REGLAS DE ORGANIZACIÓN DE ESGRIMA
Reglas de organización - Federación Madrileña Esgrima
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<strong>REGLAS</strong> <strong>DE</strong> ORGANIZACION, diciembre 2014<br />
- uno de los tiradores alcanza el resultado de 15 tocados; o bien<br />
- cuando han pasado 9 minutos de tiempo efectivo de combate.<br />
2 El tirador que marca el mayor número de tocados es declarado vencedor.<br />
3 En caso de igualdad al final del tiempo reglamentario y antes de que sea otorgado<br />
un minuto suplementario para desempatar los dos tiradores al primer tocado decisivo,<br />
el árbitro procederá al sorteo que designará al vencedor del match si la igualdad<br />
persistiera después de ese minuto.<br />
4 En este caso, el resultado a apuntar en la hoja de match será el resultado real<br />
adquirido en el match.<br />
o.25<br />
Abandono<br />
Cuando, para alguna razón, un tirador no pueda tirar, o no pueda terminar un<br />
match, su adversario es declarado vencedor de ese match. El tirador que abandona<br />
no pierde su lugar en la clasificación general de la competición.<br />
o.26<br />
Orden de los matches<br />
1 Para cada ronda de tabla (256, 128, 64, 32, 16, 8 o 4, los matchs son llamados<br />
siempre en el orden del tablero, empezando por el alto y terminando por la parte<br />
baja.<br />
2 Esta regla debe igualmente ser aplicada para cada cuarto de tablero, cuando la<br />
eliminación directa tiene lugar simultáneamente sobre 4 o 8 pistas.<br />
3 Un descanso de diez minutos siempre se debe conceder entre dos matchs de un<br />
mismo tirador.<br />
o.27<br />
La final<br />
1 La final, que se desarrollará en eliminación directa, comprende de preferencia 4<br />
tiradores.<br />
2 Las finales de las mismas armas masculinas y femeninas deberían efectuarse de<br />
preferencia el mismo día.<br />
o.28<br />
Clasificación<br />
1. La clasificación general se consigue de la siguiente manera:<br />
- 1er, el ganador del match para el primer lugar,<br />
- 2do, el perdedor del match para el primer lugar.<br />
2 Para los siguientes, cuando no es necesario los desempates, los dos perdedores<br />
de las semifinales son clasificados 3 ex-aequo.<br />
3 Si es necesario desempatar, habrá match entre los dos perdedores de las<br />
semifinales para la atribución de los 3º y 4º lugares.<br />
4 Los sucesivos son colocados, por ronda de tabla, siguiendo su clasificación para la<br />
composición del tablero.<br />
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