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Manual: Dispensador Automático de Animales Descripción General ...

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<strong>Manual</strong>:<br />

<strong>Dispensador</strong> <strong>Automático</strong> <strong>de</strong> <strong>Animales</strong><br />

<strong>Descripción</strong> <strong>General</strong> <strong>de</strong>l equipo:<br />

El equipo tiene una capacidad lógica para el tratamiento <strong>de</strong> 10 animales como<br />

máximo, que permite <strong>de</strong>tectar al animal que se acerca a comer al equipo a través <strong>de</strong><br />

RFID y el uso <strong>de</strong> tags, escoger el tipo <strong>de</strong> ración a dar, que pue<strong>de</strong> ser para adulto o niño<br />

y el registro <strong>de</strong> las comidas que se le entregan a los distintos animales, para un lapso<br />

máximo <strong>de</strong> una semana (7 días) .<br />

El usuario por tanto <strong>de</strong>berá ingresar los horarios (máximo 6 horarios al día) para<br />

los cuales el equipo estará autorizado para entregar una ración <strong>de</strong> alimento al animal<br />

respectivo, durante el cual el equipo entregará sólo una ración para cada animal, aunque<br />

éstos se acerquen reiteradas veces al equipo durante ese horario.<br />

A<strong>de</strong>más cuando el usuario lo solicite podrá obtener un recuento <strong>de</strong> las raciones<br />

que ha otorgado el equipo, para <strong>de</strong>tectar así si hay alguna anomalía con algún animal, y<br />

a<strong>de</strong>más podrá agregar o quitar animales cuando lo <strong>de</strong>see en forma sencilla. El sistema<br />

se compone <strong>de</strong>:<br />

un container en el cual el usuario <strong>de</strong>positará el alimento a entregar, un lector <strong>de</strong> RFID<br />

para leer los tags, una válvula para dar la ración <strong>de</strong> alimento, y una caja <strong>de</strong> control, con<br />

un teclado y un display para la interfaz con el usuario, y una luz que permanecerá <strong>de</strong><br />

color ver<strong>de</strong> para cuando el sistema esté apto para entregar comida y roja para cuando<br />

no.


Teclado:<br />

Encendido/Apagado <strong>de</strong>l equipo: Luego <strong>de</strong> enchufar el equipo, presiónese el botón<br />

negro ubicado en la cara lateral izquierda <strong>de</strong> la caja <strong>de</strong> control para encen<strong>de</strong>r, y<br />

presiónese nuevamente para apagar.<br />

1. INICIANDO EL SISTEMA<br />

Al comenzar el sistema se <strong>de</strong>splegará en pantalla:<br />

INICIALIZANDO<br />

SISTEMA<br />

-Asegúrese <strong>de</strong> que la válvula se mueve hacia la posición central <strong>de</strong>l tubo <strong>de</strong> la salida <strong>de</strong><br />

la comida al platillo. Escuchará un zumbido.<br />

Luego <strong>de</strong> esto se le preguntará si <strong>de</strong>sea recuperar información almacenada:<br />

RECUP. INFO?<br />

SI=1 NO=2 : _<br />

-En caso <strong>de</strong> que <strong>de</strong>see recuperar la información almacenada presione 1, <strong>de</strong> lo contrario<br />

presione 2, luego <strong>de</strong> esto presione la tecla C (Enter).<br />

En caso <strong>de</strong> que haya presionado 1, <strong>de</strong>berá setear la hora <strong>de</strong>l sistema, en que se<br />

<strong>de</strong>splegará en pantalla:<br />

HORA: __:__<br />

-Ingrese la hora, luego <strong>de</strong> terminar para confirmar presione C (enter).En caso <strong>de</strong> error<br />

termine <strong>de</strong> ocupar todos los casilleros y presione D (Rewrite)<br />

En caso <strong>de</strong> que haya presionado 2, seteará el sistema, la hora y la fecha actual, en que<br />

se <strong>de</strong>splegará en pantalla:<br />

# DE COMIDAS: _<br />

-Ingrese el número <strong>de</strong> comidas diarias a dar a los animales, pudiendo tomar valores <strong>de</strong>l<br />

1 al 6. Para confirmar presione C (enter) o D (rewrite).


-A continuación se le pedirá que ingrese cada uno <strong>de</strong> los horarios <strong>de</strong> comida:<br />

HORA X: __<br />

- Ingrese las horas partiendo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la más temprana, para confirmar presione C (enter) o<br />

D (rewrite) para reingresar la hora<br />

-A continuación <strong>de</strong>berá ingresar el número <strong>de</strong> animales que el sistema alimentará, se<br />

<strong>de</strong>splagará en pantalla:<br />

# DE ANIMALES: __<br />

- Ingrese el número <strong>de</strong> animales, el sistema soporta un máximo <strong>de</strong> 10 animales, para un<br />

uso menor recuer<strong>de</strong> anteponer un cero. Ingrese C (enter) para confirmar o D (rewrite)<br />

para reingresar.<br />

- A continuación para cada animal, ingresará la ración a dar (1) para ración pequeña<br />

para niños y (2) para adultos, y luego se le consultará por el tag a usar. Aparecerá en<br />

pantalla:<br />

ALIM ANIM.X: __<br />

-Ingrese la ración, que pue<strong>de</strong> ser 1 o 2, confirme con C (enter) o rescriba con D<br />

(rewrite).A continuación se <strong>de</strong>splegará:<br />

TAG A USAR PARA<br />

ANIMAL X?<br />

-Acerque el tag al lector <strong>de</strong> tags, y espere hasta que se <strong>de</strong>tecte el código en pantalla,<br />

aparecerá:<br />

TAG: XXXXXXXXXX<br />

DEJAR=ENT N0=REW<br />

- Presione C (enter), para confirmar que el tag leido i<strong>de</strong>ntificará al animal X, o presione<br />

D (rew), para leer otro.<br />

- A continuación ingresará la hora <strong>de</strong>l sistema:<br />

HORA: __:__<br />

-Ingrese la hora al igual que <strong>de</strong> la forma <strong>de</strong>scrita antes.<br />

Luego se le consultará por la fecha:<br />

DDS DIA/MES<br />

_ __/__<br />

-Ingrese el día <strong>de</strong> la semana (DDS), lunes=1.<br />

- Luego el dia <strong>de</strong>l mes<br />

- Finalmente el mes


- Presione C (enter) para confirmar, o D (rewrite) para rescribir la fecha.<br />

2. SISTEMA OPERANDO.<br />

Cuando el sistema esté operando podrá ver en pantalla la hora y fecha actuales, así<br />

como un indicador en pantalla <strong>de</strong> si se está en horario <strong>de</strong> comida o no. Por otro lado<br />

cuando se esté en horario <strong>de</strong> comida el led ver<strong>de</strong> estará encendido y cuando no el rojo.<br />

Así, por ejemplo para una día 7 <strong>de</strong> Julio, a las 09:35 hrs, y en que no se esté en horario<br />

<strong>de</strong> comida:<br />

09:35:00 L07/07<br />

COMIDA OFF<br />

Para la misma fecha y hora anterior, si fuera horario <strong>de</strong> comida sería <strong>de</strong>splegado:<br />

09:35:00 L07/07<br />

COMIDA ON<br />

Para cuando se esté en horario <strong>de</strong> comida, el animal que se acerque al plato, será<br />

<strong>de</strong>tectado por el lector <strong>de</strong> RFID, y le será entregada su ración <strong>de</strong> alimento, apareciendo<br />

en pantalla:<br />

AN.XX TTTTTTTTTT<br />

DANDO RACION Y<br />

- En que XX es el numero <strong>de</strong> animal, las 10 T`s son el código TAG, e Y, es la ración<br />

que se le asignó al animal (1 o 2).<br />

- Si el animal ya hubiera comido, el equipo no le entregará ración <strong>de</strong>splegando en<br />

pantalla:<br />

AN.XX TTTTTTTTTT<br />

YA HA COMIDO<br />

En caso <strong>de</strong> el animal se acerque al plato, y no sea horario <strong>de</strong> comida será leído su tag,<br />

pero el equipo no entregará ración, <strong>de</strong>splegando en pantalla:<br />

ANIMAL XX<br />

TAG: TTTTTTTTTT<br />

En caso <strong>de</strong> que se acerque un animal no admitido o registrado, en el sistema, se<br />

<strong>de</strong>splegará simplemente el tag leido en pantalla:<br />

TAG: TTTTTTTTTT


3. FUNCIONES DEL EQUIPO<br />

3.1 CONFIGURACIÓN<br />

En caso <strong>de</strong> que se presione la tecla A (config), se entrará al menú <strong>de</strong> configuración, en<br />

que se mostrarán las opciones:<br />

(1)VER CONFIG<br />

(2)CONF HORARIOS<br />

Luego:<br />

(3)ANIMALES<br />

(4)EDIT ANIM.: _<br />

- Seleccione una <strong>de</strong> las 4 opciones (1 a 4) y presione C (ent) para confirmar,<br />

En caso que haya presionado 1 se <strong>de</strong>splegarán los valores grabados en el sistema, se<br />

mostrarán los horarios <strong>de</strong> comida, y luego las raciones y tags <strong>de</strong> los animales:<br />

COMIDA I: HH<br />

- Presione C (ent) para avanzar al siguiente valor almacenado<br />

-A continuación se mostrarán los valores <strong>de</strong> los animales:<br />

ALIM ANIM.XX: Y<br />

TAG: TTTTTTTTTT<br />

- Presione C (ent) para avanzar al siguiente valor almacenado<br />

En caso <strong>de</strong> que haya presionado 2, configurará los horarios en la misma forma en se<br />

explicó en INICIANDO EL SISTEMA.<br />

En caso <strong>de</strong> que se haya presionado 3, configurará <strong>de</strong> nuevo las raciones y TAGS, <strong>de</strong> los<br />

animales a usar en sistema, al igual que como se explicó en INICIANDO EL<br />

SISTEMA.<br />

En caso <strong>de</strong> que haya presionado 4, podrá agregar o eliminar una animal, en que en caso<br />

<strong>de</strong> que <strong>de</strong>cida eliminar un animal se le pedirá el número <strong>de</strong>l animal a eliminar, y será<br />

consi<strong>de</strong>rado fuera <strong>de</strong>l sistema, por en<strong>de</strong> ya no se le dará comida al tag usado por éste, y<br />

en caso <strong>de</strong> que <strong>de</strong>cida agregar uno, se le consultará por la ración y el tag a usar para<br />

i<strong>de</strong>ntificarlo<br />

3.2 Hora<br />

En caso <strong>de</strong> que presione B (hora) ingresará al menú <strong>de</strong> ingreso <strong>de</strong> hora, igual que el<br />

explicado en INICIANDO SISTEMA.<br />

3.3 Cambio <strong>de</strong> fecha<br />

En caso <strong>de</strong> que se haya el equipo que<strong>de</strong> sin suministro <strong>de</strong> energía <strong>de</strong> un día a otro, el<br />

usuario podrá ajustar la fecha, primero recuperando la información al inicio y luego


presionando F (fecha), e ingresará al menú <strong>de</strong> cambio <strong>de</strong> fecha igual que el explicado en<br />

INICIANDO EL SISTEMA.<br />

Cada vez que cambie la fecha se le consultará si <strong>de</strong>sea borrar los registros <strong>de</strong> comida o<br />

no <strong>de</strong> los animales, en caso <strong>de</strong> que <strong>de</strong>cida borrarlos, per<strong>de</strong>rá todos los registros <strong>de</strong><br />

manera irrecuperable, y si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> mantener la información, se tiene que el sistema sólo<br />

pue<strong>de</strong> retener la información <strong>de</strong> los registros <strong>de</strong> comida <strong>de</strong> los animales, sólo hasta 6<br />

días <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la fecha <strong>de</strong> referencia (explicada en el siguiente punto).<br />

3.4. Registro <strong>de</strong> Comidas<br />

Cada vez que presione la tecla E (registros), ingresará al visor <strong>de</strong> registros <strong>de</strong> comida <strong>de</strong><br />

los animales.<br />

El sistema pue<strong>de</strong> almacenar las comidas dadas a cada animal, para un lapso máximo <strong>de</strong><br />

7 días, pero para cuando se alcancen los 7 días, todos los registros <strong>de</strong> comida para cada<br />

animal se <strong>de</strong>splazarán en una posición, así como la fecha <strong>de</strong> referencia en que se tenía<br />

que se seteó el sistema aumentará en un día, <strong>de</strong> esta forma la información <strong>de</strong>l primer día<br />

se per<strong>de</strong>rá, y siempre se irán teniendo los datos <strong>de</strong> los últimos 7 días, siendo el día más<br />

antiguo el que se mostrará como referencia. De esta forma el usuario podrá <strong>de</strong>tectar<br />

cualquier anomalía con algún animal que esté comiendo mal.<br />

Se <strong>de</strong>splegará en pantalla:<br />

NUM. DE ANIMAL<br />

A VER: __<br />

- Ingrese el número <strong>de</strong> animal que <strong>de</strong>see ver sus registros <strong>de</strong> comida, y confirme<br />

presionando C (enter), o bien reingréselo con D (rewrite)<br />

A continuación se <strong>de</strong>splegará por ejemplo, para el sistema si se hubiera seteado el Lunes<br />

07 <strong>de</strong> Julio (fecha referencia), con 3 comidas diarias, y animal 2 hubiera comido 3<br />

comidas el lunes, 2 el martes, y 3 el miércoles, lo siguiente:<br />

L07/07 LMW<br />

3 2 3<br />

- En que a la izquierda <strong>de</strong> la primera fila se indica la fecha <strong>de</strong> referencia o <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la cual<br />

se empezaron a registrar las comidas, y a continuación los días en que el sistema ha<br />

operado, en la segunda fila bajo cada día <strong>de</strong> operación se muestra el número <strong>de</strong> comidas<br />

que el animal ha recibido.<br />

A continuación se le consulta si <strong>de</strong>sea más <strong>de</strong>talles, y para que día <strong>de</strong>sea ver más<br />

<strong>de</strong>talles. Por ejemplo para el mismo caso anterior, supongamos que se pi<strong>de</strong> <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>l<br />

martes, para saber en qué horario no comió, se <strong>de</strong>splegará entonces lo siguiente:<br />

HORA: 1 2 3<br />

+ - +


-En que el signo más <strong>de</strong>nota que el animal ha comido en el horario respectivo mostrado<br />

en la fila superior. Como se pue<strong>de</strong> apreciar para este caso el animal 2, no habría comido<br />

el martes en el segundo horario.<br />

Diseñadores:<br />

- Hernán Sepúlveda C. hisepulv@puc.cl<br />

- Cristian Luhr A. cluhr@puc.cl

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