrama todos los requerimientos para po<strong>de</strong>r llevar a cabo el<br />

Paseo Virtual, así mismo para i<strong>de</strong>ntificar si el usuario esta aprendiendo en realidad.<br />

Situación<br />

Actual<br />

1<br />

Meta<br />

Instruccional<br />

2<br />

Análisis<br />

Instruccional<br />

3<br />

Herramientas<br />

Instruccionales<br />

4<br />

Pob<strong>la</strong>ción<br />

Meta<br />

Objetivos <strong>de</strong><br />

Aprendizaje<br />

Estrategias<br />

Instruccionales<br />

5<br />

Recursos<br />

Materiales<br />

Habilida<strong>de</strong>s<br />

Subordinadas<br />

Paseo Virtual<br />

6<br />

Recursos<br />

Humanos<br />

Evaluación<br />

7<br />

Proceso para <strong>la</strong> <strong>de</strong>terminación <strong>de</strong>...<br />

Flujo <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> diseño<br />

Contribuye a <strong>la</strong> <strong>de</strong>terminación <strong>de</strong>...<br />

Figura 3 Proceso <strong>de</strong>l Diseño Instruccional PHI<br />

Para una comprensión mejor <strong>de</strong>l PHI, se tiene el diagrama <strong>de</strong> <strong>la</strong> figura 3, primero es<br />

<strong>la</strong> situación actual que <strong>de</strong>termina como esta el usuario, da como resultado <strong>la</strong> meta<br />

Instruccional, que es lo se va a realizar, esta compuesta por <strong>la</strong> pob<strong>la</strong>ción meta, los<br />

recursos materiales y los recursos humanos, que es lo que se necesita para llevar acabo<br />

el Paseo Virtual.<br />

Ya que se <strong>de</strong>terminó y <strong>de</strong>finió <strong>la</strong> meta instruccional se realiza un análisis<br />

instruccional a fondo, que se compone <strong>de</strong> los objetivos <strong>de</strong> aprendizaje <strong>de</strong>l proyecto y<br />

habilida<strong>de</strong>s subordinadas <strong>de</strong> los usuarios.


Una vez <strong>de</strong>terminado lo anterior se prosigue a ver qué herramientas instruccionales<br />

se necesitan para su <strong>de</strong>sarrollo, y por supuesto, qué estrategia se va a utilizar para el<br />

<strong>de</strong>sarrollo, como resultado se tiene el Paseo Virtual y por último se aplica una<br />

evaluación para corroborar que el usuario haya aprendido.<br />

5. P<strong>la</strong>taforma Tecnológica <strong>de</strong> <strong>la</strong> Hacienda <strong>de</strong> Santa Maria Reg<strong>la</strong>.<br />

La p<strong>la</strong>taforma tecnológica que soporta el sistema cuenta con un servidor principal<br />

SUN 450 bajo un sistema operativo so<strong>la</strong>ris 5.9, el cual permite <strong>la</strong> publicación <strong>de</strong> los<br />

distintos documentos (estáticos, dinámicos y activos) y servicios Web que presta el<br />

sistema. Se cuenta también con un servidor <strong>de</strong> respaldo SUN 250 bajo un sistema<br />

operativo so<strong>la</strong>ris 5.9, que contiene todos los archivos y servicios que tiene el servidor<br />

principal, este entrará cuando el servidor principal se dañe, y se tendrá acceso <strong>de</strong> forma<br />

manual. También se cuenta con un servidor Silicon Graphics SGI, que este sirve para<br />

ren<strong>de</strong>rizar todos los objetos tridimensionales <strong>de</strong>l Mundo Virtual. Ver figura 5.<br />

Servidor Principal<br />

Usuario<br />

Navegador<br />

Web<br />

Internet<br />

Comunicación<br />

DNS<br />

FTP<br />

Apache Web<br />

Server<br />

Escenas<br />

VRML<br />

Paginas<br />

HTML<br />

Evaluación<br />

Visual Basic<br />

Servidor <strong>de</strong> Respaldo<br />

SUN 250 So<strong>la</strong>ris 5.9<br />

WWW<br />

FTP<br />

Apache Web<br />

Server<br />

Escenas<br />

VRML<br />

Paginas<br />

HTML<br />

Evaluación<br />

Visual Basic<br />

Conexción a <strong>la</strong> red local<br />

Interacción <strong>de</strong> servidores<br />

Comunicación vía Internet<br />

WWW<br />

Estación <strong>de</strong> pruebas<br />

Silicon Graphics<br />

SGI Irix 6.5<br />

FTP<br />

Apache Web<br />

Server<br />

Escenas<br />

VRML<br />

Figura 5 Arquitectura Gral. <strong>de</strong>l Paseo Virtual <strong>de</strong> <strong>la</strong> Hacienda <strong>de</strong> Santa. Maria Reg<strong>la</strong>.


Para actualizar los archivos <strong>de</strong>l Paseo Virtual se utilizó <strong>la</strong> herramienta FTP<br />

(protocolo <strong>de</strong> transferencia <strong>de</strong> archivos). Como todo sistema para una mejor calidad y<br />

seguridad <strong>de</strong> publicación se requiere <strong>de</strong> otros servicios como es el servidor <strong>de</strong> respaldo<br />

(con <strong>la</strong>s mismas funcionalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l servidor principal) este funciona como espejo <strong>de</strong><br />

toda <strong>la</strong> información <strong>de</strong> forma manual es <strong>de</strong>cir, si el servidor principal fal<strong>la</strong> se podrá<br />

realizar una conexión directa vía Internet a través <strong>de</strong>l servicio FTP.<br />

Ya que este Paseo Virtual tiene varios texturas originales y pinturas murales, <strong>la</strong><br />

estación <strong>de</strong> pruebas Silicon Graphics se encarga, en base a los servicios que este brinda,<br />

(WWW, FTP, Apache Web Server) <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>rizar todas <strong>la</strong>s escenas VRML diseñadas<br />

para uso exclusivo <strong>de</strong> pruebas.<br />

6. Descripción <strong>de</strong> <strong>la</strong> aplicación.<br />

Esta aplicación presenta a los usuarios una interfaz diferente ya que muestra el diseño<br />

arquitectónico actual <strong>de</strong> <strong>la</strong> Hacienda <strong>de</strong> Santa Maria Reg<strong>la</strong> y sobre todo los <strong>de</strong>talles<br />

antiguos que este lugar tiene, por ejemplo: <strong>la</strong> cascada, los arcos, <strong>la</strong> capil<strong>la</strong>, etcétera. El<br />

sistema <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do es fácil <strong>de</strong> utilizar y se pue<strong>de</strong> ver <strong>la</strong> manipu<strong>la</strong>ción <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cualquier<br />

maquina conectada a Internet, así mismo se pue<strong>de</strong> visualizar <strong>de</strong> forma remota.<br />

La interfaz que se <strong>de</strong>sarrollo para Internet (Fig. 6A) consta <strong>de</strong> 3 frames don<strong>de</strong> en el<br />

frame central, se encuentra un menú en el cual se muestra lo más relevante <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

<strong>hacienda</strong>, es <strong>de</strong>cir su ubicación geográfica, su gastronomía, en el frame <strong>de</strong>l menú<br />

secundario, se encuentra el <strong>vi<strong>de</strong>o</strong> <strong>virtual</strong>, <strong>la</strong>s características <strong>de</strong>l hotel así como su<br />

historia, en el frame superior hay un link con el mundo <strong>virtual</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>hacienda</strong>.<br />

Figura 6 A. Interfaz principal<br />

Figura 6 B Interfaz secundaria<br />

Para po<strong>de</strong>r visualizar <strong>vi<strong>de</strong>o</strong> <strong>virtual</strong> le damos un clic en <strong>la</strong> opción <strong>de</strong> Tour Virtual, en<br />

don<strong>de</strong> <strong>de</strong>spliega una pantal<strong>la</strong> (Fig. 6B) que consta <strong>de</strong> cuatro frames, en don<strong>de</strong> el frame<br />

principal muestra el <strong>vi<strong>de</strong>o</strong> <strong>virtual</strong> interactivo, que tiene contro<strong>la</strong>dores para ir<br />

manipu<strong>la</strong>ndo el recorrido, en don<strong>de</strong> en el frame izquierdo, se muestran <strong>la</strong>s diferentes<br />

áreas <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>hacienda</strong> y se pue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r a el<strong>la</strong>s mediante un clic. En el frame central


inferior se muestra un mapa guía, es <strong>de</strong>cir va indicando en don<strong>de</strong> se encuentra el usuario<br />

para una mejor navegabilidad y en el frame <strong>de</strong>recho, se muestra <strong>la</strong> información más<br />

relevante y representativa <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>hacienda</strong>.<br />

La interfaz para el mundo <strong>virtual</strong> consta <strong>de</strong> 2 frames en don<strong>de</strong> el frame principal<br />

muestra el mundo <strong>virtual</strong>, es <strong>de</strong>cir <strong>la</strong> <strong>hacienda</strong>, y en el frame inferior se muestra <strong>la</strong>s<br />

áreas <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>hacienda</strong> por don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> el usuario ir navegando.<br />

7. Conclusiones y Trabajo Futuro.<br />

Los Paseos Virtuales son medios que se utilizan para mostrar lugares alejados y<br />

antiguos con <strong>la</strong> finalidad <strong>de</strong> que el usuario los pueda conocer a través <strong>de</strong> Internet, es<br />

<strong>de</strong>cir rescatar <strong>de</strong>l pasado lo que es digno <strong>de</strong> ser rescatado, teniendo eso en cuenta se<br />

<strong>de</strong>sarrollo un Paseo Virtual 3D Interactivo <strong>de</strong> <strong>la</strong> Hacienda <strong>de</strong> Santa Maria Reg<strong>la</strong> y un<br />

Vi<strong>de</strong>o Interactivo, para po<strong>de</strong>r mostrar al usuario <strong>la</strong>s dos tecnologías que pue<strong>de</strong>n utilizar<br />

para diseñar interfaces graficas e interactivas.<br />

Como <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s y requerimientos <strong>de</strong> los usuarios son mayores, es necesario<br />

pensar en un trabajo a futuro para implementar y actualizar al sistema, utilizando los<br />

avances tecnológicos.<br />

Con lo antes mencionado, se activará un punto muy importante es <strong>la</strong> implementación<br />

<strong>de</strong>l Nodo Proximity Sensor, este nodo consiste en que cuando se habrá el Mundo<br />

Virtual y se navegue en él, se vayan cargando los objetos 3D conforme el mouse va<br />

avanzando. Desarrol<strong>la</strong>ndo un programa que maneje <strong>la</strong> distancia a<strong>de</strong>cuada para que el<br />

usuario nunca pierda <strong>la</strong> sensación <strong>de</strong>l mundo. Con <strong>la</strong> implementación <strong>de</strong> esté nodo <strong>la</strong><br />

navegabilidad va a ser más rápida para el usuario y <strong>la</strong> manipu<strong>la</strong>ción por consiguiente<br />

más sencil<strong>la</strong>, teniendo como resultado una ejecución <strong>de</strong> <strong>la</strong> página más rápida y mejor<br />

navegabilidad, así mismo <strong>la</strong> calidad <strong>de</strong> <strong>la</strong>s imágenes tomadas será mucho mejor y<br />

representara una visualización más real.<br />

Cabe mencionar que este sistema forma parte <strong>de</strong>l proyecto Museo Virtual 3D “El<br />

Rehilete” aprobado por el fondo mixto Fomix-Conacyt, cuya c<strong>la</strong>ve <strong>de</strong> registro es:<br />

HGO-2003-CO1-8965.<br />

Referencias<br />

[1] Activa Mente (1997), "VRML Realidad Virtual)",<br />

URL: http://www.activamente.com.mx/vrml/<br />

[2] Ambientes Virtuales <strong>de</strong> Aprendizaje <strong>de</strong>l Futuro, Diciembre 2004.<br />

URL: http://www.ambientedgs/creacion<strong>de</strong>AmbientesVirtualesenIntranet.htm<br />

[3] Ambientes Virtuales en el Educación, Febrero 2005.<br />

URL: http://www.microsoft.com/int<strong>de</strong>v/avr/avrml.htm<br />

[4] Au<strong>la</strong>s Virtuales. (2003)<br />

URL: http://www.ucm.es/info/Psyap/Prieto/alum9798/rvda/espacios.htm<br />

[5] Gallery of Interactive Geometry. (1998)<br />

URL: http://www.geom.umn.edu/apps/gallery.html<br />

|[6]M. en C. Torres, Gonzalo (2000), ¨ Espacios Virtuales <strong>de</strong> Experimentación Cooperativa ¨.<br />

Páginas <strong>de</strong> <strong>la</strong> 50-60.

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