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TIEMPO<br />
Sinónimo <strong>de</strong> jugada o turno <strong>de</strong> juego.<br />
1 tiempo = 1 jugada.<br />
También se aplica,naturalmente, a algo<br />
esencialen la práctica <strong>de</strong>portiva <strong>de</strong>l ajedrez,<br />
como esel tiempo <strong>de</strong> reflexión establecido.<br />
Control <strong>de</strong> tiempo es el número <strong>de</strong> jugadas<br />
que <strong>de</strong>be realizar cada contendiente en un<br />
tiempo preestablecido. En la modalidad<br />
clásica, por ejemplo, la ca<strong>de</strong>ncia univer-<br />
.sal que 'prevalece es 40jugadas en 2 horas.<br />
También hay otras modalida<strong>de</strong>s, cada<br />
vez más populares, como partidas semirrápidas<br />
(por ejemplo, una hora/jugador<br />
para toda la partida), rápidas (30 minutos,<br />
25, 15, 10 por jugador y partida) y relámpago<br />
(Blitz) "<strong>de</strong> 5 minutos, 3 y aún<br />
menos, por jugador y partida.<br />
TORRE<br />
La pieza más fuerte <strong>de</strong>l ajedrez, <strong>de</strong>spués<br />
<strong>de</strong> la dama. Su movimiento es rectilíneo,<br />
sobre filas y columnas, el número<br />
<strong>de</strong> casillas que el jugador <strong>de</strong>see.<br />
Al comienzo <strong>de</strong> la partida cada bando<br />
cuenta con dos torres: todas ellas situadas<br />
en los rincones <strong>de</strong>l tablero (al y hl, las<br />
blancas; a8 y h8, las negras).<br />
TORRE EN SÉPTIMA<br />
Se consi<strong>de</strong>ra, en general, la situaci6n<br />
óptima <strong>de</strong> la torre como pieza <strong>de</strong> invasión,<br />
cuando ésta llega a situarse en la<br />
séptima fila (si es blanca), o en la segunda<br />
(si es negra). Dos torres dobladas en<br />
séptima son una fuerza <strong>de</strong> la naturaleza.<br />
TORRES DOBLADAS<br />
Esta figura <strong>de</strong>l juego se produce cuando<br />
dos torres <strong>de</strong> un mismo bando se sitúan<br />
en una misma fila o columna.<br />
El caso <strong>de</strong> mayor potencia artillera es<br />
cuando las tres piezas mayores <strong>de</strong> un<br />
GLOSARIO DE TÉRMINOS TÉCNICOS 43<br />
bando se encuentran situadas en una misroa<br />
columna (o fila), en cuyo caso se dice"<br />
que están triplicadas.<br />
TRANSICIÓN<br />
Se utiliza para <strong>de</strong>signar el paso <strong>de</strong> una<br />
fase a otra <strong>de</strong> la partida: un proceso que<br />
normalmente se produce sin que pueda<br />
establecerse una distinción clara pues,<br />
por ejemplo, rara vez ambos bandos finalizan<br />
al mismo tiempo la apertura.<br />
TREBEJO<br />
=Pieza.<br />
Término obsoleto, que suele emplearse<br />
en plural. "Quien no supiere mover los<br />
trebejos <strong>de</strong>l ajedrez no sabrá mover las almas."<br />
(Santa Teresa <strong>de</strong> Jesús.)<br />
VALOR DE LAS pmZAS<br />
Hay que distinguir entre el valor teérico<br />
<strong>de</strong> las piezas, que suele <strong>de</strong>finirse con<br />
un valor numérico referido a la unidad,<br />
<strong>de</strong> su valor relativo.<br />
Valor numérico. Si establecemos para<br />
el peón el valor arbitrario 1, entonces la<br />
escala <strong>de</strong> valores convencional para las<br />
<strong>de</strong>más piezas es: caballo = 3, alfil = 3, torre<br />
=?, dama = 9. Al rey, que tiene un valor<br />
absoluto, puesto que <strong>de</strong> su supervivencia<br />
<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> la partida, suele<br />
asignársele un valor aproximado <strong>de</strong> 3,5<br />
como pieza <strong>de</strong> combate.<br />
El valor relativo es el que cada pieza<br />
tiene en una posición dada, y se correspon<strong>de</strong><br />
con su actividad o capacidad <strong>de</strong> juego.<br />
VARIANTE"<br />
Serie <strong>de</strong> jugadas unidas por un hilo<br />
conductor, o un vínculo lógico.<br />
Variante forzada es una secuencia <strong>de</strong><br />
alguna combinación, a veces su variante.<br />
principal.