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COMPARATIVA DE MOTORES GRÁFICOS PARA VIDEOJUEGOS

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Torque (V12)<br />

Desarrollado para las plataformas, tanto el cliente como el servidor, Windows, Mac OS<br />

9/X y en preparación Linux, con los siguientes apis OpenGL para Mac y Linux y<br />

OpenGL y DirectX para windows.<br />

Se basa en Renderizado en sectores y portales, sistema de partículas y terrenos.<br />

En el tema de luces encontramos Lightmaps animados, luces por vértice y multipaso.<br />

Soporta Texture mapping y mipmapping, multitexturas, textura detallada, mapas de<br />

entorno y texturas animadas.<br />

Incorpora también meshes progresivas con LOD (niveles de detalle), Plugins para<br />

scripting, detección de colisiones, sombras proyectadas de objetos (recorte contra el<br />

entorno), exportadores a 3Dstudio MAX y Milkshape y Plugins 3Dstudio MAX.<br />

Quake 2<br />

Desarrollado para plataformas Windows, Linux y Macintosh soportando las apis<br />

OpenGL, también existe un port para Direct3D.<br />

Trabaja los renderizados con arboles BSP y radiosidad.<br />

Incorpora luces dinámicas, multicolores, Lightmaps.<br />

Implementa su lenguaje de script llamado QuakeC.<br />

Trabaja con su formato propio llamado MD2, muy extendido entre diferentes motores<br />

gráficos y diferentes editores.<br />

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