COMPARATIVA DE MOTORES GRÁFICOS PARA VIDEOJUEGOS
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REN<strong>DE</strong>RIZADO<br />
TABLA <strong>DE</strong> CARACTERÍSTICAS<br />
CrystalSpace Quake2 V12 Unreal Fly3D Genesis3D<br />
Zbuffer rendering Sí<br />
Portal rendering Sí Sí DSG Sí Sí<br />
BSP rendering Sí Sí Sí Sí Sí<br />
Radiosity Sí Sí Sí Sí<br />
Stereo rendering No<br />
Z-sorting No<br />
Span-buffer No<br />
Fogging Sí Sí Sí Sí Sí<br />
Level of Detail Sí Sí Sí Sí Sí<br />
Halo / Corona Sí Sí Sí<br />
Anti-aliasing Sí<br />
Motion blur No<br />
Lens flare Sí Sí<br />
Mirrors Sí Sí Sí Sí<br />
Particle system Sí<br />
Sí (Motor<br />
Sí Sí<br />
Landscape/Voxel terrenos) / No Sí Sí<br />
Patch/curved surf Sí<br />
Reflective<br />
Sí Sí<br />
surfaces Sí Sí<br />
LUCES<br />
Colored lighting Sí Sí Sí Sí Sí<br />
Point Lighting Sí Sí Sí<br />
Dynamic Lighting Sí Sí Sí Sí Sí<br />
Lightmap<br />
Rendering Sí Sí Sí Sí<br />
Phong Shading Sí<br />
Bump mapping Sí Sí<br />
Gouraud-shading Sí No<br />
3D sprites Sí Sí Sí Sí<br />
APIS<br />
OpenGL Sí<br />
Optional port for<br />
Sí<br />
Sí<br />
WIN,MAC Through port Sí No<br />
Direct3D windows Port Sí (WIN) Through port Sí Sí<br />
Glide Sí Sí<br />
QuickDraw3D No<br />
TEXTURAS<br />
Texture mapping Sí Sí Sí Sí Sí<br />
Persp. Texture Sí Sí Sí<br />
MIP-mapping Sí Sí Sí<br />
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