Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
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<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>El</strong> <strong>Repollo</strong><br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo<br />
15 - 20 Minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Papeles con <strong>la</strong>s tareas formadas <strong>en</strong> una bo<strong>la</strong>, música para el<br />
ritmo.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos 1. Circulo con bo<strong>la</strong> de papel con tareas.<br />
2. La bo<strong>la</strong> pasa de uno a otro hasta que para el ritmo.<br />
3. La persona qui<strong>en</strong> esta con <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> ti<strong>en</strong>e que sacar<br />
una hoja de papel y leer <strong>la</strong> tarea formu<strong>la</strong>da<br />
4. (contar chiste, opinas, cantas, bai<strong>la</strong>r, etc.)<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Para romper el hielo;<br />
A veces personas no quier<strong>en</strong> hacer <strong>la</strong> tarea – páse<strong>la</strong> a<br />
otro voluntario para continuar
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso<br />
Reloj<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Requerimi<strong>en</strong>to Una cosa de <strong>la</strong> vida diaria - reloj, anillo, aretes, tasa, vaso,<br />
etc.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos <strong>El</strong> moderador pide al dueño de <strong>la</strong> cosa de describir <strong>la</strong><br />
cosa lo más preciso posible con un alto grado de detalle<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
<strong>El</strong> ejercicio muestra que nos calle bi<strong>en</strong> difícil de<br />
describir cosas que usamos todos los días o que<br />
t<strong>en</strong>emos <strong>en</strong> el cuerpo perman<strong>en</strong>te.<br />
Es un ejercicio para mejorar <strong>la</strong> observación
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso<br />
Grupo Meta Todos<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Complejidad<br />
Tiempo 15-30 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Espacio para el grupo<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos 1. <strong>El</strong> facilitador da difer<strong>en</strong>tes órd<strong>en</strong>es y los<br />
participantes deb<strong>en</strong> mostrar ciertas reacciones. <strong>El</strong><br />
ejercicio empieza con una reacción y poco a poco<br />
el número de reacciones esta increm<strong>en</strong>tado.<br />
2. Por ejemplo con <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra ECA los participantes<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que para su movimi<strong>en</strong>to y cruzar los<br />
brazos, si el moderador dice bruno no pasa nada<br />
y todos continúan. Con un nuevo ord<strong>en</strong> (Kim) los<br />
participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que levantar los brazos hacia<br />
arriba. Con el ord<strong>en</strong> Carlos los participantes<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que levantar una pierna.<br />
3. La persona qui<strong>en</strong> fal<strong>la</strong> ti<strong>en</strong>e que continuar como<br />
facilitador y dar los órd<strong>en</strong>es.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Para <strong>en</strong>señar complejidad. <strong>El</strong> ejercicio muestra que es<br />
muy desafiante si los participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que manejar<br />
tres o cuatro difer<strong>en</strong>tes órd<strong>en</strong>es.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Pie, Tal<strong>la</strong>, Cabeza<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 20 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Tres cosas<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos 1. Tres cosas o dar sil<strong>la</strong>s l<strong>la</strong>mando con 1, 2,3<br />
pa<strong>la</strong>bras.<br />
2. Una persona ti<strong>en</strong>e que adivinar cual de <strong>la</strong>s tres<br />
cosas fue tocada.<br />
3. <strong>El</strong> facilitador dar los señales tocando con <strong>la</strong> mano<br />
a su cabeza, su tal<strong>la</strong> o sus pies.<br />
4. Se repita el ejercicio por lo m<strong>en</strong>os tres veces.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
La dinámica es para mejorar <strong>la</strong> observación<br />
Se puede hacer <strong>la</strong> misma dinámica también con tres<br />
sil<strong>la</strong>s y <strong>la</strong> persona ti<strong>en</strong>e que adivinar <strong>en</strong> que sil<strong>la</strong> se<br />
s<strong>en</strong>tó una persona
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Compartir cosas personales<br />
Grupo Meta<br />
Todos, Dos grupos o más compit<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> línea más <strong>la</strong>rga<br />
Tiempo 20 Minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Cosas personales<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos 1. Crear dos grupos, buscar dos voluntarios y cada<br />
miembro dar una cosa para crear una línea <strong>la</strong>rga<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
<strong>Dinámica</strong> de grupos reaccionar rápido y contribuir al<br />
éxito del grupo<br />
Solo se permite difer<strong>en</strong>tes tipos de cosas un cinturón,<br />
un cordón, etc.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Dirección del Grupo<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo<br />
15 Minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Espacio libre para moverse, tal vez fuera de <strong>la</strong> sa<strong>la</strong><br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos 1. Una rueda con los miembros <strong>en</strong> brazos o tape y<br />
moverse lo mas rápido hacia una meta o moverse<br />
izquierda, derecha.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Es una dinámica par formar grupos. Tarea <strong>en</strong> el grupo<br />
es llegar lo más pronto posible a un cons<strong>en</strong>so sobre <strong>la</strong><br />
dirección, qui<strong>en</strong> guía y donde esta fr<strong>en</strong>te, atrás<br />
izquierda o derecha
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Rompe Cabezas<br />
Grupo Meta Grupo de trabajo<br />
Tiempo 20 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to pápelo grafo<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos 1. Tres <strong>en</strong>vases con difer<strong>en</strong>tes tamaños.<br />
2. T<strong>en</strong>emos 8 litros de leche y algui<strong>en</strong> vi<strong>en</strong>e y<br />
quiere comprar 4 litros.<br />
3. No hay otra medida que usar los tres difer<strong>en</strong>tes<br />
<strong>en</strong>vases para medir 4 litros<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
8 ltrs 5 ltrs 3 ltrs<br />
8 0 0<br />
3 5 0<br />
3 2 3<br />
6 2 0<br />
6 0 2<br />
1 5 2<br />
1 4 3<br />
Para un cambio, estimu<strong>la</strong>r <strong>la</strong> creatividad, y tal vez<br />
solucionarlo <strong>en</strong> grupo<br />
En el fin <strong>la</strong> solución debe ser c<strong>la</strong>ro para todos
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Rompe Cabezas<br />
Grupo Meta Grupo de trabajo<br />
Tiempo 15 Minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Conectar 9 puntos con 4 líneas seguidas –<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Estimu<strong>la</strong>r <strong>la</strong> creatividad y salir de <strong>la</strong> caja para<br />
<strong>en</strong>contrar <strong>la</strong> solución
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Magia Negra<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 1 asist<strong>en</strong>te<br />
(3) Premio simbólico para el ganador<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos<br />
<strong>El</strong> grupo se para formando un círculo cerrado. (1)<br />
Antes de <strong>la</strong> sesión, el facilitador y el asist<strong>en</strong>te<br />
deberán ponerse de acuerdo sobre un patrón de<br />
cómo id<strong>en</strong>tificar un objeto <strong>en</strong> particu<strong>la</strong>r durante este<br />
Vitalizador. <strong>El</strong> acuerdo usual es que el tercer objeto<br />
m<strong>en</strong>cionado después de uno negro es el objeto que<br />
se está buscando. (2) Permita que los participantes<br />
decidan el objeto que hay que id<strong>en</strong>tificar <strong>en</strong> el au<strong>la</strong> de<br />
capacitación, mi<strong>en</strong>tras el asist<strong>en</strong>te espera afuera, de<br />
manera que no vea el objeto que se escoge. Luego,<br />
se l<strong>la</strong>ma al asist<strong>en</strong>te y el facilitador principal que hace<br />
el rol de mago pregunta al asist<strong>en</strong>te: "¿Es este el<br />
que hemos seleccionado?"<br />
seña<strong>la</strong>ndo cualquier objeto. Los participantes<br />
quedarán sorpr<strong>en</strong>didos cuando el asist<strong>en</strong>te sea<br />
capaz de id<strong>en</strong>tificar el objeto. (3) Pregunte a los<br />
participantes si conoc<strong>en</strong> cómo funciona esta magia<br />
negra. Algunos serán de <strong>la</strong> opinión que sólo fue<br />
cuestión de suerte, mi<strong>en</strong>tras que otros van a observar<br />
un patrón <strong>en</strong> <strong>la</strong> re<strong>la</strong>ción que existe <strong>en</strong>tre los<br />
facilitadores. En caso que algui<strong>en</strong> t<strong>en</strong>ga una idea,<br />
pida que hagan el rol del asist<strong>en</strong>te y permítales salir<br />
del au<strong>la</strong>. 4) Permita que los participantes ad<strong>en</strong>tro<br />
decidan sobre otro objeto. Después, se l<strong>la</strong>ma al<br />
voluntario para que <strong>en</strong>tre. Si id<strong>en</strong>tifica el patrón<br />
fácilm<strong>en</strong>te, se lo dice <strong>en</strong> secreto al oído del facilitador<br />
principal. Se anuncia abiertam<strong>en</strong>te si es correcto,<br />
pero no cómo funciona. Si está equivocado, el<br />
facilitador y el asist<strong>en</strong>te ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que demostrar<br />
nuevam<strong>en</strong>te el patrón. Si está <strong>en</strong> lo cierto, otro<br />
voluntario que aduce conocer <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve correcta (el<br />
patrón) sale afuera mi<strong>en</strong>tras que los demás decid<strong>en</strong><br />
sobre otro objeto para id<strong>en</strong>tificar. <strong>El</strong> Vitalizador puede<br />
aplicarse hasta que todos sean capaces de descubrir<br />
el truco del mago. 5) Premiar al primer participante
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
que id<strong>en</strong>tificó el patrón con un premio simbólico.<br />
Algunos participantes pued<strong>en</strong> frustrarse al no ser<br />
capaces de id<strong>en</strong>tificar el patrón por un bu<strong>en</strong> tiempo.<br />
Un participante anuncia por error, <strong>en</strong> voz alta el<br />
secreto del patrón.<br />
Si <strong>la</strong> id<strong>en</strong>tificación del patrón toma mucho tiempo para<br />
algunos participantes, <strong>en</strong>fatice <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra magia<br />
‘’negra’’ que puede dar algún indicio a algunos. <strong>El</strong><br />
facilitador principal no debe m<strong>en</strong>cionar siempre el<br />
color del objeto que seña<strong>la</strong> si no es simi<strong>la</strong>r al color<br />
negro y si un número de participantes ya ha<br />
id<strong>en</strong>tificado el patrón. En caso que se haya<br />
m<strong>en</strong>cionado el patrón muy al inicio del Vitablizador,<br />
acuerde <strong>en</strong> secreto un nuevo patrón (que pudo<br />
haberse acordado antes de com<strong>en</strong>zar <strong>la</strong> sesión) con el<br />
asist<strong>en</strong>te, como por ejemplo el segundo objeto<br />
después de seña<strong>la</strong>r uno redondo.<br />
En lo que se refiere al patrón.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso <strong>El</strong> Barco se hunde<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos <strong>El</strong> grupo se para formando un círculo cerrado. (1) Pedirle a<br />
los participantes que se imagin<strong>en</strong> que están <strong>en</strong> un barco que<br />
se hunde. Los botes salvavidas sólo pued<strong>en</strong> acomodar a un<br />
número específico de personas, con un número que varía de<br />
una vuelta a otra, conforme lo anuncia el facilitador. (2)<br />
Mi<strong>en</strong>tras los participantes circu<strong>la</strong>n librem<strong>en</strong>te por el au<strong>la</strong>,<br />
anuncie <strong>en</strong> voz alta "<strong>El</strong> barco se hunde, vayan a los botes<br />
salvavidas de X a cuatro " de<br />
manera que los participantes corr<strong>en</strong> a formar grupos de<br />
cuatro. Los que no pued<strong>en</strong> <strong>en</strong>contrar sus botes salvavidas,<br />
recib<strong>en</strong> una advert<strong>en</strong>cia o un com<strong>en</strong>tario gracioso como<br />
“que van a ser mordidos por un tiburón”. Al final del<br />
Vitalizador deje que los tres participantes con <strong>la</strong> mayor<br />
cantidad de faltas <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>ga al grupo cantando una canción,<br />
o haci<strong>en</strong>do una pantomima o cualquier otra cosa que elijan<br />
ellos o los participantes (chiste, ejercicio físico, etc.).<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Algunos participantes ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a quedarse muy junto a<br />
los demás para asegurar <strong>la</strong> pres<strong>en</strong>cia de un grupo<br />
c<strong>en</strong>tral para el sigui<strong>en</strong>te número que se anuncie.<br />
¡Anuncia el número <strong>en</strong> voz alta!<br />
Ord<strong>en</strong>e tareas adicionales mi<strong>en</strong>tras circu<strong>la</strong>n<br />
esperando el anuncio del sigui<strong>en</strong>te número, ejemplo,<br />
retroceder, hacerse a un <strong>la</strong>do, saltar <strong>en</strong> una (dos)<br />
pierna(s), caminar como pato, etc., para asegurarse<br />
que no hay sub grupos que se manti<strong>en</strong><strong>en</strong> juntos.<br />
Al comi<strong>en</strong>zo se debe anunciar cifras m<strong>en</strong>ores (que no<br />
excedan de cinco) para hacer que los participantes se<br />
familiaric<strong>en</strong> con <strong>la</strong> reg<strong>la</strong> básica del juego. En una fase
Variaciones:<br />
posterior, también puede ser gracioso si anuncia<br />
números que excedan el número de participantes,<br />
ejemplo, 32 o decir números como 4.5 que no pued<strong>en</strong><br />
cumplirse <strong>en</strong> <strong>la</strong> realidad. Este juego le da <strong>la</strong><br />
oportunidad de terminar con un cierto número de<br />
grupos o miembros que se pued<strong>en</strong> necesitar para una<br />
sigui<strong>en</strong>te sesión. Con <strong>la</strong> ayuda de <strong>la</strong>s variaciones, este<br />
juego se puede aplicar hasta <strong>en</strong> tres oportunidades<br />
durante el curso <strong>en</strong> caso necesite un juego de mucha<br />
aceptación para dividir los grupos <strong>en</strong> sub grupos.<br />
Las variaciones ya han sido descritas <strong>en</strong> parte bajo<br />
“Consejos”. Consist<strong>en</strong> mayorm<strong>en</strong>te <strong>en</strong>: (1) Difer<strong>en</strong>tes<br />
maneras de circu<strong>la</strong>r mi<strong>en</strong>tras se espera el anuncio de<br />
<strong>la</strong> cifra por el facilitador (2) Cifras graciosas que no<br />
pued<strong>en</strong> realizarse como 32 ó 4.5
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso L<strong>en</strong>guaje Corporal – Formación del Alfabeto<br />
Grupo Meta<br />
Sab<strong>en</strong> leer<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to 10 tarjetas preparadas con una letra grande cada una<br />
(suger<strong>en</strong>cias: A, B, C, G, H, K, M, Q, S, W)<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
(1) Coloque <strong>la</strong>s tarjetas mirando hacia abajo <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro del<br />
círculo. Pida que un miembro de cada grupo tome una<br />
tarjeta y lea <strong>la</strong> letra <strong>en</strong> voz alta a los miembros de su grupo.<br />
(2) Deje que los grupos form<strong>en</strong> <strong>la</strong> respectiva letra con sus<br />
cuerpos uno a continuación del otro mi<strong>en</strong>tras que los demás<br />
los observan.<br />
Algunos participantes serán muy tímidos y otros no<br />
serán necesarios para formar <strong>la</strong> letra que se requiere<br />
(<strong>la</strong> letra se puede formar tan solo con una parte del<br />
cuerpo).<br />
Para <strong>la</strong> agrupación usted puede utilizar grupos ya<br />
exist<strong>en</strong>tes o aplicar cualquier otro método rápido.<br />
Anime a los participantes a que <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tr<strong>en</strong> otras<br />
maneras de demostrar <strong>la</strong>s letras que se requier<strong>en</strong>.<br />
<strong>El</strong>ogie <strong>la</strong>s soluciones creativas y l<strong>la</strong>me <strong>la</strong> at<strong>en</strong>ción de<br />
los demás hacia ese ejemplo. La formación <strong>en</strong> círculo<br />
permite que todos los grupos vean <strong>la</strong>s actuaciones de<br />
los demás. Si usted ti<strong>en</strong>e <strong>la</strong> impresión que <strong>la</strong> dinámica<br />
de grupo aún p<strong>la</strong>ntea problemas para algunos grupos,<br />
<strong>en</strong>tonces, cambie a <strong>la</strong> Variación 1.<br />
Organice grupos de tres participantes cada uno para<br />
realizar <strong>la</strong> misma actividad utilizando los tres cuerpos.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Tráeme1<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
(1) Facilitador principal<br />
(2) 1 asist<strong>en</strong>te<br />
(3) Panel<br />
(4) Marcador<br />
(5) Hojas de papel (de acuerdo con el número de grupos)<br />
que cont<strong>en</strong>gan los objetos buscados<br />
(6) Premios simbólicos para el grupo ganador<br />
La c<strong>la</strong>se se divide <strong>en</strong> 4-6 grupos <strong>en</strong> compet<strong>en</strong>cia (1) Solicite<br />
a los grupos que escojan un nombre re<strong>la</strong>cionado con <strong>la</strong>s<br />
cualidades empresariales id<strong>en</strong>tificadas y luego que escojan<br />
a un repres<strong>en</strong>tante cada uno. (2) Instruya a los<br />
repres<strong>en</strong>tantes <strong>en</strong> una breve reunión con el facilitador<br />
principal para permitir que sus grupos traigan tres objetos <strong>en</strong><br />
un <strong>la</strong>pso de cinco minutos. (3) Entregue <strong>la</strong>s hojas que<br />
cont<strong>en</strong>gan los objetos que deb<strong>en</strong> ser traídos para los<br />
repres<strong>en</strong>tantes. (4) Conceda tres minutos a los grupos para<br />
<strong>la</strong> p<strong>la</strong>nificación. Enfatice que los grupos están <strong>en</strong><br />
compet<strong>en</strong>cia; controle <strong>la</strong> hora. (5) Anuncie al grupo que fue<br />
más rápido <strong>en</strong> completar <strong>la</strong> tarea y <strong>en</strong>tréguele un premio.<br />
Al comi<strong>en</strong>zo del ejercicio, <strong>la</strong>s tareas <strong>en</strong> sí no están<br />
c<strong>la</strong>ras para los grupos que compit<strong>en</strong>, de manera que<br />
pued<strong>en</strong> surgir muchas preguntas. Después de<br />
<strong>en</strong>tregar <strong>la</strong>s tareas por escrito a los repres<strong>en</strong>tantes de<br />
los grupos, los grupos no debat<strong>en</strong> sobre <strong>la</strong> división de<br />
<strong>la</strong> mano de obra o <strong>la</strong> mejor manera de abordar el<br />
problema, sino que se dispersan rápidam<strong>en</strong>te para<br />
cumplir <strong>la</strong>s tareas individualm<strong>en</strong>te.<br />
Al azar, agrupe a los participantes o tome grupos ya<br />
conformados;
Variaciones:<br />
En caso que dos grupos result<strong>en</strong> con el mismo<br />
nombre de grupo, haga que uno de los grupos cambie<br />
su nombre. Se sugiere que no debe haber más de<br />
cinco miembros por grupo. ¡Enfatice que esta es una<br />
compet<strong>en</strong>cia real! Las tres tareas de "Tráeme...!"<br />
deb<strong>en</strong> estar escritas <strong>en</strong> <strong>la</strong>s tarjetas o <strong>en</strong> <strong>la</strong> pizarra<br />
b<strong>la</strong>nca o el rotafolio para que esté c<strong>la</strong>ro para todos los<br />
grupos. Consejos para que cump<strong>la</strong>n los grupos: -<br />
¡Tráeme una flor! - ¡Tráeme un billete <strong>en</strong> moneda<br />
extranjera! (En este caso, hay que asegurarse que<br />
uno de los facilitadores ti<strong>en</strong>e al m<strong>en</strong>os un billete.) -<br />
¡Tráeme una hoja de papel carbón! - ¡Tráeme un<br />
diccionario! - ¡Tráeme un conductor de bus, un<br />
conductor de mototaxi, un limpiabotas u otras<br />
personas! Es deseable que al m<strong>en</strong>os una de <strong>la</strong>s<br />
tareas sea más difícil de conseguir, de prefer<strong>en</strong>cia<br />
fuera de los límites del lugar de <strong>la</strong> capacitación para<br />
que los participantes se vean obligados a poner <strong>en</strong><br />
práctica algunas de <strong>la</strong>s cualidades empresariales<br />
fuera de los límites del lugar de <strong>la</strong> capacitación. Este<br />
Vitalizador debe preceder a otros ejercicios y juegos<br />
de simu<strong>la</strong>ción <strong>en</strong> el Módulo de Compet<strong>en</strong>cias. No<br />
imparta tareas difer<strong>en</strong>tes a los grupos pues puede<br />
crear insatisfacción y los participantes pued<strong>en</strong><br />
argum<strong>en</strong>tar que existió difer<strong>en</strong>tes niveles de dificultad<br />
<strong>en</strong> <strong>la</strong>s tareas.<br />
(1) Permita que los grupos se ubiqu<strong>en</strong> <strong>en</strong> el au<strong>la</strong>.<br />
Anuncie <strong>la</strong> tarea que hay que cumplir. M<strong>en</strong>cione un<br />
objeto o persona que hay que traer y el primer grupo<br />
que le trae el objeto o a <strong>la</strong> persona gana <strong>la</strong> vuelta.<br />
Juegue 4-6 vueltas. (2) Puede introducir este<br />
Vitalizador a través de una historia como ‘’La<br />
Reina/Rey Ord<strong>en</strong>a o una anécdota sobre varios<br />
pret<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes a <strong>la</strong> mano de <strong>la</strong> hija del rey.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Escoger un Color<br />
Grupo Meta<br />
Que sepan leer<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Tarjetas (de por lo m<strong>en</strong>os cuatro colores, o mejor seis<br />
colores difer<strong>en</strong>tes) de acuerdo con el número de<br />
participantes<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> círculo alrededor de <strong>la</strong>s<br />
tarjetas expuestas sobre el piso (1) Anuncie que cada uno<br />
debe recoger una tarjeta de su color favorito. Luego, pídales<br />
a los participantes que regres<strong>en</strong> al círculo, <strong>en</strong> el lugar de<br />
antes. (2) Leer <strong>la</strong>s órd<strong>en</strong>es (ver a continuación) y los<br />
participantes con sus respectivas tarjetas observan a los<br />
compañeros con tarjetas del color correspondi<strong>en</strong>te.<br />
Ejemplos de <strong>la</strong>s instrucciones:<br />
Vuelta 1<br />
- Azul busca rosada, ambos se toman de <strong>la</strong> mano y dan<br />
vueltas<br />
- Roja buscan amaril<strong>la</strong> y ambos hac<strong>en</strong> una exhibición de<br />
"Karate"<br />
(si usted introduce seis colores)<br />
- Verde busca b<strong>la</strong>nca y ambos juegan "a a<strong>la</strong>barse" <strong>en</strong>tre<br />
ellos<br />
(3) Si se juega una segunda vuelta, solicite que los<br />
participantes pongan su tarjeta sobre el piso <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro del<br />
círculo.<br />
Vuelta 2<br />
- Roja busca azul y juegan "a estar <strong>en</strong>ojados" <strong>en</strong>tre ellos-<br />
Rosada busca amaril<strong>la</strong> y ambos hac<strong>en</strong> un baile local (con<br />
seis colores... usted puede agregar otro.)<br />
- B<strong>la</strong>nca busca verde, ambos hac<strong>en</strong> muecas para hacer<br />
reír a su compañero<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Asegúrese que el número total de tarjetas<br />
corresponde al número de participantes. Asegúrese<br />
que hay un número equival<strong>en</strong>te de cada color. Anime<br />
a los participantes a que actú<strong>en</strong> rápidam<strong>en</strong>te sin<br />
mucha reflexión para asegurar que <strong>la</strong> respuesta sea<br />
creativa. Si hay más de un participante sin compañero<br />
(posible si el número de tarjetas no puede ser dividido<br />
<strong>en</strong>tre el número de colores), haga que dos de ellos<br />
realic<strong>en</strong> una de <strong>la</strong>s tareas m<strong>en</strong>cionadas antes. En<br />
caso el número de participantes sea impar, incorpore<br />
a <strong>la</strong> persona que quede so<strong>la</strong> a una pareja <strong>en</strong> <strong>la</strong> cual<br />
pueda participar mejor (ejemplo, hacer muecas o una<br />
exhibición de Karate”). Sólo se debe jugar una<br />
segunda vuelta si considera que el grado de <strong>en</strong>ergía<br />
que se ha conseguido no es sufici<strong>en</strong>te. De lo contrario,<br />
reserve una segunda vuelta para otro día.<br />
(1) Use números <strong>en</strong> lugar de colores, especialm<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong> lugares donde no hay tarjetas de difer<strong>en</strong>tes<br />
colores.<br />
(2) Qui<strong>en</strong>es ti<strong>en</strong>e tarjetas del mismo color se reún<strong>en</strong> y<br />
realizan acciones como:<br />
- Darse <strong>la</strong> mano y dar vueltas a <strong>la</strong> izquierda<br />
- Formar una serpi<strong>en</strong>te (<strong>la</strong>s manos sobre los hombros<br />
del compañero de ade<strong>la</strong>nte) y caminar alrededor el<br />
au<strong>la</strong><br />
- Gritar lo más fuerte que puedan<br />
- Ap<strong>la</strong>udir sigui<strong>en</strong>do un ritmo<br />
- Cantar juntos una canción local<br />
- Usted es un equipo de cámara, filmando a los demás<br />
o... simi<strong>la</strong>r.<br />
(3) Si usted conoce a los participantes por una<br />
semana al m<strong>en</strong>os, puede escribir <strong>la</strong>s órd<strong>en</strong>es<br />
específicas <strong>en</strong> tarjetas individuales que pued<strong>en</strong> ser de<br />
un solo color. La preparación para esta variación va a<br />
ser definitivam<strong>en</strong>te más <strong>la</strong>rga. Los participantes<br />
individuales pued<strong>en</strong> ser el objetivo de una acción por<br />
parte del respectivo titu<strong>la</strong>r de <strong>la</strong> tarjeta. Por tanto, se<br />
g<strong>en</strong>era una cad<strong>en</strong>a de acciones que normalm<strong>en</strong>te<br />
termina <strong>en</strong> una confusión donde algunos se v<strong>en</strong><br />
perjudicados de actuar <strong>en</strong> sus respectivas órd<strong>en</strong>es<br />
pues son el objetivo de órd<strong>en</strong>es de actividades que<br />
correspond<strong>en</strong> a otros participantes.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Refuerzo de Compet<strong>en</strong>cias<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 30 minutos (o más: Variaciones)<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos<br />
(1) Facilitador principal<br />
(2) 1 asist<strong>en</strong>te<br />
(3) Algunas monedas por persona<br />
Los participantes se organizan <strong>en</strong> grupos de cuatro<br />
miembros cada uno.<br />
(1) Solicite que cada grupo seleccione a un líder. Luego,<br />
cada miembro del grupo (incluy<strong>en</strong>do al líder) debe aportar un<br />
pequeña cantidad de dinero. <strong>El</strong> dinero que se recolecte es<br />
<strong>en</strong>tregado al líder del grupo que sale fuera del au<strong>la</strong> para<br />
recibir más instrucciones.<br />
(2) Introducir el juego del Refuerzo de Compet<strong>en</strong>cias a los<br />
líderes. Se solicita a los líderes que evalú<strong>en</strong> a los miembros<br />
de su grupo <strong>en</strong> términos de tres características<br />
empresariales pre-seleccionadas (ejemplo, autoconfianza,<br />
asumir riesgos, p<strong>la</strong>nificación). Se requiere que los líderes<br />
asign<strong>en</strong> un valor monetario a cada una de <strong>la</strong>s características<br />
empresariales de cada uno los miembros de su grupo. Por lo<br />
tanto, un miembro puede obt<strong>en</strong>er más de lo que dio como<br />
aporte anteriorm<strong>en</strong>te, otros pued<strong>en</strong> obt<strong>en</strong>er m<strong>en</strong>os.<br />
(3) Mi<strong>en</strong>tras tanto, el asist<strong>en</strong>te dará instrucciones,<br />
brevem<strong>en</strong>te, a los demás miembros del grupo, d<strong>en</strong>tro del<br />
au<strong>la</strong>. Se pedira que cada participante adivine cuánto va a<br />
recibir por cada una de <strong>la</strong>s características empresariales pre<br />
–seleccionadas, calificándose <strong>en</strong> términos de valor<br />
monetario. Esto se analiza <strong>en</strong>tre los miembros del grupo<br />
después que cada uno ha escrito el valor monetario que<br />
espera. Se debe recordar a los miembros del grupo que hay<br />
un techo para los montos de acuerdo a lo previam<strong>en</strong>te<br />
aportado por todos ellos <strong>en</strong> un grupo.<br />
(4) Después que todos los líderes de los grupos han<br />
calificado a sus miembros y los miembros del grupo han<br />
terminado su auto-calificación, permita que los líderes<br />
ingres<strong>en</strong> al au<strong>la</strong>, anuncie <strong>la</strong> calificación <strong>en</strong> sus respectivos<br />
grupos y <strong>en</strong>tregue el valor monetario. <strong>El</strong>los m<strong>en</strong>cionan<br />
brevem<strong>en</strong>te <strong>la</strong>s razones que respaldan <strong>la</strong> calificación.<br />
(5) Pida a miembros seleccionados, especialm<strong>en</strong>te los que<br />
han sido calificados muy difer<strong>en</strong>te <strong>en</strong> comparación con <strong>la</strong><br />
auto-evaluación que expres<strong>en</strong> lo que si<strong>en</strong>t<strong>en</strong> y que d<strong>en</strong> un
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
explicación de cómo pudo suceder eso.<br />
Debido a que <strong>la</strong>s percepciones difier<strong>en</strong>, algunos<br />
participantes pued<strong>en</strong> <strong>en</strong>ojarse mucho o frustrarse;<br />
unos cuantos pued<strong>en</strong> reaccionar muy negativam<strong>en</strong>te<br />
si su auto-evaluación difiere notablem<strong>en</strong>te de <strong>la</strong><br />
evaluación del líder del grupo. Otros pued<strong>en</strong> dudar de<br />
poner dinero <strong>en</strong> un juego <strong>en</strong> el que no conoc<strong>en</strong> aun<br />
<strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s. Puede surgir un <strong>en</strong>ojo especial contra los<br />
líderes; otros conflictos <strong>en</strong>tre algunos participantes,<br />
g<strong>en</strong>erados durante <strong>la</strong> capacitación, pued<strong>en</strong> aparecer<br />
nuevam<strong>en</strong>te.<br />
La agrupación se hace al azar.<br />
Todo el juego debe manejarse con cuidado.<br />
Esto es especialm<strong>en</strong>te válido <strong>en</strong> lo que se refiere a <strong>la</strong><br />
cantidad de dinero que está <strong>en</strong> juego; se sugiere<br />
solicitar sólo cantidades m<strong>en</strong>ores. T<strong>en</strong>drá que explicar<br />
nuevam<strong>en</strong>te <strong>la</strong> difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> percepción <strong>en</strong> términos<br />
de <strong>la</strong> V<strong>en</strong>tana de Johari, es decir <strong>la</strong> importancia del<br />
auto-descubrimi<strong>en</strong>to, divulgación y retroalim<strong>en</strong>tación<br />
de acuerdo con <strong>la</strong>s cuadro v<strong>en</strong>tanas de <strong>la</strong> vida de una<br />
persona (¡reserve sufici<strong>en</strong>tes puntos para el<br />
procesami<strong>en</strong>to!). <strong>El</strong> punto de apr<strong>en</strong>dizaje es si los<br />
líderes y los miembros del grupo ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>la</strong> misma<br />
calificación. En caso de los líderes del grupo, será una<br />
evaluación con retroalim<strong>en</strong>tación. En el caso de los<br />
miembros del grupo, será una auto-evaluación.<br />
Con refer<strong>en</strong>cia a <strong>la</strong>s características empresariales<br />
preseleccionadas<br />
por los facilitadores, se sugiere seña<strong>la</strong>r <strong>la</strong>s<br />
características y/o cualidades empresariales débiles<br />
<strong>en</strong> <strong>la</strong> mayoría de los participantes.<br />
(1) La reve<strong>la</strong>ción de <strong>la</strong> calificación de los líderes de los<br />
grupos y <strong>la</strong>s auto-evaluaciones se hac<strong>en</strong> <strong>en</strong> público.<br />
Esta variación es más "explosiva" que <strong>la</strong> versión<br />
original porque los participantes frustrados ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a<br />
mostrar una reacción más fuerte.<br />
(2) Se <strong>en</strong>ti<strong>en</strong>de que los analfabetos deb<strong>en</strong> memorizar<br />
sus auto-evaluaciones <strong>en</strong> términos de valor monetario<br />
para que este Vitalizador sea apropiado para ellos,<br />
también.<br />
(3) En particu<strong>la</strong>r, cuando este Vitalizador se aplica<br />
durante el p<strong>la</strong>n de negocios, puede convertirse <strong>en</strong><br />
toda una sesión, con más énfasis <strong>en</strong> el procesami<strong>en</strong>to<br />
(<strong>en</strong> caso que sea necesario debido a características<br />
empresariales muy débiles!).
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Computadoras1<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Grupo Meta Todos (especialm<strong>en</strong>te tecno-empresarios)<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
La c<strong>la</strong>se se organiza <strong>en</strong> cuatro o cinco grupos; los grupos se<br />
paran <strong>en</strong> semi-círculos fr<strong>en</strong>te al facilitador de manera que<br />
cada grupo puede, igualm<strong>en</strong>te, ver a los demás.<br />
(1) Designar a los grupos que serán <strong>la</strong>s "computadoras".<br />
Insertar una "tarjeta" <strong>en</strong> una de <strong>la</strong>s computadoras dici<strong>en</strong>do <strong>la</strong><br />
primera pa<strong>la</strong>bra de una oración ("Vida...", "Jefes...",<br />
Mujeres...", etc.). Durante <strong>la</strong> explicación del juego, <strong>en</strong>fatice<br />
que cada grupo ti<strong>en</strong>e que t<strong>en</strong>er un concepto c<strong>la</strong>ro de su<br />
"ord<strong>en</strong> de compon<strong>en</strong>tes " para evitar confusión. De<br />
prefer<strong>en</strong>cia, permita que los grupos acat<strong>en</strong> <strong>la</strong> ord<strong>en</strong> creada<br />
por su posición vig<strong>en</strong>te.<br />
(2) Permita que los "compon<strong>en</strong>tes" de <strong>la</strong> computadora<br />
respondan y creando el resto de <strong>la</strong> oración, una pa<strong>la</strong>bra por<br />
persona. La oración termina con un "compon<strong>en</strong>te" que dice<br />
"período", "signo de interrogación" o "punto de exc<strong>la</strong>mación".<br />
(3) Repita el proceso con cada una de <strong>la</strong>s demás<br />
computadoras. Luego <strong>la</strong>s computadoras ti<strong>en</strong><strong>en</strong> turnos para<br />
hacer <strong>la</strong>s preguntas a <strong>la</strong>s demás computadoras, ejemplo,<br />
"Cuál es el significado de <strong>la</strong> vida?", "Por qué los jefes son<br />
tan poderosos?", etc., refiriéndose a <strong>la</strong>s oraciones<br />
previam<strong>en</strong>te construidas por <strong>la</strong>s "computadoras" pero<br />
<strong>en</strong>fatizando <strong>la</strong> necesidad de <strong>en</strong>contrar una nueva respuesta.<br />
Los participantes pued<strong>en</strong> no t<strong>en</strong>er idea de cómo<br />
funcionan <strong>la</strong>s computadoras.<br />
Los "compon<strong>en</strong>tes" simples (miembros) de un grupo<br />
pued<strong>en</strong> s<strong>en</strong>tirse demasiado tímidos o no t<strong>en</strong>er una<br />
idea de cómo continuar <strong>la</strong> oración.<br />
De un ejemplo convinc<strong>en</strong>te de cómo puede actuar una<br />
computadora. Un <strong>en</strong>sayo con un grupo, al inicio,<br />
puede ac<strong>la</strong>rar <strong>la</strong> int<strong>en</strong>ción del juego.<br />
Evite crear una atmósfera competitiva. Divertirse es<br />
mucho
Variaciones:<br />
más importante que ser el “mejor”. La segunda serie<br />
de preguntas a <strong>la</strong>s demás computadoras se debe<br />
jugar de tal manera que nuevam<strong>en</strong>te cada<br />
“compon<strong>en</strong>te” agrega una pa<strong>la</strong>bra a <strong>la</strong> pregunta<br />
completa. En caso que <strong>la</strong> pregunta no haya sido<br />
completada con el turno del último “compon<strong>en</strong>te”,<br />
comi<strong>en</strong>za nuevam<strong>en</strong>te y el primero puede terminar <strong>la</strong><br />
oración. Las respuestas deb<strong>en</strong> darse lo más rápido<br />
posible para provocar respuestas graciosas. T<strong>en</strong>ga<br />
muchas "pa<strong>la</strong>bras c<strong>la</strong>ve" listas para insertar. Se debe<br />
jugar al <strong>en</strong><strong>la</strong>ce de <strong>la</strong>s computadoras sólo si <strong>la</strong>s dos<br />
rondas anteriores han evid<strong>en</strong>ciado que los resultados<br />
son satisfactorios. La expresión de una experi<strong>en</strong>cia<br />
conjunta <strong>en</strong> una oración <strong>la</strong>rga con una pa<strong>la</strong>bra por<br />
cada “compon<strong>en</strong>te ”lleva hacia el procesami<strong>en</strong>to pues<br />
algo de retroalim<strong>en</strong>tación ya debe g<strong>en</strong>erarse.<br />
(1) En caso que los participantes dese<strong>en</strong> jugar otra<br />
vuelta, puede pres<strong>en</strong>tar otras pa<strong>la</strong>bras c<strong>la</strong>ve que se<br />
refier<strong>en</strong> al correspondi<strong>en</strong>te módulo <strong>en</strong> c<strong>la</strong>se como:<br />
marketing, costo de producción, etc., si ya han llegado<br />
al p<strong>la</strong>n de negocios o de lo contrario, otras pa<strong>la</strong>bras<br />
c<strong>la</strong>ve como búsqueda de oportunidad, redes. Esto le<br />
permitirá obt<strong>en</strong>er retroalim<strong>en</strong>tación valiosa sobre el<br />
cont<strong>en</strong>ido del curso ret<strong>en</strong>ido por los participantes.<br />
(2) Parte opcional: finalm<strong>en</strong>te, <strong>la</strong>s computadoras se<br />
<strong>en</strong><strong>la</strong>zan para construir una oración <strong>la</strong>rga común sobre<br />
<strong>la</strong> experi<strong>en</strong>cia conjunta durante este juego con por lo<br />
m<strong>en</strong>os una pa<strong>la</strong>bra aportada por cada compon<strong>en</strong>te.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso <strong>El</strong> Tr<strong>en</strong>cito (La línea del Congo)1<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Radio Grabadora / Cassetera (música rítmica bai<strong>la</strong>ble)<br />
Los participantes se paran <strong>en</strong> un semi-círculo.<br />
(1) Instruya a los participantes que <strong>la</strong> persona al extremo del<br />
semi-círculo va a actuar como <strong>la</strong> cabeza de <strong>la</strong> Línea Congo.<br />
Todos los demás se voltean y se alinean detrás de él.<br />
Colocan sus manos <strong>en</strong> <strong>la</strong> cintura de <strong>la</strong> persona fr<strong>en</strong>te a ellos.<br />
(2) Hacer funcionar <strong>la</strong> radio cassetera con bu<strong>en</strong>a música<br />
bai<strong>la</strong>ble. La persona <strong>en</strong> <strong>la</strong> cabecera decide el patrón del<br />
ritmo (ejemplo, pisando fuerte, alternativam<strong>en</strong>te con el pie<br />
izquierdo y derecho, contorneando <strong>la</strong> cintura, estirando,<br />
alternativam<strong>en</strong>te el brazo derecho y luego el izquierdo, etc. –<br />
todos los movimi<strong>en</strong>tos se hac<strong>en</strong> rítmicam<strong>en</strong>te). Los<br />
movimi<strong>en</strong>tos se hac<strong>en</strong> <strong>en</strong> el lugar o mi<strong>en</strong>tras circu<strong>la</strong>n<br />
alrededor con <strong>la</strong>s manos <strong>en</strong> <strong>la</strong> cintura de <strong>la</strong> persona que está<br />
de<strong>la</strong>nte.<br />
La persona <strong>en</strong> <strong>la</strong> cabecera puede quedarse sin ideas<br />
para nuevos movimi<strong>en</strong>tos. Tocar <strong>la</strong> cintura de una<br />
persona del sexo opuesto <strong>en</strong> el Tr<strong>en</strong>cito puede<br />
infringir los patrones del bu<strong>en</strong> comportami<strong>en</strong>to.<br />
En caso de dificultades con <strong>la</strong> persona <strong>en</strong> <strong>la</strong> cabecera,<br />
se le puede cambiar o se puede convertir <strong>en</strong> <strong>la</strong> co<strong>la</strong><br />
del tr<strong>en</strong>cito. Por este motivo hay que asegurarse que<br />
esa persona sabe aprovechar su creatividad.<br />
(1) En lugar de movimi<strong>en</strong>tos conjuntos, casi <strong>en</strong> el<br />
mismo lugar, los que son ágiles pued<strong>en</strong> bai<strong>la</strong>r<br />
serp<strong>en</strong>teando, siempre que el lugar sea<br />
sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te amplio para permitir esas actividades.<br />
Es muy divertido para los participantes si esta
"serpi<strong>en</strong>te" se <strong>en</strong>rol<strong>la</strong> de manera que corta <strong>la</strong> co<strong>la</strong>. <strong>El</strong><br />
Vitalizador termina <strong>en</strong> carcajadas antes de que los<br />
participantes regresan a sus respectivos lugares.<br />
(2) También se puede jugar con movimi<strong>en</strong>tos que<br />
incluy<strong>en</strong> ap<strong>la</strong>udir rítmicam<strong>en</strong>te y ev<strong>en</strong>tualm<strong>en</strong>te cantar<br />
una canción conocida del área dejando de estar<br />
unidos a <strong>la</strong> cintura del compañero de de<strong>la</strong>nte de uno.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso <strong>El</strong> divorcio<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Facilitador principal<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> círculo.<br />
(1) Pedir a los participantes que form<strong>en</strong> una pareja con el<br />
vecino de <strong>la</strong> izquierda com<strong>en</strong>zando por el participante<br />
parado a su izquierda.<br />
(2) Imparta instrucciones como mano con mano o cabeza<br />
con cabeza, etc. Las parejas realizan juntas algunas<br />
actividades que usted anuncia.<br />
(3) Luego de un mom<strong>en</strong>to, anuncie "DIVORCIO" y todos<br />
t<strong>en</strong>drán que buscar nuevas parejas. Luego, imparta nuevas<br />
instrucciones como rodil<strong>la</strong> con rodil<strong>la</strong>, espalda con espalda,<br />
etc..<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Algunos participantes pued<strong>en</strong> tratar de mant<strong>en</strong>erse<br />
siempre juntos formando <strong>la</strong> misma pareja.<br />
Enfatice el punto que siempre debe formarse una<br />
nueva pareja aun <strong>en</strong> <strong>la</strong> cuarta o quinta vuelta si se<br />
juega por más tiempo. Se necesita una voz alta para<br />
anunciar <strong>la</strong>s nuevas instrucciones pues es un<br />
actividad ruidosa. Prepárese para más órd<strong>en</strong>es como:<br />
codo con codo, agárr<strong>en</strong>se de <strong>la</strong> mano y d<strong>en</strong> una<br />
vuelta, ap<strong>la</strong>udan, etc. No permita que una pareja haga<br />
más de dos actividades para que haya cambios<br />
frecu<strong>en</strong>tes. De órd<strong>en</strong>es graciosa para g<strong>en</strong>erar risa<br />
<strong>en</strong>tre los participantes, ejemplo: hagan muecas <strong>en</strong>tre<br />
ellos; que form<strong>en</strong> una "Y" (o cualquier otra letra); que<br />
<strong>en</strong>señ<strong>en</strong> <strong>la</strong> l<strong>en</strong>gua y descubran qui<strong>en</strong> <strong>la</strong> ti<strong>en</strong>e más<br />
<strong>la</strong>rga; etc.<br />
¡T<strong>en</strong>ga cuidado <strong>en</strong> sociedades donde el contacto<br />
corporal no se da; igualm<strong>en</strong>te válido con refer<strong>en</strong>cia a
Variaciones:<br />
grupos mixtos! Se puede aplicar el ejercicio para<br />
agrupar a <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se <strong>en</strong> parejas y <strong>en</strong> grupos de cuatro o<br />
seis miembros.<br />
En grupos con número impar, pida a uno de los<br />
participantes que ayude temporalm<strong>en</strong>te al facilitador<br />
para anunciar <strong>la</strong>s actividades de <strong>la</strong>s parejas. Después<br />
del anuncio del "DIVORCIO", puede unirse al grupo y<br />
buscar pareja de manera que otro asume el rol del<br />
‘ayudante’ que anuncia <strong>la</strong>s órd<strong>en</strong>es al grupo. Esta<br />
variación dep<strong>en</strong>de mucho de <strong>la</strong> imaginación de los<br />
‘ayudantes’ que si no es muy hábil puede perjudicar el<br />
flujo espontáneo del ejercicio.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Haga algo con <strong>la</strong> muñeca<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Una muñeca<br />
Pasos Los participantes parados <strong>en</strong> círculo.<br />
(1) Pasar <strong>la</strong> muñeca a <strong>la</strong> persona que ti<strong>en</strong>e a <strong>la</strong> derecha <strong>en</strong><br />
el círculo. Pida que haga algo con <strong>la</strong> muñeca una vez que <strong>la</strong><br />
recib<strong>en</strong> (ejemplo, mecer<strong>la</strong> , besar<strong>la</strong>, apretar<strong>la</strong>, etc.) de<br />
acuerdo con lo que desean.<br />
(2) Después de <strong>la</strong> primera vuelta cuando todos han hecho<br />
algo con <strong>la</strong> muñeca, pida que repitan con <strong>la</strong> persona a su<br />
derecha lo mismo que hicieron con <strong>la</strong> muñeca.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Algunos participantes que no compr<strong>en</strong>d<strong>en</strong> por que<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que hacerle algo a <strong>la</strong> muñeca, van a vaci<strong>la</strong>r.<br />
Algunos serán muy tímidos para repetir <strong>la</strong> acción que<br />
le hicieron a <strong>la</strong> muñeca con <strong>la</strong> persona a <strong>la</strong> derecha,<br />
especialm<strong>en</strong>te cuando <strong>la</strong> persona es del sexo<br />
opuesto, pero algunos les va a <strong>en</strong>cantar <strong>la</strong> idea.<br />
T<strong>en</strong>ga cuidado con los tabús culturales, <strong>en</strong> especial el<br />
del sexo opuesto.<br />
Anime a los participantes a que hagan alguna<br />
actividad nueva con <strong>la</strong> muñeca <strong>en</strong> comparación con<br />
los anteriores <strong>en</strong> el círculo. Asegúrese que todos<br />
t<strong>en</strong>gan <strong>la</strong> at<strong>en</strong>ción de los demás cuando repitan con el<br />
vecino de <strong>la</strong> derecha <strong>la</strong> actividad que le hicieron a <strong>la</strong><br />
muñeca; asegúrese que no comi<strong>en</strong>c<strong>en</strong> <strong>la</strong> acción,<br />
todos al mismo tiempo. Puede utilizar este ejercicio<br />
para "romper el hielo" <strong>en</strong> caso todavía prevalezca un<br />
ambi<strong>en</strong>te difícil <strong>en</strong>tre los participantes.<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Concurso de dibujo – elefante – gato – pez -<br />
pájaro<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 2 asist<strong>en</strong>tes (como jurado)<br />
(3) 4 papeles Kraft preparados con dibujos incompletos de<br />
los animales m<strong>en</strong>cionados<br />
(4) 4 marcadores<br />
(5) 4 paneles o cualquier otro medio para colocar los papeles<br />
Kraft con cinta adhesiva<br />
(6) o pañuelos para tapar los ojos de un miembro por grupo<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se organizan <strong>en</strong> cuatro grupos que se<br />
paran <strong>en</strong> un semicírculo.<br />
(1) Prepare el dibujo de un elefante, un gato, un pez y un<br />
pájaro, cada uno <strong>en</strong> una hoja de papel Kraft. A propósito<br />
omita cinco partes de los respectivos animales, al costado<br />
del dibujo se m<strong>en</strong>cionan <strong>la</strong>s partes que faltan, como:<br />
<strong>El</strong>efante: trompa, co<strong>la</strong>, oreja, boca y ojo. Gato: dos orejas,<br />
dos ojos y <strong>la</strong> co<strong>la</strong>. Pez: agal<strong>la</strong>s, ojo, dos aletas y <strong>la</strong> co<strong>la</strong>.<br />
Pájaro: ojo, pico, dos piernas y co<strong>la</strong>.<br />
(2) Exhiba los cuatro dibujos <strong>en</strong> el piso e invite a cada grupo<br />
a seleccionar su animal. Luego anuncie que un voluntario de<br />
cada grupo debe abandonar el au<strong>la</strong>.<br />
(3) Explique <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del juego: <strong>la</strong> tarea para cada grupo es<br />
instruir al voluntario para que complete <strong>la</strong> parte que falta<br />
(cinco <strong>en</strong> cada dibujo) <strong>en</strong> tres minutos y con los ojos<br />
v<strong>en</strong>dados. Si el grupo ti<strong>en</strong>e más tiempo a su favor, puede<br />
utilizarlo para ponerle más características al animal (ejemplo,<br />
bigotes, nariz, boca y cejas al gato).<br />
(4) Conceda tres minutos para <strong>la</strong> p<strong>la</strong>nificación antes de<br />
l<strong>la</strong>mar a los respectivos voluntarios. Los voluntarios ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
permiso de ver rápidam<strong>en</strong>te el dibujo antes de proceder a<br />
v<strong>en</strong>darle los ojos. Los demás miembros del grupo pued<strong>en</strong><br />
ori<strong>en</strong>tar al voluntario para que complete <strong>la</strong> tarea. Sin<br />
embargo, no pued<strong>en</strong> guiar <strong>la</strong>s manos del voluntario ni hacer<br />
el dibujo ellos mismos.<br />
(5) Anuncia al jurado conformado por dos facilitadores que<br />
van a decidir cuál es el dibujo más realista (o más gracioso)<br />
de acuerdo con criterios fijados con anticipación
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Algunos miembros del grupo ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a guiar al<br />
voluntario que ti<strong>en</strong>e los ojos v<strong>en</strong>dados, por <strong>la</strong> mano o<br />
interferir <strong>en</strong> el dibujo de <strong>la</strong>s partes que faltan. La<br />
p<strong>la</strong>nificación puede hacer<strong>la</strong> el líder del grupo y no todo<br />
el grupo.<br />
Prepare minuciosam<strong>en</strong>te, los cuatro dibujos,<br />
incluy<strong>en</strong>do <strong>la</strong> parte escrita que corresponde a <strong>la</strong>s<br />
partes que faltan.<br />
Otros animales, otras partes que faltan.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso <strong>El</strong> elefante y <strong>la</strong> jirafa1<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Facilitador principal<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> círculo con sufici<strong>en</strong>te espacio<br />
<strong>en</strong><br />
el c<strong>en</strong>tro para actuar imitando roles.<br />
(1) Solicite un voluntario para que sea el ‘ayudante’. <strong>El</strong><br />
voluntario se para al c<strong>en</strong>tro del círculo, seña<strong>la</strong> a otro<br />
participante y dice “<strong>El</strong>efante” o “Jirafa”. La persona seña<strong>la</strong>da<br />
y los participantes a ambos <strong>la</strong>dos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que hacer una<br />
pantomima de alguna parte del animal m<strong>en</strong>cionado (nariz,<br />
orejas, cuello, ojos, etc.) antes que el voluntario cu<strong>en</strong>te hasta<br />
cinco.<br />
(2) Anuncia que cada participante es libre de escoger <strong>la</strong><br />
parte del cuerpo siempre que ésta no haya sido mostrada<br />
por alguna otra persona. Si no sabe responder a tiempo, esa<br />
persona se convierte <strong>en</strong> el sigui<strong>en</strong>te ‘ayudante’.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
A veces los participantes se si<strong>en</strong>t<strong>en</strong> desconcertados<br />
por el poco tiempo disponible para com<strong>en</strong>zar <strong>la</strong> acción<br />
de manera que terminan no haci<strong>en</strong>do nada. En este<br />
caso, hay que permitir más tiempo para com<strong>en</strong>zar <strong>la</strong><br />
acción, al m<strong>en</strong>os para los primeros tres o cuatro<br />
grupos de tres participantes cada uno. Con frecu<strong>en</strong>cia<br />
se repit<strong>en</strong> <strong>la</strong>s acciones.<br />
No se permit<strong>en</strong> <strong>la</strong>s repeticiones. Si uno de los<br />
participantes comi<strong>en</strong>za haci<strong>en</strong>do algo, los demás<br />
pued<strong>en</strong> imitarlo, arruinando <strong>la</strong> idea de crear nuevas<br />
actividades de pantomima.<br />
Variaciones: (1) Sólo el miembro del grupo a qui<strong>en</strong> se ha seña<strong>la</strong>do,
hace el movimi<strong>en</strong>to de pantomima (desv<strong>en</strong>taja: m<strong>en</strong>os<br />
cantidad de actividades; algunos pued<strong>en</strong> aburrirse).<br />
(2) Se debe asignar más tiempo al miembro seña<strong>la</strong>do<br />
y a sus vecinos directos, a <strong>la</strong> izquierda y derecha, para<br />
permitirles llegar a un acuerdo <strong>en</strong> torno al movimi<strong>en</strong>to<br />
que van a realizar (ejemplo, nariz del elefante). Es<br />
decir que sus acciones no necesariam<strong>en</strong>te van a ser<br />
idénticas.<br />
(3) Los movimi<strong>en</strong>tos no están restringidos sólo a <strong>la</strong>s<br />
partes del elefante y <strong>la</strong> jirafa, sino que abarcan a todos<br />
los animales m<strong>en</strong>cionados por el ‘ayudante’<br />
(4) ¡Todos los comportami<strong>en</strong>tos de los animales<br />
pued<strong>en</strong> ser pantomima!
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso La última letra<br />
Grupo Meta Que sepan leer<br />
Tiempo 10 minutos<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Requerimi<strong>en</strong>to Pelota suave o cualquier otro objeto suave<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> un círculo cerrado.<br />
(1) Anuncie <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del juego, es decir, m<strong>en</strong>cione un<br />
sustantivo (o: cualquier pa<strong>la</strong>bra) com<strong>en</strong>zando por <strong>la</strong> última<br />
letra de <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra m<strong>en</strong>cionada previam<strong>en</strong>te. Puede<br />
com<strong>en</strong>zar con <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra SILLA. De manera que el próximo<br />
sustantivo que se m<strong>en</strong>ciona ti<strong>en</strong>e que com<strong>en</strong>zar con A, por<br />
ejemplo: arroz.<br />
(2) Después de haber m<strong>en</strong>cionado <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra <strong>en</strong> voz alta y<br />
c<strong>la</strong>ra, pida a <strong>la</strong> persona que tire <strong>la</strong> pelota a cualquiera de los<br />
participantes que van a t<strong>en</strong>er que realizar <strong>la</strong> tarea descrita.<br />
Se repite <strong>la</strong> secu<strong>en</strong>cia. <strong>El</strong> obstáculo es t<strong>en</strong>er que decir <strong>la</strong><br />
pa<strong>la</strong>bra que comi<strong>en</strong>za con <strong>la</strong> última letra antes de terminar<br />
de contar tres.<br />
(3) P<strong>en</strong>alice a los participantes que comet<strong>en</strong> tres errores<br />
(sea que repit<strong>en</strong> o les toma más de tres segundos).<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
<strong>El</strong> juego puede continuar algo despacio para ir<br />
aum<strong>en</strong>tando el <strong>en</strong>tusiasmo que va a ser necesario<br />
como vitalizador.<br />
Puede aum<strong>en</strong>tar <strong>la</strong> velocidad del juego, pidi<strong>en</strong>do a los<br />
participantes que pas<strong>en</strong> <strong>la</strong> pelota más rápido o<br />
limitando el tiempo para <strong>la</strong> sigui<strong>en</strong>te pa<strong>la</strong>bra a sólo<br />
dos segundos; luego este juego es <strong>la</strong> fase preparatoria<br />
para <strong>la</strong>s actividades de <strong>la</strong> lluvia de ideas (ver Variación<br />
1). Los participantes que han cometido tres errores<br />
deb<strong>en</strong> realizar una actuación de su elección para el<br />
grupo (cantar una canción, bai<strong>la</strong>r, repres<strong>en</strong>tar una<br />
esc<strong>en</strong>a, etc.) <strong>El</strong> círculo debe ser lo sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te<br />
cerrado para que <strong>la</strong> pelota siempre golpee a uno de
Variaciones:<br />
los participantes.<br />
(1) En lugar de un sustantivo, se puede m<strong>en</strong>cionar<br />
productos.<br />
(2) Los participantes se paran <strong>en</strong> círculo. La nueva<br />
pa<strong>la</strong>bra que comi<strong>en</strong>za con <strong>la</strong> última letra de <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra<br />
anterior será anunciada por <strong>la</strong> pareja a <strong>la</strong> derecha<br />
(izquierda). ¡no se necesitan muñecas!
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso PES (Percepción Extra S<strong>en</strong>sorial)<br />
Grupo Meta Que sepan leer<br />
Tiempo 5 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) 1 tarjeta preparada con el número 1089 escrito <strong>en</strong> el<strong>la</strong><br />
(2) panel<br />
(3) Marcadores<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se si<strong>en</strong>tan formando una U.<br />
(1) Pida a un voluntario que lo ayude. Explique que usted va<br />
a pronosticar el resultado de un ejercicio aritmético por<br />
medio de <strong>la</strong> PES (Percepción Extra S<strong>en</strong>sorial). Ubíquese <strong>en</strong><br />
un lugar donde no puede ver lo que el voluntario va a escribir<br />
<strong>en</strong> <strong>la</strong> pizarra b<strong>la</strong>nca.<br />
(2) Pida al voluntario que escriba <strong>en</strong> el rotafolio o <strong>en</strong> <strong>la</strong><br />
pizarra b<strong>la</strong>nca cualquier número de 3 dígitos (Nota: el<br />
número no debe ser una imag<strong>en</strong> espejo, como 323). Luego<br />
pídale a <strong>la</strong> persona que invierta el número y reste el m<strong>en</strong>or<br />
número del mayor. Por ejemplo:<br />
821-<br />
128<br />
693<br />
luego invierta el número y súmelo al resultado anterior + 396<br />
para obt<strong>en</strong>er: 1089<br />
(3) Mi<strong>en</strong>tras que el voluntario completa el cálculo, levante <strong>la</strong><br />
tarjeta preparada <strong>en</strong> <strong>la</strong> cual usted ha escrito el número 1089.<br />
(Nota: este ejercicio siempre resultará <strong>en</strong> el mismo número.)<br />
En ocasiones, <strong>la</strong> resta inicial resultará <strong>en</strong> un número de 2<br />
dígitos. Por ejemplo:<br />
786<br />
- 687<br />
99<br />
En tal caso, simplem<strong>en</strong>te dirija al voluntario a que agregue<br />
un cero de<strong>la</strong>nte (99 se convierte <strong>en</strong> 099). Proceda como se<br />
indicó anteriorm<strong>en</strong>te:<br />
099<br />
Inviértalo para sumar, 990<br />
Y el resultado nuevam<strong>en</strong>te es 1089
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
<strong>El</strong> facilitador no está bi<strong>en</strong> preparado.<br />
Introducir esta sesión como si usted fuera un gran<br />
mago que es capaz de pronosticar el futuro y predecir<br />
fácilm<strong>en</strong>te los resultados aritméticos. Si este ejercicio<br />
se realiza por primera vez, debe ser <strong>en</strong>sayado con los<br />
asist<strong>en</strong>tes para t<strong>en</strong>er seguridad del método. Permita<br />
que los participantes descubran por que el resultado<br />
se manti<strong>en</strong>e siempre igual. Después de <strong>la</strong> segunda<br />
vuelta, ellos se darán cu<strong>en</strong>ta de este hecho. Siempre<br />
se debe pres<strong>en</strong>tar <strong>la</strong> reg<strong>la</strong> especial refer<strong>en</strong>te al<br />
número de 2 dígitos después de invertirlo, <strong>en</strong> caso<br />
suceda <strong>en</strong> c<strong>la</strong>se. Si los participantes desean apr<strong>en</strong>der<br />
el truco, se debe reve<strong>la</strong>r <strong>la</strong> pista.<br />
(1) Explicar <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s que deb<strong>en</strong> seguirse para<br />
dominar este ejercicio pues los participantes estarán<br />
muy <strong>en</strong>tusiastas por saber.<br />
(2) Condúzcalos hacia <strong>la</strong> prueba (inicial o al cierre) de<br />
<strong>la</strong> sesión de Matemática Financiera, <strong>en</strong>fatizando <strong>la</strong><br />
reg<strong>la</strong> absoluta para un empresario de ser<br />
razonablem<strong>en</strong>te bu<strong>en</strong>o <strong>en</strong> matemáticas básicas.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso S<strong>en</strong>tir <strong>la</strong> Rodil<strong>la</strong> de su Vecino<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se si<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> un semicírculo fr<strong>en</strong>te al<br />
facilitador y muy juntos uno de otro.<br />
(1) Cada participante debe poner sus manos sobre <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong><br />
del vecino a <strong>la</strong> derecha y a <strong>la</strong> izquierda (<strong>la</strong> mano derecha<br />
sobre <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong> izquierda del vecino de <strong>la</strong> derecha, <strong>la</strong> mano<br />
izquierda sobre <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong> derecha del vecino de <strong>la</strong> izquierda).<br />
Los participantes, al extremo del semicírculo deb<strong>en</strong> poner <strong>la</strong><br />
mano izquierda (derecha) que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> libre sobre su rodil<strong>la</strong><br />
izquierda (derecha).<br />
(2) A <strong>la</strong> ord<strong>en</strong> del líder, los participantes deb<strong>en</strong> dar una señal<br />
al vecino (pequeño toque <strong>en</strong> <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong>) Esta señal debe<br />
darse <strong>en</strong> ord<strong>en</strong> de una rodil<strong>la</strong> a <strong>la</strong> otra (desde el comi<strong>en</strong>zo<br />
hasta el final y de regreso). Debe ser un toque <strong>en</strong> cada una<br />
de <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s. 2 participantes, al final del semicírculo (el<br />
primero y más cerca) deb<strong>en</strong> golpear sobre su propia rodil<strong>la</strong><br />
dos veces con <strong>la</strong> mano libre (con <strong>la</strong> mano izquierda sobre <strong>la</strong><br />
rodil<strong>la</strong> izquierda, con <strong>la</strong> mano derecha sobre <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong><br />
derecha). Si va a haber una ‘interrupción’ <strong>en</strong> <strong>la</strong> transmisión,<br />
el participante, a qui<strong>en</strong> le toca <strong>la</strong> ‘interrupción’ ti<strong>en</strong>e que salir<br />
del círculo. Se continua hasta que sólo permanece un<br />
participantes, que es el ganador.<br />
(3) Premie al ganador con un premio simbólico.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Se debe realizar el juego so<strong>la</strong>m<strong>en</strong>te cuando los<br />
participantes estén bi<strong>en</strong> familiarizados <strong>en</strong>tre sí (no<br />
durante los primeros 2-3 días) Es necesario tomar <strong>en</strong><br />
consideración <strong>la</strong>s tradiciones locales.<br />
Muestre el juego usted mismo, pres<strong>en</strong>te <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s a<br />
los participantes. Los facilitadores pued<strong>en</strong> participar<br />
<strong>en</strong> él.<br />
Los grupos pued<strong>en</strong> no estar acomodados <strong>en</strong> un<br />
semicírculo, sino <strong>en</strong> un círculo cerrado (<strong>en</strong> este caso,<br />
los 2 participantes no actúan esos roles).
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Los cuatro símbolos<br />
Grupo Meta Todos (de prefer<strong>en</strong>cia para tecno-empresarios)<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 2 asist<strong>en</strong>tes (como jurado)<br />
(3) 1 rotafolio con los sigui<strong>en</strong>tes símbolos (óvalo, triángulo,<br />
rectángulo y círculo)<br />
(4) 4 rotafolios vacíos<br />
(5) 4 paneles<br />
(6) Marcadores<br />
(7) Cinta adhesiva<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se organizan <strong>en</strong> cuatro grupos parados <strong>en</strong><br />
fi<strong>la</strong> con un rotafolio colocado fr<strong>en</strong>te a ellos.<br />
(1) Anuncie <strong>la</strong> compet<strong>en</strong>cia. Muestre los cuatro símbolos<br />
(círculo, triángulo, rectángulo y óvalo) <strong>en</strong> un rotafolio<br />
preparado. Asigne un símbolo a cada grupo.<br />
(2) Conceda cinco minutos a los grupos para que dibuj<strong>en</strong> <strong>la</strong><br />
cara de un hombre (mujer), uno después de otro, utilizando<br />
so<strong>la</strong>m<strong>en</strong>te su respectivo símbolo. Los grupos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que<br />
dibujar exactam<strong>en</strong>te 13 (¡o cualquier otro número que usted<br />
escoja!) círculos, triángulos, rectángulos y óvalos cada uno<br />
para obt<strong>en</strong>er <strong>la</strong> figura deseada. Los símbolos utilizados no<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que ser del mismo tamaño.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Algunos grupos tratarán de utilizar difer<strong>en</strong>tes símbolos<br />
para hacer su dibujo y facilitar el proceso.<br />
Asegúrese que cada grupo utiliza sólo su propio<br />
símbolo y no los de otros grupos.<br />
Arregle los rotafolios de tal manera que sea posible<br />
copiar <strong>la</strong>s ideas de otros grupos.<br />
<strong>El</strong> jurado está conformado por el facilitador principal y<br />
dos asist<strong>en</strong>tes. Los com<strong>en</strong>tarios sobre los dibujos<br />
pued<strong>en</strong> hacerse a manera de broma y divertida. <strong>El</strong><br />
jurado decide sobre algunos criterios para premiar al<br />
ganador, ejemplo, belleza, ba<strong>la</strong>nce, creatividad, etc.
Variaciones:<br />
Pequeños artículos como premios pued<strong>en</strong> asignarse a<br />
los miembros del grupo ganador.<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Formación de una Figura <strong>en</strong> Grupo<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Ninguno<br />
Pasos Las sil<strong>la</strong>s se pon<strong>en</strong> a un <strong>la</strong>do, los participantes se paran <strong>en</strong><br />
un semicírculo para escuchar <strong>la</strong> explicación. Pida a los<br />
participantes que camin<strong>en</strong> alrededor del au<strong>la</strong>,<br />
indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te donde desean ir. En voz alta, diga:<br />
"¡Form<strong>en</strong> una !" (ver Consejos), todos los miembros<br />
del grupo tratan de formar <strong>la</strong> correspondi<strong>en</strong>te figura o forma<br />
con sus cuerpos. Conceda un tiempo límite de dos minutos.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Algunos participantes sigu<strong>en</strong> caminando sin<br />
ori<strong>en</strong>tación después que se ha impartido <strong>la</strong> ord<strong>en</strong>. Es<br />
especial cuando se refiere a <strong>la</strong> primera figura que hay<br />
que realizar, <strong>la</strong> mayoría no sabe por donde com<strong>en</strong>zar<br />
(el problema de <strong>la</strong> letra que falta.)<br />
Com<strong>en</strong>zar con una figura fácil, ejemplo, un círculo o<br />
un cuadrado para facilitar <strong>la</strong> formación de más figuras<br />
difer<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> una fase posterior; Circule, más<br />
interesado <strong>en</strong> dar instrucciones adicionales: camine<br />
hacia atrás, camine de costado, camine de puntas,<br />
camine como una rana, camine como un canguro, etc.<br />
Manténgase <strong>en</strong> sil<strong>en</strong>cio durante su proceso de<br />
ori<strong>en</strong>tación para formar <strong>la</strong> figura. Los participantes<br />
t<strong>en</strong>drán que resolver sus problemas por cu<strong>en</strong>ta propia,<br />
exclusivam<strong>en</strong>te. Los ejemplos de dignares (formas)<br />
que realizan los participantes son:<br />
- botel<strong>la</strong> o torre<br />
- camión<br />
- caballo (o búfalo, vaca, ...)<br />
- estadio nacional<br />
Si usted nota que, virtualm<strong>en</strong>te, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una trem<strong>en</strong>da
Variaciones:<br />
dificultad para realizar <strong>la</strong> tarea, de un indicio que<br />
también puede hacerse desde <strong>la</strong> perspectiva de un<br />
pájaro <strong>en</strong> vuelo.<br />
Ilimitadas <strong>en</strong> lo que se refiere a <strong>la</strong>s figuras y los<br />
ejercicios caminando.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Adivinar qui<strong>en</strong> es el líder<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
(1) Facilitador principal<br />
(2) 1 asist<strong>en</strong>te<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> un círculo.<br />
(1) Pida un voluntario y permítale abandonar el lugar por un<br />
mom<strong>en</strong>to. Mi<strong>en</strong>tras esté fuera, el grupo escoge un líder<br />
qui<strong>en</strong> va a com<strong>en</strong>zar cualquier movimi<strong>en</strong>to (con sus brazos,<br />
dedos, piernas o cualquier parte del cuerpo) que los demás<br />
van a seguir discretam<strong>en</strong>te. La idea es que sea lo más difícil<br />
posible para que el voluntario adivine quién es el líder. <strong>El</strong><br />
líder cambia de movimi<strong>en</strong>to cuando el voluntario mira a otro<br />
<strong>la</strong>do o cuando no está prestando at<strong>en</strong>ción.<br />
(2) Permita que el asist<strong>en</strong>te instruya al voluntario, es decir,<br />
que debe adivinar quién es el líder. T<strong>en</strong>drá tres<br />
oportunidades.<br />
(3) Permita que ingrese el voluntario cuando los demás<br />
están realizando una actividad sigui<strong>en</strong>do <strong>la</strong> pista de su líder.<br />
<strong>El</strong> ingresa al círculo y debe adivinar quién es el líder del<br />
grupo.<br />
(4) Juegue 2-3 vueltas con difer<strong>en</strong>tes voluntarios y difer<strong>en</strong>tes<br />
líderes, especialm<strong>en</strong>te si se id<strong>en</strong>tifica a los líderes con<br />
facilidad.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Como con frecu<strong>en</strong>cia algunos participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
dificultades <strong>en</strong> <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der inmediatam<strong>en</strong>te <strong>la</strong> idea del<br />
juego, preguntan varias veces para que funcione bi<strong>en</strong><br />
el juego <strong>El</strong> líder es descuidado <strong>en</strong> cambiar de<br />
movimi<strong>en</strong>to y no espera hasta que el voluntario esté<br />
mirando <strong>en</strong> otra dirección, y el juego termina muy<br />
rápido <strong>en</strong> esa vuelta.
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Las dificultades arriba m<strong>en</strong>cionadas se superan<br />
“apr<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do mi<strong>en</strong>tras se practica”. En lugar de perder<br />
mucho tiempo repiti<strong>en</strong>do <strong>la</strong>s correcciones y<br />
explicaciones, de debe com<strong>en</strong>zar el juego<br />
inmediatam<strong>en</strong>te después de <strong>la</strong> primera explicación.<br />
Anime al líder del grupo a que salga con actividades<br />
animadas y graciosas. Solicite un voluntario antes de<br />
<strong>la</strong> explicación al grupo. La selección del primer líder es<br />
importante pues da el ejemplo para todos los<br />
participantes <strong>en</strong> lo que se refiere a actividades<br />
creativas. Se puede elegir a un líder tonto para<br />
confundir al voluntario.<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Entregar el objeto de <strong>la</strong> posta<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) 4 objetos del mismo tamaño, peso y forma (ejemplo,<br />
libros<br />
o bolsas)<br />
(2) Cinta adhesiva<br />
(3) Cuadro de resultados (Variación 6)<br />
(4) Premio simbólico para el grupo<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos La c<strong>la</strong>se se divide <strong>en</strong> cuatro grupos de igual número; los<br />
grupos se organizan <strong>en</strong> fi<strong>la</strong>s detrás de una línea de partida.<br />
Se necesita sufici<strong>en</strong>te espacio para que haya una distancia<br />
no m<strong>en</strong>or de un metro <strong>en</strong>tre los jugadores de los difer<strong>en</strong>tes<br />
grupos. <strong>El</strong> objeto m<strong>en</strong>cionado se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> manos del<br />
primer jugador de cada fi<strong>la</strong>. <strong>El</strong> facilitador está al fr<strong>en</strong>te de los<br />
cuatro grupos.<br />
Participantes<br />
O O O O O^<br />
1m<br />
O« O O O^<br />
b 1m<br />
O O O O O^<br />
O O O O O^<br />
^ = objeto<br />
O = participante<br />
Facilitador<br />
Línea de partida<br />
(1) Anuncie que se realizará una carrera de postas a manera<br />
de compet<strong>en</strong>cia. A su señal de inicio, el objeto debe pasar<br />
hacia atrás por <strong>en</strong>cima de <strong>la</strong> cabeza de un jugador a otro <strong>en</strong><br />
cada grupo. <strong>El</strong> jugador detrás recibe el objeto con ambas<br />
manos y lo pasa sobre su cabeza al jugador de atrás y así<br />
sucesivam<strong>en</strong>te.<br />
(2) Instruya que el último jugador <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong> corre hacia<br />
ade<strong>la</strong>nte, una vez que haya recibido el objeto; manti<strong>en</strong>e <strong>la</strong><br />
distancia de un metro con el nuevo segundo jugador y<br />
nuevam<strong>en</strong>te <strong>en</strong>trega el objeto hacia atrás de <strong>la</strong> manera<br />
antes descrita.<br />
(3) Asegúrese que toda <strong>la</strong> fi<strong>la</strong> avanza metro a metro<br />
(asegúrese que el lugar es sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te amplio; sino
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
tome una distancia de sólo medio metro <strong>en</strong>tre jugadores).<br />
Cuando el jugador que estuvo de<strong>la</strong>nte de su fi<strong>la</strong> al inicio,<br />
nuevam<strong>en</strong>te llega a esa posición, <strong>la</strong> carrera de postas ha<br />
terminado).<br />
En caso el espacio disponible sea limitado, pued<strong>en</strong><br />
ocurrir algunos “accid<strong>en</strong>tes” m<strong>en</strong>ores, si el último<br />
jugador corre hacia de<strong>la</strong>nte por el <strong>la</strong>do derecho de su<br />
grupo y los demás por el <strong>la</strong>do izquierdo, es decir que<br />
se tropezarían <strong>en</strong>tre sí. No se respeta <strong>la</strong> distancia<br />
<strong>en</strong>tre jugadores d<strong>en</strong>tro de los grupos (1m) de manera<br />
que <strong>la</strong> distancia para pasar y <strong>en</strong> consecu<strong>en</strong>cia el<br />
tiempo que toma se acorta, sin justificación. En el<br />
calor del concurso, se ca<strong>en</strong> al piso algunos objetos<br />
(como l<strong>en</strong>tes).<br />
Al inicio se debe hacer un <strong>en</strong>sayo de <strong>la</strong> carrera de<br />
postas para ac<strong>la</strong>rar <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s. Se puede equilibrar el<br />
número impar de miembros del grupo, susp<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do<br />
mutuam<strong>en</strong>te a un jugador por grupo involucrado (<strong>en</strong><br />
caso haya sólo uno o dos jugadores que faltan) o<br />
haci<strong>en</strong>do que el jugador que está ade<strong>la</strong>nte corra dos<br />
veces (el mismo que terminaría último <strong>en</strong> su grupo al<br />
final de <strong>la</strong>s postas, si sólo a un grupo le falta un<br />
jugador) Instruya a los grupos que el último jugador <strong>en</strong><br />
<strong>la</strong> fi<strong>la</strong> que recibe el objeto ti<strong>en</strong>e permitido de correr<br />
hacia de<strong>la</strong>nte sólo por el <strong>la</strong>do izquierdo de su grupo<br />
para evitar “accid<strong>en</strong>tes” con los grupos vecinos. Tome<br />
nota de los respectivos primeros jugadores <strong>en</strong> cada<br />
grupo para poder decidir quién es el ganador. Los<br />
objetos que se ca<strong>en</strong> al piso t<strong>en</strong>drán que ser recogidos<br />
por el último <strong>en</strong> t<strong>en</strong>er el objeto. ¡La vio<strong>la</strong>ción de <strong>la</strong>s<br />
reg<strong>la</strong>s se castigará con <strong>la</strong> descalificación del grupo<br />
respectivo! Recuerde a los miembros de los grupos<br />
que durante <strong>la</strong> carrera de postas, se respeta <strong>en</strong> forma<br />
perman<strong>en</strong>te, <strong>la</strong> distancia de un metro (puede ser de<br />
ayuda <strong>la</strong> colocación de cinta adhesiva <strong>en</strong> el piso<br />
marcando el metro de distancia, pero el facilitador<br />
requiere más tiempo de preparación. Ev<strong>en</strong>tualm<strong>en</strong>te,<br />
haga tres vueltas con difer<strong>en</strong>tes tareas ver<br />
variaciones)<br />
(1) Pasar el objeto sólo por el <strong>la</strong>do derecho (izquierdo)<br />
(utilizando ambas manos).<br />
(2) Pasar el objeto <strong>en</strong> zig-zag, es decir el primer<br />
jugador comi<strong>en</strong>za pasando el objeto hacia atrás por el<br />
<strong>la</strong>do derecho, mi<strong>en</strong>tras que el segundo, lo pasa por el<br />
<strong>la</strong>do izquierdo y así sucesivam<strong>en</strong>te. Se debe utilizar<br />
ambas manos.
(3) Pasar el objeto hacia atrás por <strong>en</strong>tre <strong>la</strong>s piernas<br />
(con ambas manos).<br />
(4) Una combinación del original y <strong>la</strong> variación tres<br />
(uno pasa por <strong>en</strong>cima de <strong>la</strong> cabeza, mi<strong>en</strong>tras que el<br />
sigui<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong>, pasa el objeto por <strong>en</strong>tre <strong>la</strong>s<br />
piernas).<br />
(5) Se puede jugar todas <strong>la</strong>s variaciones con otra reg<strong>la</strong><br />
básica: <strong>en</strong> lugar que el último miembro <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong> corra<br />
hacia de<strong>la</strong>nte, éste pasa el objeto nuevam<strong>en</strong>te hacia<br />
de<strong>la</strong>nte <strong>en</strong> dirección opuesta o de otra manera ya<br />
explicada antes. Esta variación es más apropiada para<br />
lugares más pequeños y/o para grupos grandes. En<br />
este caso, el objeto debe ser pasado, al m<strong>en</strong>os tres<br />
veces, ida y vuelta, <strong>la</strong>s postas terminan cuando el<br />
jugador que está ade<strong>la</strong>nte toca el objeto por <strong>la</strong> cuarta<br />
vez.<br />
(6) En caso se juegu<strong>en</strong> más variaciones, usted puede<br />
asignar puntos al grupo ganador (3 puntos), al<br />
segundo (2 puntos) y al tercer lugar (1 punto). Anote el<br />
resultado real <strong>en</strong> un cuadro de resultados a <strong>la</strong> vista de<br />
todos. En este caso, se debe anunciar c<strong>la</strong>ram<strong>en</strong>te<br />
cuantas vueltas se van a jugar.<br />
(7) ¡Es mejor jugar <strong>la</strong>s postas <strong>en</strong> cinco vueltas!<br />
(8) Las apuestas por los participantes es otra variación<br />
emocionante. <strong>El</strong> facilitador puede inducir esta<br />
variación ofreci<strong>en</strong>do una apuesta a uno de los<br />
participantes que según él puede estar interesado <strong>en</strong><br />
apostar. En <strong>la</strong> mayoría de los casos, con esta<br />
variación crece el <strong>en</strong>tusiasmo por jugar de manera<br />
importante.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Carrera de pañuelos<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) 2 pañuelos<br />
(2) Variación: 5 tarjetas preparadas con instrucciones para<br />
p<strong>en</strong>alizar a los participantes que incumpl<strong>en</strong><br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> un círculo cerrado.<br />
(1) Entregue dos pañuelos a dos participantes parados <strong>en</strong><br />
<strong>la</strong>dos opuestos <strong>en</strong> el círculo. A su señal de com<strong>en</strong>zar, uno<br />
de los participantes hace un tipo de nudo y el participante al<br />
<strong>la</strong>do opuesto hace dos nudos a sus respectivos pañuelos y<br />
lo pasan inmediatam<strong>en</strong>te a sus respectivos vecinos de <strong>la</strong><br />
derecha.<br />
(2) Instruya a esos vecinos que desamarr<strong>en</strong> los nudos y los<br />
vuelvan a amarrar una vez o dos veces respectivam<strong>en</strong>te<br />
(igual como hizo el que precedía) antes de pasarlo al<br />
sigui<strong>en</strong>te vecino a su derecha y así sucesivam<strong>en</strong>te, es decir<br />
¡cada participante <strong>en</strong> el círculo recibe el pañuelo, lo<br />
desamarra y lo vuelve a amarrar antes de pasarlo al<br />
sigui<strong>en</strong>te vecino a <strong>la</strong> derecha! Dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de <strong>la</strong> velocidad<br />
<strong>en</strong> amarrar y desamarrar, normalm<strong>en</strong>te el pañuelo con un<br />
solo nudo pasará más rápido que el otro.<br />
(3) Observe que el pañuelo más rápido va a sobrepasar al<br />
más l<strong>en</strong>to <strong>en</strong> el curso del tiempo. <strong>El</strong> jugador el cual se<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran los dos pañuelos será “p<strong>en</strong>alizado” y se le pedirá<br />
que actúe para el resto del grupo haci<strong>en</strong>do lo que desea<br />
(cantar una canción, bai<strong>la</strong>r, hacer mímica de un animal, etc.).<br />
(4) Luego comi<strong>en</strong>ce el juego nuevam<strong>en</strong>te. Dos vueltas serán<br />
sufici<strong>en</strong>tes para vitalizar a los participantes.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Algunos participantes amarrarán y desamarrarán el<br />
pañuelo despacio de manera voluntaria para: (a) evitar<br />
<strong>la</strong> "p<strong>en</strong>alidad", y (b) para hacer que <strong>la</strong> p<strong>en</strong>alidad<br />
ocurra más rápido. Algunos participantes amarrarán el
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
pañuelo sólo una vez aunque hayan recibido un<br />
pañuelo que hay que amarrar y desamarrar dos veces.<br />
En caso haya más suger<strong>en</strong>cias para <strong>la</strong> "p<strong>en</strong>alidad", a<br />
veces es difícil coincidir <strong>en</strong> una de el<strong>la</strong>s .<br />
T<strong>en</strong>ga cuidado con los tabúes culturales con<br />
refer<strong>en</strong>cia a <strong>la</strong>s ‘’p<strong>en</strong>alidades.<br />
Observe que uno de los pañuelos <strong>en</strong> realidad esté<br />
amarrado dos veces. Si <strong>la</strong>s dos vueltas se terminan<br />
muy rápido, usted puede agregar una tercera.<br />
En lugar que los participantes decidan <strong>en</strong> conjunto<br />
sobre <strong>la</strong> "p<strong>en</strong>alidad" (que es un ejercicio que consume<br />
tiempo), prepare algunas tarjetas con <strong>la</strong>s instrucciones<br />
respectivas. <strong>El</strong> participante que va a ser p<strong>en</strong>alizado<br />
escoge una tarjeta de <strong>la</strong> pi<strong>la</strong> ubicada <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro del<br />
círculo y realiza <strong>la</strong> actividad sobre <strong>la</strong> cual se da<br />
algunos ejemplos:<br />
- s<strong>en</strong>tarse sobre <strong>la</strong> falta de A y expresar sus actuales<br />
s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>tos;<br />
- peinar el cabello de B con sus dedos y decirle lo<br />
guapo que es;<br />
- arrodil<strong>la</strong>rse fr<strong>en</strong>te a C y a<strong>la</strong>bar su <strong>en</strong>canto.<br />
En <strong>la</strong>s interacciones donde se requier<strong>en</strong> dos o más<br />
participantes, <strong>la</strong>s "P<strong>en</strong>alidades pued<strong>en</strong> diferir <strong>en</strong><br />
grupos puram<strong>en</strong>te masculinos y fem<strong>en</strong>inos. En caso<br />
que el jugador a ser "p<strong>en</strong>alizado" es m<strong>en</strong>cionado <strong>en</strong> <strong>la</strong><br />
tarjeta, tome <strong>la</strong> sigui<strong>en</strong>te tarjeta o permita que realice<br />
<strong>la</strong> actividad ante <strong>la</strong> persona parada a su <strong>la</strong>do derecho.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Con que facilidad sigue Instrucciones<br />
Grupo Meta<br />
Saber leer<br />
Tiempo 20 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Texto "Con que facilidad Sigue Instrucciones” para cada<br />
participante (Anexo 1; F 83)<br />
(2) Lapiceros/lápices<br />
(3) Donde escribir<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se si<strong>en</strong>tan formando una U<br />
(1) Entregue una copia del texto (Anexo 1) a cada uno de los<br />
participantes. Pídales que coloqu<strong>en</strong> el papel con el verso<br />
hacia abajo, sobre <strong>la</strong> mesa. Dígales que no deb<strong>en</strong> com<strong>en</strong>zar<br />
a trabajar sino esperar <strong>la</strong> señal pues van a participar <strong>en</strong> un<br />
concurso sobre <strong>la</strong> facilidad que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> para seguir<br />
instrucciones.<br />
(2) Lea <strong>la</strong>s oraciones iniciales <strong>en</strong> voz alta: “Con que facilidad<br />
puede seguir <strong>la</strong>s instrucciones. Con seguridad que usted<br />
puede. Esta es su oportunidad de tratar. Sólo concéntrese,<br />
pero recuerde ¡USTED SOLO TIENE TRES MINUTOS!"<br />
Luego de <strong>la</strong> señal para com<strong>en</strong>zar. M<strong>en</strong>cione que el<br />
participante más rápido va a recibir un premio.<br />
(3) Después de com<strong>en</strong>zar, observe a los participantes con<br />
cuidado y tome nota de aquellos que han detectado órd<strong>en</strong>es<br />
confusas <strong>en</strong> el primer texto.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Los participantes comi<strong>en</strong>zan el ejercicio antes que<br />
usted haga <strong>la</strong> señal.<br />
<strong>El</strong> ejercicio ti<strong>en</strong>de a confundir a los participantes de<br />
manera que pasan por alto los párrafos más<br />
importantes, al comi<strong>en</strong>zo del texto, debido a <strong>la</strong> presión<br />
del tiempo. Es fundam<strong>en</strong>tal que se ejerza alguna<br />
presión competitiva sobre los participantes para<br />
distraer int<strong>en</strong>cionalm<strong>en</strong>te su at<strong>en</strong>ción y no logr<strong>en</strong> leer<br />
cuidadosam<strong>en</strong>te el texto. Si usted nota que algunos de<br />
los participantes conocían el ejercicio previam<strong>en</strong>te o<br />
han detectado el s<strong>en</strong>tido del ejercicio, instrúyalos de
Variaciones:<br />
manera no verbal para que volte<strong>en</strong> el texto y esper<strong>en</strong><br />
<strong>en</strong> sil<strong>en</strong>cio de manera que los demás sigan<br />
trabajando.<br />
(1) Pregunte por qué tantos participantes realm<strong>en</strong>te no<br />
pudieron seguir <strong>la</strong>s instrucciones hasta el final, aun<br />
cuando se impartió instrucciones sin s<strong>en</strong>tido <strong>en</strong> el<br />
texto.<br />
(Resalte el hecho que muchos estamos<br />
acostumbrados a obedecer órd<strong>en</strong>es sin cuestionar su<br />
cont<strong>en</strong>ido, ejemplo, <strong>la</strong>s órd<strong>en</strong>es de los padres.<br />
Enfatice que este comportami<strong>en</strong>to no es el adecuado<br />
para un empresario que se supone toma decisiones<br />
indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes y vitales sin interfer<strong>en</strong>cia de fuera.<br />
(2) Pregunte a los que notaron el error <strong>en</strong> el camino<br />
primero por qué detectaron el s<strong>en</strong>tido real de <strong>la</strong><br />
primera oración. “Leer todo antes de hacer nada”<br />
¿Realm<strong>en</strong>te se trató de esa oración o de <strong>la</strong>s órd<strong>en</strong>es<br />
sin s<strong>en</strong>tido que seguían a continuación? ¿Ti<strong>en</strong>e <strong>la</strong><br />
costumbre de leer los textos minuciosam<strong>en</strong>te antes,<br />
ejemplo, de firmar un docum<strong>en</strong>to?<br />
¡Compare con <strong>la</strong>s notas que tomó durante el ejercicio!<br />
(3) ¡Señale que aun <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ra instrucción <strong>en</strong> <strong>la</strong> primera<br />
oración no previno a muchos participantes de<br />
continuar con el ejercicio! (Resalte el hecho que <strong>la</strong>s<br />
instrucciones o contratos, se le<strong>en</strong> con cuidado,<br />
pa<strong>la</strong>bra por pa<strong>la</strong>bra, tomando <strong>en</strong> serio <strong>la</strong>s<br />
dec<strong>la</strong>raciones. Una lectura precipitada y descuidada<br />
de textos oficiales (docum<strong>en</strong>tos bancarios, contratos<br />
con proveedores y cli<strong>en</strong>tes, etc.) sería perjudicial para<br />
un empresario.<br />
¿Con que facilidad sigue instrucciones?<br />
Con seguridad usted puede. Esta es su oportunidad para tratar. Sólo concéntrese,<br />
pero recuerde, ¡USTED SOLO TIENE TRES MINUTOS!<br />
1. Lea todo antes de hacer nada.<br />
2. Ponga su nombre <strong>en</strong> <strong>la</strong> parte superior derecha de esta página.<br />
3. Haga un círculo a <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra ''nombre” <strong>en</strong> <strong>la</strong> Oración No. 2.<br />
4. Dibuje cinco pequeños cuadrados <strong>en</strong> <strong>la</strong> parte superior izquierda del papel.<br />
5. Ponga una "X" <strong>en</strong> cada cuadrado.<br />
6. Ponga un círculo alrededor de cada cuadrado.<br />
7. Firme su nombre bajo el título.<br />
8. Después del título, escriba "sí, sí, sí".<br />
9. Ponga un círculo alrededor de cada pa<strong>la</strong>bra <strong>en</strong> <strong>la</strong> Oración No. 8.<br />
10. Ponga una "X" <strong>en</strong> <strong>la</strong> parte inferior izquierda de esta página.<br />
11. Dibuje un triángulo alrededor de <strong>la</strong> "X" que acaba de hacer.<br />
12. En el dorso de <strong>la</strong> página multiplique 703 por 9805.<br />
13. Dibuje un rectángulo alrededor de <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra "papel" <strong>en</strong> <strong>la</strong> oración No. 4.<br />
14. Diga su nombre (primer nombre) cuando llegue a este punto de <strong>la</strong> prueba.<br />
15. Si usted pi<strong>en</strong>sa que ha seguido <strong>la</strong>s instrucciones hasta este punto, diga <strong>en</strong><br />
voz alta “he seguido <strong>la</strong>s instrucciones”.<br />
16. En el dorso de este papel, sume 3950 y 9850.
17. Haga un círculo alrededor de su respuesta. Haga un cuadrado alrededor<br />
del círculo.<br />
18. Cu<strong>en</strong>te <strong>en</strong> voz alta con su voz normal, hacia atrás de diez a uno.<br />
19. Ahora que ya ha terminado de leer, cuidadosam<strong>en</strong>te, haga sólo <strong>la</strong>s<br />
Oraciones No. 1y 2.<br />
20. Después de completar su prueba, reflexione <strong>en</strong> sil<strong>en</strong>cio.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Yan K<strong>en</strong> Po<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
(1) Facilitador principal<br />
(2) 2 asist<strong>en</strong>tes para ambas variaciones<br />
(3) Cuadro para explicar los símbolos de los dedos del juego<br />
(ver Pasos)<br />
Pasos Los participantes se divid<strong>en</strong> <strong>en</strong> dos grupos parados <strong>en</strong> dos<br />
fi<strong>la</strong>s una fr<strong>en</strong>te a otra (distancia de 2m).<br />
(1) Párese fr<strong>en</strong>te a <strong>la</strong>s dos fi<strong>la</strong>s para explicar el juego. Los<br />
participantes van a utilizar cuatro símbolos. Todos los<br />
símbolos se forman con los dedos y se muestran<br />
simultáneam<strong>en</strong>te al grupo opositor que se supone debe<br />
hacer lo mismo después de haber escogido su propio<br />
símbolo para repres<strong>en</strong>tarlo. Los cuatro símbolos son:<br />
Papel <strong>la</strong> mano p<strong>la</strong>na hacia abajo<br />
Tijeras el dedo índice y medio formando <strong>la</strong>s tijeras<br />
Piedra un puño<br />
Pozo el dedo pulgar y el índice formando un círculo<br />
(2) Informe que cada símbolo ti<strong>en</strong>e un re<strong>la</strong>ción ganadora o<br />
perdedora respecto a cualquier de los otros símbolos:<br />
Papel gana al pozo y a <strong>la</strong> piedra (¡los cubre!) pero es<br />
derrotado por <strong>la</strong>s tijeras (¡corta el papel!)<br />
Piedra gana a <strong>la</strong>s tijeras (¡más dura!) pero es derrotada por<br />
el pozo (¡se hunde <strong>en</strong> él!) y el papel (¡<strong>la</strong> <strong>en</strong>vuelve!)<br />
Pozo gana a <strong>la</strong> piedra y tijeras (¡se ca<strong>en</strong> <strong>en</strong> el pozo!) pero es<br />
derrotado por el papel (¡cubre el pozo!)<br />
Tijeras gana al papel (¡lo corta!) pero es derrotado por el<br />
pozo (¡ca<strong>en</strong> <strong>en</strong> él!) y <strong>la</strong> piedra (¡ap<strong>la</strong>sta <strong>la</strong>s tijeras!)<br />
Un cuadro preparado puede ayudar a <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der estas<br />
re<strong>la</strong>ciones (¡Utilice los símbolos "" indica "gana"!). Salvo <strong>en</strong> el caso que ambos grupos<br />
muestr<strong>en</strong> el mismo símbolo que sería un empate, uno<br />
siempre derrota al otro.<br />
(3) Antes de repres<strong>en</strong>tar el símbolo, permita que los grupos<br />
se pongan de acuerdo cual símbolo mostrar. La<br />
sincronización de <strong>la</strong> acción se hace a través de <strong>la</strong> señal que<br />
de utilizando <strong>la</strong> rima:<br />
"Yan K<strong>en</strong> Po" (o sino: 1 - 2 - 3 – YA!).<br />
(4) Haga el juego <strong>en</strong> base al “mejor de cinco”, es decir, el
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
grupo que primero llega a tres victorias gana <strong>la</strong> compet<strong>en</strong>cia.<br />
Se pued<strong>en</strong> jugar dos vueltas si se desea.<br />
La sincronización para mostrar los símbolos siempre<br />
causa problemas porque los grupos tratan de no<br />
mostrar el suyo antes que los demás muestr<strong>en</strong> el de<br />
ellos. <strong>El</strong> acuerdo de uno de los grupos toma mucho<br />
tiempo <strong>en</strong>comparación con el otro. Los símbolos no se<br />
pued<strong>en</strong> distinguir durante <strong>la</strong> primera vuelta.<br />
Haga una vuelta de <strong>en</strong>sayo antes de com<strong>en</strong>zar <strong>la</strong><br />
compet<strong>en</strong>cia. O puede dirigir una ronda a nivel de<br />
parejas primero para familiarizar a los participantes<br />
con los símbolos. Prepare un cuadro con <strong>la</strong> lista de<br />
símbolos ganadores y perdedores para ac<strong>la</strong>rar <strong>la</strong><br />
re<strong>la</strong>ción exacta <strong>en</strong>tre ellos. ¡Si es posible dibuje los<br />
símbolos!<br />
Todo el juego puede funcionar sólo si los símbolos se<br />
muestran <strong>en</strong> el mismo mom<strong>en</strong>to utilizando <strong>la</strong> rima de<br />
<strong>la</strong> sincronización. No vacile <strong>en</strong> p<strong>en</strong>alizar al grupo que<br />
rompe esta reg<strong>la</strong> perman<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te asignando un<br />
punto a su opon<strong>en</strong>te.<br />
(1) ¡Sólo una compet<strong>en</strong>cia individual <strong>en</strong>tre los<br />
participantes ("el mejor de cinco")! Pero puede t<strong>en</strong>er<br />
problemas supervisando a todas <strong>la</strong>s parejas que<br />
compit<strong>en</strong>, o sea que el puntaje lo ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que hacer los<br />
mismos jugadores. Esta variación también puede ser<br />
<strong>la</strong> introducción a <strong>la</strong> compet<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> grupo a fin de<br />
familiarizar a los participantes con los símbolos.<br />
(2) Grupos de a tres o cuatro (¡para t<strong>en</strong>er un número<br />
par del total de grupos!) <strong>en</strong> compet<strong>en</strong>cia. Se necesitan<br />
más personas de apoyo como árbitros si <strong>la</strong>s vueltas se<br />
juegan <strong>en</strong> simultáneo. Los grupos ganadores compit<strong>en</strong><br />
<strong>en</strong>tre sí y los perdedores, igualm<strong>en</strong>te, durante el<br />
sigui<strong>en</strong>te vitalizador y finalm<strong>en</strong>te, se puede jugar un<br />
pequeño campeonato (¡<strong>en</strong> caso detecte el deseo de<br />
hacerlo <strong>en</strong>tre <strong>la</strong> mayoría de participantes!).
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Tararear1<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 5 - 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>El</strong> facilitador principal<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> un semicírculo; se retiran <strong>la</strong>s<br />
sil<strong>la</strong>s para que puedan circu<strong>la</strong>r librem<strong>en</strong>te. Anuncie que<br />
después de su señal, todos com<strong>en</strong>zarán a tararear mi<strong>en</strong>tras<br />
circu<strong>la</strong>n <strong>en</strong> el au<strong>la</strong>. Cada participante tararea una canción<br />
que se le ocurra. Se anima a los participantes que<br />
"interpret<strong>en</strong>" canciones que escojan espontáneam<strong>en</strong>te.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Ninguna<br />
Permita que los participantes tarare<strong>en</strong> aunque sea <strong>en</strong><br />
voz alta. Como el objetivo es que sea divertido, eso no<br />
repres<strong>en</strong>ta ningún daño. En caso los participantes se<br />
muestr<strong>en</strong> muy tímidos al comi<strong>en</strong>zo, comi<strong>en</strong>ce el<br />
tarareo y <strong>la</strong> caminata usted mismo para dar el<br />
ejemplo.<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Onomatopeya<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) 20-25 pequeños pedazos de papel que t<strong>en</strong>gan escrito el<br />
nombre de un animal; ejemplo, para cinco grupos que deb<strong>en</strong><br />
formarse, se necesitan cinco nombres de difer<strong>en</strong>tes<br />
animales<br />
(2) Premios simbólicos para el grupo ganador<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> círculo alrededor del montón<br />
de pedazos de papel con el texto escrito hacia abajo.<br />
(1) Explique <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s. Cada participante toma un pedazo de<br />
papel y tararea el sonido que hace el animal cuyo nombre<br />
aparece escrito <strong>en</strong> él. Mi<strong>en</strong>tras hac<strong>en</strong> eso, los participantes<br />
circu<strong>la</strong>n <strong>en</strong> el au<strong>la</strong> y escuchan a los demás tararear sus<br />
respectivos sonidos ("miau" para el gato, "uau uau " para el<br />
perro, "cua-cua" para el pato, "muuu" para <strong>la</strong> vaca, 'cucu"<br />
para el pájaro y simi<strong>la</strong>res). La tarea es ir reuniéndose <strong>en</strong><br />
grupo con los que tararean el mismo sonido. Anuncie el<br />
número de miembros del grupo para dar una idea c<strong>la</strong>ra del<br />
número de asist<strong>en</strong>tes que se necesita.<br />
(2) De <strong>la</strong> señal para com<strong>en</strong>zar.<br />
(3) Pida a los respectivos grupos que han completado su<br />
agrupación que levant<strong>en</strong> <strong>la</strong> mano <strong>en</strong> señal c<strong>la</strong>ra de haber<br />
terminado <strong>la</strong> formación del grupo.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
La timidez de algunos participantes puede llevarlos a<br />
hab<strong>la</strong>r <strong>en</strong> lugar de tararear y hacer más difícil para<br />
algunos <strong>en</strong>contrar a sus compañeros.<br />
Insista <strong>en</strong> que tarare<strong>en</strong> durante el ejercicio, no vale<br />
decir los nombres de los animales. Permita l<strong>en</strong>guaje<br />
corporal para demostrar el movimi<strong>en</strong>to del animal.<br />
Deje <strong>en</strong> c<strong>la</strong>ro que el "Tarareador" es una compet<strong>en</strong>cia<br />
y reserve premios simbólicos (dulces o simi<strong>la</strong>r) para el<br />
grupo ganador, es decir, el grupo que terminó y<br />
levantó <strong>la</strong> mano primero; No permita que muestr<strong>en</strong> su<br />
correspondi<strong>en</strong>te papelito con el nombre del animal<br />
para <strong>en</strong>contrar a sus compañeros;
Variaciones:<br />
Se puede usar canciones muy conocidas localm<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong> lugar de sonidos que hac<strong>en</strong> los animales.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Concurso de Viajes Internacionales<br />
Grupo Meta Que sepan leer<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Tarjetas (de acuerdo con el número de participantes) que<br />
llev<strong>en</strong> los nombres de países (ver Consejos)<br />
(2) Hoja pequeña de papel y <strong>la</strong>picero/lápiz para cada<br />
participante<br />
(3) Cinta adhesiva (para pegar <strong>la</strong>s tarjetas <strong>en</strong> <strong>la</strong> pared)<br />
(4) Premio simbólico para cada ganador individual<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Las tarjetas preparadas se colocan <strong>en</strong> <strong>la</strong> pared distribuidas<br />
por todo el lugar a una altura de dos metros. Llevan el<br />
nombre de un país de orig<strong>en</strong> y una guía para el sigui<strong>en</strong>te<br />
país (tarjeta) adonde debe viajar el participante.<br />
(1) Solicite que cada uno de los participantes escoja una de<br />
<strong>la</strong>s tarjetas para com<strong>en</strong>zar el concurso. Anote el nombre del<br />
país m<strong>en</strong>cionado <strong>en</strong> <strong>la</strong> tarjeta.<br />
(2) A <strong>la</strong> señal que da, instruya a todos los participantes que<br />
vayan lo más rápido posible a <strong>la</strong>s respectivas tarjetas donde<br />
han sido <strong>en</strong>viados, que anote el nombre que corresponde al<br />
país y proceda con el sigui<strong>en</strong>te de acuerdo con <strong>la</strong> dirección<br />
dada <strong>en</strong> esa tarjeta.<br />
(3) Informe que el participante que llega primero a <strong>la</strong> tarjeta<br />
donde com<strong>en</strong>zó el concurso debe levantar <strong>la</strong>s manos y gritar<br />
“Terminado” y será dec<strong>la</strong>rado ganador. <strong>El</strong> facilitad or le retira<br />
<strong>la</strong> lista escrita de países y <strong>la</strong> verifica junto con los<br />
participantes como evid<strong>en</strong>cia que <strong>en</strong> realidad viajó atodos<br />
los países (tarjetas) a los cuales debía dirigirse.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Ninguna<br />
Retire todas <strong>la</strong>s sil<strong>la</strong>s del au<strong>la</strong> o colóque<strong>la</strong>s cerca de <strong>la</strong><br />
pared para evitar "accid<strong>en</strong>tes".<br />
Distribuya equitativam<strong>en</strong>te <strong>la</strong>s tarjetas por todo el<br />
lugar.<br />
Pued<strong>en</strong> verse como sigue:<br />
"Bi<strong>en</strong>v<strong>en</strong>ido a <strong>la</strong> Arg<strong>en</strong>tina, diríjase a China"<br />
"¡Ha llegado a China, ahora vea como llegar a<br />
Egipto!",<br />
etc.<br />
Asegúrese que el número de tarjetas corresponde con
Variaciones:<br />
el número de participantes.<br />
Asegúrese que los nombres de los países no se<br />
m<strong>en</strong>cionan dos veces.<br />
Prepare <strong>la</strong>s tarjetas con bastante anticipación.<br />
Guarde un pequeño regalo para el ganador.<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Concurso de Viajes Internacionales<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 2 asist<strong>en</strong>tes (como jurado)<br />
(3) 4 hojas de papel Kraft pre-dob<strong>la</strong>das cinco veces<br />
(4) Cinta adhesiva o alfileres<br />
(5) 4 juegos (varios colores) de marcadores<br />
(6) 4 paneles o pizarras b<strong>la</strong>ncas con rotafolios<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se organizan <strong>en</strong> cuatro grupos (no más<br />
decinco miembros por grupo) de igual número, a cada grupo<br />
es asignado una hoja de papel Kraft pegado <strong>en</strong> <strong>la</strong> pared (o<br />
<strong>en</strong> el panel) a una cierta distancia.<br />
(1) Anuncie que se va a realizar un concurso de pintura con<br />
cuatro grupos <strong>en</strong> compet<strong>en</strong>cia. La c<strong>la</strong>se decide el tema <strong>en</strong><br />
común a dibujar (ejemplo, un cantante nacional conocido, un<br />
político o simi<strong>la</strong>r). Cada grupo selecciona un “artista” para<br />
com<strong>en</strong>zar el dibujo y determina el turno de los restantes<br />
cuatro miembros del grupo (qui<strong>en</strong> va segundo, tercero etc.).<br />
(2) Salvo por el primer artista de los respectivos grupos,<br />
solicite que todos los miembros de los grupos abandon<strong>en</strong> el<br />
lugar y esper<strong>en</strong> su turno para ingresar. <strong>El</strong> primer artista de<br />
cada grupo comi<strong>en</strong>za el dibujo <strong>en</strong> el segm<strong>en</strong>to superior del<br />
papel Kraft predob<strong>la</strong>do. Dígales que sólo dibuj<strong>en</strong> <strong>la</strong> cabeza<br />
(primer segm<strong>en</strong>to) del respectivo tema (persona) escogido.<br />
Ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un minuto para completar su parte. Después que<br />
termine el primer artista, pídale que abandone el lugar y que<br />
l<strong>la</strong>me al segundo artista para que ingrese.<br />
(3) Luego, doble el primer segm<strong>en</strong>to de tal manera que sólo<br />
<strong>la</strong>s líneas inferiores de <strong>la</strong> cabeza son visibles (un par de<br />
c<strong>en</strong>tímetros). Acomode el papel <strong>en</strong> el panel (o pared).<br />
Permita que ingrese el segundo miembro y pídale que dibuje<br />
el cuello (segundo segm<strong>en</strong>to). La secu<strong>en</strong>cia se repite hasta<br />
el quinto segm<strong>en</strong>to. La tercera secu<strong>en</strong>cia es el hombro hasta<br />
el ombligo, <strong>la</strong> cuarta, del ombligo hasta <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong>, <strong>la</strong> quinta es<br />
más debajo de <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong> hasta los pies/zapatos.<br />
(4) Desdoble los papeles Kraft uno por uno y primero deje
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
que los dibujos impresion<strong>en</strong> a los espectadores. Haga<br />
com<strong>en</strong>tarios graciosos sobre lo que v<strong>en</strong> (como un<br />
pres<strong>en</strong>tador).<br />
(5) Permita que lo dos asist<strong>en</strong>tes actú<strong>en</strong> como jurado. <strong>El</strong><br />
grupo ganador recibe un premio simbólico. Los criterios de <strong>la</strong><br />
compet<strong>en</strong>cia pued<strong>en</strong> ser: <strong>la</strong>s risas que evoque el respectivo<br />
dibujo <strong>en</strong>tre todo el grupo, los esfuerzos coordinados, su<br />
belleza, <strong>la</strong> proporción, gusto personal o no (¡no tome esta<br />
tarea muy seriam<strong>en</strong>te!). Permita que <strong>la</strong> cabeza del jurado<br />
haga com<strong>en</strong>tarios graciosos sobre los dibujos.<br />
Los participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> problemas para <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der por<br />
que sólo ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un pequeño segm<strong>en</strong>to para <strong>la</strong> parte<br />
que les corresponde dibujar. Ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a dibujar<br />
porciones más grandes de lo que se espera que<br />
hagan. Algunos participantes ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a copiarse de los<br />
demás al s<strong>en</strong>tirse inútiles.<br />
Muestre el papel Kraft pre-dob<strong>la</strong>do y demuestre que<br />
después que cada participante haya dibujado su parte,<br />
el papel será volteado, dejando ver sólo un par de<br />
c<strong>en</strong>tímetros de <strong>la</strong> parte inferior del dibujo preced<strong>en</strong>te<br />
para que sirva al sigui<strong>en</strong>te artista como punto de<br />
partida para el sigui<strong>en</strong>te segm<strong>en</strong>to. De manera que los<br />
que llegan nunca sabrán definitivam<strong>en</strong>te hasta que<br />
sus predecesores hayan terminado sus partes. En lo<br />
que se refiere a esto, es algo como un juego de<br />
adivinanza para los “artistas” que ingresan". Señale<br />
que el jurado va a contro<strong>la</strong>r estrictam<strong>en</strong>te el tiempo<br />
máximo (un minuto cada uno).<br />
(1) T<strong>en</strong>ga dos o tres papeles Kraft pegados juntos<br />
verticalm<strong>en</strong>te. Tome al grupo <strong>en</strong>tero o divídalos <strong>en</strong><br />
dos grupos y haga el mismo ejercicio que se ha<br />
descrito. Cuando hay más participantes involucrados<br />
<strong>en</strong> uno (o dos) dibujos, el resultado puede ser más<br />
gracioso. Asegúrese que el primer artista sólo<br />
completa <strong>la</strong> cabeza.<br />
(2) Organice el Concurso Miss ECA (o el nombre del<br />
país) de <strong>la</strong> manera que se describe aquí.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Línea Larga – Línea Corta<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 1 asist<strong>en</strong>te<br />
(3) 1 reg<strong>la</strong> de 12 pulgadas<br />
(4) 1 c<strong>en</strong>tímetro o cualquier otra cosa para medir distancias<br />
de más de cinco metros.<br />
(5) Premios simbólicos para los grupos ganadores<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se organizan <strong>en</strong> cuatro grupos parados <strong>en</strong><br />
un semicírculo.<br />
(1) Anuncie que los grupos <strong>en</strong>tran a un concurso para formar<br />
<strong>la</strong> línea más corta.<br />
(2) Informe que a <strong>la</strong> señal que de, todos los grupos deb<strong>en</strong><br />
formar <strong>la</strong> línea más corta posible <strong>en</strong> dos minutos, utilizando<br />
sólo sus cuerpos. Anuncie <strong>en</strong> voz alta el término de los dos<br />
minutos, ord<strong>en</strong>ando a los grupos a det<strong>en</strong>erse. Inspeccione<br />
los grupos, uno después de otro, y mida <strong>la</strong>s líneas que han<br />
creado con <strong>la</strong> ayuda de su asist<strong>en</strong>te.<br />
(3) Después de dec<strong>la</strong>rar al grupo ganador, anuncie que<br />
ahora deb<strong>en</strong> hacer <strong>la</strong> línea más <strong>la</strong>rga <strong>en</strong> dos minutos<br />
utilizando sólo lo que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>en</strong> sus cuerpos. La línea ti<strong>en</strong>e<br />
que estar conectada.<br />
(4) Anuncie a los ganadores de ambos concursos y <strong>en</strong>tregue<br />
los premios simbólicos.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Algunos grupos no son muy creativos y se limitan a<br />
utilizar sus cuerpos para cumplir con <strong>la</strong> tarea, sin<br />
utilizar <strong>la</strong>s cosas <strong>en</strong> sus bolsillos, correas, corbatas,<br />
etc.<br />
Otros esperan que algunos grupos <strong>en</strong> compet<strong>en</strong>cia<br />
hayan formado sus líneas para obt<strong>en</strong>er ideas de<br />
posibles soluciones.<br />
Dígales <strong>en</strong> voz baja, cuando imparta <strong>la</strong>s instrucciones<br />
que también podrán utilizar cualquier cosa que t<strong>en</strong>gan<br />
<strong>en</strong> sus cuerpos <strong>en</strong> ese mom<strong>en</strong>to. Los grupos más<br />
astutos tratarán de explotar esa idea y se ja<strong>la</strong>rán los<br />
cabellos o recolectarán pedazos de uñas. Otros tratan
Variaciones:<br />
primero de construir una línea corta con sus cuerpos.<br />
También podrá decidir no decir nada de este detalle si<br />
está conv<strong>en</strong>cido que <strong>la</strong> creatividad del grupo es<br />
sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te alta. En ese caso, los grupos pued<strong>en</strong><br />
tomar esto <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta mi<strong>en</strong>tras se preparan para el<br />
concurso de <strong>la</strong> líneas más <strong>la</strong>rga. ¡Com<strong>en</strong>zar con el<br />
concurso de <strong>la</strong> línea más corta! La línea más <strong>la</strong>rga<br />
dep<strong>en</strong>de de <strong>la</strong> ropa que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> puesta los<br />
participantes. Correas, camisas, medias, etc., puede<br />
ayudar a crear una línea trem<strong>en</strong>dam<strong>en</strong>te <strong>la</strong>rga que se<br />
puede imaginar de antemano. Asegúrese que todos<br />
los grupos comi<strong>en</strong>zan a formar <strong>la</strong>s líneas al mismo<br />
tiempo para que no suceda que un grupo espera los<br />
resultados de los demás antes de hacer<strong>la</strong> por cu<strong>en</strong>ta<br />
propia. Asegúrese que hay sufici<strong>en</strong>te espacio para<br />
que los grupos hagan <strong>la</strong> línea más <strong>la</strong>rga. Puede haber<br />
necesidad de salir fuera del au<strong>la</strong>. Guarde premios<br />
simbólicos para los grupos ganadores y elogie su<br />
creatividad.<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso La máquina1<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 2 asist<strong>en</strong>tes (como jurado)<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Area grande y libre; <strong>la</strong>s sil<strong>la</strong>s se hac<strong>en</strong> a un <strong>la</strong>do; los<br />
participantes se divid<strong>en</strong> <strong>en</strong> grupos de cinco miembros cada<br />
uno, parados <strong>en</strong> un gran círculo.<br />
(1) Informar a los grupos que se imagin<strong>en</strong> cualquier máquina<br />
que ellos van a repres<strong>en</strong>tar d<strong>en</strong>tro del círculo. Explique que<br />
ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que hacer el sonido y el movimi<strong>en</strong>to de <strong>la</strong> máquina.<br />
Los grupos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> tres minutos para su repres<strong>en</strong>tación.<br />
(2) Otorgue un minuto como máximo para <strong>la</strong> repres<strong>en</strong>tación.<br />
Permita que los asist<strong>en</strong>tes actú<strong>en</strong> como el jurado para<br />
decidir quién es el grupo ganador. Los criterios para <strong>la</strong><br />
decisión pued<strong>en</strong> ser <strong>la</strong> creatividad de <strong>la</strong> demostración, <strong>la</strong><br />
coordinación, el realismo, etc.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Los grupos se conc<strong>en</strong>tran demasiado <strong>en</strong> el<br />
movimi<strong>en</strong>to y m<strong>en</strong>os <strong>en</strong> el sonido. Les toma más de<br />
tres minutos a los grupos decidir qué máquina<br />
repres<strong>en</strong>tar. Es difícil id<strong>en</strong>tificar <strong>la</strong> máquina que está<br />
si<strong>en</strong>do repres<strong>en</strong>tada.<br />
<strong>El</strong>ogie al grupo durante <strong>la</strong>s demostraciones si hac<strong>en</strong><br />
un trabajo creativo.<br />
Enfatice que se trata de una compet<strong>en</strong>cia y que es<br />
obligatorio respetar el límite de los tres minutos para<br />
decidir qué máquina repres<strong>en</strong>tar.<br />
<strong>El</strong> juego también puede l<strong>la</strong>marse el "Transformador"<br />
pues los grupos se transforman <strong>en</strong> máquinas.<br />
(1) Pregunte a los participantes si les gustó o no este<br />
Vitalizador. Enfatice el valor de los movimi<strong>en</strong>tos y<br />
sonidos creativos para al<strong>en</strong>tar a los demás grupos (de<br />
prefer<strong>en</strong>cia ya exist<strong>en</strong>tes durante el ejercicio).<br />
(2) ¿Qué tipo de máquinas resultaron finalm<strong>en</strong>te?<br />
Anime a los participantes a buscar respuestas<br />
creativas pues probablem<strong>en</strong>te no existe una máquina<br />
simi<strong>la</strong>r <strong>en</strong> el mundo.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Hacer reír al grupo<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 2 asist<strong>en</strong>tes (como jurado)<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos La c<strong>la</strong>se se divide <strong>en</strong> cuatro grupos que se si<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> <strong>la</strong>s<br />
cuatro esquinas del au<strong>la</strong>.<br />
(1) Explique <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del Vitalizador: Cada grupo decide<br />
que hacer para que los demás grupos (que actúan como<br />
observadores) y el jurado (dos asist<strong>en</strong>tes) se rían. Todo se<br />
permite para lograr este objetivo <strong>en</strong> dos minutos de<br />
repres<strong>en</strong>tación.<br />
(2) Conceda cinco minutos a cada grupo para que prepare<br />
sus actividades.<br />
(3) Permita que los asist<strong>en</strong>tes actú<strong>en</strong> como jurado. Los<br />
puntajes se bas<strong>en</strong> <strong>en</strong> el tiempo que les toma hacer reír a los<br />
demás (a m<strong>en</strong>os tiempo, mejor), <strong>en</strong> el número de miembros<br />
del grupo involucrados (a más, mejor) o <strong>en</strong> <strong>la</strong> creatividad<br />
demostrada (difícil de medir, sólo ti<strong>en</strong>e s<strong>en</strong>tido si los otros<br />
dos criterios resultan <strong>en</strong> un empate). Los criterios para <strong>la</strong><br />
decisión ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que ser comunicados a los participantes. <strong>El</strong><br />
jurado explica con humor, su decisión después de <strong>la</strong>s<br />
repres<strong>en</strong>taciones.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Con el carácter competitivo <strong>en</strong> m<strong>en</strong>te respecto a este<br />
Vitalizador, los participantes observadores ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a<br />
resistirse a reír de manera que el ejercicio se vuelve<br />
un ejercicio algo serio. Normalm<strong>en</strong>te toma un bu<strong>en</strong><br />
tiempo antes que los grupos acuerd<strong>en</strong> sobre <strong>la</strong>s<br />
actividades.<br />
Si el resultado del Vitalizador es dudoso (¡demasiado<br />
serio porque nadie se atreve a reír!), retire el carácter<br />
competitivo de inmediato al inicio y pres<strong>en</strong>te este<br />
Vitalizador como un medio para <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>er a los<br />
demás participantes y <strong>la</strong>s personas de apoyo. En caso<br />
el tiempo que se necesita para que todos los grupos
Variaciones:<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tr<strong>en</strong> una actividad común para repres<strong>en</strong>tar es<br />
demasiado corto, conceda algunos minutos más pues<br />
el objetivo es más para reunirlos <strong>en</strong> un ejercicio alegre<br />
y no para poner bajo estrés a los participantes.<br />
No permita que <strong>la</strong>s repres<strong>en</strong>taciones sean juzgadas<br />
por los participantes observadores como jurado. <strong>El</strong>los<br />
no se atreverán a reír para poder mejorar el<br />
desempeño de su propio grupo.<br />
¡Divida <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se <strong>en</strong> dos grupos so<strong>la</strong>m<strong>en</strong>te!<br />
V<strong>en</strong>taja : se requiere m<strong>en</strong>os tiempo<br />
Desv<strong>en</strong>taja : más difícil para juzgar
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso <strong>El</strong> concurso masculino – fem<strong>en</strong>ino<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Rotafolio<br />
(2) Marcador<br />
(3) 1 hoja de papel Kraft con el cuadro (Paso 4)<br />
(4) 1 sil<strong>la</strong><br />
(5) 4 voluntarios (si es posible, dos de cada sexo)<br />
(6) Premios simbólicos<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se si<strong>en</strong>tan formando una U.<br />
(1) Pida cuatro voluntarios y permítales abandonar el au<strong>la</strong>.<br />
(2) Explique que se va a realizar un concurso para<br />
establecer quién, <strong>en</strong>tre los cuatro voluntarios ti<strong>en</strong>e más<br />
características masculinas o fem<strong>en</strong>inas.<br />
(3) Pregunte a los participantes sobre acciones y<br />
comportami<strong>en</strong>tos que ellos cre<strong>en</strong> que son típicam<strong>en</strong>te<br />
masculinos (fem<strong>en</strong>inos). Permita que los participantes<br />
m<strong>en</strong>cion<strong>en</strong> los comportami<strong>en</strong>tos que ellos pi<strong>en</strong>san que son<br />
típicam<strong>en</strong>te masculinos o fem<strong>en</strong>inos. Si todos están de<br />
acuerdo con los ejemplos m<strong>en</strong>cionados, <strong>la</strong>s acciones<br />
respectivas se anotan <strong>en</strong> <strong>la</strong> primera columna del cuadro (ver<br />
a continuación). En total se va a indagar sobre cuatro o cinco<br />
estereotipos de comportami<strong>en</strong>tos que se solicitará a los<br />
voluntarios que demuestr<strong>en</strong>. Asegúrese que el patrón típico<br />
masculino o fem<strong>en</strong>ino esté c<strong>la</strong>ro para todos.<br />
4) En caso que los participantes no puedan <strong>en</strong>contrar un<br />
número sufici<strong>en</strong>te de comportami<strong>en</strong>tos específicos por<br />
género, prepárese para sugerir algunos (ver Consejos).<br />
5) L<strong>la</strong>me al primer voluntario para que repres<strong>en</strong>te todos los<br />
comportami<strong>en</strong>tos m<strong>en</strong>cionados <strong>en</strong> el cuadro, uno después<br />
del otro, <strong>en</strong> su manera típica de hacer <strong>la</strong> actividad. <strong>El</strong> grupo<br />
decide <strong>en</strong> <strong>la</strong> misma línea recom<strong>en</strong>dada anteriorm<strong>en</strong>te, si fue<br />
repres<strong>en</strong>tada más de manera masculina o fem<strong>en</strong>ina. <strong>El</strong><br />
resultado se anota <strong>en</strong> <strong>la</strong> respectiva columna <strong>en</strong> el cuadro<br />
que debe verse como a continuación:<br />
Ejemplo (después de <strong>la</strong> repres<strong>en</strong>tación de un voluntario):<br />
Voluntarios<br />
Comportami<strong>en</strong>to A B C D<br />
a.<br />
b.<br />
c.<br />
d.<br />
masc<br />
fem<br />
fem
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
masc<br />
Nota: ’’masc’’ significa masculino, ’’fem’’ significa<br />
feminino<br />
6) Prosiga l<strong>la</strong>mando al segundo hasta el cuarto voluntario,<br />
uno después del otro, y luego pídales que hagan <strong>la</strong><br />
repres<strong>en</strong>tación de <strong>la</strong> misma manera que normalm<strong>en</strong>te hac<strong>en</strong><br />
<strong>la</strong> actividad.<br />
(7) Al final del Vitalizador, anuncie a uno de los voluntarios<br />
como el más masculino o fem<strong>en</strong>ino del grupo. Entréguele el<br />
premio simbólico.<br />
Los participantes pued<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er problemas para<br />
<strong>en</strong>t<strong>en</strong>der el significado de comportami<strong>en</strong>to típicam<strong>en</strong>te<br />
masculino o fem<strong>en</strong>ino. Puede ser difícil <strong>en</strong>contrar<br />
voluntarios si <strong>la</strong> tarea como tal no es explicada <strong>en</strong> más<br />
detalle. (Anote que <strong>la</strong> tarea durante este Vitalizador no<br />
debe ser m<strong>en</strong>cionada de antemano).<br />
De uno de los sigui<strong>en</strong>tes ejemplos para ac<strong>la</strong>rar el<br />
significado de estereotipo de comportami<strong>en</strong>to de<br />
género y consulte si este comportami<strong>en</strong>to <strong>en</strong> particu<strong>la</strong>r<br />
también es válido <strong>en</strong> el contexto social del país<br />
organizador. En caso que los participantes no puedan<br />
<strong>en</strong>contrar sufici<strong>en</strong>tes ejemplos de estereotipos de<br />
comportami<strong>en</strong>tos por género, usted puede sugerir los<br />
sigui<strong>en</strong>tes:<br />
(a) sacarse una camiseta:<br />
Modo masc. Ja<strong>la</strong>r <strong>la</strong> camiseta del cuello hacia arriba.<br />
Modo fem. :cruzar los brazos a <strong>la</strong> altura de <strong>la</strong> cadera<br />
y ja<strong>la</strong>r <strong>la</strong> camiseta hacia arriba.<br />
(b) S<strong>en</strong>tarse <strong>en</strong> una sil<strong>la</strong>:<br />
Modo masc.: <strong>la</strong>s piernas cruzadas sea a nivel del<br />
tobillo con <strong>la</strong> piernas abiertas o una pierna <strong>en</strong>cima de<br />
<strong>la</strong> otra como formando un número “4”<br />
Modo fem. : un pie al costado del otro sobre el piso<br />
con <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s juntas o ambas piernas cruzadas<br />
firmem<strong>en</strong>te.<br />
(c) Peinarse el cabello:<br />
Modo masc.: peinarse el cabello hacia atrás y abajo a<br />
ambos <strong>la</strong>dos;<br />
Modo fem.: peinarse desde el <strong>la</strong>rgo del cuello hacia<br />
abajo, recogi<strong>en</strong>do el cabello con <strong>la</strong> otra mano,<br />
sacudi<strong>en</strong>do <strong>la</strong> cabeza, especialm<strong>en</strong>te si el cabello es<br />
<strong>la</strong>rgo.<br />
(d) Saludar a algui<strong>en</strong>:<br />
Modo masc.: dirigirse directam<strong>en</strong>te a <strong>la</strong> persona para<br />
saludar<strong>la</strong> con el brazo ext<strong>en</strong>dido hacia esa persona<br />
Modo fem.:acercarse a <strong>la</strong> persona para saludar<strong>la</strong> con<br />
el brazo derecho dob<strong>la</strong>do con una apari<strong>en</strong>cia tímida<br />
(especialm<strong>en</strong>te cuando <strong>la</strong> persona a saludar es del<br />
sexo opuesto)
Variaciones:<br />
Puede preguntar a los participantes que llegu<strong>en</strong> a un<br />
acuerdo <strong>en</strong> cómo los hombres y mujeres difier<strong>en</strong> <strong>en</strong><br />
términos de:<br />
(a) verificar si <strong>la</strong>s uñas están sucias<br />
(b) verificar si <strong>la</strong>s sue<strong>la</strong>s de los zapatos están sucias<br />
(c) verificar si los codos están sucios
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Imitar a un animal<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) 1 botel<strong>la</strong><br />
(2) marcador o cualquier objeto (<strong>la</strong> máquina del azar) que<br />
puede ser utilizado para hacer girar <strong>en</strong> el piso (como una<br />
rueca) y que finalm<strong>en</strong>te apunta hacia algui<strong>en</strong><br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> círculo mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do una<br />
distancia de por lo m<strong>en</strong>os 0.5 metros <strong>en</strong>tre sí.<br />
(1) Anuncia que de acuerdo con el deseo de <strong>la</strong> ‘’máquina del<br />
azar ", algui<strong>en</strong> ti<strong>en</strong>e que imitar a un animal sea haci<strong>en</strong>do el<br />
sonido o el movimi<strong>en</strong>to (¡ambos sería mejor!). En lo refer<strong>en</strong>te<br />
al primer actor, puede pedirle que imite a un elefante (o<br />
cualquier otro animal que sea fácil de imitar).<br />
(2) Luego gire nuevam<strong>en</strong>te <strong>la</strong> "maquina del azar" que<br />
finalm<strong>en</strong>te apuntará a otra persona, el primer imitador puede<br />
m<strong>en</strong>cionar el nombre de un animal que debe imitar el<br />
segundo y así sucesivam<strong>en</strong>te.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Ninguna<br />
Deje <strong>en</strong> c<strong>la</strong>ro que nadie t<strong>en</strong>drá que hacer dos<br />
imitaciones. En caso que <strong>la</strong> "máquina del azar" apunte<br />
a algui<strong>en</strong> por segunda vez, <strong>en</strong>tonces el vecino a <strong>la</strong><br />
derecha t<strong>en</strong>drá que hacer <strong>la</strong> mímica. No es necesario<br />
que todos hagan una imitación.<br />
Anime a los que vaci<strong>la</strong>n <strong>en</strong> imitar a un animal <strong>en</strong><br />
público.<br />
¡Ali<strong>en</strong>te los ap<strong>la</strong>usos después de cada repres<strong>en</strong>tación!<br />
Observe a los participantes cuidadosam<strong>en</strong>te: si<br />
detecta señales de aburrimi<strong>en</strong>to <strong>en</strong>tonces interrumpa,<br />
especialm<strong>en</strong>te cuando pas<strong>en</strong> los diez minutos que se<br />
dispon<strong>en</strong> para el ejercicio.<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso <strong>El</strong> concurso del espejo<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se organizan como un grupo con sufici<strong>en</strong>te<br />
espacio individual fr<strong>en</strong>te al facilitador.<br />
(1) Pida a los participantes que realic<strong>en</strong> todos los ejercicios y<br />
demostraciones hechas por el facilitador como si fueran un<br />
espejo, es decir, cuando el facilitador mueve su mano hacia<br />
<strong>la</strong> derecha, ellos deb<strong>en</strong> mover sus manos <strong>en</strong> <strong>la</strong> dirección<br />
opuesta, es decir, hacia su izquierda, y así sucesivam<strong>en</strong>te.<br />
(2) Continuar con tus ejercicios gradualm<strong>en</strong>te de más fácil a<br />
más difícil y a continuación los más graciosos. Por ejemplo:<br />
- <strong>la</strong>s manos arriba y luego a los costados<br />
- mover <strong>la</strong> cabeza a <strong>la</strong> derecha y <strong>la</strong> izquierda<br />
- inclinar el cuerpo a <strong>la</strong> izquierda/derecha<br />
- levantar un pie y/o girarlo hacia afuera<br />
- rascarse <strong>la</strong> espalda<br />
- moverse de posición de manera que su <strong>la</strong>do<br />
derecho/izquierdo está fr<strong>en</strong>te a ellos<br />
- saltar alrededor (de manera que no pueda ver más a los<br />
participantes)<br />
-<br />
correr hacia ellos (de manera que ellos t<strong>en</strong>drán que<br />
acercarse a usted, también!) etc. (de acuerdo con su<br />
imaginación)<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Ninguna<br />
Asegúrese que hay sufici<strong>en</strong>te espacio <strong>en</strong>tre los<br />
participantes para permitir libertad de movimi<strong>en</strong>to.<br />
Pasar del ejercicio más fácil al más difícil.<br />
Se puede considerar cualquier movimi<strong>en</strong>to físico.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Uno-Dos-Zop1<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Grupo Meta Que sepan leer<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> círculo fr<strong>en</strong>te a sus sil<strong>la</strong>s.<br />
(1) Designe un número como el “número crítico” ("3" <strong>en</strong> el<br />
sigui<strong>en</strong>te ejemplo). Los participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> turnos para<br />
contar de 1 hacia arriba. Cada vez que el número que<br />
cu<strong>en</strong>ta ti<strong>en</strong>e un "3" o es divisible <strong>en</strong>tre 3 (o cualquier número<br />
crítico que se escoja), <strong>en</strong>tonces se supone que <strong>la</strong> persona<br />
debe decir "Zop" <strong>en</strong> lugar de ese número <strong>en</strong> particu<strong>la</strong>r. La<br />
persona a su costado debe continuar contando desde el<br />
número Zop.<br />
Ejemplo:<br />
Uno, dos, zop, cuatro, cinco, zop ... zop, veintidós,<br />
veintitrés, zop, veinticinco, veintiséis, zop, etc.<br />
(2) P<strong>en</strong>alice los errores: (a) haci<strong>en</strong>do que se si<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> su<br />
sil<strong>la</strong> (<strong>la</strong> primera vez), (b) poni<strong>en</strong>do sus manos sobre su<br />
cabeza (<strong>la</strong> segunda vez), (c) mirar perman<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te a techo<br />
del au<strong>la</strong> (tercera vez), (d) s<strong>en</strong>tarse sobre el piso (cuarta vez)<br />
u otra actividad de acuerdo con <strong>la</strong> elección del facilitador.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Durante <strong>la</strong> primera y segunda vuelta, algunos<br />
participantes pued<strong>en</strong> no haber <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dido <strong>la</strong> lógica de<br />
esta tarea.<br />
En algunas culturas, <strong>la</strong> cuarta vez puede ser<br />
inapropiada.<br />
Los participantes ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a olvidarse el número<br />
m<strong>en</strong>cionado antes de que les toque su turno. <strong>El</strong><br />
facilitador puede ayudarlos repiti<strong>en</strong>do el número<br />
anterior.<br />
¡Recuerde que usted está parado d<strong>en</strong>tro del círculo!<br />
Es fundam<strong>en</strong>tal que usted dé un bu<strong>en</strong> ejemplo antes<br />
del ejercicio al contar por lo m<strong>en</strong>os hasta 10 y <strong>en</strong> una<br />
zona crítica (es decir, los set<strong>en</strong>tas para el número<br />
crítico 7, los och<strong>en</strong>tas para el número crítico 8. ¡<strong>El</strong><br />
número respectivo debe ser difer<strong>en</strong>te del utilizado <strong>en</strong><br />
el ejemplo!<br />
No conceda más de tres segundos a lo más por cada
Variaciones:<br />
participante para que m<strong>en</strong>cione su número respectivo.<br />
<strong>El</strong> número crítico no debe ser muy alto (como 7-9) que<br />
aparece raram<strong>en</strong>te y puede hacer del Vtializador un<br />
ejercicio para contar bastante aburrido sin mayor valor<br />
(ver Objetivos).<br />
De manera que mejor escoja un número alto (mejor 7-<br />
9) como ejemplo y de el 3 o 4 como número crítico a<br />
los participantes.<br />
Las p<strong>en</strong>alidades deb<strong>en</strong> equilibrarse de acuerdo con el<br />
grupo meta. En grupos meram<strong>en</strong>te masculinos puede<br />
ser posible hacer que los participantes se ech<strong>en</strong> sobre<br />
el piso al cuarto error. Con mujeres, esto sería<br />
inapropiado, se ti<strong>en</strong>e que p<strong>en</strong>sar <strong>en</strong> otras formas de<br />
ejercicio físicos (ejemplo, <strong>en</strong>coger los brazos, pararse<br />
<strong>en</strong> una pierna, etc.).<br />
<strong>El</strong> número critico que se escoja, más tarde puede<br />
tomarse para dividir todo el grupo <strong>en</strong> grupos<br />
separados para continuar, ejemplo, 1-2-3-4 de manera<br />
que todos los 1’s, todos los 2’s, y así sucesivam<strong>en</strong>te,<br />
forman un grupo.<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso La orquesta<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Batuta para dirigir<br />
(2) 1 grabadora y un cassete de música (Variación 1)<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se organizan <strong>en</strong> cuatro grupos parados <strong>en</strong><br />
un semicírculo.<br />
(1) Sugiera una canción o melodía que todos los<br />
participantes sepan cantar o tararear. Después, a cada uno<br />
de los cuatro grupos se le asigna un instrum<strong>en</strong>to musical<br />
para que toque (con sus manos y con sus voces para imitar<br />
el sonido adecuado) como <strong>en</strong> una orquesta.<br />
(2) Actúe como director musical. Apunte a un grupo que<br />
luego va a t<strong>en</strong>er que repres<strong>en</strong>tar el movimi<strong>en</strong>to y el sonido<br />
de ese instrum<strong>en</strong>to musical. <strong>El</strong> director también puede<br />
apuntar a dos o tres grupos al mismo tiempo, qui<strong>en</strong>es<br />
t<strong>en</strong>drán que imitar y repres<strong>en</strong>tar juntos para crear el sonido<br />
polifónico.<br />
(3) Mueva los brazos como los movimi<strong>en</strong>tos de un director, si<br />
todos los grupos deb<strong>en</strong> tocar juntos como <strong>en</strong> <strong>la</strong> orquesta.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Los facilitadores extranjeros, <strong>en</strong> su mayoría no están<br />
familiarizados con canciones nacionales, o sea que el<br />
facilitador local estaría <strong>en</strong> una mejor posición para<br />
dirigir este Vitalizador.<br />
A veces, algunos participantes (<strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral <strong>en</strong> áreas<br />
urbanas) son muy tímidos o se si<strong>en</strong>t<strong>en</strong> muy<br />
‘’modernos’’ para repres<strong>en</strong>tar canciones más<br />
tradicionales como se recomi<strong>en</strong>da.<br />
Los facilitadores locales deb<strong>en</strong> dirigir este Vitalizador.<br />
Infórmese sobre instrum<strong>en</strong>tos musicales popu<strong>la</strong>res<br />
locales que pued<strong>en</strong> ser repres<strong>en</strong>tados <strong>en</strong> lugar de los<br />
instrum<strong>en</strong>tos occid<strong>en</strong>tales;<br />
Escoja una canción que t<strong>en</strong>ga <strong>la</strong> seguridad que todos<br />
conoc<strong>en</strong> <strong>la</strong> música (si no: ver Variación 1); Es mejor<br />
com<strong>en</strong>zar por dirigir a todo el grupo para evitar <strong>la</strong><br />
ev<strong>en</strong>tual timidez de algunos participantes; después,<br />
cada grupo repres<strong>en</strong>tará su parte individualm<strong>en</strong>te<br />
antes de com<strong>en</strong>zar a dirigir de verdad al dar <strong>la</strong> <strong>en</strong>trada<br />
a los grupos, al azar (es mucho más divertido a veces<br />
t<strong>en</strong>er dos o tres grupos “repres<strong>en</strong>tar” sus partes
Variaciones:<br />
juntos) La agrupación se puede hacer, sigui<strong>en</strong>do el<br />
ord<strong>en</strong> <strong>en</strong> que están s<strong>en</strong>tados los participantes,<br />
ejemplo, izquierda – c<strong>en</strong>tro<br />
izquierda – c<strong>en</strong>tro derecha – y derecha, uno de cada<br />
grupo siempre que los participantes se si<strong>en</strong>t<strong>en</strong><br />
normalm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> un semicírculo o formando una U.<br />
(1) Especialm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> áreas urbanas donde <strong>la</strong>s<br />
canciones occid<strong>en</strong>tales son más popu<strong>la</strong>res o <strong>en</strong> el<br />
caso que usted quiera c<strong>en</strong>trar <strong>en</strong> <strong>la</strong> acción <strong>en</strong> lugar del<br />
sonido, usted puede llevar una grabadora-cassetera<br />
con <strong>la</strong> música apropiada y dejar que los cuatro grupos<br />
repres<strong>en</strong>t<strong>en</strong> <strong>la</strong> acción de uno de los instrum<strong>en</strong>tos<br />
incluidos.<br />
(2) Puede darles libertad total para escoger <strong>la</strong> acción<br />
después que los grupos han recibido un “instrum<strong>en</strong>to”<br />
para ‘tocar’. Esta variación también es válida para <strong>la</strong><br />
Variación 1.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Ponerle <strong>la</strong> co<strong>la</strong> al burro<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) 1 rotafolio<br />
(2) 1 hoja papel Kraft o de rotafolio<br />
(3) La "Co<strong>la</strong>" hecha de te<strong>la</strong> (o pedazo de soga)<br />
(4) Alfileres<br />
(5) Dibujar un burro sin co<strong>la</strong><br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se si<strong>en</strong>tan formando una U.<br />
Coloque el dibujo de un burro sin co<strong>la</strong> <strong>en</strong> papel Kraft <strong>en</strong> el<br />
panel. Pida un voluntario. Véndele los ojos y pídale que le<br />
coloque <strong>la</strong> co<strong>la</strong> ya preparada del burro <strong>en</strong> el lugar correcto<br />
<strong>en</strong> un minuto.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Ninguna<br />
Como los observadores se van a reír, no le permita<br />
ninguna pista al voluntario de dónde poner <strong>la</strong> co<strong>la</strong>.<br />
Cuanto más lejos del lugar <strong>la</strong> coloque, o si <strong>la</strong> coloca<br />
<strong>en</strong> lugares "delicados", mayor será <strong>la</strong> diversión que<br />
g<strong>en</strong>ere para los espectadores. Normalm<strong>en</strong>te, los<br />
participantes van a gritar para guiar/dirigir al voluntario<br />
hacia <strong>la</strong> co<strong>la</strong>, por lo tanto se va a g<strong>en</strong>erar ruido y risas.<br />
Involucre a más voluntarios después, pero sólo uno a<br />
<strong>la</strong> vez. No trate de involucrar a todos los participantes<br />
<strong>en</strong> este ejercicio pues el Vitalizador pronto se vuelve<br />
aburrido.<br />
(1) Si se dispone de más burros sin co<strong>la</strong> y más co<strong>la</strong>s<br />
artificiales, puede jugar este Vitalizador <strong>en</strong> grupos. En<br />
ese caso, va a necesitar tres o cuatro personas de<br />
apoyo al mismo tiempo. Los paneles deb<strong>en</strong> estar<br />
ubicados de tal manera que cada grupo actúa por su<br />
cu<strong>en</strong>ta sin distracciones de los demás.<br />
(2) Aun cuando sólo involucre un dibujo, usted puede<br />
hacer un juego competitivo con cada grupo contando<br />
con un repres<strong>en</strong>tante para colocar <strong>la</strong> co<strong>la</strong>. Los demás<br />
miembros pued<strong>en</strong> ayudar, pero no deb<strong>en</strong> dirigir <strong>la</strong><br />
mano del repres<strong>en</strong>tante.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso <strong>El</strong> juego mágico<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) asist<strong>en</strong>te<br />
(3) 1 juego de naipes para jugar<br />
(4) 1 mesa<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> un semicírculo a una distancia<br />
de tres metros alrededor de una mesa.<br />
(1) Haga <strong>la</strong>s veces de un mago. Anuncie a <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se que<br />
usted desea probar algo. Pida al asist<strong>en</strong>te que baraje los<br />
naipes, luego tome nueve naipes al azar y acomóde<strong>la</strong>s,<br />
sobre <strong>la</strong> mesa, <strong>en</strong> tres fi<strong>la</strong>s con tres naipes cada una.<br />
(2) Luego proponga un reto a los participantes para que se<br />
acerqu<strong>en</strong> a <strong>la</strong> mesa y toqu<strong>en</strong> cualquier naipe mi<strong>en</strong>tras usted<br />
está de espaldas. Todos los participantes observan mi<strong>en</strong>tras<br />
que uno se acerca y toca un naipe. <strong>El</strong> asist<strong>en</strong>te le avisa que<br />
ya para que voltee cuando esta tarea se haya completado.<br />
Póngase fr<strong>en</strong>te a <strong>la</strong> mesa y luego de varios segundos de<br />
conc<strong>en</strong>tración, toque el naipe escogido por el participante.<br />
(3) Repita el proceso con otro participante para que no digan<br />
que se trata de pura suerte.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Ensaye unas vueltas de este truco con los facilitadores<br />
para estar bi<strong>en</strong> preparados para <strong>la</strong>s repres<strong>en</strong>taciones.<br />
<strong>El</strong> truco dep<strong>en</strong>de totalm<strong>en</strong>te de <strong>la</strong> coordinación <strong>en</strong>tre<br />
el facilitador principal (que se para detrás de <strong>la</strong> mesa)<br />
y el asist<strong>en</strong>te, que se para fr<strong>en</strong>te a <strong>la</strong> mesa mirando <strong>la</strong><br />
c<strong>la</strong>se. Este presta at<strong>en</strong>ción al naipe que el participante<br />
a tocado. Discretam<strong>en</strong>te le da una pista al facilitador<br />
principal con <strong>la</strong> posición de su dedo pulgar <strong>en</strong> <strong>la</strong><br />
baraja restante. Por ejemplo, si el participante ha<br />
tocado el naipe del medio, <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong> de <strong>en</strong> medio, el<br />
asist<strong>en</strong>te debe colocar su pulgar <strong>en</strong> <strong>la</strong> mitad de <strong>la</strong><br />
baraja que está sost<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do. En vista que <strong>la</strong> espalda<br />
del asist<strong>en</strong>te da <strong>la</strong> cara a los participantes, <strong>la</strong> pista<br />
debe darse sin levantar sospechas de complicidad.<br />
Para garantizar que el juego salga bi<strong>en</strong>, los<br />
facilitadores deb<strong>en</strong> asegurarse que no hay<br />
participantes que ya conoc<strong>en</strong> el truco. Si hubiera,<br />
infórmeles que deb<strong>en</strong> guardar el secreto y quedarse
Variaciones:<br />
cal<strong>la</strong>dos hasta que los demás revel<strong>en</strong> el patrón. Para<br />
agregar más diversión a <strong>la</strong> id<strong>en</strong>tificación, el facilitador<br />
principal puede simu<strong>la</strong>r que puede oler el naipe tocado<br />
o pret<strong>en</strong>der que quema <strong>en</strong> <strong>la</strong> mano derecha cuando <strong>la</strong><br />
pasa por <strong>en</strong>cima del naipe respectivo.<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Problema - Solución<br />
Ver como un problema ais<strong>la</strong>do puede coincidir de<br />
casualidad con una solución ais<strong>la</strong>da. Apr<strong>en</strong>der de los<br />
problemas que presionan a los participantes..<br />
Reconocer <strong>la</strong> capacidad de los grupos para g<strong>en</strong>erar<br />
ideas <strong>en</strong> comparación con soluciones individuales<br />
Grupo Meta Que sepan ller<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) 1 hoja de papel para cada participante<br />
(2) Lápiz/<strong>la</strong>picero para cada participante<br />
(3) Lugar donde escribir<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se si<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> dos grupos.<br />
Pasos:<br />
(1) Insista <strong>en</strong> que los participantes pi<strong>en</strong>s<strong>en</strong> <strong>en</strong> un<br />
problema que t<strong>en</strong>gan y que los presiona <strong>en</strong> ese<br />
mismo mom<strong>en</strong>to. Luego pídales que pi<strong>en</strong>s<strong>en</strong> <strong>en</strong> un<br />
curso de acción que pret<strong>en</strong>d<strong>en</strong> tomar como solución<br />
al problema que los presiona.<br />
(2) Guarde cinco minutos de sil<strong>en</strong>cio para este proceso.<br />
(3) Pídales que escriban el problema así como <strong>la</strong><br />
solución <strong>en</strong> <strong>la</strong> hoja de papel <strong>en</strong> un máximo de dos<br />
oraciones cada parte.<br />
(4) Luego instruya al azar a un miembro de uno de los<br />
grupos<br />
(A) para que m<strong>en</strong>cione brevem<strong>en</strong>te el problema sin dar<br />
<strong>la</strong> solución; instruya al azar a un miembro de otro grupo<br />
(B) para que de su propia solución a su propio<br />
problema sin m<strong>en</strong>cionar el problema. L<strong>la</strong>mar al azar a<br />
participantes del grupo A y B para que cualquier<br />
pres<strong>en</strong>tación de un problema por un miembro del grupo<br />
A sea seguido por una solución ais<strong>la</strong>da del miembro del<br />
grupo B.<br />
(5) Después de diez minutos, intercambie el rol del<br />
grupo A y<br />
B. Los As ahora m<strong>en</strong>cionan sus propias soluciones,<br />
mi<strong>en</strong>tras que los Bs m<strong>en</strong>cionan sus propios problemas.<br />
Note cuántos <strong>la</strong> casualidad hace que coincidan los<br />
problemas y soluciones separadas que <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se ha<br />
obt<strong>en</strong>ido.
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Ninguna<br />
Se puede aplicar una agrupación fácil y al azar,<br />
separando a toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se <strong>en</strong> el a<strong>la</strong> derecha e<br />
izquierda si existe una formación de semicírculo.<br />
Es es<strong>en</strong>cial un procesami<strong>en</strong>to cuidadoso para<br />
resaltar el m<strong>en</strong>saje que significa darse cu<strong>en</strong>ta que<br />
<strong>la</strong> capacidad del grupo para resolver problemas<br />
es mejor que <strong>la</strong> capacidad individual, a través de<br />
una combinación de percepciones y de sabiduría<br />
de los miembros del grupo.<br />
Ningua
<strong>Estructura</strong>: Romeo y Julieta<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Practicar el método de repres<strong>en</strong>tar roles, por tanto, <strong>la</strong>s<br />
propias compet<strong>en</strong>cias personales <strong>en</strong> público.<br />
Demostrar que está dispuesto a aplicar <strong>la</strong>s técnicas<br />
adquiridas <strong>en</strong> proyectos empresariales del futuro. Al<br />
com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) Proyector<br />
(3) Disfraces (opcional)<br />
(4) Rotafolio<br />
(5) Paneles (decoración)<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Preparación: Al comi<strong>en</strong>zo, los participantes se s<strong>en</strong>tarán formando una U.<br />
En el c<strong>en</strong>tro del au<strong>la</strong>, colocar una mesa y cuatro sil<strong>la</strong>s.<br />
Pasos (1) Introducir el Vitalizador que int<strong>en</strong>ta ''descubrir'' los<br />
tal<strong>en</strong>tos ocultos de los participantes. En ese caso, sus tal<strong>en</strong>tos<br />
para <strong>la</strong> repres<strong>en</strong>tación – más conocido <strong>en</strong> CEFE como <strong>la</strong><br />
repres<strong>en</strong>tación de roles Todo el grupo de participantes se<br />
dividirá <strong>en</strong> tres grupos (de prefer<strong>en</strong>cia a través del vitalizador<br />
<strong>El</strong> Tarareador, tres canciones: romántica, rock y pop pued<strong>en</strong><br />
ser utilizadas).<br />
(2) Describir <strong>la</strong> situación como una empresa de producción de<br />
pelícu<strong>la</strong>s <strong>en</strong> busca de un el<strong>en</strong>co ideal para un nueva<br />
producción multimillonaria de "Romeo y Julieta". En<br />
especial, el director (<strong>en</strong> este caso el facilitador) está<br />
buscando a tres parejas; una pareja para que haga el rol de<br />
Romeo y Julieta, una segunda pareja para que haga el rol de<br />
los padres de Romeo y <strong>la</strong> tercera pareja, los padres de<br />
Julieta. Los grupos seleccionan su mejor pareja para <strong>la</strong><br />
pelícu<strong>la</strong>.<br />
(3) Imparta <strong>la</strong>s instrucciones. Como director-productor,<br />
usted asigna los roles. Romeo va a ser repres<strong>en</strong>tado<br />
por una mujer y Julieta por un hombre. Este patrón no<br />
se aplica para el caso de los padres. Solicite <strong>la</strong><br />
participación de tres participantes más para que<br />
repres<strong>en</strong>t<strong>en</strong> los roles del cameraman, el luminotécnico<br />
(usar el proyector) y el c<strong>la</strong>quetista, respectivam<strong>en</strong>te.<br />
(4) La repres<strong>en</strong>tación de roles:<br />
(a) Conceda tres minutos para que el el<strong>en</strong>co diseñe <strong>la</strong>
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
situación. Cuando todos estén listos, pida a los demás<br />
miembros del grupo que toqu<strong>en</strong> una canción romántica<br />
y con voz alta anuncie “¡luces, cámara, acción!" En el<br />
ACTO 1, Romeo y Julieta se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran <strong>en</strong> una<br />
situación romántica y conversan sobre su futuro<br />
matrimonio. Se repres<strong>en</strong>ta el ACTO 1.<br />
(b) Otro grupo toca música pop. En el ACTO 2, los<br />
padres de Julieta aparec<strong>en</strong> <strong>en</strong> esc<strong>en</strong>a e informan a los<br />
<strong>en</strong>amorados que no están de acuerdo con sus<br />
re<strong>la</strong>ciones amorosas y ord<strong>en</strong>an a Julieta regresar al<br />
castillo con ellos. Romeo trata de evitar que se llev<strong>en</strong> a<br />
Julieta. Se repres<strong>en</strong>ta el ACTO 2.<br />
(c) Otro grupo toca música rock. En el ACTO 3, los<br />
padres de Romeo aparec<strong>en</strong> <strong>en</strong> esc<strong>en</strong>a e informan a su<br />
hijo su desaprobación al matrimonio. Los padres<br />
comi<strong>en</strong>zan a pelear <strong>en</strong>te ellos. Se repres<strong>en</strong>ta el<br />
ACTO 3.<br />
(d) En el ACTO 4, todos los miembros de <strong>la</strong> comunidad<br />
se acercan y tranquilizan a los padres. Les aconsejan<br />
que no ti<strong>en</strong>e s<strong>en</strong>tido resistirse a los s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>tos de sus<br />
hijos. Los padres se tranquilizan y después aprueban el<br />
matrimonio. Se tararea música romántica. Y todos viv<strong>en</strong><br />
para siempre feliz! <strong>El</strong> Final.<br />
(5) Agradezca a todos por su co<strong>la</strong>boración y su<br />
excel<strong>en</strong>te actuación.<br />
Ninguna<br />
Se debe al<strong>en</strong>tar a <strong>la</strong>s personas "más tímidas"<br />
para que acept<strong>en</strong> los roles principales, si se les<br />
puede motivar. Esto puede ser utilizado para<br />
introducir juegos con roles principales como<br />
"Técnicas para <strong>la</strong>s Entrevistas de Campo", "La<br />
Construcción de <strong>la</strong> Torre", "La Fábrica de<br />
Cuadrados Vacíos",<br />
etc.
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Estructura</strong>: La clínica de los rumores<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Comunicación<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión que requiera <strong>la</strong> aplicación de<br />
características empresariales o recordar características<br />
empresariales importantes.<br />
Grupo Meta Que sepan leer<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 1 asist<strong>en</strong>te<br />
(3) Tarjeta grande, preparada con <strong>la</strong> sigui<strong>en</strong>te oración:<br />
"¡Pocas personas reconoc<strong>en</strong> <strong>la</strong>s oportunidades porque se<br />
disfrazan de trabajo duro!"<br />
(4) Cinta adhesiva<br />
(5) 1 mesa y 1 sil<strong>la</strong><br />
(6) 4 tarjetas comunes (u hojas de cualquier papel)<br />
(7) 4 <strong>la</strong>piceros o lápices<br />
(8) Premio simbólico<br />
Preparación:<br />
Los participantes se organizan <strong>en</strong> 4-5 grupos de igual número, parados <strong>en</strong> fi<strong>la</strong>s<br />
una al costado de <strong>la</strong> otra, detrás de <strong>la</strong> línea de partida y fr<strong>en</strong>te al facilitador.<br />
Lider<br />
Linea de<br />
Partida<br />
Mesa<br />
Facilitador
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Formar 4-5 grupos a través de una actividad agrupadora,<br />
con un líder cada uno, que se para fr<strong>en</strong>te a su respectivo<br />
grupo. Se demarca <strong>la</strong> línea de partida con <strong>la</strong> cinta<br />
adhesiva. A los participantes se les dice que este es un<br />
juego donde hay que memorizar una oración con todos<br />
sus detalles. <strong>El</strong> primer grupo que se acerca hasta usted<br />
con el m<strong>en</strong>saje escrito correctam<strong>en</strong>te es el ganador.<br />
(2) Cuando de <strong>la</strong> señal, instruya a los líderes a que se<br />
acerqu<strong>en</strong> a <strong>la</strong> mesa donde usted les mostrará <strong>la</strong> tarjeta<br />
grande con el texto, de tal manera que los demás<br />
participantes no <strong>la</strong> puedan ver.<br />
(3) Después de haber memorizado el texto, corr<strong>en</strong> hacia el<br />
segundo miembro del grupo <strong>en</strong> sus respectivas fi<strong>la</strong>s, le<br />
susurran al oído <strong>la</strong> oración memorizada para que<br />
comunique <strong>la</strong> oración correcta al que le sigue <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong>,<br />
utilizando <strong>la</strong> comunicación <strong>en</strong> una dirección. No se<br />
escribe nada. Por tanto, uno a uno <strong>la</strong> oración pasa hasta<br />
el último miembro de <strong>la</strong> fi<strong>la</strong>. Si el último miembro de <strong>la</strong> fi<strong>la</strong><br />
está seguro de haber <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dido bi<strong>en</strong> <strong>la</strong> oración, <strong>la</strong> escribe<br />
<strong>en</strong> una tarjeta y corre hacia <strong>la</strong> mesa y <strong>la</strong> muestra al<br />
facilitador. Se crea t<strong>en</strong>sión pues los grupos tratan de<br />
terminar primero <strong>la</strong> tarea. <strong>El</strong> grupo que se acerca a<br />
usted<br />
con <strong>la</strong> oración correcta es dec<strong>la</strong>rado ganador. Espera a<br />
que todos los m<strong>en</strong>sajes hayan sido pres<strong>en</strong>tados antes<br />
de<br />
anunciar al ganador.<br />
(4) Si el m<strong>en</strong>saje está equivocado, informe que se va a<br />
repetir todo el proceso, com<strong>en</strong>zando por el líder pues<br />
debe haber habido una ruptura de <strong>la</strong> bu<strong>en</strong>a<br />
comunicación<br />
<strong>en</strong> algún lugar <strong>en</strong>tre los miembros del grupo. En caso<br />
que<br />
el líder no recuerde adecuadam<strong>en</strong>te el m<strong>en</strong>saje, t<strong>en</strong>drá<br />
que regresar a <strong>la</strong> mesa por el m<strong>en</strong>saje correcto..<br />
(5) Aun cuando el ganador haya sido dec<strong>la</strong>rado,<br />
pregunte a<br />
los demás grupos (o al respectivo último miembro que<br />
recibió el m<strong>en</strong>saje) cual fue el m<strong>en</strong>saje. Esto va a<br />
provocar más risas debido a <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>bras graciosas y<br />
por<br />
lo tanto va a contribuir a vitalizar a los participantes.
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Los participantes quier<strong>en</strong> tomar notas de <strong>la</strong><br />
oración c<strong>la</strong>ve,<br />
especialm<strong>en</strong>te durante el proceso de transmisión<br />
<strong>en</strong>te los<br />
miembros del grupo.<br />
Si <strong>la</strong>s fi<strong>la</strong>s no guardan una cierta distancia, los<br />
miembros de<br />
los demás grupos pued<strong>en</strong> escuchar el m<strong>en</strong>saje<br />
que está<br />
si<strong>en</strong>do pasado por los grupos vecinos.<br />
Los jugadores de los difer<strong>en</strong>tes grupos llegan al<br />
mismo tiempo<br />
a <strong>la</strong> mesa para recoger o <strong>en</strong>tregar el m<strong>en</strong>saje final<br />
de manera<br />
que debe estar at<strong>en</strong>to para determinar qui<strong>en</strong> llega<br />
primero.<br />
<strong>El</strong> asist<strong>en</strong>te supervisa a los grupos parados <strong>en</strong><br />
sus fi<strong>la</strong>s para<br />
interv<strong>en</strong>ir <strong>en</strong> caso se intercambi<strong>en</strong> m<strong>en</strong>sajes<br />
escritos o haya<br />
comunicación <strong>en</strong> ambas direcciones durante el<br />
proceso de<br />
comunicación. También presta at<strong>en</strong>ción para que<br />
los<br />
miembros de los grupos guard<strong>en</strong> cierta distancia<br />
<strong>en</strong>tre ellos<br />
para que no haya comunicación inapropiada <strong>en</strong><br />
términos de<br />
saltarse a uno de los miembros del grupo. En<br />
caso se haya detectado alguna incapacidad para<br />
memorizar oraciones <strong>la</strong>rgas, puede acortar los<br />
ejemplos que se dan a continuación <strong>en</strong> <strong>la</strong> sección<br />
Variación como crea conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te (ver los<br />
paréntesis ) o utilice los dichos o proverbios<br />
propios de su país.<br />
Enfatice que el único método para comunicar <strong>la</strong><br />
oración memorizada al sigui<strong>en</strong>te jugador es<br />
diciéndose<strong>la</strong> de manera que sólo él pueda<br />
escuchar<strong>la</strong> (sólo el último miembro del grupo está<br />
permitido de escribir <strong>la</strong> oración). Se puede jugar<br />
una segunda vuelta con otra oración, si <strong>la</strong> primera<br />
vuelta resultó demasiado difícil. De lo contrario los<br />
participantes pued<strong>en</strong> terminar frustrados, lo que<br />
sería perjudicial para el objetivo del vitalizador.<br />
En lo que se refiere a <strong>la</strong> oración. Usted puede
eiterar cada una de <strong>la</strong>s características<br />
empresariales de acuerdo con <strong>la</strong> situación del<br />
grupo, es decir <strong>en</strong> caso algunas no estén bi<strong>en</strong><br />
desarrol<strong>la</strong>das. Asegúrese que esas oraciones no<br />
sean tan <strong>la</strong>rgas, es decir que sean fáciles de<br />
memorizar, pero preste at<strong>en</strong>ción que hayan sido<br />
hechas de acuerdo con <strong>la</strong>s habilidades de los<br />
participantes<br />
Ejemplo:<br />
"¡La búsqueda de información es un arte que<br />
requiere mucha<br />
persist<strong>en</strong>cia así como trabajo<br />
<strong>en</strong> redes!"<br />
Dirija el Vitalizador <strong>en</strong> dos vueltas, <strong>la</strong> primera<br />
vuelta con <strong>la</strong> comunicación <strong>en</strong> una so<strong>la</strong> dirección<br />
y <strong>la</strong> segunda vuelta con una comunicación <strong>en</strong><br />
doble s<strong>en</strong>tido.
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Estructura</strong>: <strong>El</strong> objeto <strong>en</strong> <strong>la</strong> carrera de postas<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Crear un ambi<strong>en</strong>te competitivo<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión (de prefer<strong>en</strong>cia una que<br />
requiera un carácter competitivo)<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) 4 objetos de igual tamaño, peso y forma (como libros o<br />
algo que se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tre <strong>en</strong> el lugar de <strong>la</strong> capacitación)<br />
(2) Cinta adhesiva o dos objetos para marcar <strong>la</strong> línea de<br />
partida<br />
(3) 4 objetos más grandes (ejemplo, mesas o sil<strong>la</strong>s) para el<br />
marcar el lugar donde cada grupo debe voltear<br />
(4) Premio simbólico para el grupo<br />
Preparación: Los participantes se organizan <strong>en</strong> cuatro grupos parados <strong>en</strong> fi<strong>la</strong><br />
detrás de <strong>la</strong> línea de partida que está marcada por dos objetos o con cinta<br />
adhesiva. Los grupos son de igual número.<br />
4<br />
1 m<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Participante<br />
Objeto<br />
Linea dePartida<br />
3<br />
1<br />
2<br />
5-6 m<br />
X= voltear<br />
X<br />
X<br />
X
Pasos (1) Párese fr<strong>en</strong>te a los cuatro grupos para explicar <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s<br />
de <strong>la</strong> carrera de postas. Anuncie que se trata de un juego<br />
de compet<strong>en</strong>cia. <strong>El</strong> jugador que está <strong>en</strong> primer lugar del<br />
grupo ti<strong>en</strong>e el objeto. Cuando usted de <strong>la</strong> señal, deb<strong>en</strong><br />
corr<strong>en</strong> hacia el punto donde deb<strong>en</strong> voltear, a unos 5-8<br />
metros de distancia de cada grupo (ver ilustración),<br />
circundan el punto para voltear y regresan corri<strong>en</strong>do a su<br />
propio grupo para <strong>en</strong>tregar el objeto al segundo <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong>.<br />
<strong>El</strong> primer corredor procede a colocarse al final de <strong>la</strong> fi<strong>la</strong>.<br />
(2) Instruya a todos los miembros del grupo para que corran<br />
de igual forma. Mi<strong>en</strong>tras tanto, qui<strong>en</strong> ya ha realizado su<br />
carrera se van acercando, gradualm<strong>en</strong>te, a su posición inicial<br />
<strong>en</strong> sus respectiva fi<strong>la</strong> hasta que llega nuevam<strong>en</strong>te a el<strong>la</strong>.<br />
(3) Anuncie que el primer grupo que llegue a <strong>la</strong> posición<br />
original de sus miembros, es el ganador, es decir, el primer<br />
corredor <strong>en</strong> el primer lugar, el segundo corredor <strong>en</strong> el<br />
segundo y así sucesivam<strong>en</strong>te.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
<strong>El</strong> objeto se cae mi<strong>en</strong>tras está si<strong>en</strong>do <strong>en</strong>tregado<br />
al sigui<strong>en</strong>te jugador <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong>. No circundan el<br />
punto para voltear, sólo lo tocan.<br />
Ocurr<strong>en</strong> "accid<strong>en</strong>tes" <strong>en</strong> el área de espera de<br />
todos los grupos. No existe un número igual de<br />
jugadores <strong>en</strong> cada grupo.<br />
En caso haya un número desigual de jugadores<br />
<strong>en</strong> los grupos, pida a los grupos que cambi<strong>en</strong><br />
jugadores después de cada vuelta, o pida al<br />
primer jugador de los grupos que cu<strong>en</strong>tan con un<br />
miembro m<strong>en</strong>os que haga doble turno (el primero<br />
y el último). Haga una carrera de <strong>en</strong>sayo para<br />
asegurarse que todos los jugadores han<br />
<strong>en</strong>t<strong>en</strong>dido <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s apropiadam<strong>en</strong>te. Los grupos<br />
que no obedec<strong>en</strong> <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s son descalificados<br />
pero sólo para esa vuelta. Los objetos que ca<strong>en</strong><br />
t<strong>en</strong>drán que ser recogidos por el ultimo jugador <strong>en</strong><br />
haberlo t<strong>en</strong>ido <strong>en</strong> sus manos. Instruya a los<br />
grupos que los jugadores que están de regreso<br />
deb<strong>en</strong> pasar al final de <strong>la</strong> fi<strong>la</strong> por el <strong>la</strong>do derecho<br />
de cada grupo después de haber <strong>en</strong>tregado el<br />
objeto. En caso juegu<strong>en</strong> más variaciones (ver a<br />
continuación) <strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido de varias vueltas,<br />
debe asignar puntos para el grupo ganador (3<br />
puntos), para el segundo (2 puntos) y para el
Variaciones:<br />
tercero (1 punto). <strong>El</strong> total debe colocarse <strong>en</strong> un<br />
lugar visible <strong>en</strong> el panel.<br />
(1) Saltar con ambas piernas <strong>en</strong> lugar de so<strong>la</strong>m<strong>en</strong>te<br />
correr;<br />
(2) Correr retrocedi<strong>en</strong>do;<br />
(3) Saltar con <strong>la</strong> pierna derecha (izquierda);<br />
(4) Arrastrarse como un cangrejo (sobre <strong>la</strong>s manos y<br />
piernas y <strong>la</strong> espalda mirando hacia abajo;<br />
(5) Cualquier movimi<strong>en</strong>to que pueda imaginar.<br />
(6) Las apuestas <strong>en</strong>tre los participantes o grupos<br />
pued<strong>en</strong> ser una posibilidad para avivar <strong>la</strong> sesión.
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Estructura</strong>: Sansón, Dali<strong>la</strong> y el León<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Al com<strong>en</strong>zar una sesión (de prefer<strong>en</strong>cia seguido de un<br />
ejercicio que requiere espíritu de equipo y decisión de<br />
grupo)<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to 1 Faciitador<br />
2 Premio simbólico<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Divida <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se <strong>en</strong> dos grupos <strong>en</strong> compet<strong>en</strong>cia. Cada grupo<br />
debe decidir cual de los tres personajes va a repres<strong>en</strong>tar<br />
(ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que repres<strong>en</strong>tar al personaje con una acción<br />
adecuada): León: con un rugido mi<strong>en</strong>tras hace garras con<br />
<strong>la</strong>s manos; Sansón: hombre fuerte con brazos levantados<br />
exhibi<strong>en</strong>do sus músculos mi<strong>en</strong>tras dice “Aaaah”; Dali<strong>la</strong>:<br />
m<strong>en</strong>ea sus caderas mi<strong>en</strong>tras dice ''ho<strong>la</strong>'' muy s<strong>en</strong>sual.<br />
(2) Demostrar al personaje y asegurarse que los participantes<br />
<strong>en</strong>ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> <strong>la</strong> acción que deb<strong>en</strong> realizar.<br />
(3) Explicar <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del juego, como sigue:<br />
Sansón v<strong>en</strong>ce León<br />
León v<strong>en</strong>ce Dalí<strong>la</strong><br />
Dalií<strong>la</strong> v<strong>en</strong>ce Sansón<br />
Asegúrese que esta reg<strong>la</strong> es bi<strong>en</strong> compr<strong>en</strong>dida pues es<br />
el corazón del juego.<br />
(4) Permita un minuto para que los dos grupos decidan, luego<br />
pídales que se pongan fr<strong>en</strong>te a fr<strong>en</strong>te. En el mom<strong>en</strong>to<br />
apropiado, como cuando usted dice "¡1-2-3-YA!", los<br />
grupos comi<strong>en</strong>zan a repres<strong>en</strong>tar al personaje escogido,<br />
simultáneam<strong>en</strong>te.<br />
(5) Juegue al "mejor tres", es decir el grupo que obti<strong>en</strong>e dos<br />
victorias ganará el "concurso".<br />
(6) Aparte de <strong>la</strong> lista arriba m<strong>en</strong>cionada de qui<strong>en</strong> v<strong>en</strong>ce a<br />
qui<strong>en</strong>, escoja una alternativa para <strong>la</strong> decisión (<strong>en</strong> caso<br />
haya una selección simi<strong>la</strong>r <strong>en</strong> los personajes a<br />
repres<strong>en</strong>tar) como <strong>la</strong> unidad de los miembros del grupo al<br />
repres<strong>en</strong>tar al personaje.<br />
Situaciones típicas ¡Con frecu<strong>en</strong>cia, los grupos no recuerdan
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
adecuadam<strong>en</strong>te los<br />
difer<strong>en</strong>tes personajes!<br />
Los hombres con frecu<strong>en</strong>cia vaci<strong>la</strong>n <strong>en</strong> repres<strong>en</strong>tar a<br />
Dali<strong>la</strong>,<br />
mi<strong>en</strong>tras que <strong>la</strong>s mujeres ti<strong>en</strong><strong>en</strong> dificultades con<br />
“Sansón”, es<br />
decir con personajes del sexo opuesto (<strong>en</strong> este caso, se<br />
puede jugar <strong>la</strong> Variación 1)<br />
Después de <strong>la</strong> demostración de los personajes,<br />
una breve vuelta de <strong>en</strong>sayo debe ayudar a<br />
demostrar los tres personajes difer<strong>en</strong>tes y <strong>la</strong>s<br />
reg<strong>la</strong>s. Se recomi<strong>en</strong>da t<strong>en</strong>er un juego de <strong>en</strong>sayo<br />
antes de com<strong>en</strong>zar el concurso “Mejor tres” pues<br />
los grupos con frecu<strong>en</strong>cia están inseguros al<br />
inicio. No dé pistas <strong>en</strong> como alcanzar una<br />
decisión de grupo sobre el personaje que hay que<br />
repres<strong>en</strong>tar. En el caso que ambos grupos<br />
repres<strong>en</strong>tan al mismo personaje, usted, como<br />
juez t<strong>en</strong>drá que decidir <strong>la</strong> major actuación (por <strong>la</strong><br />
unidad) para asignarle un punto.<br />
(1) Cazador - León – Policía<br />
La preparación, pasos, riesgos, consejos y<br />
procesami<strong>en</strong>to se manti<strong>en</strong><strong>en</strong> igual. Sólo <strong>la</strong>s acciones<br />
son difer<strong>en</strong>tes. Cazador: con una escopeta imaginaria<br />
que se saca gritando "bang". León: con un rugido<br />
mi<strong>en</strong>tras hace garras con <strong>la</strong>s manos. Policía: con un<br />
silbato imaginario sop<strong>la</strong> imitando el sonido del silbato.<br />
Cazador v<strong>en</strong>ce León<br />
León v<strong>en</strong>ce Policía<br />
Policía v<strong>en</strong>ce Cazador<br />
(2) Príncipe – Princesa - Dragón<br />
(3) <strong>El</strong> juego también puede hacerse <strong>en</strong> parejas. Los<br />
perdedores se apartan hasta que finalm<strong>en</strong>te queda una<br />
pareja. <strong>El</strong> ganador recibe un premio.
<strong>Estructura</strong>: Las tijeras<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Descubrir el patrón secreto<br />
Preparación o refuerzo de id<strong>en</strong>tificación de un producto<br />
Alternativa a un trabajo m<strong>en</strong>tal<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador<br />
1 tijera<br />
Preparación: <strong>El</strong> grupo se si<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> un círculo cerrado sobre el piso.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Muestre un par de tijeras a todos los participantes y páse<strong>la</strong>s<br />
a su compañero a <strong>la</strong> derecha del círculo dici<strong>en</strong>do<br />
"Cruzado" o "Recto" dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de <strong>la</strong> manera como<br />
usted está s<strong>en</strong>tado sobre el piso (sea con <strong>la</strong>s piernas/pies<br />
cruzados o rectos). <strong>El</strong> secreto no debe ser divulgado <strong>en</strong> este<br />
mom<strong>en</strong>to.<br />
(2) Pida a su compañero que haga lo mismo a su derecha, pero<br />
él aun no ti<strong>en</strong>e consci<strong>en</strong>cia del patrón. <strong>El</strong> puede p<strong>en</strong>sar que<br />
“Cruzado” o “Recto” se gobierna por <strong>la</strong> manera como se<br />
manti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>la</strong>s manos cuando se pasa <strong>la</strong>s tijeras.<br />
(3) Continúe el mismo proceso alrededor del círculo con los<br />
participantes adivinando si es “Cruzado” o “Recto”. De<br />
una respuesta como retroalim<strong>en</strong>tación si <strong>la</strong> respuesta es o<br />
no correcta. Gradualm<strong>en</strong>te más y más participantes van a ir<br />
descubri<strong>en</strong>do el patrón, algunos van a p<strong>en</strong>sar que lo han<br />
detectado.<br />
(4) Pregunte a los participantes si sab<strong>en</strong> como funciona el<br />
patrón si <strong>la</strong> mayoría, obviam<strong>en</strong>te, no es capaz de<br />
detectarlo. Algunos son de <strong>la</strong> opinión que no existe un<br />
patrón <strong>en</strong> absoluto.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Algunos participantes pued<strong>en</strong> frustrarse cuando<br />
no sean capaces de id<strong>en</strong>tificar el patrón por un<br />
bu<strong>en</strong> tiempo. Un participante anuncia por error, el
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
patrón secreto <strong>en</strong> voz alta.<br />
Desafíe constantem<strong>en</strong>te a los participantes,<br />
ejemplo, cambiando <strong>la</strong> posición de sus propios<br />
pies antes de pasar <strong>la</strong>s tijeras a los participantes<br />
a su derecha. En caso que algún participante<br />
anuncie demasiado rápido el patrón, usted puede<br />
escoger una de <strong>la</strong>s Variaciones para continuar<br />
con el mismo juego o simi<strong>la</strong>r con un patrón<br />
difer<strong>en</strong>te.<br />
(1) "Cruzado" o "Recto" dep<strong>en</strong>de de <strong>la</strong> posición de <strong>la</strong><br />
pierna del participante que recibe <strong>la</strong>s tijeras.<br />
(2) La posición de <strong>la</strong> pierna del segundo participante<br />
a su derecha (izquierda) decide sobre "Cruzado" o<br />
"Recto".<br />
(3) Sin tijeras: usted comi<strong>en</strong>za por decir "Si yo viajara<br />
a <strong>la</strong> luna, quisiera poder llevarme . <strong>El</strong> patrón es que el nombre u objeto<br />
m<strong>en</strong>cionado comi<strong>en</strong>za con <strong>la</strong> primera letra de su<br />
nombre. De manera que un facilitador de nombre<br />
Carlos m<strong>en</strong>ciona que él se llevaría, por ejemplo una<br />
computadora a <strong>la</strong> luna. De retroalim<strong>en</strong>tación si el<br />
objeto o nombre m<strong>en</strong>cionado es correcto. A los<br />
participantes que pi<strong>en</strong>san que han detectado el patrón<br />
se les pide que permanezcan <strong>en</strong> sil<strong>en</strong>cio hasta que <strong>la</strong><br />
mitad de los participantes lo hayan descubierto.
<strong>Estructura</strong>: <strong>El</strong> ticket secreto<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Descubrir los patrones escondidos<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 1 asist<strong>en</strong>te<br />
(3) Premio simbólico para el ganador individual<br />
Preparación: Los participantes se organizan parados <strong>en</strong> un gran círculo. Los<br />
facilitadores deb<strong>en</strong> acordar cierto patrón c<strong>la</strong>ve que debe ser<br />
id<strong>en</strong>tificado por los participantes (por ejemplo <strong>la</strong> letra "D").<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Anuncie que usted es el capitán de un gran barco que sólo<br />
permite que suban pasajeros que conoc<strong>en</strong> el patron c<strong>la</strong>ve,<br />
es decir, "¡Yo soy y estoy<br />
v<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do....!" Después los participantes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que<br />
m<strong>en</strong>cionar un producto que desean llevar a bordo.<br />
(2) Instruya que uno a uno los participantes dic<strong>en</strong> <strong>la</strong> oración<br />
mágica y le agregan un producto de su elección. Los<br />
participantes que m<strong>en</strong>cionan productos que coincid<strong>en</strong><br />
con el patrón (uno que comi<strong>en</strong>za con "D") sub<strong>en</strong> a bordo,<br />
es decir, al círculo c<strong>en</strong>tral, mi<strong>en</strong>tras los demás ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que<br />
permanecer afuera. T<strong>en</strong>drán más pruebas después.<br />
(3) Tome nota que los primeros participantes que lograron<br />
permiso para ingresar al barco pued<strong>en</strong> no haber<br />
id<strong>en</strong>tificado el patrón c<strong>la</strong>ve de manera lógica debido a<br />
que el tiempo para ganar experi<strong>en</strong>cia fue muy corto, sólo<br />
que tuvieron suerte. Cuando cinco pasajeros estén a<br />
bordo, pregunte si algui<strong>en</strong> ya ha id<strong>en</strong>tificado el patrón<br />
c<strong>la</strong>ve. Si es sí debe susurrarle al oído para que los demás<br />
sigan “perdidos”. Los que descubrieron el patrón son<br />
admitidos inmediatam<strong>en</strong>te a bordo. ¡Los demás deb<strong>en</strong><br />
seguir insisti<strong>en</strong>do!<br />
(4) Continúe el juego hasta que el último participante ha<br />
m<strong>en</strong>cionado el producto que comi<strong>en</strong>za con una "D".
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Los participantes no respetan el turno que les<br />
corresponde según el lugar d<strong>en</strong>tro del círculo.<br />
Algui<strong>en</strong> puede anunciar por error el patrón <strong>en</strong> voz<br />
alta.<br />
Anuncie que el patrón no puede ser divulgado<br />
abiertam<strong>en</strong>te. Recuerde a los participantes que<br />
esper<strong>en</strong> su turno; m<strong>en</strong>cione que es aun mejor<br />
esperar más tiempo pues <strong>la</strong>s posibilidades<br />
de detectar el patrón aum<strong>en</strong>ta con cada producto<br />
que se m<strong>en</strong>ciona. <strong>El</strong> primero <strong>en</strong> descubrir el<br />
patrón puede recibir un premio.<br />
En lo que se refiere a los productos; pued<strong>en</strong> estar<br />
hechos de madera o acero, parte del sector<br />
agricultura o hasta com<strong>en</strong>zar con una carta. Se<br />
recomi<strong>en</strong>da hacer más de una vuelta o cambiar<br />
de patrón, para el mismo juego otro día.
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Estructura</strong>: <strong>El</strong> amuleto de <strong>la</strong> bu<strong>en</strong>a suerte<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 1 asist<strong>en</strong>te<br />
(3) 1 cajón de cartón<br />
(4) Grabadora cassetera con una cinta de música alegre<br />
(5) papel Kraft<br />
(6) 6 hojas de papel tamaño G A-4<br />
(7) 1 objeto para regalo<br />
Preparación: Los participantes se paran <strong>en</strong> círculo.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Envuelve una caja con anticipación, con varias capas<br />
(sugerimos seis veces). Cada capa conti<strong>en</strong>e una instrucción <strong>en</strong><br />
un pequeño pedazo de papel como:<br />
- Camine como Miss Universo,<br />
- Cante una opera sin pa<strong>la</strong>bras,<br />
- Cu<strong>en</strong>te una chiste corto,<br />
- Baile con su vecino de <strong>la</strong> izquierda<br />
- Nade sin agua,<br />
- Trote sin moverse hacia ade<strong>la</strong>nte.<br />
(2) Ponga <strong>la</strong> música y deje que los participantes pas<strong>en</strong> <strong>la</strong> caja<br />
alrededor del círculo. Cuando el asist<strong>en</strong>te det<strong>en</strong>ga <strong>la</strong> música,<br />
qui<strong>en</strong> ti<strong>en</strong>e <strong>la</strong> caja debe des<strong>en</strong>volver <strong>la</strong> primera capa y luego<br />
hacer lo que indica <strong>la</strong>s instrucciones.<br />
(3) Continúe <strong>la</strong> música y siga pasando <strong>la</strong> caja, con el asist<strong>en</strong>te<br />
det<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do <strong>la</strong> música <strong>en</strong> intervalos irregu<strong>la</strong>res.<br />
La persona que ti<strong>en</strong>e <strong>la</strong> caja des<strong>en</strong>vuelve <strong>la</strong> sigui<strong>en</strong>te capa y<br />
hace lo que indica <strong>la</strong>s instrucciones. <strong>El</strong> proceso continúa. <strong>El</strong><br />
último <strong>en</strong>voltorio conti<strong>en</strong>e un pequeño regalo..<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Ninguna<br />
E<strong>la</strong>bore <strong>la</strong>s instrucciones al carácter de los<br />
participantes. ¡No todos están <strong>en</strong> posición de
Variaciones:<br />
contar un chiste corto <strong>en</strong> <strong>la</strong> primera oportunidad!<br />
Asegúrese que <strong>la</strong> música está sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te<br />
alta para que cuando se det<strong>en</strong>ga, los<br />
participantes lo not<strong>en</strong> c<strong>la</strong>ram<strong>en</strong>te. Det<strong>en</strong>er <strong>la</strong><br />
música debe ser al azar y no debe fijar ningún<br />
patrón <strong>en</strong> el <strong>la</strong>pso, <strong>en</strong>tre una y <strong>la</strong> sigui<strong>en</strong>te vez. La<br />
grabadora-cassetera debe manejar<strong>la</strong> un asist<strong>en</strong>te<br />
que no está observando a los participantes para<br />
evitar que sea acusado de manipu<strong>la</strong>r el juego.<br />
Puede incluir instrucciones que se refieran a<br />
algunos participantes <strong>en</strong> particu<strong>la</strong>r si eso le puede<br />
parecer v<strong>en</strong>tajoso para usted. (ejemplo, “Baile con<br />
A” o “Repres<strong>en</strong>te ser amiga de B”).<br />
¡En lo que se refiere a <strong>la</strong>s instrucciones!<br />
La caja puede ser <strong>la</strong>nzada a cualquier otro participante<br />
<strong>en</strong> el círculo sin ningún patrón. Ese participante debe<br />
agarrar<strong>la</strong> y tirar<strong>la</strong>/pasar<strong>la</strong> a otra persona, y así<br />
sucesivam<strong>en</strong>te.
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Estructura</strong>: La carrera de <strong>la</strong>s sombras<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Preparación: Los participantes se organizan <strong>en</strong> parejas parados <strong>en</strong> un<br />
semicírculo.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Anuncie que los compañeros que están al fr<strong>en</strong>te <strong>en</strong> todas<br />
<strong>la</strong>s parejas circu<strong>la</strong>n librem<strong>en</strong>te por el lugar de acuerdo<br />
con el movimi<strong>en</strong>to de su prefer<strong>en</strong>cia (correr, saltar,<br />
voltear, con los brazos cruzados, sacudi<strong>en</strong>do <strong>la</strong> cabeza<br />
etc.). <strong>El</strong> segundo actúa como su sombra, imitando todos<br />
los movimi<strong>en</strong>tos que realiza el compañero que está<br />
ade<strong>la</strong>nte.<br />
(2) Después de un minuto, pida a los compañeros que<br />
intercambi<strong>en</strong> posiciones, es decir que el seguidor se<br />
convierte <strong>en</strong> nuevo líder de <strong>la</strong> pareja durante <strong>la</strong> segunda<br />
vuelta.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Ninguna<br />
Actúe como líder durante <strong>la</strong> demostración y trate<br />
de imponer movimi<strong>en</strong>tos interesantes y graciosos<br />
a su seguidor pues el éxito del vitalizador<br />
dep<strong>en</strong>de mucho de una Bu<strong>en</strong>a demostración.<br />
Permita que los participantes escojan nuevos<br />
compañeros después que <strong>la</strong>s primeras parejas<br />
han terminado su tarea (2 x 1 minuto). Como el<br />
ejercicio es físicam<strong>en</strong>te agotador, permita sólo un<br />
cambio de pareja, es decir, un máximo de cuatro<br />
minutos. <strong>El</strong> lugar no ti<strong>en</strong>e que ser preparado<br />
especialm<strong>en</strong>te para este juego. Los obstáculos<br />
como mesas y sil<strong>la</strong>s ofrec<strong>en</strong> bu<strong>en</strong>as<br />
oportunidades para realizar actividades graciosas
Variaciones:<br />
mi<strong>en</strong>tras se hace <strong>la</strong> carrera de <strong>la</strong>s sombras.<br />
En lugar de una so<strong>la</strong> sombra, pued<strong>en</strong> haber dos,<br />
tres y hasta cuatro que hac<strong>en</strong> <strong>la</strong> carrera de <strong>la</strong>s<br />
sombras con el líder de ese grupo.
<strong>Estructura</strong>: Simón dice<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Ejercitar <strong>la</strong> reacción y <strong>la</strong> aptitud<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta<br />
Tiempo<br />
Requerimi<strong>en</strong>to<br />
Preparación: Las sil<strong>la</strong>s se pon<strong>en</strong> a un <strong>la</strong>do, los participantes se paran fr<strong>en</strong>te al<br />
facilitador<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Explique que el sigui<strong>en</strong>te ejercicio va a ser hecho por<br />
todos los participantes al mismo tiempo de acuerdo con<br />
sus órd<strong>en</strong>es. Si usted anuncia "Simón dice, "Saltar"<br />
todos deb<strong>en</strong> saltar. Pero si <strong>la</strong> ord<strong>en</strong> no va precedida de<br />
"Simón dice", <strong>en</strong>tonces los participantes no deb<strong>en</strong><br />
obedecer sino mant<strong>en</strong>er su posición actual.<br />
Indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te de sus pa<strong>la</strong>bras de introducción,<br />
usted va a t<strong>en</strong>er que demostrar sus instrucciones para<br />
desori<strong>en</strong>tar a los participantes.<br />
(2) Tome nota de los participantes que comet<strong>en</strong> errores (es<br />
decir actúan a pesar de <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>bras de introducción<br />
"Simón dice") porque al final van a ser "castigados", es<br />
decir, t<strong>en</strong>drán que <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>er a los demás participantes.<br />
Usted debe estar preparado con un repertorio de órd<strong>en</strong>es,<br />
por ejemplo:<br />
- Saltar sólo con el pie derecho (izquierdo)<br />
- voltee su cabeza<br />
- <strong>en</strong> cuclil<strong>la</strong>s<br />
- <strong>la</strong>s manos sobre sus caderas<br />
- s<strong>en</strong>tarse<br />
- pararse<br />
- trotar<br />
- arrodil<strong>la</strong>rse<br />
- voltearse<br />
- ap<strong>la</strong>udir<br />
- manos arriba<br />
- manos abajo<br />
- tóquese <strong>la</strong>s orejas<br />
- juegue al box<br />
- m<strong>en</strong>ee <strong>la</strong>s caderas<br />
(3) P<strong>en</strong>alice a los participantes que com<strong>en</strong>tan tres o más
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
errores haci<strong>en</strong>do que <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>gan a toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se<br />
(contando chistes, bai<strong>la</strong>ndo, haci<strong>en</strong>do gimnasia, etc. )<br />
Ninguna<br />
¡Haga un <strong>en</strong>sayo para familiarizarlos con <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s!<br />
Aun cuando no comi<strong>en</strong>ce <strong>la</strong> ord<strong>en</strong> con "Simón dice"<br />
realice <strong>la</strong> acción usted mismo. Algunos participantes<br />
pued<strong>en</strong> t<strong>en</strong>der a imitarlo.<br />
Trate de recordar a los que nunca cometieron errores,<br />
es decir que siempre obedecieron <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s<br />
correctam<strong>en</strong>te para poder elogiarlos especialm<strong>en</strong>te.<br />
Nunca deje de <strong>la</strong>do indefinidam<strong>en</strong>te, a los que se<br />
equivocan (como cuando se recomi<strong>en</strong>da <strong>la</strong> exclusión)<br />
pues el objetivo de este ejercicio es vitalizar y no que<br />
descans<strong>en</strong>.<br />
¡solo <strong>en</strong> lo que se refiere a <strong>la</strong>s actividades físicas!
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Estructura</strong>: Cantar canciones locales<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Al com<strong>en</strong>car una sesión<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Preparación: Los participantes se si<strong>en</strong>tan formando una U si <strong>la</strong>s canciones <strong>en</strong><br />
particu<strong>la</strong>r no exig<strong>en</strong> otro tipo de formación (danza que acompaña<br />
o canciones para varias voces),<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Permita que los participantes seleccion<strong>en</strong> una canción<br />
local que a todos les <strong>en</strong>canta y que les gusta cantar<br />
juntos. Uno de los participantes actúa como director<br />
musical. Anímelos a actuar acompañando con<br />
movimi<strong>en</strong>tos corporales.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Ninguna<br />
Si <strong>la</strong> persona de apoyo es extranjera, debe<br />
permanecer <strong>en</strong> el fondo y permitir que los<br />
participantes manej<strong>en</strong> este Vitalizador<br />
indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te.<br />
Cualquier tipo de canción local conocida por todos<br />
los participantes.
<strong>Estructura</strong>: <strong>El</strong> festival deportivo<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Promover el espíritu de compet<strong>en</strong>cia<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) Cuadro que muestre los sonidos de los difer<strong>en</strong>tes grupos<br />
(Paso 1)<br />
(3) Premio simbólico para el grupo<br />
Preparación: La c<strong>la</strong>se se divide <strong>en</strong> cinco grupos <strong>en</strong> compet<strong>en</strong>cia de igual<br />
tamaño, parados <strong>en</strong> un círculo donde cada grupo puede observar<br />
a los demás.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Asignar a cada grupo un deporte para que juegue y muestre <strong>la</strong><br />
respectiva acción acompañada de un sonido:<br />
Basketbol: con el sonido "shut", con <strong>la</strong> acción<br />
"ambas manos <strong>en</strong> posición de <strong>la</strong>nzami<strong>en</strong>to<br />
imaginario de <strong>la</strong> pelota <strong>en</strong> el cesto "<br />
Ping-Pong: con el sonido "pak", con <strong>la</strong> acción ''brazo<br />
derecho da un tiro a una pelota imaginaria<br />
desde abajo "<br />
Voleibol: con el sonido de "espaik", con una acción<br />
“brazo derecho matando una pelota<br />
imaginaria"<br />
Bowling: con el sonido "estraik", con <strong>la</strong> acción "rodar<br />
una pelota imaginaria con <strong>la</strong> mano derecha”<br />
Fútbol: con el sonido de "kik", con <strong>la</strong> acción<br />
"patear una pelota imaginaria con el pie<br />
derecho.<br />
(2) Coloque el cuadro preparado con los sonidos de los difer<strong>en</strong>tes<br />
grupos <strong>en</strong> el panel.<br />
(3) Instrúyalos a que m<strong>en</strong>cion<strong>en</strong> tres veces el nombre de susdeportes<br />
y el nombre de <strong>la</strong> acción antes de pasar a otro grupo. La acción y<br />
el sonido deb<strong>en</strong> hacerse simultáneam<strong>en</strong>te y acompañar todas <strong>la</strong>s<br />
veces que se repite <strong>la</strong> frase (ver a continuación). Todos los<br />
miembros del grupo deb<strong>en</strong> demostrar <strong>la</strong> acción y hacer el sonido<br />
simultáneam<strong>en</strong>te. Sólo hay un grupo a <strong>la</strong> vez que realiza <strong>la</strong><br />
acción y el sonido del deporte asignado. Por ejemplo, cuando es
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
el turno del grupo de Basketbol:<br />
Grupo de Basketbol:<br />
"Basketbol shut (3 x) a Fútbol kik!"<br />
Mi<strong>en</strong>tras dice "Fútbol kik", el grupo de Basketbol hace una acción<br />
de pateo hacia <strong>la</strong> dirección del grupo de Fútbol. Al haber sido<br />
abordado por el grupo de Basketbol, el grupo de Fútbol se<br />
incorpora haci<strong>en</strong>do su propia acción y sonido:<br />
Grupo de Fútbol:<br />
"Fútbol kik (3 x) a Bowling estraik!"<br />
(o a cualquier otro grupo que haya id<strong>en</strong>tificado previam<strong>en</strong>te y que aun<br />
no ha sido eliminado)<br />
(4) (3) Descalifique a cualquier grupo que comete errores como,<br />
falta de sincronización, acción equivocada, sonido equivocado (o<br />
cualquier número o tipo de error que ha sido acordado) durante el<br />
festival deportivo.<br />
(5) (4) Si aun hay más de tres grupos, no permita que pas<strong>en</strong> <strong>la</strong> pelota<br />
de vuelta, directam<strong>en</strong>te de donde provino. Eso se l<strong>la</strong>ma<br />
espejismo.<br />
(6) (5) Haga un <strong>en</strong>sayo antes del partido verdadero.<br />
Miembros de un mismo grupo con frecu<strong>en</strong>cia<br />
difier<strong>en</strong> <strong>en</strong> sus respectivas acciones; Ocurr<strong>en</strong><br />
problemas al pasar <strong>la</strong> "pelota" a otro grupo.<br />
Se ti<strong>en</strong>e que dominar <strong>la</strong>s acciones y sonidos<br />
respectivos durante el <strong>en</strong>sayo para que los<br />
grupos <strong>en</strong>ti<strong>en</strong>dan verdaderam<strong>en</strong>te su contribución<br />
especial. Se recomi<strong>en</strong>da eliminar a un grupo sólo<br />
después de, al m<strong>en</strong>os, dos acciones y sonidos<br />
equivocados, respectivam<strong>en</strong>te. Un número mayor<br />
sin eliminación ampliaría demasiado el juego.<br />
Sólo se deb<strong>en</strong> elegir deportes que sean<br />
conocidos <strong>en</strong> el país respectivo, es fácilm<strong>en</strong>te<br />
imaginable que bowling no sea uno de los<br />
deportes muy conocidos <strong>en</strong> muchos países.<br />
Escoja, por ejemplo, t<strong>en</strong>is, cricket, etc., <strong>en</strong> su<br />
lugar. Pero <strong>en</strong>tonces t<strong>en</strong>drá que elegir un sonido y<br />
acción particu<strong>la</strong>r para reemp<strong>la</strong>zarlo.
Variaciones:<br />
En lugar de eliminar a los grupos, recib<strong>en</strong> un<br />
punto por acción o sonido equivocado. Al final del<br />
juego, a qui<strong>en</strong> ti<strong>en</strong>e el puntaje mayor se le pide<br />
cantar una canción, mostrar un baile o hacer<br />
cualquier cosa para <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>er a <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se.
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Estructura</strong>: <strong>El</strong> árbol fr<strong>en</strong>te al vi<strong>en</strong>to<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Fortalecer <strong>la</strong> confianza<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Preparación: Los participantes se paran <strong>en</strong> tres grupos de a tres.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Pida a tres compañeros que se par<strong>en</strong> <strong>en</strong> línea a una<br />
distancia de un metro cada uno. Los dos de los<br />
extremos, mirándose fr<strong>en</strong>te a fr<strong>en</strong>te. <strong>El</strong> que está <strong>en</strong><br />
medio se supone que es un viejo árbol, recto,<br />
tambaleándose <strong>en</strong> el vi<strong>en</strong>to. Los dos compañeros de<br />
los extremos, empujan al árbol de un <strong>la</strong>do a otro. Es<br />
absolutam<strong>en</strong>te necesario que el jugador del c<strong>en</strong>tro<br />
<strong>en</strong>durezca todos los músculos y que mant<strong>en</strong>ga sus<br />
pies fijos <strong>en</strong> el piso. Mi<strong>en</strong>tras se cae hacia un <strong>la</strong>do, será<br />
sost<strong>en</strong>ido por el respectivo jugador de ese extremo, a <strong>la</strong><br />
altura del hombro, para evitar que se caiga<br />
completam<strong>en</strong>te. Luego es empujado hacia <strong>la</strong>s manos<br />
del otro compañero, al extremo opuesto. Es decir, que<br />
el jugador del c<strong>en</strong>tro se tambalea de un <strong>la</strong>do a otro con<br />
el cuidadoso manejo de los compañeros. Con mayor<br />
confianza, <strong>la</strong> amplitud del tambaleo del árbol se vuelve<br />
cada vez mayor.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
<strong>El</strong> jugador del c<strong>en</strong>tro dob<strong>la</strong> hacia ad<strong>en</strong>tro <strong>la</strong>s<br />
caderas de manera que no se logra el movimi<strong>en</strong>to<br />
tambaleante. <strong>El</strong> jugador del c<strong>en</strong>tro mueve los pies<br />
por temor a caerse. Los jugadores de los<br />
extremos no son lo sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te fuertes para<br />
sost<strong>en</strong>er al jugador del c<strong>en</strong>tro <strong>en</strong> caso de una<br />
mayor amplitud <strong>en</strong> los movimi<strong>en</strong>tos tambaleantes.
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Los tres compañeros deb<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er igual fuerza.<br />
En caso haya uno o dos personas que sobran<br />
durante <strong>la</strong><br />
formación de grupos de a tres, deb<strong>en</strong> unirse a<br />
uno de los<br />
grupos.<br />
Circule de un grupo a otro para corregir errores,<br />
de manera<br />
individual.<br />
Instrúyalos a que, al comi<strong>en</strong>zo, <strong>la</strong> amplitud del<br />
tambaleo del<br />
árbol debe ser pequeña e ir increm<strong>en</strong>tándo<strong>la</strong><br />
gradualm<strong>en</strong>te<br />
conforme el jugador del c<strong>en</strong>tro gana confianza.<br />
Cambie posiciones después de un minuto para<br />
dar a todos <strong>la</strong><br />
posibilidad de conocer <strong>la</strong> experi<strong>en</strong>cia del "árbol".<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>: ¡Uff!1<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Re<strong>la</strong>jación<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador<br />
Preparación: Los participantes se paran <strong>en</strong> un círculo que les permite verse<br />
<strong>en</strong>tre sí, el ejercicio también es posible fr<strong>en</strong>te a su sil<strong>la</strong> <strong>en</strong> el au<strong>la</strong><br />
normal.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Pida a los participantes que se pongan de pie, que estir<strong>en</strong><br />
los brazos hacia arriba y respir<strong>en</strong> profundam<strong>en</strong>te al mismo<br />
tiempo. Luego, dígales que se agach<strong>en</strong> hacia de<strong>la</strong>nte<br />
rápidam<strong>en</strong>te hasta <strong>la</strong> cintura, dejando caer sus brazos como si<br />
quisieran tocar los dedos de los pies, mi<strong>en</strong>tras que exha<strong>la</strong>n<br />
todo el aire de sus pulmones. Esto se repite varias veces.<br />
(2) Demuestre y anuncie <strong>en</strong> voz alta cada cambio de<br />
movimi<strong>en</strong>to para que <strong>la</strong> actividad ocurra de manera conjunta.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Algunos participantes no toman el ejercicio <strong>en</strong><br />
serio.<br />
Ninguna<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>: Completar <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Demostrar que se necesita un gran grupo para<br />
<strong>en</strong>contrar <strong>la</strong> pista al problema<br />
Dividir <strong>en</strong> grupos de cualquier tamaño<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Grupo Meta Que sepan leer<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) Tarjetas de acuerdo con el número de participantes con<br />
una letra cada uno (ver Paso 1)<br />
(3) Premios simbólicos para el grupo ganador<br />
Preparación: Los participantes se organizan <strong>en</strong> un semicírculo; una pi<strong>la</strong> de<br />
tarjetas con el texto hacia abajo se colocan al c<strong>en</strong>tro.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Explique que cada tarjeta lleva una so<strong>la</strong> letra. Todas<br />
juntas hac<strong>en</strong> cinco pa<strong>la</strong>bras de cuatro letras cada una (<strong>en</strong><br />
caso sean 20 los participantes) que hay que <strong>en</strong>contrar. La<br />
tarea de los participantes es buscar a los compañeros con<br />
qui<strong>en</strong>es se puede formar una pa<strong>la</strong>bra que ti<strong>en</strong>e s<strong>en</strong>tido,<br />
es decir completar una pa<strong>la</strong>bra común y conocida con su<br />
propia letra y <strong>la</strong> de los demás.<br />
(2) Luego, asegúrese que los participantes toman una tarjeta<br />
cada uno. Asegúrese que se <strong>en</strong>ti<strong>en</strong>de que este Vitalizador<br />
es una compet<strong>en</strong>cia.<br />
(3) Instruya a los participantes que mir<strong>en</strong> a su alrededor, que<br />
hagan consultas sobre <strong>la</strong>s letras de los demás y deje que<br />
se par<strong>en</strong> juntos, sost<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do <strong>la</strong>s cuatro letras cuando<br />
surja una pa<strong>la</strong>bra.<br />
(4) Premie al grupo ganador.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Uno o dos grupos del número deseado (cuatro<br />
letras <strong>en</strong> nuestro ejemplo) terminan parados<br />
juntos con pa<strong>la</strong>bras que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> s<strong>en</strong>tido, mi<strong>en</strong>tras<br />
que los demás no son capaces de formar<br />
pa<strong>la</strong>bras con <strong>la</strong>s letras restantes. Esto se puede
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
deber a dos razones:<br />
- <strong>la</strong>s dos pa<strong>la</strong>bras que se han completado son<br />
total o parcialm<strong>en</strong>te correctas, mi<strong>en</strong>tras que <strong>la</strong>s<br />
otras dos no son detectadas (deletreadas) por los<br />
demás;<br />
- <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>bras formadas no son <strong>la</strong>s que usted<br />
debe buscar, de manera que algunas letras que<br />
se necesitan para <strong>la</strong> formación de <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra<br />
p<strong>la</strong>nificada han sido absorbidas para formar<br />
otras..<br />
Escoja pa<strong>la</strong>bras fáciles que t<strong>en</strong>ga <strong>la</strong> seguridad<br />
que todos conoc<strong>en</strong>.<br />
Si los participantes llegan a un punto muerto y no<br />
parec<strong>en</strong> estar <strong>en</strong> posición para <strong>en</strong>contrar <strong>la</strong><br />
solución que se requiere, sugiera que deletre<strong>en</strong><br />
<strong>en</strong> voz alta <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>bras que ya <strong>en</strong>contraron y que<br />
reflexion<strong>en</strong> <strong>en</strong> público para ver que pa<strong>la</strong>bras<br />
nuevas pued<strong>en</strong> obt<strong>en</strong>erse después de barajar<br />
nuevam<strong>en</strong>te <strong>la</strong>s letras.<br />
No interfiera durante el proceso de <strong>en</strong>contrar a los<br />
compañeros (letras) para formar <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra (ver<br />
Procesami<strong>en</strong>to).<br />
Si usted desea formar grupos de un número <strong>en</strong><br />
particu<strong>la</strong>r, se debe garantizar que hay pa<strong>la</strong>bras<br />
con el respectivo número de letras.<br />
Para facilitar <strong>la</strong> verificación cruzada y comprobar<br />
que <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>bras son correctas, usted puede<br />
escoger pa<strong>la</strong>bras de <strong>la</strong> misma especie, ejemplo,<br />
animales, colores, herrami<strong>en</strong>tas..<br />
Ninguna
<strong>Estructura</strong>: Escribir su nombre<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Establecer un ambi<strong>en</strong>te re<strong>la</strong>jado<br />
Grupo Meta Todos<br />
Diversión y risas<br />
Al com<strong>en</strong>zar una sesión<br />
Tiempo 0 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Preparación: Los participantes se paran <strong>en</strong> un semicírculo.<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos (1) Pida a los participantes que escriban sus nombres con el<br />
dedo índice <strong>en</strong> el aire.<br />
(2) Luego, pídales que escriban sus nombres utilizando sus<br />
cabezas.<br />
(3) Finalm<strong>en</strong>te, pídales que se acerqu<strong>en</strong> al fr<strong>en</strong>te <strong>en</strong> parejas,<br />
una después de otra, pregunte a cada pareja que muestr<strong>en</strong><br />
sus espaldas a los compañeros y que int<strong>en</strong>t<strong>en</strong> escribir sus<br />
nombres con sus traseros y caderas.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Esto puede ser algo delicado para algunos grupos<br />
o participantes.<br />
Ninguno<br />
Permita que los participantes escriban sus<br />
nombres utilizando difer<strong>en</strong>tes partes de su<br />
cuerpo, como; sus <strong>la</strong>bios, codos, rodil<strong>la</strong>s, etc.<br />
Permita que un participante dirija el dedo índice,<br />
<strong>la</strong> cabeza, <strong>la</strong> espalda, el codo, etc. de un<br />
compañero para escribir su nombre.