5. las puertas de mordor - TheCrimsonPirate.com
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Virsh es un ágil y astuto Scara-hai, aunque no hace mucho que es<br />
un Karg- Kragór. Aún teme a Baltab y normalmente le tiene temor a<br />
su verda<strong>de</strong>ro señor, Gaurhir. Sin embargo, pue<strong>de</strong> ser lo<br />
suficientemente tiránico con los otros arcos, incluso con los Shirtlks.<br />
<strong>com</strong>o para asegurarse <strong>de</strong> que sus palabras son atendidas. El simple<br />
hecho <strong>de</strong> temer a Baltab es un logro <strong>de</strong> sí mismo. Si durante la<br />
aventura se inicia alguna lucha prolongada, Virsh pue<strong>de</strong> tener un<br />
papel activo o pasivo. Pue<strong>de</strong> ser la persona indicada para <strong>de</strong>slizarse y<br />
poner trampas a los personajes jugadores. o pue<strong>de</strong> intentar volver para<br />
informar sobre los progresos <strong>de</strong> los <strong>com</strong>bates a su amo. Pue<strong>de</strong> incluso<br />
<strong>de</strong>saparecer antes <strong>de</strong> que acabe el conflicto.<br />
Habilida<strong>de</strong>s Importantes: Acechar/Escon<strong>de</strong>rse 55, Percepción<br />
50, Rastrear 35, Conocimiento <strong>de</strong> Venenos 35, Trepar 30. Construir<br />
Trampas 20, Emboscar 20. Idiomas: Orco/ Scarabftico 4. Oestron 3,<br />
Morbeth 2.<br />
4.3 DESCRIPCIÓN<br />
DE BARAD PERRAS<br />
La torre conocida <strong>com</strong>o Barad Perras se encuentra en <strong>las</strong><br />
faldas<strong>de</strong>l Hallras. una gran montaña <strong>de</strong> pico obtuso en la parte norte<br />
<strong>de</strong> <strong>las</strong> Ephel Dúath. La tierra que la ro<strong>de</strong>a está formada por fríos<br />
páramos y alfombrada con brezos y matorrales. Al llegar a la parte<br />
<strong>de</strong>lantera y a los lados <strong>de</strong> la torre, la tierra se hun<strong>de</strong>, proporcionando a<br />
la torre una buena panorámica <strong>de</strong> sus alre<strong>de</strong>dores. pero en realidad<br />
gran parte <strong>de</strong> estos últimos está cubierta <strong>de</strong> abedules. pequeños<br />
árboles y matorrales <strong>com</strong>o el tojo. hiniesta o espino. Los valles <strong>de</strong><br />
ambos lados son pantanosos, mientras que muchas <strong>de</strong> <strong>las</strong> rampas son<br />
inclinadas y contienen morrena (gran<strong>de</strong>s trozos <strong>de</strong> piedra aflojados y<br />
agrietados por la acción <strong>de</strong> la escarcha en <strong>las</strong> caras peladas <strong>de</strong> la<br />
piedra <strong>de</strong> la montaña). Las rampas <strong>de</strong> morrena son traicioneras para<br />
cruzar o escalar, ya que a menudo provocan que el viajero se caiga,<br />
vapuleado y magullado. La roca subyacente es una especie <strong>de</strong> pizarra<br />
y piedra arenosa cubierta <strong>de</strong> partícu<strong>las</strong> volcánicas <strong>de</strong> lava enfriadas<br />
hasta formar piedra pómez. No hay ningún tipo <strong>de</strong> actividad<br />
volcánica.<br />
l. Vertientes <strong>de</strong> morrena. Los fragmentos <strong>de</strong> piedra rompen el<br />
alfombrado <strong>de</strong> matorrales, estando ocultas entre los arbustos.<br />
Cualquiera que intente cruzar tina vertiente <strong>de</strong> morrena <strong>de</strong>be hacer un<br />
Tirada <strong>de</strong> Maniobra Difícil. Un resultado <strong>de</strong> "F' significa que el<br />
personaje ha caído al fondo <strong>de</strong>]a vertiente, recibiendo un ataque<br />
entre+lOy+50GAp. Un resultado <strong>de</strong> menos <strong>de</strong> 50 indica que el<br />
personaje ha resbalado (50-resultado) metros, haciendo ruido pero sin<br />
recibir daño.<br />
2. Maleza. Esta gran zona está cubierta por <strong>de</strong>nsos tojos e<br />
hiniestos. mezclados con grupos <strong>de</strong> pinos más altos. Estos tristes<br />
matorrales ver<strong>de</strong>s mi<strong>de</strong>n entre 90 centímetros y 1,50 metros <strong>de</strong> alto y<br />
en primavera y verano todas sus puntas florecen con colores amarillos.<br />
Es posible abrirse camino por entre la maleza. ¡pero esto no es fácil<br />
para un hombre alto o ancho! Dentro <strong>de</strong> la maleza viven muchas<br />
liebres y conejos. <strong>de</strong> manera que los que la atraviesen <strong>de</strong>berían tener<br />
cuidado con los agujeros.<br />
3. Túnel. En un grupo <strong>de</strong> abedules. arbustos espinosos. zarzas y<br />
fuertes hierbas. hay un agujero en el suelo. La presencia <strong>de</strong> dicho<br />
agujero no ha sido <strong>de</strong>scubierta por los Scara-hai <strong>de</strong> la torre <strong>de</strong>bido a<br />
que estaba aquí mucho antes <strong>de</strong> que ellos llegaran. Fue excavado por<br />
otros arcos durante un asedio a la torre hace siglos. El agujero<br />
atraviesa la pizarra <strong>de</strong>l suelo hasta llegar a una capa <strong>de</strong> piedra pómez<br />
que los arcos atravesaron fácilmente.<br />
El túnel sólo mi<strong>de</strong> 90 centímetros <strong>de</strong> alto y 90 centímetros <strong>de</strong><br />
ancho. y está toscamente excavado. Hay una parte <strong>de</strong>l túnel que<br />
<strong>de</strong>safortunadamente topó con una vena <strong>de</strong> agua que se abría camino a<br />
través <strong>de</strong> la roca, Esta parte <strong>de</strong>l túnel aún está inundada y en el<br />
láhabita el espíritu <strong>de</strong> un Orco que se ahogó aquí. Dicho espíritu se ha<br />
transformado en una Vela Cadavérica. Cualquiera que se acerque al<br />
17<br />
bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>l agua a investigar la luz que <strong>de</strong> aquí sale. <strong>de</strong>berá hacer un TR<br />
contra un sortilegio <strong>de</strong> nivel? Si falla,la víctima entrará en trance y<br />
empezará a entrar en el agua, drenándole la Vela 4 puntos <strong>de</strong> CON<br />
cada asalto.<br />
El tunel principal conduce durante unos 200 metros a través <strong>de</strong> la<br />
roca porosa hasta el pie <strong>de</strong> la torre. Originalmente fue diseñado para<br />
socavar los cimientos <strong>de</strong> la torre, provocando que parte <strong>de</strong> ellos se<br />
<strong>de</strong>rrumbaran, y pudiendo así entrar los arcos. El final <strong>de</strong>l túnel está<br />
lleno <strong>de</strong> leña, que aún se halla seca y conservada. Si los personajes se<br />
aventuran lo suficientemente lejos <strong>com</strong>o para <strong>de</strong>scubrirla, también se<br />
darán cuenta <strong>de</strong> que tal podría ser encendida y servir <strong>de</strong> ayuda en caso<br />
<strong>de</strong> ataque. Sin embargo, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la ma<strong>de</strong>ra hay una serie <strong>de</strong><br />
embalajes, embalajes que contienen pólvora mágica creada por el<br />
oscuro mago que li<strong>de</strong>raba el ataque orco. Esta es la pólvora que usaba<br />
Gandalf en sus fuegos <strong>de</strong> artificio y Saruman en sus cargas explosivas.<br />
Sin embargo, el mago era bastante inexperto, y <strong>de</strong>jó una cantidad <strong>de</strong><br />
pólvora <strong>de</strong>masiado gran<strong>de</strong>, <strong>com</strong>o averiguarán los personajes si se da<br />
esa fortuita circunstancia. Los efectos <strong>de</strong> tal hecho se <strong>de</strong>scriben en la<br />
sección 4.42, Ayudas.<br />
Los personajes <strong>de</strong>berían tener la oportunidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir el túnel<br />
en algún momento mientras están en los bosques pue<strong>de</strong>s hacer que<br />
uno <strong>de</strong> ellos caiga en una abertura <strong>de</strong> 60 centímetros <strong>de</strong> anchura (para<br />
aterrizar ileso sobre un montón <strong>de</strong> ramas rotas y es<strong>com</strong>bros.<br />
4. El Centinela y el Rastro. Los Scara-hai han <strong>de</strong>jado un débil<br />
pero obvio rastro <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la torre hasta el valle <strong>de</strong>l Sir Ascarwing.<br />
Cualquiera que siga río arriba pue<strong>de</strong> encontrar el rastro superando una<br />
tirada <strong>de</strong> Rastrear Fácil (+20). Dicho rastro se <strong>de</strong>sliza subiendo la<br />
vertiente, ro<strong>de</strong>ando la gran zona <strong>de</strong> maleza (#2). En un punto dado se<br />
<strong>de</strong>sliza hasta un solitario ciprés sorpren<strong>de</strong>ntemente gran<strong>de</strong> y tupido<br />
para esta altitud. Colocada en <strong>las</strong> ramas <strong>de</strong>l, árbol hay una plataforma<br />
<strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra, a unos 5 metros <strong>de</strong>l suelo, a la cual se llega mediante una<br />
escala <strong>de</strong> cuerda. La plataforma está ocupada normalmente ocupada<br />
por un explorador Scara-hai en función <strong>de</strong> centinela. Si hay alguna<br />
alarma. el centinela encen<strong>de</strong>rá un montón <strong>de</strong> astil<strong>las</strong> y trapos<br />
impregnad!)s <strong>de</strong> aceite que hay sobre un gran plato llano que se halla<br />
en la plataforma. El plato metálico, que se parece a un escudo