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5. las puertas de mordor - TheCrimsonPirate.com

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Nombre Nivel PV CA BD Esc. Gr./<br />

Br<br />

<strong>5.</strong> LAS PUERTAS<br />

DE MORDOR<br />

PNJs EN PROBLEMAS EN CUERNECILLA<br />

c./c.<br />

BO<br />

Allí don<strong>de</strong> <strong>las</strong> Ephel Dúath (S. "barreras exteriores <strong>de</strong> la sombra<br />

oscura") se juntan con <strong>las</strong> Ered Lithui (S. "Montañas <strong>de</strong> la ceniza"),<br />

yace el llano <strong>de</strong> Udûn: la gran puerta <strong>de</strong> entrada a Mordor. Udûn es un<br />

gigantesco anfiteatro, una meseta con forma <strong>de</strong> cráter coronada por<br />

picos <strong>de</strong>ntados. Al norte está Cirith Gorgor, el paso que lleva hasta la<br />

llanura <strong>de</strong> Morannon, guardado por <strong>las</strong> Torres <strong>de</strong> los Dientes. Al sur<br />

está Carach Angren, la entrada interior al temible llano <strong>de</strong> Gorgoroth.<br />

Y dominando toda esta torva escena, se halla la Ciuda<strong>de</strong>la <strong>de</strong><br />

Durthang. Aunque originalmente fue construida por los Dúnedain <strong>de</strong><br />

Gondor tras la caída <strong>de</strong> Sauron para evitar que los seres malignos<br />

volvieran a entrar en Mordor, ha sido abandonada y habitada por <strong>las</strong><br />

criaturas que los gondorianos querían mantener alejadas.<br />

Esta tercera aventura enfrenta a los personajes contra un maléfico<br />

e intrigante señor <strong>de</strong>l engaño que ha estado preparando un gran golpe<br />

contra Gondor en nombre <strong>de</strong> Sauron, el Nigromante. Gaurhîr ha<br />

Proy.<br />

BO<br />

22<br />

MM Notas<br />

Thanadirian 6 44 SA 10 No No 20ec 50acp 20 Elfo Silvano Animista<br />

FUE52,AGI6l ,CON57,INT99,I90,.PRE86,APA84. PP6(o más)<br />

Baltab 5 107 CM 5 No No 93re -10 Medio Troll Guerrero<br />

SA 25* No No 83ga 10<br />

FUE90,AGI76,CON77,INT95,I69,PRE76,APA1<strong>5.</strong> PP10. Cota+<strong>5.</strong> *Sortilegio Escudo<br />

Virsh 5 75 CE 15* No No 40em 0 Explorador Scara-hai<br />

estado planeando el golpe durante muchos años, reclutando y<br />

alimentando una nueva tribu <strong>de</strong> Orcos, los Scara-hai. Ahora ha llegado<br />

el momento, y sus planes han dado frutos. Su categoría le ha permitido<br />

tratar con otras tribus <strong>de</strong> Orcos <strong>de</strong>l Morgai y <strong>de</strong> <strong>las</strong> Ephel Dúath, y sus<br />

hordas marchan ahora hacia la ciudad y el paso <strong>de</strong> Minas Ithil.<br />

Naturalmente, la guardia <strong>de</strong> Gondor sobre Mordor no está tan<br />

dormida <strong>com</strong>o para que el paso <strong>de</strong> una masa <strong>de</strong> tribus <strong>de</strong> Orcos pase<br />

<strong>de</strong>sapercibido. Pero el Ejército Real está poco preparado para hacer<br />

gran<strong>de</strong>s maniobras ofensivas ahora, y no imagina que una multitud<br />

cualquiera <strong>de</strong> Orcos pueda amenazar seriamente sus <strong>de</strong>fensas. Sólo<br />

para asegurarse, todos los permisos han sido canceladas y <strong>las</strong><br />

guarniciones están al máximo <strong>de</strong> sus fuerzas. El movimiento <strong>de</strong> civiles<br />

ha sido restringido en el área <strong>de</strong> Minas Ithil/Cirith Ungol, y hay<br />

frecuentes patrul<strong>las</strong> vigilando la situación.<br />

Si los personajes han jugado la aventura previa, sabrán que hay<br />

ciertos Orcos extraños con un lí<strong>de</strong>r hechicero (alternativamente<br />

pue<strong>de</strong>n enterarse <strong>de</strong> esto a través <strong>de</strong> un elfo vengativo, Thanadirian),<br />

guarecidos en <strong>las</strong> alturas <strong>de</strong> <strong>las</strong> Montañas <strong>de</strong> la Sombra. Aunque no<br />

hayan oído <strong>las</strong> noticias <strong>de</strong> Minas Ithil, <strong>de</strong>berían darse cuenta <strong>de</strong> la<br />

maligna amenaza que se cierne sobre <strong>las</strong> fronteras <strong>de</strong> Gondor, y<br />

querrán enfrentarse a ella.<br />

<strong>5.</strong>1 LA HISTORIA DE GAURHîR,<br />

SEÑOR DE DURTHANG<br />

Gran parte <strong>de</strong> la historia <strong>de</strong> Gaurhîr se narra en la sección<br />

<strong>de</strong>dicada a los Scara-hai. La suya es una historia antigua, ya que<br />

Gaurhîr es un inmortal, un licántropo <strong>de</strong>moníaco sirviente <strong>de</strong> Sauron<br />

en la Primera y Segunda Eda<strong>de</strong>s. Cuando su forma mortal fue muerta<br />

al final <strong>de</strong> la Segunda Edad, tardó tiempo, <strong>com</strong>o hizo Sauron, en<br />

regenerar un nuevo cuerpo y volver a adquirir sus antiguas habilida<strong>de</strong>s<br />

y po<strong>de</strong>r. Ahora es una fuerza que <strong>de</strong>be ser temida, una fuerza maligna.<br />

Gaurhîr ha reocupado la torre <strong>de</strong> Durthang (S. "Opresión<br />

Oscura"), una <strong>de</strong> <strong>las</strong> ciuda<strong>de</strong><strong>las</strong> construidas originalmente por Gondor<br />

al principio <strong>de</strong> la Tercera Edad. Como su más famosa fortaleza gemela<br />

<strong>de</strong> Cirith Ungol y la Puerta <strong>de</strong> Morannon, fue diseñada para controlar<br />

el interior <strong>de</strong> Mordor y prevenir cualquier renovada actividad allí. Sin<br />

embargo, tras la plaga <strong>de</strong> mediados <strong>de</strong> la Tercera Edad, estas<br />

fortalezas fueron abandonadas y se convirtieron en el nido <strong>de</strong><br />

malignas criaturas. Los lugartenientes maléficos <strong>de</strong>l Señor Oscuro<br />

colocaron allí sus guarniciones preparando la gran intriga <strong>de</strong> Sauron.<br />

El mando <strong>de</strong> Gaurhîr aquí no es ninguna excepción. Con ayuda<br />

<strong>de</strong> Dol Guldur ha reparado y fortificado la <strong>de</strong>caída construcción, y sus<br />

mineros Orcos excavaron cavernas bajo los pilares originales <strong>de</strong> la<br />

Torre. Fue allí don<strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrió la Guldraugir (S. "joya <strong>de</strong> la<br />

hechicería lobuna"), una antigua gema <strong>de</strong> color ver<strong>de</strong> brillante, un<br />

artefacto <strong>de</strong> la nigromancia más extrema.<br />

Esta joya le ha capacitado para construir una horrible

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