Manual: Dispensador Automático de Animales Descripción General ...
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<strong>Manual</strong>:<br />
<strong>Dispensador</strong> <strong>Automático</strong> <strong>de</strong> <strong>Animales</strong><br />
<strong>Descripción</strong> <strong>General</strong> <strong>de</strong>l equipo:<br />
El equipo tiene una capacidad lógica para el tratamiento <strong>de</strong> 10 animales como<br />
máximo, que permite <strong>de</strong>tectar al animal que se acerca a comer al equipo a través <strong>de</strong><br />
RFID y el uso <strong>de</strong> tags, escoger el tipo <strong>de</strong> ración a dar, que pue<strong>de</strong> ser para adulto o niño<br />
y el registro <strong>de</strong> las comidas que se le entregan a los distintos animales, para un lapso<br />
máximo <strong>de</strong> una semana (7 días) .<br />
El usuario por tanto <strong>de</strong>berá ingresar los horarios (máximo 6 horarios al día) para<br />
los cuales el equipo estará autorizado para entregar una ración <strong>de</strong> alimento al animal<br />
respectivo, durante el cual el equipo entregará sólo una ración para cada animal, aunque<br />
éstos se acerquen reiteradas veces al equipo durante ese horario.<br />
A<strong>de</strong>más cuando el usuario lo solicite podrá obtener un recuento <strong>de</strong> las raciones<br />
que ha otorgado el equipo, para <strong>de</strong>tectar así si hay alguna anomalía con algún animal, y<br />
a<strong>de</strong>más podrá agregar o quitar animales cuando lo <strong>de</strong>see en forma sencilla. El sistema<br />
se compone <strong>de</strong>:<br />
un container en el cual el usuario <strong>de</strong>positará el alimento a entregar, un lector <strong>de</strong> RFID<br />
para leer los tags, una válvula para dar la ración <strong>de</strong> alimento, y una caja <strong>de</strong> control, con<br />
un teclado y un display para la interfaz con el usuario, y una luz que permanecerá <strong>de</strong><br />
color ver<strong>de</strong> para cuando el sistema esté apto para entregar comida y roja para cuando<br />
no.
Teclado:<br />
Encendido/Apagado <strong>de</strong>l equipo: Luego <strong>de</strong> enchufar el equipo, presiónese el botón<br />
negro ubicado en la cara lateral izquierda <strong>de</strong> la caja <strong>de</strong> control para encen<strong>de</strong>r, y<br />
presiónese nuevamente para apagar.<br />
1. INICIANDO EL SISTEMA<br />
Al comenzar el sistema se <strong>de</strong>splegará en pantalla:<br />
INICIALIZANDO<br />
SISTEMA<br />
-Asegúrese <strong>de</strong> que la válvula se mueve hacia la posición central <strong>de</strong>l tubo <strong>de</strong> la salida <strong>de</strong><br />
la comida al platillo. Escuchará un zumbido.<br />
Luego <strong>de</strong> esto se le preguntará si <strong>de</strong>sea recuperar información almacenada:<br />
RECUP. INFO?<br />
SI=1 NO=2 : _<br />
-En caso <strong>de</strong> que <strong>de</strong>see recuperar la información almacenada presione 1, <strong>de</strong> lo contrario<br />
presione 2, luego <strong>de</strong> esto presione la tecla C (Enter).<br />
En caso <strong>de</strong> que haya presionado 1, <strong>de</strong>berá setear la hora <strong>de</strong>l sistema, en que se<br />
<strong>de</strong>splegará en pantalla:<br />
HORA: __:__<br />
-Ingrese la hora, luego <strong>de</strong> terminar para confirmar presione C (enter).En caso <strong>de</strong> error<br />
termine <strong>de</strong> ocupar todos los casilleros y presione D (Rewrite)<br />
En caso <strong>de</strong> que haya presionado 2, seteará el sistema, la hora y la fecha actual, en que<br />
se <strong>de</strong>splegará en pantalla:<br />
# DE COMIDAS: _<br />
-Ingrese el número <strong>de</strong> comidas diarias a dar a los animales, pudiendo tomar valores <strong>de</strong>l<br />
1 al 6. Para confirmar presione C (enter) o D (rewrite).
-A continuación se le pedirá que ingrese cada uno <strong>de</strong> los horarios <strong>de</strong> comida:<br />
HORA X: __<br />
- Ingrese las horas partiendo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la más temprana, para confirmar presione C (enter) o<br />
D (rewrite) para reingresar la hora<br />
-A continuación <strong>de</strong>berá ingresar el número <strong>de</strong> animales que el sistema alimentará, se<br />
<strong>de</strong>splagará en pantalla:<br />
# DE ANIMALES: __<br />
- Ingrese el número <strong>de</strong> animales, el sistema soporta un máximo <strong>de</strong> 10 animales, para un<br />
uso menor recuer<strong>de</strong> anteponer un cero. Ingrese C (enter) para confirmar o D (rewrite)<br />
para reingresar.<br />
- A continuación para cada animal, ingresará la ración a dar (1) para ración pequeña<br />
para niños y (2) para adultos, y luego se le consultará por el tag a usar. Aparecerá en<br />
pantalla:<br />
ALIM ANIM.X: __<br />
-Ingrese la ración, que pue<strong>de</strong> ser 1 o 2, confirme con C (enter) o rescriba con D<br />
(rewrite).A continuación se <strong>de</strong>splegará:<br />
TAG A USAR PARA<br />
ANIMAL X?<br />
-Acerque el tag al lector <strong>de</strong> tags, y espere hasta que se <strong>de</strong>tecte el código en pantalla,<br />
aparecerá:<br />
TAG: XXXXXXXXXX<br />
DEJAR=ENT N0=REW<br />
- Presione C (enter), para confirmar que el tag leido i<strong>de</strong>ntificará al animal X, o presione<br />
D (rew), para leer otro.<br />
- A continuación ingresará la hora <strong>de</strong>l sistema:<br />
HORA: __:__<br />
-Ingrese la hora al igual que <strong>de</strong> la forma <strong>de</strong>scrita antes.<br />
Luego se le consultará por la fecha:<br />
DDS DIA/MES<br />
_ __/__<br />
-Ingrese el día <strong>de</strong> la semana (DDS), lunes=1.<br />
- Luego el dia <strong>de</strong>l mes<br />
- Finalmente el mes
- Presione C (enter) para confirmar, o D (rewrite) para rescribir la fecha.<br />
2. SISTEMA OPERANDO.<br />
Cuando el sistema esté operando podrá ver en pantalla la hora y fecha actuales, así<br />
como un indicador en pantalla <strong>de</strong> si se está en horario <strong>de</strong> comida o no. Por otro lado<br />
cuando se esté en horario <strong>de</strong> comida el led ver<strong>de</strong> estará encendido y cuando no el rojo.<br />
Así, por ejemplo para una día 7 <strong>de</strong> Julio, a las 09:35 hrs, y en que no se esté en horario<br />
<strong>de</strong> comida:<br />
09:35:00 L07/07<br />
COMIDA OFF<br />
Para la misma fecha y hora anterior, si fuera horario <strong>de</strong> comida sería <strong>de</strong>splegado:<br />
09:35:00 L07/07<br />
COMIDA ON<br />
Para cuando se esté en horario <strong>de</strong> comida, el animal que se acerque al plato, será<br />
<strong>de</strong>tectado por el lector <strong>de</strong> RFID, y le será entregada su ración <strong>de</strong> alimento, apareciendo<br />
en pantalla:<br />
AN.XX TTTTTTTTTT<br />
DANDO RACION Y<br />
- En que XX es el numero <strong>de</strong> animal, las 10 T`s son el código TAG, e Y, es la ración<br />
que se le asignó al animal (1 o 2).<br />
- Si el animal ya hubiera comido, el equipo no le entregará ración <strong>de</strong>splegando en<br />
pantalla:<br />
AN.XX TTTTTTTTTT<br />
YA HA COMIDO<br />
En caso <strong>de</strong> el animal se acerque al plato, y no sea horario <strong>de</strong> comida será leído su tag,<br />
pero el equipo no entregará ración, <strong>de</strong>splegando en pantalla:<br />
ANIMAL XX<br />
TAG: TTTTTTTTTT<br />
En caso <strong>de</strong> que se acerque un animal no admitido o registrado, en el sistema, se<br />
<strong>de</strong>splegará simplemente el tag leido en pantalla:<br />
TAG: TTTTTTTTTT
3. FUNCIONES DEL EQUIPO<br />
3.1 CONFIGURACIÓN<br />
En caso <strong>de</strong> que se presione la tecla A (config), se entrará al menú <strong>de</strong> configuración, en<br />
que se mostrarán las opciones:<br />
(1)VER CONFIG<br />
(2)CONF HORARIOS<br />
Luego:<br />
(3)ANIMALES<br />
(4)EDIT ANIM.: _<br />
- Seleccione una <strong>de</strong> las 4 opciones (1 a 4) y presione C (ent) para confirmar,<br />
En caso que haya presionado 1 se <strong>de</strong>splegarán los valores grabados en el sistema, se<br />
mostrarán los horarios <strong>de</strong> comida, y luego las raciones y tags <strong>de</strong> los animales:<br />
COMIDA I: HH<br />
- Presione C (ent) para avanzar al siguiente valor almacenado<br />
-A continuación se mostrarán los valores <strong>de</strong> los animales:<br />
ALIM ANIM.XX: Y<br />
TAG: TTTTTTTTTT<br />
- Presione C (ent) para avanzar al siguiente valor almacenado<br />
En caso <strong>de</strong> que haya presionado 2, configurará los horarios en la misma forma en se<br />
explicó en INICIANDO EL SISTEMA.<br />
En caso <strong>de</strong> que se haya presionado 3, configurará <strong>de</strong> nuevo las raciones y TAGS, <strong>de</strong> los<br />
animales a usar en sistema, al igual que como se explicó en INICIANDO EL<br />
SISTEMA.<br />
En caso <strong>de</strong> que haya presionado 4, podrá agregar o eliminar una animal, en que en caso<br />
<strong>de</strong> que <strong>de</strong>cida eliminar un animal se le pedirá el número <strong>de</strong>l animal a eliminar, y será<br />
consi<strong>de</strong>rado fuera <strong>de</strong>l sistema, por en<strong>de</strong> ya no se le dará comida al tag usado por éste, y<br />
en caso <strong>de</strong> que <strong>de</strong>cida agregar uno, se le consultará por la ración y el tag a usar para<br />
i<strong>de</strong>ntificarlo<br />
3.2 Hora<br />
En caso <strong>de</strong> que presione B (hora) ingresará al menú <strong>de</strong> ingreso <strong>de</strong> hora, igual que el<br />
explicado en INICIANDO SISTEMA.<br />
3.3 Cambio <strong>de</strong> fecha<br />
En caso <strong>de</strong> que se haya el equipo que<strong>de</strong> sin suministro <strong>de</strong> energía <strong>de</strong> un día a otro, el<br />
usuario podrá ajustar la fecha, primero recuperando la información al inicio y luego
presionando F (fecha), e ingresará al menú <strong>de</strong> cambio <strong>de</strong> fecha igual que el explicado en<br />
INICIANDO EL SISTEMA.<br />
Cada vez que cambie la fecha se le consultará si <strong>de</strong>sea borrar los registros <strong>de</strong> comida o<br />
no <strong>de</strong> los animales, en caso <strong>de</strong> que <strong>de</strong>cida borrarlos, per<strong>de</strong>rá todos los registros <strong>de</strong><br />
manera irrecuperable, y si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> mantener la información, se tiene que el sistema sólo<br />
pue<strong>de</strong> retener la información <strong>de</strong> los registros <strong>de</strong> comida <strong>de</strong> los animales, sólo hasta 6<br />
días <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la fecha <strong>de</strong> referencia (explicada en el siguiente punto).<br />
3.4. Registro <strong>de</strong> Comidas<br />
Cada vez que presione la tecla E (registros), ingresará al visor <strong>de</strong> registros <strong>de</strong> comida <strong>de</strong><br />
los animales.<br />
El sistema pue<strong>de</strong> almacenar las comidas dadas a cada animal, para un lapso máximo <strong>de</strong><br />
7 días, pero para cuando se alcancen los 7 días, todos los registros <strong>de</strong> comida para cada<br />
animal se <strong>de</strong>splazarán en una posición, así como la fecha <strong>de</strong> referencia en que se tenía<br />
que se seteó el sistema aumentará en un día, <strong>de</strong> esta forma la información <strong>de</strong>l primer día<br />
se per<strong>de</strong>rá, y siempre se irán teniendo los datos <strong>de</strong> los últimos 7 días, siendo el día más<br />
antiguo el que se mostrará como referencia. De esta forma el usuario podrá <strong>de</strong>tectar<br />
cualquier anomalía con algún animal que esté comiendo mal.<br />
Se <strong>de</strong>splegará en pantalla:<br />
NUM. DE ANIMAL<br />
A VER: __<br />
- Ingrese el número <strong>de</strong> animal que <strong>de</strong>see ver sus registros <strong>de</strong> comida, y confirme<br />
presionando C (enter), o bien reingréselo con D (rewrite)<br />
A continuación se <strong>de</strong>splegará por ejemplo, para el sistema si se hubiera seteado el Lunes<br />
07 <strong>de</strong> Julio (fecha referencia), con 3 comidas diarias, y animal 2 hubiera comido 3<br />
comidas el lunes, 2 el martes, y 3 el miércoles, lo siguiente:<br />
L07/07 LMW<br />
3 2 3<br />
- En que a la izquierda <strong>de</strong> la primera fila se indica la fecha <strong>de</strong> referencia o <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la cual<br />
se empezaron a registrar las comidas, y a continuación los días en que el sistema ha<br />
operado, en la segunda fila bajo cada día <strong>de</strong> operación se muestra el número <strong>de</strong> comidas<br />
que el animal ha recibido.<br />
A continuación se le consulta si <strong>de</strong>sea más <strong>de</strong>talles, y para que día <strong>de</strong>sea ver más<br />
<strong>de</strong>talles. Por ejemplo para el mismo caso anterior, supongamos que se pi<strong>de</strong> <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>l<br />
martes, para saber en qué horario no comió, se <strong>de</strong>splegará entonces lo siguiente:<br />
HORA: 1 2 3<br />
+ - +
-En que el signo más <strong>de</strong>nota que el animal ha comido en el horario respectivo mostrado<br />
en la fila superior. Como se pue<strong>de</strong> apreciar para este caso el animal 2, no habría comido<br />
el martes en el segundo horario.<br />
Diseñadores:<br />
- Hernán Sepúlveda C. hisepulv@puc.cl<br />
- Cristian Luhr A. cluhr@puc.cl