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tinuista, sin afán de innovar especialmente,<br />
introduciendo las mejoras y cambios justos<br />
para que no parezcan el mismo juego, una<br />
saga que no pretende captar nuevos adeptos<br />
sino satisfacer a los antiguos. Y eso es<br />
bueno y malo. Bueno, porque los que nos lo<br />
pasamos pipa con los anteriores Halo lo<br />
haremos otra vez con este modo historia.<br />
Malo, porque si nunca te ha gustado Halo<br />
tampoco te gustará ahora.<br />
El juego no deja de ser un shooter bastante<br />
convencional, sin aportar nada novedoso<br />
en la jugabilidad, pero es terriblemente<br />
divertido. Las escaramuzas contra los<br />
miembros del Pacto, las grandes luchas que<br />
se organizan y la utilización de los vehículos<br />
redondean un apartado jugable muy<br />
completo. La sensación de inmersión, de<br />
sentirte el Jefe Maestro está más que lograda,<br />
con lo que no os extrañéis si cuando<br />
robéis un martillo gravitatorio a los Brutes<br />
os corroe la ira homicida. A mí me ha pasado.<br />
De algún modo, Halo 3 consigue implicarte,<br />
consigue hacerte sentir parte de una<br />
guerra que quieres que termine. Y ese es<br />
sin duda su mayor mérito. Más allá de nuevas<br />
formas jugables, Halo 3 recupera las<br />
bases de sus anteriores entregas y las<br />
potencia con momentos realmente emocionantes<br />
que os costará olvidar.<br />
Escenarios generalmente exteriores y<br />
enormes (aunque siempre hay huevo para<br />
los interiores) donde la clave es salir con<br />
vida del asunto para llegar hasta la siguiente<br />
batalla. Un desarrollo, como digo, simple<br />
pero francamente funcional. La historia, por<br />
su parte, ayuda a mantener el interés, sí,<br />
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nG<br />
pero decepciona un poco el tipiquismo<br />
abundante en las escenas, ciertos clichés<br />
que uno no espera encontrar en la entrega<br />
llamada a cerrar una saga con una base de<br />
fans tan grande. Y es que el propio final de<br />
la historia no podría ser más light y carente<br />
de emoción alguna. Una lástima, desde<br />
luego. Ojo, no es que sea una mala trama o<br />
que esté mal llevada, en absoluto, pero<br />
podría haber sido mucho, mucho mejor. Así,<br />
el regusto que deja el modo campaña de<br />
Halo 3 es ciertamente agridulce, con un<br />
desarrollo emocionante por un lado y ciertas<br />
carencias argumentales por otro.<br />
Pero para muchos la verdadera carnaza<br />
de la saga Halo no ha estado nunca en el<br />
modo para un solo jugador. Son muchos los<br />
fans que viven (casi literalmente) para<br />
enfrentarse en el universo online de esta<br />
serie. Incluso la propia Bungie siempre ha<br />
parecido esforzarse más en los elementos<br />
multijugador del juego que en ningún otro<br />
aspecto, como demuestra la lluvia de imágenes<br />
de este modo antes del lanzamiento<br />
y la escasez de screenshots del modo campaña.<br />
Pero más allá del esfuerzo publicitario,<br />
digámoslo claro: el modo multijugador<br />
de Halo 3 pasará a la historia. O, mejor<br />
dicho, acompañará a la historia durante<br />
unos cuantos años, porque no vamos a<br />
poder despegarnos de él. El abanico de<br />
opciones es tan inmensamente amplio, que<br />
podemos pasarnos toda una tarde jugando<br />
con él y que cada partida sea única. La clave<br />
está en las distintas posibilidades de personalización<br />
que ofrece, desde la novedad de<br />
poder configurar el aspecto de nuestro<br />
traje con tres tipos de elementos, que