Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Imitar a un animal<br />
Grupo Meta<br />
Todos<br />
Tiempo 10 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) 1 botel<strong>la</strong><br />
(2) marcador o cualquier objeto (<strong>la</strong> máquina del azar) que<br />
puede ser utilizado para hacer girar <strong>en</strong> el piso (como una<br />
rueca) y que finalm<strong>en</strong>te apunta hacia algui<strong>en</strong><br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> círculo mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do una<br />
distancia de por lo m<strong>en</strong>os 0.5 metros <strong>en</strong>tre sí.<br />
(1) Anuncia que de acuerdo con el deseo de <strong>la</strong> ‘’máquina del<br />
azar ", algui<strong>en</strong> ti<strong>en</strong>e que imitar a un animal sea haci<strong>en</strong>do el<br />
sonido o el movimi<strong>en</strong>to (¡ambos sería mejor!). En lo refer<strong>en</strong>te<br />
al primer actor, puede pedirle que imite a un elefante (o<br />
cualquier otro animal que sea fácil de imitar).<br />
(2) Luego gire nuevam<strong>en</strong>te <strong>la</strong> "maquina del azar" que<br />
finalm<strong>en</strong>te apuntará a otra persona, el primer imitador puede<br />
m<strong>en</strong>cionar el nombre de un animal que debe imitar el<br />
segundo y así sucesivam<strong>en</strong>te.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Variaciones:<br />
Ninguna<br />
Deje <strong>en</strong> c<strong>la</strong>ro que nadie t<strong>en</strong>drá que hacer dos<br />
imitaciones. En caso que <strong>la</strong> "máquina del azar" apunte<br />
a algui<strong>en</strong> por segunda vez, <strong>en</strong>tonces el vecino a <strong>la</strong><br />
derecha t<strong>en</strong>drá que hacer <strong>la</strong> mímica. No es necesario<br />
que todos hagan una imitación.<br />
Anime a los que vaci<strong>la</strong>n <strong>en</strong> imitar a un animal <strong>en</strong><br />
público.<br />
¡Ali<strong>en</strong>te los ap<strong>la</strong>usos después de cada repres<strong>en</strong>tación!<br />
Observe a los participantes cuidadosam<strong>en</strong>te: si<br />
detecta señales de aburrimi<strong>en</strong>to <strong>en</strong>tonces interrumpa,<br />
especialm<strong>en</strong>te cuando pas<strong>en</strong> los diez minutos que se<br />
dispon<strong>en</strong> para el ejercicio.<br />
Ninguna