Conocimiento del reglaje coches RC - RCSetups.es
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ACKERMANN<br />
Permite que al abordar una curva, la rueda interior pueda tener un radio de giro más cerrado que la rueda<br />
exterior. Del que puedan girar ambas ruedas a distinta velocidad se encargará el diferencial.<br />
La cantidad de agarre proporcionado por los neumáticos, en relación con el arco de dirección y la velocidad<br />
<strong>del</strong> automóvil, crea un valor de medida llamado "ángulo de d<strong>es</strong>lizamiento" para cada rueda. Así variaremos<br />
el agarre para las diferent<strong>es</strong> condicion<strong>es</strong> que se nos puedan pr<strong>es</strong>entar.<br />
EFECTO:<br />
Ackerman<br />
“Cero”<br />
Ackerman<br />
Incrementado<br />
(Posición a<strong>del</strong>antada)<br />
Ackerman<br />
Reducido<br />
(Posición atrasada)<br />
¿CÓMO AJUSTAR?<br />
Dirección<br />
El efecto Ackermann, puede ser cambiado por el ángulo<br />
de las barras de dirección que conectan la placa de<br />
dirección (También denominada Ackermann). Tan solo<br />
tenemos que variar el anclaje de los tirant<strong>es</strong> en la placa<br />
de dirección.<br />
Recuerda tener precisión y dejar simetría entre parte<br />
derecha e izquierda. Este <strong>reglaje</strong> varía las<br />
convergencias/divergencias. Revíselas d<strong>es</strong>pués.<br />
Rueda Interior<br />
en trazada.<br />
- El coche tiende a ser neutro.<br />
Rueda Interior sobrevira.<br />
- Dirección más brusca (Mayor entrada)<br />
- Mejor para circuitos con curvas cerradas.<br />
Rueda Interior subvira.<br />
- El coche tiende a tener menos entrada<br />
en curva (Dirección más progr<strong>es</strong>iva).<br />
- Mejor para circuitos con curvas rápidas.<br />
23 DIRECCIÓN