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COMPARATIVA DE MOTORES GRÁFICOS PARA VIDEOJUEGOS

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• La Portabilidad, un factor que en parte nos condiciona por el hecho de poder<br />

desarrollar de una manera independiente de la plataforma. De esta forma tendremos<br />

un amplio abanico de sistemas donde escoger<br />

El motor más portable es el Crystal Space dando soporte para nueve<br />

plataformas, seguido por Unreal, cinco plataformas, y Torque y Quake 2, tres<br />

plataformas.<br />

• La escalabilidad del motor nos permite extender las posibilidades de éste<br />

añadiendo nuevas funciones y características por medio de plugins y/o módulos<br />

externos.<br />

De más a menos tenemos Unreal, Crystal Space y Fly3D que están basados en<br />

sistemas de plugins con la finalidad de extender sus funcionalidades.<br />

CONCLUSIÓN<br />

Haciendo un pequeño resumen observamos que Crystal Space reúne las condiciones<br />

para ser el motor de juegos elegido. Primero, no supone ningún coste económico, ya que<br />

tiene licencia LGPL y sus condiciones no nos aportan ningún problema, ya que las<br />

funcionalidades que nosotros añadamos pueden, en caso de ser distribuidas, ser LGPL<br />

igualmente. Segundo, es muy portable, lo que nos permite escoger la plataforma de<br />

desarrollo. En tercer lugar es muy escalable. En último lugar, y determinante para su<br />

elección, tenemos un conocimiento previo del motor, lo que supone ganancia en tiempo<br />

al no tener que estudiarlo previamente.<br />

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