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nG<br />
16<br />
espacio patrocinado por<br />
Como bien sabéis una de<br />
las funcionalidades más interesantes<br />
de PlayStation 3 de cara<br />
a la scene es la posibilidad oficial<br />
de instalar el sistema operativo<br />
Linux (como el nuevo<br />
OpenSUSE 10.3), con todo lo<br />
que ello conlleva (miles de<br />
aplicaciones libres disponibles).<br />
Sin embargo, Sony limita<br />
su uso no dando acceso a todo<br />
el hardware de la consola,<br />
siendo la limitación más<br />
importante el no poder acceder<br />
a la GPU (unidad de procesamiento<br />
gráfico).<br />
Esta limitación ha sido parcialmente<br />
saltada por un grupo<br />
de desarrolladores aficionados,<br />
que han conseguido acceder<br />
a la GPU utilizando algu-<br />
nos trucos de programación a<br />
bajo nivel. El beneficio más<br />
inmediato de esto es la posibilidad<br />
de optimizar un reproductor<br />
de vídeo de Linux para<br />
poder ver películas en alta<br />
definición.<br />
Y mientras tanto en la consola<br />
de la competencia, Xbox<br />
360, también continúan los<br />
avances con la carga de Linux.<br />
Microsoft obviamente no lo<br />
soporta, pero desde hace<br />
tiempo que es posible cargar<br />
el sistema operativo del pingüino<br />
gracias a una vulnerabilidad<br />
en los kernels antiguos, y<br />
desde principios de mes tenemos<br />
disponibles unas librerías<br />
para utillizar las capacidades<br />
3D de la GPU de la consola.<br />
Scene<br />
Como no podía ser de otra manera los chicos de ElOtroLado.Net nos traen las noticias más<br />
destacadas de la Scene durante el último mes.<br />
Linux y soporte 3D en las<br />
consolas de nueva generación<br />
Game Cube<br />
no está muerta<br />
Aunque Nintendo está ya completamente centrada en Wii,<br />
la scene no está dispuesta a dejar morir su anterior consola y<br />
siguen anunciándose desarrollos interesantes. Uno de ellos es<br />
el USB Gecko, que permitirá cargar software casero desde el<br />
ordenador y volcar juegos, mediante una conexión USB a un<br />
adaptador para la ranura de memory cards (también será compatible<br />
con Wii, pero sólo para modo GC).<br />
Otro de los proyectos en desarrollo, mucho más interesante,<br />
es un emulador de DVD con soporte para tarjetas SDHC. Esto<br />
permitirá sustituir el lector de la GameCube por este dispositivo,<br />
sin necesidad de soldaduras, y cargar desde tarjetas de<br />
memoria todo tipo de aplicaciones y juegos como si de discos<br />
se tratase.<br />
Nuevo modchip<br />
para las Wii ‘no<br />
modificables’<br />
Hasta hace poco había un modelo de Wii, cada vez<br />
más habitual, que no podía ser modificado con ninguno de<br />
los modchips existentes. El primer modchip compatible,<br />
de nombre d2ckey, debería estar disponible en el momento<br />
de leer este artículo, aunque su instalación no será<br />
nada sencilla: requiere una treintena de soldaduras.<br />
Recordemos que los modchips de Wii permiten cargar<br />
copias de seguridad, juegos de importación y software<br />
casero en modo GameCube.