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COMPARATIVA DE MOTORES GRÁFICOS PARA VIDEOJUEGOS

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REN<strong>DE</strong>RIZADO<br />

TABLA <strong>DE</strong> CARACTERÍSTICAS<br />

CrystalSpace Quake2 V12 Unreal Fly3D Genesis3D<br />

Zbuffer rendering Sí<br />

Portal rendering Sí Sí DSG Sí Sí<br />

BSP rendering Sí Sí Sí Sí Sí<br />

Radiosity Sí Sí Sí Sí<br />

Stereo rendering No<br />

Z-sorting No<br />

Span-buffer No<br />

Fogging Sí Sí Sí Sí Sí<br />

Level of Detail Sí Sí Sí Sí Sí<br />

Halo / Corona Sí Sí Sí<br />

Anti-aliasing Sí<br />

Motion blur No<br />

Lens flare Sí Sí<br />

Mirrors Sí Sí Sí Sí<br />

Particle system Sí<br />

Sí (Motor<br />

Sí Sí<br />

Landscape/Voxel terrenos) / No Sí Sí<br />

Patch/curved surf Sí<br />

Reflective<br />

Sí Sí<br />

surfaces Sí Sí<br />

LUCES<br />

Colored lighting Sí Sí Sí Sí Sí<br />

Point Lighting Sí Sí Sí<br />

Dynamic Lighting Sí Sí Sí Sí Sí<br />

Lightmap<br />

Rendering Sí Sí Sí Sí<br />

Phong Shading Sí<br />

Bump mapping Sí Sí<br />

Gouraud-shading Sí No<br />

3D sprites Sí Sí Sí Sí<br />

APIS<br />

OpenGL Sí<br />

Optional port for<br />

Sí<br />

Sí<br />

WIN,MAC Through port Sí No<br />

Direct3D windows Port Sí (WIN) Through port Sí Sí<br />

Glide Sí Sí<br />

QuickDraw3D No<br />

TEXTURAS<br />

Texture mapping Sí Sí Sí Sí Sí<br />

Persp. Texture Sí Sí Sí<br />

MIP-mapping Sí Sí Sí<br />

10

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