Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
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<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso Magia Negra<br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) 1 asist<strong>en</strong>te<br />
(3) Premio simbólico para el ganador<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos<br />
<strong>El</strong> grupo se para formando un círculo cerrado. (1)<br />
Antes de <strong>la</strong> sesión, el facilitador y el asist<strong>en</strong>te<br />
deberán ponerse de acuerdo sobre un patrón de<br />
cómo id<strong>en</strong>tificar un objeto <strong>en</strong> particu<strong>la</strong>r durante este<br />
Vitalizador. <strong>El</strong> acuerdo usual es que el tercer objeto<br />
m<strong>en</strong>cionado después de uno negro es el objeto que<br />
se está buscando. (2) Permita que los participantes<br />
decidan el objeto que hay que id<strong>en</strong>tificar <strong>en</strong> el au<strong>la</strong> de<br />
capacitación, mi<strong>en</strong>tras el asist<strong>en</strong>te espera afuera, de<br />
manera que no vea el objeto que se escoge. Luego,<br />
se l<strong>la</strong>ma al asist<strong>en</strong>te y el facilitador principal que hace<br />
el rol de mago pregunta al asist<strong>en</strong>te: "¿Es este el<br />
que hemos seleccionado?"<br />
seña<strong>la</strong>ndo cualquier objeto. Los participantes<br />
quedarán sorpr<strong>en</strong>didos cuando el asist<strong>en</strong>te sea<br />
capaz de id<strong>en</strong>tificar el objeto. (3) Pregunte a los<br />
participantes si conoc<strong>en</strong> cómo funciona esta magia<br />
negra. Algunos serán de <strong>la</strong> opinión que sólo fue<br />
cuestión de suerte, mi<strong>en</strong>tras que otros van a observar<br />
un patrón <strong>en</strong> <strong>la</strong> re<strong>la</strong>ción que existe <strong>en</strong>tre los<br />
facilitadores. En caso que algui<strong>en</strong> t<strong>en</strong>ga una idea,<br />
pida que hagan el rol del asist<strong>en</strong>te y permítales salir<br />
del au<strong>la</strong>. 4) Permita que los participantes ad<strong>en</strong>tro<br />
decidan sobre otro objeto. Después, se l<strong>la</strong>ma al<br />
voluntario para que <strong>en</strong>tre. Si id<strong>en</strong>tifica el patrón<br />
fácilm<strong>en</strong>te, se lo dice <strong>en</strong> secreto al oído del facilitador<br />
principal. Se anuncia abiertam<strong>en</strong>te si es correcto,<br />
pero no cómo funciona. Si está equivocado, el<br />
facilitador y el asist<strong>en</strong>te ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que demostrar<br />
nuevam<strong>en</strong>te el patrón. Si está <strong>en</strong> lo cierto, otro<br />
voluntario que aduce conocer <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve correcta (el<br />
patrón) sale afuera mi<strong>en</strong>tras que los demás decid<strong>en</strong><br />
sobre otro objeto para id<strong>en</strong>tificar. <strong>El</strong> Vitalizador puede<br />
aplicarse hasta que todos sean capaces de descubrir<br />
el truco del mago. 5) Premiar al primer participante