5. las puertas de mordor - TheCrimsonPirate.com
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podría tener <strong>com</strong>o resultado una involuntaria caída hasta la base <strong>de</strong>l<br />
acantilado a unos ochenta metros. El peor momento para hacerlo es<br />
durante una tormenta <strong>de</strong> lluvia, cuando el flujo <strong>de</strong> agua <strong>de</strong>saloja<br />
gran<strong>de</strong>s piedras y cantos, socavándo<strong>las</strong> y formando pasos falsos. Al<br />
pie <strong>de</strong> la Grieta hay un estrecho saliente que lleva hasta la parte este<br />
<strong>de</strong>l acantilado.<br />
4. Cordada. La cordada es un peligroso camino que atraviesa una<br />
cara <strong>de</strong>l acantilado para llevar hasta la guarida <strong>de</strong> los bandidos. Se<br />
inicia <strong>com</strong>o un estrecho saliente <strong>de</strong> 30-60 cm. <strong>de</strong> anchura. Atravesarlo<br />
requiere una Maniobra Fácil, pero la dificultad se ve incrementada por<br />
la noche (+2 niveles <strong>de</strong> dificultad), por el viento (+ 1/2 niveles <strong>de</strong><br />
dificultad), por la lluvia (+ 1 nivel <strong>de</strong> dificultad), o el hielo/nieve (+2<br />
niveles <strong>de</strong> dificultad). Así pues, ir por la noche en medio <strong>de</strong> una<br />
ululante ventisca requeriría una tirada <strong>de</strong> Maniobra <strong>de</strong> Locura<br />
Completa.<br />
La cordada toma su nombre <strong>de</strong> la serie <strong>de</strong> puentes <strong>de</strong> cuerda que<br />
conectan los diferentes salientes y escotaduras. El primero <strong>de</strong> estos<br />
puentes se halla tras caminar unos cien metros <strong>de</strong> saliente; dicho<br />
puente cuelga sobre la caída <strong>de</strong> un acantilado. En el otro extremo hay<br />
una serie <strong>de</strong> salientes más pequeños, conectados tallados en la roca y<br />
por dos cortos puentes <strong>de</strong> tab<strong>las</strong>. El puente <strong>de</strong> cuerda está formado por<br />
tres gruesas cuerdas atadas <strong>de</strong> manera que forman la base, y dos<br />
pasamanos <strong>de</strong> cuerda que forman una V. Ambos extremos <strong>de</strong>l puente<br />
están muy fuertemente fijados pero se balancean muy fácilmente.<br />
Tras la parte en que no es necesario trepar hay otro largo puente<br />
hecho <strong>de</strong> cuerda tras una gran franja <strong>de</strong> saliente. En un punto hay una<br />
cueva que está vacía y <strong>de</strong>shabitada, pero que podría asustar a los PJs.<br />
El puente no cuelga. pero está unido al acantilado mediante unas<br />
gran<strong>de</strong>s clavijas <strong>de</strong> hierro; está formado por dos gruesos cables unidos<br />
por tab<strong>las</strong> <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra. El cable exterior se mantiene mediante unas<br />
cuerdas fijadas a intervalos a la altura <strong>de</strong> la cabeza. Algunas <strong>de</strong> <strong>las</strong><br />
tab<strong>las</strong> <strong>de</strong> este puente están podridas y muchas se romperán si algún<br />
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personaje pesado pasa por encima <strong>de</strong> el<strong>las</strong>. Al final hay otro saliente<br />
que lleva, tras girar una esquina, hasta una especie <strong>de</strong> terraza que hay<br />
<strong>de</strong>lante <strong>de</strong> <strong>las</strong> cavernas.<br />
<strong>5.</strong> Cavernas. Hay dos entradas a <strong>las</strong> cavernas en <strong>las</strong> que viven los<br />
cuatro bandidos..La mayor está normalmente cubierta por tres pesadas<br />
cortinas para mantener el frío fuera. La más pequeña sólo tiene una<br />
protección por <strong>de</strong>ntro. En el interior hay cuatro zonas, todas el<strong>las</strong><br />
formadas por fal<strong>las</strong> naturales y fisuras en la roca. Sólo una o dos<br />
partes <strong>de</strong> los pasajes han sido ampliadas para evitar los golpes en la<br />
cabeza. La primera caverna (a) tiene un hogar <strong>de</strong> fuego, y es el lugar<br />
don<strong>de</strong> duerme aquél que sea <strong>de</strong>signado por Caerlinc para hacer la<br />
guardia (elige él mismo los turnos). A menos que los bandidos se<br />
encuentren fuera explorando, hay un 90% <strong>de</strong> probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
encontrar a alguien aquí durante el día, 100% por la noche (aunque<br />
sólo hay un 50% <strong>de</strong> que esté <strong>de</strong>spierto). También hay <strong>de</strong>spensas con<br />
<strong>com</strong>ida, vino y utensilios, todo metido en un estante <strong>de</strong>l muro.<br />
La caverna con la mayor (y normalmente cerrada) entrada, (b), es<br />
don<strong>de</strong> habitan los tres bandidos más jóvenes. Cada uno tiene un saco<br />
<strong>de</strong> dormir y un saco <strong>de</strong> piel lleno <strong>de</strong> ropas (todas sucias), así <strong>com</strong>o<br />
otras pertenencias, <strong>com</strong>o por ejemplo piedras <strong>de</strong> afilar, aceite,<br />
antorchas, pe<strong>de</strong>rnal, pequeñas cantida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tesoro (1-5 piezas<br />
valoradas en 1-20 mp cada una), y cosas así.<br />
Cuando se colocan <strong>las</strong> protecciones exteriores, la luz proviene <strong>de</strong><br />
dos antorchas colocadas en sendos agujeros en los muros. Así mismo.<br />
Cúristêl lleva un diario que se halla oculto bajo una pesada piedra<br />
(Muy Difícil (-20) <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir). Si los PIs encuentran el diario,<br />
pue<strong>de</strong>n usarlo <strong>de</strong> dos maneras: para darse cuenta <strong>de</strong> que los bandidos<br />
no son los responsables <strong>de</strong>l ataque a la villa a pesar <strong>de</strong> su predilección<br />
por preten<strong>de</strong>r ser Orcos; así mismo pue<strong>de</strong> contener la pista <strong>de</strong> algún<br />
tesoro en algún sitio.<br />
Tras esta caverna <strong>com</strong>partida hay una retorcida grieta (c) que