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CHAUTANT_Hugo_BOOK2

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HUGO

CHAUTANT

Carnet Personnel

HUGO

CHAUTANT


SOMMAIRE

-LE BIGARRE :(p.2)

-LES FORMES DU VIVANT:(p.9)

-JEU VIDÉO :(p.14)

-BANDE DESSINÉE DE STAGE :(p.18)

-BANDE DESSINÉE PERSONNEL :

(p.21)

-ANIMAUX POLAIRES :(p.22)

-MASQUE MEMPO :(p.23)

-MASQUE PREDATOR PERSONNEL :

(p.24)

-DÉMARCHE CRÉATIVE (EN COURS)

MASQUE SQUELETTE PERSONNEL :

( p.25)

P. 1/27


LE BIGARRE :

Appel à projet de la ville de Mulhouse pour l’avenue Aristide Briand. Réanimer

l ’avenue et le quartier en mettant en avant les communautés présentes

sur la thématique du Bigarré. Réhabiliter un ancien supermarché en une

architecture à l’inspiration animalière. Une transformation en un lieu sportif

et pédagogique pour les enfants de plus de 8 ans. L ’inspiration animalière

stimule l’imagination des enfants. Une création à l’instar du Stride bike park

à strasbourg, ou de l’émission Big Bounce.

P. 2/27


Imaginez la sensation d’être dans

la bouche d’un lion. Le moment où

vous prenez de la vitesse avec votre

BMX pour faire un saut. Comme si

vous alliez vous faire dévorer par

un lion gigantesque.

P. 3/27


Imaginez que tous le parcours

de BMX avec les bosses soit le

corps d’un anaconda géant.

P. 4/27


Imaginez que la rampe sur

laquelle vous atterrissez avec

votre BMX soit la nuque d’une

girafe.

P. 5/27


Un stade sur le toit permet d’optimiser les espaces. Les filets autour et au

dessus du stade renforce la sécurité du lieu. Le stade extérieur permet aux

habitant de la rue à participer, entendre et profiter de l’amusement des

enfants.

P. 6/27


Le parcours intérieur en forme de jaguar permet aux enfants sauter de

plateforme en plateforme. Le départ se situe sur la queue de l’animal et la

fin se situant sur l’œil de la bête. En sautant de tache en tache, l’enfant doit

être le plus rapide et buzzer sur l’œil.

P. 7/27


Boîte à idée en forme de

guépard pour permettent

aux enfants de proposer

d’autres activités

Urne en forme de

tortue pour déposer

une idée.

Urne en forme de

serpent dans lequel

vous pouvez déposer

sur un bout de papier

une idée.

P. 8/27


LES FORMES DU VIVANT:

Workshop avec l’opéra National du Rhin, sur la recherche et la création

de costume sur la thématique du vivant. En collaboration avec le centre

chorégraphique, nous avons travailler avec le mouvement du corps pour

appréhender le costume. Il fallait que le costume soit ergonomique et

respecte le mouvement du corps du danseur.

Inspiration sur les caractères, le plumage, le pelage des différentes espèces

d’animaux. Comme la veuve noire et le corbeau.

P. 9/27


Inspiration du caractère, pelage, écailles de différents animaux. Comme le

lézard et le papillon.

P. 10/27


Création des cosutmes à partir de l’exploitation des caractéristiques des

animaux.

P. 11/27


Recherche des costumes en s’inspirant des caractères et des peaux des animaux.

P. 12/27


Costume 1, à gauche créé à partir d’écailles et les bracelets en plastique,

d’un tissu souple bleu, de rouleau de coton, dans un mélange et une forme de

volatile et de reptile à la fois.

Costume 2, à droite créé avec des demis sphères en plastiques transparents

noires, du tissu vert de soie et du latex moulant. Tous ces matériaux reflètent

le caractère reptile et Arachnides.

P. 13/27


JEU VIDÉO :

Maquette du jeu vidéo. Le personnage principal, les ennemis, le décor, les

projectiles, les obstacles, le point de départ et le point d’arrivée sont tous des

éléments inspirés de l’univers animal et naturel.

P. 14/27


Arrière plan du jeu vidéo, inspiré de l’univers naturel par les couleurs

automnales entre le rouge et le vert.

P. 15/27


Personnage principal : l’oiseau

position de saut

vue de face

Position de saut

Vue de face

Vue de profil

P. 16/27


Ennemis : les écureuils

Vue de face

vue de face

position de saut

Position de saut

vue de profil

P. 17/27


BANDE DESSINÉE DE

STAGE :

Histoire et univers animal et naturel inspiré de film

et séries animé.

P. 18/27


P. 19/27


P. 20/27


BANDE DESSINÉE PERSONNEL :

Inspiration animale, synopsis de l’histoire dans un univers graphique naturel. Un

parallèle avec les dessins animés et films existants sont présents tout au long de

l’histoire.

P. 21/27


ANIMAUX POLAIRES :

Croquis d’animaux à partir de documentaires sur les animaux sauvages polaires.

Ici un tigre blanc et cet panthère des neiges.

P. 22/27


MASQUE MEMPO :

( style japonnais )

Le Mempo est un demi-masque traditionnel de guerre japonais pour

protéger le visage. En période de confinement, où le port du masque est

devenu obligatoire, certains artistes se sont intérrogés sur la capacité de cet

objet à générer une distance de sécurité de par son apparance.

J’ai travaillé sur les expressions faciales pour transmettre une ambiance

intimidante à la manière du mempo.

masque sur mon visage

masque sans mon

visage

Masque créé à la main avec du carton, du fil en laine, de l’aluminium de

canette, des élastiques et du papier recyclé.

P. 23/27


MASQUE PREDATOR PERSONNEL :

Masque science-fiction s’inspirant de Prédator. Fabriqué avec des objets recyclés.

Plus précisément avec des capsules d’aluminium, du carton, du fil en laine pour

coudre, des plumes d’oiseaux, une visière masque de ski et élastique recyclé.

P. 24/27


DÉMARCHE CRÉATIVE MASQUE

SQUELETTE PERSONNEL :

Vue du dessus

Vue de face

Vue de côté

Masque de squelette fabriqué avec du carton, les yeux avec des

bouteilles de laits, la visière avec un vieux protège cahier rouge et

avec du fil en laine.

P. 25/27


Vue de face

Vue de côté

Continuité de la démarche du masque avec les dents du squelette

qui sont fabriqués avec des bouteilles de lait. Inspiration venue d’un

personnage de manga.

P. 26/27


p 27/27

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