13.05.2013 Views

total: 93 - Games Tribune

total: 93 - Games Tribune

total: 93 - Games Tribune

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

nG<br />

32<br />

nos "ayude" a tirarnos.<br />

Y una vez tomada la decisión, y sin demasiado<br />

tiempo para pensar en cómo hacerlo,<br />

nos vemos sobrevolando el mapa en el que se<br />

va a desarrollar la acción, la cual sin duda está<br />

condicionada al punto donde aterricemos,<br />

aunque aparentemente lo más práctico sería<br />

dejarnos caer por el centro del mapa, la realidad<br />

es bien distinta. Si aterrizamos en el centro<br />

del mapa, es posible que no haya compañeros<br />

cerca, y por tanto nosotros seamos<br />

una diana fácil para los enemigos, quienes sólo<br />

deben de apuntarnos, y aniquilarnos; por eso<br />

la opción más útil es comenzar desde una<br />

posición cómoda, además de poder efectuar<br />

un aterrizaje correcto, para avanzar simultaneamente<br />

con nuestros soldados. Aunque a su<br />

manera, en EA han utilizado el motor gráfico<br />

Unreal Engine 3.0 para desarrollar este título,<br />

y a decir verdad, la jugada le ha salido bien,<br />

aunque no llega al notable por pequeños<br />

detalles como excesivo tiempo en cargas de<br />

texturas, o bugs en puertas; gracias a Dios,<br />

nada que interfiera directamente en el desarrollo<br />

de nuestra aventura, y por tanto son<br />

fallos "pasables". Pero cabe destacar la gran<br />

labor en los soldados, las caras, los movimientos,<br />

las recargas de armas, etc, todo es un<br />

cúmulo de detalles gráficos propios de la<br />

nueva generación; por no hablar del modo en<br />

que caen al suelo los soldados cuando les disparamos,<br />

siendo siempre de una manera diferente,<br />

dependiendo de la parte del cuerpo<br />

donde disparemos.<br />

Se ha dotado a la jugabilidad de una inteligencia<br />

superior, y que puede sentar un precedente<br />

en el género, desde luego en Airborne<br />

ha quedado bien implementado; se trata de<br />

darle mayor experencia e interactuación<br />

entre el soldado y las armas más utilizadas,<br />

como si se tratara de un RPG, en el que<br />

vamos ganando experiencia tras cada combate,<br />

aqui sucede algo similar, pero en base al<br />

tiempo de utilización del arma.<br />

EA no ha querido que la BSO sobresaliera<br />

por encima de los efectos especiales sonoros,<br />

es por eso que uno hecha en falta en<br />

determinadas partes del juego, una gran carga<br />

sonora, propia de títulos del género, pero el<br />

apatado sonoro no se queda huérfano gracias<br />

a los efectos especiales, y el perfecto doblaje<br />

al castellano; las voces de nuestros compañeros<br />

serán bastante creíbles, y cumplen perfectamente<br />

su cometido.<br />

La opción del aterrizaje, y es que dependiendo<br />

de donde lo hagamos deberemos<br />

seguir por una parte del mapa, o por otra;<br />

este detalle que a simple vista parece un<br />

extra, supone también la opción de rejugar el<br />

título una vez acabado.<br />

CONCLUSIONES<br />

EA ha dado en el clavo para que su saga<br />

bélica por excelencia traiga una oleada<br />

de aire fresco, coincidiendo con su debut<br />

en la nueva generación de consolas. Pese<br />

a parecer un simple añadido, las habilidades<br />

jugables del paracaidista se hacen<br />

palpables, y dan la posibilidad de rejugar<br />

el titulo, una vez completado el corto<br />

modo campaña.<br />

Nos gustó:<br />

· Poder manejar al paracaidista<br />

· Variedad de armas<br />

· IA variada, dependiendo del modo<br />

No nos gustó:<br />

· Algunos fallos gráficos<br />

· Se hace algo corto<br />

Alternativas<br />

Sin duda MoH Airborne logra alejarse de<br />

su más directo competidor CoD 4, gracias<br />

a dos factores clave: localización<br />

histórica, uno sigue basándose en la<br />

Segunda Guerra Mundial, mientras que<br />

CoD 4 llega a los conflictos actuales; y<br />

por otro lado Airborne logra introducir un<br />

nuevo factor, como es el de los paracaidistas.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 91<br />

· JUGABILIDAD: 92<br />

· SONIDO: 81<br />

· DURACIÓN: <strong>93</strong><br />

TOTAL: 87

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!