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376 ESCUELA DE TÁCTICA EN AJEDREZ<br />
Puntuación y resultado eficiente<br />
Cada posición resuelta correctamente se valorará así:<br />
• Primer nivel (1 estrella): 2 puntos<br />
• . Segundo nivel (2 estrellas): 3 puntos<br />
• Tercer nivel (3 estrellas): 5 puntos.<br />
Esto significa que el resultado máximo posible en cada serie es <strong>de</strong> 48 puntos.<br />
Una vez realizada cada prueba, el estudiante <strong>de</strong>berá contrastar sus soluciones, efectuando<br />
por su cuenta la oportuna valoración.<br />
El resultado que se requiere para un grado satisfactorio <strong>de</strong> eficiencia es <strong>de</strong>l 75% en<br />
cada prueba, es <strong>de</strong>cir, 36 puntos. Por supuesto, es una exigencia alta, pero el ajedrez es<br />
un juego duro y complejo. Este resultado no es intercambiable entre las ocho pruebas,<br />
<strong>de</strong> modo que el jugador <strong>de</strong>berá. superar cada prueba <strong>de</strong> forma in<strong>de</strong>pendiente. Si no ha<br />
superado <strong>de</strong>terminada prueba, <strong>de</strong>be pasar a la siguiente y, una vez efectuado el examen<br />
completo, podrá volver a efectuar aquellas pruebas no superadas, aun habiendo consultado<br />
en su día la solución. Pero esta vez <strong>de</strong>berá superar e180°tb <strong>de</strong> la puntuación, es <strong>de</strong>cir,<br />
39 puntos, sin <strong>de</strong>recho a utilizar comodines. En cualquier caso, antes <strong>de</strong> volver a<br />
efectuar aquella(s) prueba(s) que pue<strong>de</strong> no haber superado, se recomienda·un repaso<br />
<strong>de</strong>l libro en los temas que cree que ha fallado.<br />
Tiempo <strong>de</strong> resolución<br />
El tiempo establecido para cada prueba es <strong>de</strong> dos horas, estimando un promedio<br />
aproximado <strong>de</strong> 4 minutos para cada posición <strong>de</strong>l primer nivel, 7 para las <strong>de</strong>l segundo nivel,<br />
y 15 para las <strong>de</strong>l tercero. Este tiempo es el máximo que <strong>de</strong>berá utilizar el jugador.<br />
Comodines<br />
Por el carácter dinámico y exigente <strong>de</strong> este examen, se ha introducido un añadido<br />
"perverso", a fin <strong>de</strong> conce<strong>de</strong>rle algún apoyo al jugador-solucionista. Aunque un apoyo<br />
<strong>de</strong> doble filo, porque los comodines pue<strong>de</strong>n resultar muy "incomodines", Son éstos:<br />
Pista<br />
El jugador pue<strong>de</strong> utilizar el comodín-pista para cada solución, consultando, al final<br />
<strong>de</strong> los diagramas, el tema (o motivo,°tipo "<strong>de</strong> sacrificio) que domina la posición que trata<br />
<strong>de</strong> resolver. Como contrapartida, por cada comodín utilizado, <strong>de</strong>berá <strong>de</strong>ducirse un<br />
punto <strong>de</strong>l total conseguido en la prueba. Así, es evi<strong>de</strong>nte que, <strong>de</strong> utilizar comodines para<br />
las 16 posiciones <strong>de</strong> la prueba, no podría alcanzar el resultado requerido <strong>de</strong>l 75%, ni<br />
aun resolviendo correctamente todas las posiciones (48-16 =32).<br />
Tiempo<br />
Si lo necesitara, pue<strong>de</strong> ampliar el tiempo total, para efectuar la prueba, a dos horas y<br />
treinta minutos, es <strong>de</strong>cir, media hora suplementaria, pero en tal caso <strong>de</strong>berá restar, <strong>de</strong> la<br />
puntuación total, 7 puntos. De recurrir a este comodín, sólo le quedaría un "margen <strong>de</strong><br />
error" <strong>de</strong> 5 puntos (48 - 7 =41) para lograr un resultado eficiente.