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116 Regla 28<br />
c. Cuándo Debe Abandonarse una Bola Provisional<br />
Si la bola original no está perdida ni está fuera <strong>de</strong> límites, el jugador <strong>de</strong>be<br />
abandonar la bola provisional y continuar jugando la bola original. Si se sabe o<br />
es prácticamente seguro que la bola original está en un obstáculo <strong>de</strong> agua, el<br />
jugador pue<strong>de</strong> proce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> conformidad con la Regla 26-1. En ambas<br />
situaciones, si el jugador ejecuta golpes posteriores con la bola provisional, está<br />
jugando una bola equivocada y se aplica lo dispuesto en la Regla 15-3.<br />
Nota: Si un jugador juega una bola provisional bajo la Regla 27-2a, los golpes<br />
ejecutados, luego <strong>de</strong> haber invocado esta Regla con una bola provisional<br />
posteriormente abandonada según la Regla 27-2c y las penalida<strong>de</strong>s incurridas<br />
únicamente al jugar esa bola no cuentan en el resultado.<br />
Regla 28<br />
Bola Injugable<br />
Definiciones<br />
Todos los términos con <strong>de</strong>finición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y<br />
están or<strong>de</strong>nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver páginas 27-41<br />
El jugador pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar su bola injugable en cualquier lugar <strong>de</strong>l campo<br />
excepto cuando la bola está en un obstáculo <strong>de</strong> agua. El jugador es el único<br />
juez para <strong>de</strong>terminar si su bola está injugable.<br />
Si el jugador consi<strong>de</strong>ra que su bola está injugable, <strong>de</strong>be, bajo la penalidad <strong>de</strong><br />
un golpe:<br />
a. Proce<strong>de</strong>r bajo la disposición <strong>de</strong> golpe y distancia <strong>de</strong> la Regla 27-1<br />
jugando una bola tan cerca como sea posible <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el<br />
cual la bola original fue jugada por última vez (ver la Regla 20-5); o<br />
b. Dropar una bola <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l punto don<strong>de</strong> la bola reposa, manteniendo<br />
este punto en línea recta entre el agujero y el punto en que se va a<br />
dropar la bola, sin límite <strong>de</strong> distancia <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ese punto en don<strong>de</strong> la<br />
bola pue<strong>de</strong> ser dropada; o<br />
c. Dropar una bola <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la distancia <strong>de</strong> dos palos <strong>de</strong>l punto don<strong>de</strong> la<br />
bola reposa, pero no más cerca <strong>de</strong>l agujero.