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Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas

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<strong>Estructura</strong>:<br />

<strong>Dinámica</strong> Uso La máquina1<br />

Grupo Meta Todos<br />

Tiempo 10 minutos<br />

<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />

Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />

(2) 2 asist<strong>en</strong>tes (como jurado)<br />

Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />

Pasos Area grande y libre; <strong>la</strong>s sil<strong>la</strong>s se hac<strong>en</strong> a un <strong>la</strong>do; los<br />

participantes se divid<strong>en</strong> <strong>en</strong> grupos de cinco miembros cada<br />

uno, parados <strong>en</strong> un gran círculo.<br />

(1) Informar a los grupos que se imagin<strong>en</strong> cualquier máquina<br />

que ellos van a repres<strong>en</strong>tar d<strong>en</strong>tro del círculo. Explique que<br />

ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que hacer el sonido y el movimi<strong>en</strong>to de <strong>la</strong> máquina.<br />

Los grupos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> tres minutos para su repres<strong>en</strong>tación.<br />

(2) Otorgue un minuto como máximo para <strong>la</strong> repres<strong>en</strong>tación.<br />

Permita que los asist<strong>en</strong>tes actú<strong>en</strong> como el jurado para<br />

decidir quién es el grupo ganador. Los criterios para <strong>la</strong><br />

decisión pued<strong>en</strong> ser <strong>la</strong> creatividad de <strong>la</strong> demostración, <strong>la</strong><br />

coordinación, el realismo, etc.<br />

Situaciones típicas<br />

y Problemas:<br />

Consejos:<br />

Variaciones:<br />

Los grupos se conc<strong>en</strong>tran demasiado <strong>en</strong> el<br />

movimi<strong>en</strong>to y m<strong>en</strong>os <strong>en</strong> el sonido. Les toma más de<br />

tres minutos a los grupos decidir qué máquina<br />

repres<strong>en</strong>tar. Es difícil id<strong>en</strong>tificar <strong>la</strong> máquina que está<br />

si<strong>en</strong>do repres<strong>en</strong>tada.<br />

<strong>El</strong>ogie al grupo durante <strong>la</strong>s demostraciones si hac<strong>en</strong><br />

un trabajo creativo.<br />

Enfatice que se trata de una compet<strong>en</strong>cia y que es<br />

obligatorio respetar el límite de los tres minutos para<br />

decidir qué máquina repres<strong>en</strong>tar.<br />

<strong>El</strong> juego también puede l<strong>la</strong>marse el "Transformador"<br />

pues los grupos se transforman <strong>en</strong> máquinas.<br />

(1) Pregunte a los participantes si les gustó o no este<br />

Vitalizador. Enfatice el valor de los movimi<strong>en</strong>tos y<br />

sonidos creativos para al<strong>en</strong>tar a los demás grupos (de<br />

prefer<strong>en</strong>cia ya exist<strong>en</strong>tes durante el ejercicio).<br />

(2) ¿Qué tipo de máquinas resultaron finalm<strong>en</strong>te?<br />

Anime a los participantes a buscar respuestas<br />

creativas pues probablem<strong>en</strong>te no existe una máquina<br />

simi<strong>la</strong>r <strong>en</strong> el mundo.

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