Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
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<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Computadoras1<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Grupo Meta Todos (especialm<strong>en</strong>te tecno-empresarios)<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
La c<strong>la</strong>se se organiza <strong>en</strong> cuatro o cinco grupos; los grupos se<br />
paran <strong>en</strong> semi-círculos fr<strong>en</strong>te al facilitador de manera que<br />
cada grupo puede, igualm<strong>en</strong>te, ver a los demás.<br />
(1) Designar a los grupos que serán <strong>la</strong>s "computadoras".<br />
Insertar una "tarjeta" <strong>en</strong> una de <strong>la</strong>s computadoras dici<strong>en</strong>do <strong>la</strong><br />
primera pa<strong>la</strong>bra de una oración ("Vida...", "Jefes...",<br />
Mujeres...", etc.). Durante <strong>la</strong> explicación del juego, <strong>en</strong>fatice<br />
que cada grupo ti<strong>en</strong>e que t<strong>en</strong>er un concepto c<strong>la</strong>ro de su<br />
"ord<strong>en</strong> de compon<strong>en</strong>tes " para evitar confusión. De<br />
prefer<strong>en</strong>cia, permita que los grupos acat<strong>en</strong> <strong>la</strong> ord<strong>en</strong> creada<br />
por su posición vig<strong>en</strong>te.<br />
(2) Permita que los "compon<strong>en</strong>tes" de <strong>la</strong> computadora<br />
respondan y creando el resto de <strong>la</strong> oración, una pa<strong>la</strong>bra por<br />
persona. La oración termina con un "compon<strong>en</strong>te" que dice<br />
"período", "signo de interrogación" o "punto de exc<strong>la</strong>mación".<br />
(3) Repita el proceso con cada una de <strong>la</strong>s demás<br />
computadoras. Luego <strong>la</strong>s computadoras ti<strong>en</strong><strong>en</strong> turnos para<br />
hacer <strong>la</strong>s preguntas a <strong>la</strong>s demás computadoras, ejemplo,<br />
"Cuál es el significado de <strong>la</strong> vida?", "Por qué los jefes son<br />
tan poderosos?", etc., refiriéndose a <strong>la</strong>s oraciones<br />
previam<strong>en</strong>te construidas por <strong>la</strong>s "computadoras" pero<br />
<strong>en</strong>fatizando <strong>la</strong> necesidad de <strong>en</strong>contrar una nueva respuesta.<br />
Los participantes pued<strong>en</strong> no t<strong>en</strong>er idea de cómo<br />
funcionan <strong>la</strong>s computadoras.<br />
Los "compon<strong>en</strong>tes" simples (miembros) de un grupo<br />
pued<strong>en</strong> s<strong>en</strong>tirse demasiado tímidos o no t<strong>en</strong>er una<br />
idea de cómo continuar <strong>la</strong> oración.<br />
De un ejemplo convinc<strong>en</strong>te de cómo puede actuar una<br />
computadora. Un <strong>en</strong>sayo con un grupo, al inicio,<br />
puede ac<strong>la</strong>rar <strong>la</strong> int<strong>en</strong>ción del juego.<br />
Evite crear una atmósfera competitiva. Divertirse es<br />
mucho