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nG<br />
32<br />
nos "ayude" a tirarnos.<br />
Y una vez tomada la decisión, y sin demasiado<br />
tiempo para pensar en cómo hacerlo,<br />
nos vemos sobrevolando el mapa en el que se<br />
va a desarrollar la acción, la cual sin duda está<br />
condicionada al punto donde aterricemos,<br />
aunque aparentemente lo más práctico sería<br />
dejarnos caer por el centro del mapa, la realidad<br />
es bien distinta. Si aterrizamos en el centro<br />
del mapa, es posible que no haya compañeros<br />
cerca, y por tanto nosotros seamos<br />
una diana fácil para los enemigos, quienes sólo<br />
deben de apuntarnos, y aniquilarnos; por eso<br />
la opción más útil es comenzar desde una<br />
posición cómoda, además de poder efectuar<br />
un aterrizaje correcto, para avanzar simultaneamente<br />
con nuestros soldados. Aunque a su<br />
manera, en EA han utilizado el motor gráfico<br />
Unreal Engine 3.0 para desarrollar este título,<br />
y a decir verdad, la jugada le ha salido bien,<br />
aunque no llega al notable por pequeños<br />
detalles como excesivo tiempo en cargas de<br />
texturas, o bugs en puertas; gracias a Dios,<br />
nada que interfiera directamente en el desarrollo<br />
de nuestra aventura, y por tanto son<br />
fallos "pasables". Pero cabe destacar la gran<br />
labor en los soldados, las caras, los movimientos,<br />
las recargas de armas, etc, todo es un<br />
cúmulo de detalles gráficos propios de la<br />
nueva generación; por no hablar del modo en<br />
que caen al suelo los soldados cuando les disparamos,<br />
siendo siempre de una manera diferente,<br />
dependiendo de la parte del cuerpo<br />
donde disparemos.<br />
Se ha dotado a la jugabilidad de una inteligencia<br />
superior, y que puede sentar un precedente<br />
en el género, desde luego en Airborne<br />
ha quedado bien implementado; se trata de<br />
darle mayor experencia e interactuación<br />
entre el soldado y las armas más utilizadas,<br />
como si se tratara de un RPG, en el que<br />
vamos ganando experiencia tras cada combate,<br />
aqui sucede algo similar, pero en base al<br />
tiempo de utilización del arma.<br />
EA no ha querido que la BSO sobresaliera<br />
por encima de los efectos especiales sonoros,<br />
es por eso que uno hecha en falta en<br />
determinadas partes del juego, una gran carga<br />
sonora, propia de títulos del género, pero el<br />
apatado sonoro no se queda huérfano gracias<br />
a los efectos especiales, y el perfecto doblaje<br />
al castellano; las voces de nuestros compañeros<br />
serán bastante creíbles, y cumplen perfectamente<br />
su cometido.<br />
La opción del aterrizaje, y es que dependiendo<br />
de donde lo hagamos deberemos<br />
seguir por una parte del mapa, o por otra;<br />
este detalle que a simple vista parece un<br />
extra, supone también la opción de rejugar el<br />
título una vez acabado.<br />
CONCLUSIONES<br />
EA ha dado en el clavo para que su saga<br />
bélica por excelencia traiga una oleada<br />
de aire fresco, coincidiendo con su debut<br />
en la nueva generación de consolas. Pese<br />
a parecer un simple añadido, las habilidades<br />
jugables del paracaidista se hacen<br />
palpables, y dan la posibilidad de rejugar<br />
el titulo, una vez completado el corto<br />
modo campaña.<br />
Nos gustó:<br />
· Poder manejar al paracaidista<br />
· Variedad de armas<br />
· IA variada, dependiendo del modo<br />
No nos gustó:<br />
· Algunos fallos gráficos<br />
· Se hace algo corto<br />
Alternativas<br />
Sin duda MoH Airborne logra alejarse de<br />
su más directo competidor CoD 4, gracias<br />
a dos factores clave: localización<br />
histórica, uno sigue basándose en la<br />
Segunda Guerra Mundial, mientras que<br />
CoD 4 llega a los conflictos actuales; y<br />
por otro lado Airborne logra introducir un<br />
nuevo factor, como es el de los paracaidistas.<br />
Valoración definitiva<br />
· GRÁFICOS: 91<br />
· JUGABILIDAD: 92<br />
· SONIDO: 81<br />
· DURACIÓN: <strong>93</strong><br />
TOTAL: 87