Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
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Variaciones:<br />
En caso que dos grupos result<strong>en</strong> con el mismo<br />
nombre de grupo, haga que uno de los grupos cambie<br />
su nombre. Se sugiere que no debe haber más de<br />
cinco miembros por grupo. ¡Enfatice que esta es una<br />
compet<strong>en</strong>cia real! Las tres tareas de "Tráeme...!"<br />
deb<strong>en</strong> estar escritas <strong>en</strong> <strong>la</strong>s tarjetas o <strong>en</strong> <strong>la</strong> pizarra<br />
b<strong>la</strong>nca o el rotafolio para que esté c<strong>la</strong>ro para todos los<br />
grupos. Consejos para que cump<strong>la</strong>n los grupos: -<br />
¡Tráeme una flor! - ¡Tráeme un billete <strong>en</strong> moneda<br />
extranjera! (En este caso, hay que asegurarse que<br />
uno de los facilitadores ti<strong>en</strong>e al m<strong>en</strong>os un billete.) -<br />
¡Tráeme una hoja de papel carbón! - ¡Tráeme un<br />
diccionario! - ¡Tráeme un conductor de bus, un<br />
conductor de mototaxi, un limpiabotas u otras<br />
personas! Es deseable que al m<strong>en</strong>os una de <strong>la</strong>s<br />
tareas sea más difícil de conseguir, de prefer<strong>en</strong>cia<br />
fuera de los límites del lugar de <strong>la</strong> capacitación para<br />
que los participantes se vean obligados a poner <strong>en</strong><br />
práctica algunas de <strong>la</strong>s cualidades empresariales<br />
fuera de los límites del lugar de <strong>la</strong> capacitación. Este<br />
Vitalizador debe preceder a otros ejercicios y juegos<br />
de simu<strong>la</strong>ción <strong>en</strong> el Módulo de Compet<strong>en</strong>cias. No<br />
imparta tareas difer<strong>en</strong>tes a los grupos pues puede<br />
crear insatisfacción y los participantes pued<strong>en</strong><br />
argum<strong>en</strong>tar que existió difer<strong>en</strong>tes niveles de dificultad<br />
<strong>en</strong> <strong>la</strong>s tareas.<br />
(1) Permita que los grupos se ubiqu<strong>en</strong> <strong>en</strong> el au<strong>la</strong>.<br />
Anuncie <strong>la</strong> tarea que hay que cumplir. M<strong>en</strong>cione un<br />
objeto o persona que hay que traer y el primer grupo<br />
que le trae el objeto o a <strong>la</strong> persona gana <strong>la</strong> vuelta.<br />
Juegue 4-6 vueltas. (2) Puede introducir este<br />
Vitalizador a través de una historia como ‘’La<br />
Reina/Rey Ord<strong>en</strong>a o una anécdota sobre varios<br />
pret<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes a <strong>la</strong> mano de <strong>la</strong> hija del rey.