Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
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Pasos (1) Párese fr<strong>en</strong>te a los cuatro grupos para explicar <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s<br />
de <strong>la</strong> carrera de postas. Anuncie que se trata de un juego<br />
de compet<strong>en</strong>cia. <strong>El</strong> jugador que está <strong>en</strong> primer lugar del<br />
grupo ti<strong>en</strong>e el objeto. Cuando usted de <strong>la</strong> señal, deb<strong>en</strong><br />
corr<strong>en</strong> hacia el punto donde deb<strong>en</strong> voltear, a unos 5-8<br />
metros de distancia de cada grupo (ver ilustración),<br />
circundan el punto para voltear y regresan corri<strong>en</strong>do a su<br />
propio grupo para <strong>en</strong>tregar el objeto al segundo <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong>.<br />
<strong>El</strong> primer corredor procede a colocarse al final de <strong>la</strong> fi<strong>la</strong>.<br />
(2) Instruya a todos los miembros del grupo para que corran<br />
de igual forma. Mi<strong>en</strong>tras tanto, qui<strong>en</strong> ya ha realizado su<br />
carrera se van acercando, gradualm<strong>en</strong>te, a su posición inicial<br />
<strong>en</strong> sus respectiva fi<strong>la</strong> hasta que llega nuevam<strong>en</strong>te a el<strong>la</strong>.<br />
(3) Anuncie que el primer grupo que llegue a <strong>la</strong> posición<br />
original de sus miembros, es el ganador, es decir, el primer<br />
corredor <strong>en</strong> el primer lugar, el segundo corredor <strong>en</strong> el<br />
segundo y así sucesivam<strong>en</strong>te.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
<strong>El</strong> objeto se cae mi<strong>en</strong>tras está si<strong>en</strong>do <strong>en</strong>tregado<br />
al sigui<strong>en</strong>te jugador <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong>. No circundan el<br />
punto para voltear, sólo lo tocan.<br />
Ocurr<strong>en</strong> "accid<strong>en</strong>tes" <strong>en</strong> el área de espera de<br />
todos los grupos. No existe un número igual de<br />
jugadores <strong>en</strong> cada grupo.<br />
En caso haya un número desigual de jugadores<br />
<strong>en</strong> los grupos, pida a los grupos que cambi<strong>en</strong><br />
jugadores después de cada vuelta, o pida al<br />
primer jugador de los grupos que cu<strong>en</strong>tan con un<br />
miembro m<strong>en</strong>os que haga doble turno (el primero<br />
y el último). Haga una carrera de <strong>en</strong>sayo para<br />
asegurarse que todos los jugadores han<br />
<strong>en</strong>t<strong>en</strong>dido <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s apropiadam<strong>en</strong>te. Los grupos<br />
que no obedec<strong>en</strong> <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s son descalificados<br />
pero sólo para esa vuelta. Los objetos que ca<strong>en</strong><br />
t<strong>en</strong>drán que ser recogidos por el ultimo jugador <strong>en</strong><br />
haberlo t<strong>en</strong>ido <strong>en</strong> sus manos. Instruya a los<br />
grupos que los jugadores que están de regreso<br />
deb<strong>en</strong> pasar al final de <strong>la</strong> fi<strong>la</strong> por el <strong>la</strong>do derecho<br />
de cada grupo después de haber <strong>en</strong>tregado el<br />
objeto. En caso juegu<strong>en</strong> más variaciones (ver a<br />
continuación) <strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido de varias vueltas,<br />
debe asignar puntos para el grupo ganador (3<br />
puntos), para el segundo (2 puntos) y para el