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Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas

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<strong>Estructura</strong>:<br />

<strong>Dinámica</strong> Uso Computadoras1<br />

<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />

Grupo Meta Todos (especialm<strong>en</strong>te tecno-empresarios)<br />

Tiempo 15 minutos<br />

Requerimi<strong>en</strong>to Facilitador principal<br />

Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />

Pasos<br />

Situaciones típicas<br />

y Problemas:<br />

Consejos:<br />

La c<strong>la</strong>se se organiza <strong>en</strong> cuatro o cinco grupos; los grupos se<br />

paran <strong>en</strong> semi-círculos fr<strong>en</strong>te al facilitador de manera que<br />

cada grupo puede, igualm<strong>en</strong>te, ver a los demás.<br />

(1) Designar a los grupos que serán <strong>la</strong>s "computadoras".<br />

Insertar una "tarjeta" <strong>en</strong> una de <strong>la</strong>s computadoras dici<strong>en</strong>do <strong>la</strong><br />

primera pa<strong>la</strong>bra de una oración ("Vida...", "Jefes...",<br />

Mujeres...", etc.). Durante <strong>la</strong> explicación del juego, <strong>en</strong>fatice<br />

que cada grupo ti<strong>en</strong>e que t<strong>en</strong>er un concepto c<strong>la</strong>ro de su<br />

"ord<strong>en</strong> de compon<strong>en</strong>tes " para evitar confusión. De<br />

prefer<strong>en</strong>cia, permita que los grupos acat<strong>en</strong> <strong>la</strong> ord<strong>en</strong> creada<br />

por su posición vig<strong>en</strong>te.<br />

(2) Permita que los "compon<strong>en</strong>tes" de <strong>la</strong> computadora<br />

respondan y creando el resto de <strong>la</strong> oración, una pa<strong>la</strong>bra por<br />

persona. La oración termina con un "compon<strong>en</strong>te" que dice<br />

"período", "signo de interrogación" o "punto de exc<strong>la</strong>mación".<br />

(3) Repita el proceso con cada una de <strong>la</strong>s demás<br />

computadoras. Luego <strong>la</strong>s computadoras ti<strong>en</strong><strong>en</strong> turnos para<br />

hacer <strong>la</strong>s preguntas a <strong>la</strong>s demás computadoras, ejemplo,<br />

"Cuál es el significado de <strong>la</strong> vida?", "Por qué los jefes son<br />

tan poderosos?", etc., refiriéndose a <strong>la</strong>s oraciones<br />

previam<strong>en</strong>te construidas por <strong>la</strong>s "computadoras" pero<br />

<strong>en</strong>fatizando <strong>la</strong> necesidad de <strong>en</strong>contrar una nueva respuesta.<br />

Los participantes pued<strong>en</strong> no t<strong>en</strong>er idea de cómo<br />

funcionan <strong>la</strong>s computadoras.<br />

Los "compon<strong>en</strong>tes" simples (miembros) de un grupo<br />

pued<strong>en</strong> s<strong>en</strong>tirse demasiado tímidos o no t<strong>en</strong>er una<br />

idea de cómo continuar <strong>la</strong> oración.<br />

De un ejemplo convinc<strong>en</strong>te de cómo puede actuar una<br />

computadora. Un <strong>en</strong>sayo con un grupo, al inicio,<br />

puede ac<strong>la</strong>rar <strong>la</strong> int<strong>en</strong>ción del juego.<br />

Evite crear una atmósfera competitiva. Divertirse es<br />

mucho

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