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total: 93 - Games Tribune

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tinuista, sin afán de innovar especialmente,<br />

introduciendo las mejoras y cambios justos<br />

para que no parezcan el mismo juego, una<br />

saga que no pretende captar nuevos adeptos<br />

sino satisfacer a los antiguos. Y eso es<br />

bueno y malo. Bueno, porque los que nos lo<br />

pasamos pipa con los anteriores Halo lo<br />

haremos otra vez con este modo historia.<br />

Malo, porque si nunca te ha gustado Halo<br />

tampoco te gustará ahora.<br />

El juego no deja de ser un shooter bastante<br />

convencional, sin aportar nada novedoso<br />

en la jugabilidad, pero es terriblemente<br />

divertido. Las escaramuzas contra los<br />

miembros del Pacto, las grandes luchas que<br />

se organizan y la utilización de los vehículos<br />

redondean un apartado jugable muy<br />

completo. La sensación de inmersión, de<br />

sentirte el Jefe Maestro está más que lograda,<br />

con lo que no os extrañéis si cuando<br />

robéis un martillo gravitatorio a los Brutes<br />

os corroe la ira homicida. A mí me ha pasado.<br />

De algún modo, Halo 3 consigue implicarte,<br />

consigue hacerte sentir parte de una<br />

guerra que quieres que termine. Y ese es<br />

sin duda su mayor mérito. Más allá de nuevas<br />

formas jugables, Halo 3 recupera las<br />

bases de sus anteriores entregas y las<br />

potencia con momentos realmente emocionantes<br />

que os costará olvidar.<br />

Escenarios generalmente exteriores y<br />

enormes (aunque siempre hay huevo para<br />

los interiores) donde la clave es salir con<br />

vida del asunto para llegar hasta la siguiente<br />

batalla. Un desarrollo, como digo, simple<br />

pero francamente funcional. La historia, por<br />

su parte, ayuda a mantener el interés, sí,<br />

26<br />

nG<br />

pero decepciona un poco el tipiquismo<br />

abundante en las escenas, ciertos clichés<br />

que uno no espera encontrar en la entrega<br />

llamada a cerrar una saga con una base de<br />

fans tan grande. Y es que el propio final de<br />

la historia no podría ser más light y carente<br />

de emoción alguna. Una lástima, desde<br />

luego. Ojo, no es que sea una mala trama o<br />

que esté mal llevada, en absoluto, pero<br />

podría haber sido mucho, mucho mejor. Así,<br />

el regusto que deja el modo campaña de<br />

Halo 3 es ciertamente agridulce, con un<br />

desarrollo emocionante por un lado y ciertas<br />

carencias argumentales por otro.<br />

Pero para muchos la verdadera carnaza<br />

de la saga Halo no ha estado nunca en el<br />

modo para un solo jugador. Son muchos los<br />

fans que viven (casi literalmente) para<br />

enfrentarse en el universo online de esta<br />

serie. Incluso la propia Bungie siempre ha<br />

parecido esforzarse más en los elementos<br />

multijugador del juego que en ningún otro<br />

aspecto, como demuestra la lluvia de imágenes<br />

de este modo antes del lanzamiento<br />

y la escasez de screenshots del modo campaña.<br />

Pero más allá del esfuerzo publicitario,<br />

digámoslo claro: el modo multijugador<br />

de Halo 3 pasará a la historia. O, mejor<br />

dicho, acompañará a la historia durante<br />

unos cuantos años, porque no vamos a<br />

poder despegarnos de él. El abanico de<br />

opciones es tan inmensamente amplio, que<br />

podemos pasarnos toda una tarde jugando<br />

con él y que cada partida sea única. La clave<br />

está en las distintas posibilidades de personalización<br />

que ofrece, desde la novedad de<br />

poder configurar el aspecto de nuestro<br />

traje con tres tipos de elementos, que

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