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Incorporación de los dispositivos móviles como herramienta para ...

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3.3 Limitaciones <strong>de</strong>l sistema.<br />

Las limitantes <strong>de</strong>l visualizador son las siguientes:<br />

Capítulo 3. Análisis y Diseño <strong>de</strong>l Visualizador<br />

• No permite la navegación en todo el sistema <strong>para</strong> buscar un cuento, sólo se limita a<br />

la búsqueda en la tarjeta <strong>de</strong> expansión SD y muestra todos <strong>los</strong> archivos <strong>de</strong> texto<br />

encontrados.<br />

• Sólo se permite mostrar una imagen (en formato JPG) por página. Las dimensiones<br />

<strong>de</strong> la imagen no <strong>de</strong>be rebasar <strong>los</strong> 300 (largo) x 170 (alto) pixeles, las imágenes<br />

superiores a este tamaño se ajustan automáticamente, pero con un tiempo <strong>de</strong><br />

retardo <strong>de</strong>pendiendo que tan gran<strong>de</strong> sea la imagen. Se recomienda no utilizar<br />

imágenes mayores a <strong>los</strong> 540 x 480 pixeles. Las coor<strong>de</strong>nadas <strong>para</strong> colocar la imagen<br />

son obtenidas <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> las dimensiones <strong>de</strong> la imagen, <strong>de</strong> esta forma la<br />

imagen siempre se <strong>de</strong>splegará centrada verticalmente.<br />

• La cantidad máxima <strong>de</strong> texto permitida <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> letra que se elija, ya<br />

que hay algunos que ocupan mayor espacio en pixeles.<br />

• El visualizador no permite la edición <strong>de</strong>l cuento, <strong>para</strong> editarlo es necesario una<br />

aplicación auxiliar en la Palm o un editor <strong>de</strong> textos en una computadora.<br />

3.4 Etapas <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo.<br />

El Diseño Centrado en el Usuario (UCD) es una disciplina <strong>para</strong> recolectar y analizar<br />

las características y atributos que un producto <strong>de</strong>be tener o cómo éste <strong>de</strong>bería funcionar<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong>l usuario. Es un enfoque <strong>para</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un producto que se<br />

centra en el usuario final <strong>de</strong>l producto. La fi<strong>los</strong>ofía es que el producto <strong>de</strong>be sentar bien al<br />

usuario, en vez <strong>de</strong> hacer que el usuario le siente bien al producto.<br />

Existen tres principios fundamentales <strong>de</strong>l UCD, <strong>los</strong> cuales son [7]:<br />

• Un temprano enfoque en usuarios y tareas. Se enfoca en la recolección<br />

sistemática y estructurada <strong>de</strong> <strong>los</strong> requerimientos <strong>de</strong>l usuario. Para maximizar la<br />

usabilidad <strong>de</strong> un producto, el usuario se <strong>de</strong>be involucrar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la concepción <strong>de</strong>l<br />

producto. Recolectando <strong>los</strong> requerimientos <strong>de</strong>l usuario se pue<strong>de</strong> compren<strong>de</strong>r gran<br />

cantidad <strong>de</strong> cosas, tales <strong>como</strong> lo que el usuario realmente quiere y necesita, <strong>como</strong><br />

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