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MATEMÁTICA - Repositorio Institucional del Ministerio de ...

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44 Material para docentes<br />

Se pue<strong>de</strong> explorar, en pequeños grupos, si hay más <strong>de</strong> una respuesta posible; y luego pedirles<br />

que expongan sus respuestas en el pizarrón. En una puesta en común, poner en juego el<br />

uso <strong>de</strong> los criterios <strong>de</strong> congruencia <strong>de</strong> figuras, proponiéndoles i<strong>de</strong>ntificar cuántas soluciones<br />

distintas hay.<br />

También se pue<strong>de</strong> proponer la construcción <strong>de</strong> alguna figura imposible <strong>de</strong> armar a partir <strong>de</strong><br />

esas piezas, por ejemplo, un triángulo equilátero, y empezar a apren<strong>de</strong>r formas <strong>de</strong> argumentar<br />

por qué no es posible construirla (en este caso, alcanzaría con que notaran que los ángulos<br />

<strong>de</strong> las piezas mi<strong>de</strong>n 45° y 90°, y que ninguna combinación suma 60°).<br />

Variantes <strong><strong>de</strong>l</strong> juego<br />

Se pue<strong>de</strong>n proponer problemas <strong>de</strong> clasificación <strong>de</strong> las figuras convexas que pue<strong>de</strong>n obtenerse<br />

a partir <strong>de</strong> una o <strong>de</strong> varias piezas <strong><strong>de</strong>l</strong> tangram, <strong>de</strong> acuerdo con el nivel <strong>de</strong> los alumnos.<br />

Esta actividad pue<strong>de</strong> proponerse como competencia entre dos grupos <strong>de</strong> dos alumnos, para<br />

ver, en un tiempo prefijado, quién arma más figuras convexas, con la cantidad acordada <strong>de</strong><br />

piezas, y que, a<strong>de</strong>más, las clasifica. Por ejemplo, se pue<strong>de</strong> pedir que se armen solamente cuadriláteros<br />

convexos.<br />

Como aporte histórico, acotamos que, en 1942, dos matemáticos chinos, Fu Traing Wang y<br />

Chuan-Chih Hsiung, clasificaron las figuras convexas que pue<strong>de</strong>n realizarse con las 7 piezas<br />

<strong><strong>de</strong>l</strong> tangram. Son 13: un triángulo, seis cuadriláteros (un cuadrado, un rectángulo, un paralelogramo,<br />

un trapecio isósceles y dos trapecios rectángulos), dos pentágonos y 4 hexágonos.<br />

En 1995, el italiano Silvio Giordano <strong>de</strong>mostró que, en efecto, son éstos todos los<br />

cuadriláteros convexos que se pue<strong>de</strong>n realizar con el tangram.<br />

Una tarea más compleja es explorar las distintas formas posibles <strong>de</strong> construir figuras<br />

angram pentagonales. Usando las 7 piezas, se han individualizado 53 (Gardner, “Juegos matemáticos”,<br />

en Scientific American, 1988). Este resultado se verificó con un programa <strong>de</strong><br />

computación especialmente programado. Sin embargo, hasta el momento no se tiene una<br />

<strong>de</strong>mostración completa y, por lo tanto, se trata <strong>de</strong> un “problema tangram” abierto.<br />

Las mismas consignas, según la cantidad <strong>de</strong> piezas involucradas, varían la complejidad <strong>de</strong> la<br />

tarea. Aquí se ponen en juego estrategias <strong>de</strong> conteo y criterios <strong>de</strong> congruencia, ya que<br />

<strong>de</strong>ben asegurarse <strong>de</strong> que no se repiten figuras y <strong>de</strong> que no están olvidando ninguna. Estas<br />

estrategias se hacen más complejas hasta dar lugar a problemas abiertos, como el mencionado<br />

anteriormente.

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