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TIEMPO<br />

Sinónimo <strong>de</strong> jugada o turno <strong>de</strong> juego.<br />

1 tiempo = 1 jugada.<br />

También se aplica,naturalmente, a algo<br />

esencialen la práctica <strong>de</strong>portiva <strong>de</strong>l ajedrez,<br />

como esel tiempo <strong>de</strong> reflexión establecido.<br />

Control <strong>de</strong> tiempo es el número <strong>de</strong> jugadas<br />

que <strong>de</strong>be realizar cada contendiente en un<br />

tiempo preestablecido. En la modalidad<br />

clásica, por ejemplo, la ca<strong>de</strong>ncia univer-<br />

.sal que 'prevalece es 40jugadas en 2 horas.<br />

También hay otras modalida<strong>de</strong>s, cada<br />

vez más populares, como partidas semirrápidas<br />

(por ejemplo, una hora/jugador<br />

para toda la partida), rápidas (30 minutos,<br />

25, 15, 10 por jugador y partida) y relámpago<br />

(Blitz) "<strong>de</strong> 5 minutos, 3 y aún<br />

menos, por jugador y partida.<br />

TORRE<br />

La pieza más fuerte <strong>de</strong>l ajedrez, <strong>de</strong>spués<br />

<strong>de</strong> la dama. Su movimiento es rectilíneo,<br />

sobre filas y columnas, el número<br />

<strong>de</strong> casillas que el jugador <strong>de</strong>see.<br />

Al comienzo <strong>de</strong> la partida cada bando<br />

cuenta con dos torres: todas ellas situadas<br />

en los rincones <strong>de</strong>l tablero (al y hl, las<br />

blancas; a8 y h8, las negras).<br />

TORRE EN SÉPTIMA<br />

Se consi<strong>de</strong>ra, en general, la situaci6n<br />

óptima <strong>de</strong> la torre como pieza <strong>de</strong> invasión,<br />

cuando ésta llega a situarse en la<br />

séptima fila (si es blanca), o en la segunda<br />

(si es negra). Dos torres dobladas en<br />

séptima son una fuerza <strong>de</strong> la naturaleza.<br />

TORRES DOBLADAS<br />

Esta figura <strong>de</strong>l juego se produce cuando<br />

dos torres <strong>de</strong> un mismo bando se sitúan<br />

en una misma fila o columna.<br />

El caso <strong>de</strong> mayor potencia artillera es<br />

cuando las tres piezas mayores <strong>de</strong> un<br />

GLOSARIO DE TÉRMINOS TÉCNICOS 43<br />

bando se encuentran situadas en una misroa<br />

columna (o fila), en cuyo caso se dice"<br />

que están triplicadas.<br />

TRANSICIÓN<br />

Se utiliza para <strong>de</strong>signar el paso <strong>de</strong> una<br />

fase a otra <strong>de</strong> la partida: un proceso que<br />

normalmente se produce sin que pueda<br />

establecerse una distinción clara pues,<br />

por ejemplo, rara vez ambos bandos finalizan<br />

al mismo tiempo la apertura.<br />

TREBEJO<br />

=Pieza.<br />

Término obsoleto, que suele emplearse<br />

en plural. "Quien no supiere mover los<br />

trebejos <strong>de</strong>l ajedrez no sabrá mover las almas."<br />

(Santa Teresa <strong>de</strong> Jesús.)<br />

VALOR DE LAS pmZAS<br />

Hay que distinguir entre el valor teérico<br />

<strong>de</strong> las piezas, que suele <strong>de</strong>finirse con<br />

un valor numérico referido a la unidad,<br />

<strong>de</strong> su valor relativo.<br />

Valor numérico. Si establecemos para<br />

el peón el valor arbitrario 1, entonces la<br />

escala <strong>de</strong> valores convencional para las<br />

<strong>de</strong>más piezas es: caballo = 3, alfil = 3, torre<br />

=?, dama = 9. Al rey, que tiene un valor<br />

absoluto, puesto que <strong>de</strong> su supervivencia<br />

<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> la partida, suele<br />

asignársele un valor aproximado <strong>de</strong> 3,5<br />

como pieza <strong>de</strong> combate.<br />

El valor relativo es el que cada pieza<br />

tiene en una posición dada, y se correspon<strong>de</strong><br />

con su actividad o capacidad <strong>de</strong> juego.<br />

VARIANTE"<br />

Serie <strong>de</strong> jugadas unidas por un hilo<br />

conductor, o un vínculo lógico.<br />

Variante forzada es una secuencia <strong>de</strong><br />

alguna combinación, a veces su variante.<br />

principal.

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