Dinámicas en la facilitación Estructura: El Repollo Dinámica ... - Simas
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<strong>Estructura</strong>:<br />
<strong>Dinámica</strong> Uso <strong>El</strong> juego mágico<br />
<strong><strong>Dinámica</strong>s</strong> <strong>en</strong> <strong>la</strong> <strong>facilitación</strong><br />
Grupo Meta Todos<br />
Tiempo 15 minutos<br />
Requerimi<strong>en</strong>to (1) Facilitador principal<br />
(2) asist<strong>en</strong>te<br />
(3) 1 juego de naipes para jugar<br />
(4) 1 mesa<br />
Situación Ambi<strong>en</strong>te:<br />
Pasos Los participantes se paran <strong>en</strong> un semicírculo a una distancia<br />
de tres metros alrededor de una mesa.<br />
(1) Haga <strong>la</strong>s veces de un mago. Anuncie a <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se que<br />
usted desea probar algo. Pida al asist<strong>en</strong>te que baraje los<br />
naipes, luego tome nueve naipes al azar y acomóde<strong>la</strong>s,<br />
sobre <strong>la</strong> mesa, <strong>en</strong> tres fi<strong>la</strong>s con tres naipes cada una.<br />
(2) Luego proponga un reto a los participantes para que se<br />
acerqu<strong>en</strong> a <strong>la</strong> mesa y toqu<strong>en</strong> cualquier naipe mi<strong>en</strong>tras usted<br />
está de espaldas. Todos los participantes observan mi<strong>en</strong>tras<br />
que uno se acerca y toca un naipe. <strong>El</strong> asist<strong>en</strong>te le avisa que<br />
ya para que voltee cuando esta tarea se haya completado.<br />
Póngase fr<strong>en</strong>te a <strong>la</strong> mesa y luego de varios segundos de<br />
conc<strong>en</strong>tración, toque el naipe escogido por el participante.<br />
(3) Repita el proceso con otro participante para que no digan<br />
que se trata de pura suerte.<br />
Situaciones típicas<br />
y Problemas:<br />
Consejos:<br />
Ensaye unas vueltas de este truco con los facilitadores<br />
para estar bi<strong>en</strong> preparados para <strong>la</strong>s repres<strong>en</strong>taciones.<br />
<strong>El</strong> truco dep<strong>en</strong>de totalm<strong>en</strong>te de <strong>la</strong> coordinación <strong>en</strong>tre<br />
el facilitador principal (que se para detrás de <strong>la</strong> mesa)<br />
y el asist<strong>en</strong>te, que se para fr<strong>en</strong>te a <strong>la</strong> mesa mirando <strong>la</strong><br />
c<strong>la</strong>se. Este presta at<strong>en</strong>ción al naipe que el participante<br />
a tocado. Discretam<strong>en</strong>te le da una pista al facilitador<br />
principal con <strong>la</strong> posición de su dedo pulgar <strong>en</strong> <strong>la</strong><br />
baraja restante. Por ejemplo, si el participante ha<br />
tocado el naipe del medio, <strong>en</strong> <strong>la</strong> fi<strong>la</strong> de <strong>en</strong> medio, el<br />
asist<strong>en</strong>te debe colocar su pulgar <strong>en</strong> <strong>la</strong> mitad de <strong>la</strong><br />
baraja que está sost<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do. En vista que <strong>la</strong> espalda<br />
del asist<strong>en</strong>te da <strong>la</strong> cara a los participantes, <strong>la</strong> pista<br />
debe darse sin levantar sospechas de complicidad.<br />
Para garantizar que el juego salga bi<strong>en</strong>, los<br />
facilitadores deb<strong>en</strong> asegurarse que no hay<br />
participantes que ya conoc<strong>en</strong> el truco. Si hubiera,<br />
infórmeles que deb<strong>en</strong> guardar el secreto y quedarse