Ladron de sonrisas - Editorial Progreso
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L<br />
adrón<br />
<strong>de</strong><br />
<strong>sonrisas</strong><br />
GUÍA PARA EL MAESTRO<br />
SOBRE EL LIBRO<br />
Pichicato Ramírez es un coleccionista fuera <strong>de</strong> serie; goza<br />
juntando huesos <strong>de</strong> pescado, dientes <strong>de</strong> leche, clips, corbatas<br />
y otros objetos raros. De pronto ocurre algo inexplicable:<br />
a unos días <strong>de</strong>l Gran Congreso <strong>de</strong> Coleccionistas, pier<strong>de</strong> el<br />
interés <strong>de</strong> coleccionar.<br />
Mientras, su sobrino Jacinto se empeña en ser un gran beisbolista,<br />
por lo cual entrena arduamente con su equipo para<br />
ganar el campeonato escolar. Sin embargo, en la víspera <strong>de</strong>l<br />
partido, su tío Pichicato establece un terrible pacto con un<br />
misterioso gitano, y la vida <strong>de</strong> los habitantes <strong>de</strong> Olotlán se<br />
transforma, afectando a todos, incluyendo a Jacinto y su<br />
equipo.<br />
Este libro permite refl exionar sobre la importancia <strong>de</strong> la risa,<br />
la unidad familiar y la búsqueda <strong>de</strong> otros motivos para ser<br />
felices, más allá <strong>de</strong> los bienes materiales. Es una lucha entre<br />
la soledad y las ganas <strong>de</strong> disfrutar la vida.<br />
SOBRE LA AUTORA<br />
GABRIELA PEYRON nació en la ciudad <strong>de</strong> México. Estudió<br />
Letras Españolas en la Universidad Iberoamericana y ha trabajado<br />
como maestra, bibliotecaria,<br />
traductora y correctora.<br />
Comenzó a escribir poemas<br />
y cuentos e incursionó en la<br />
literatura infantil luego <strong>de</strong> dirigir un taller in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong><br />
animación a la lectura. Recibió mención honorífi ca en el Tercer<br />
Premio FILIJ <strong>de</strong> cuento (1994). Ganó dos veces el Premio Feria<br />
Internacional <strong>de</strong>l Libro Infantil y Juvenil (1984 y 2000). En 2000<br />
obtuvo el Premio Juan <strong>de</strong> la Cabada, con Ladrón <strong>de</strong> <strong>sonrisas</strong>.<br />
SOBRE EL ILUSTRADOR<br />
JULIÁN CICERO nació en la ciudad <strong>de</strong> México en 1964. Estudió<br />
Arquitectura en la UNAM y posteriormente Diseño Gráfi co en<br />
cursos organizados por Trama Visual, A. C., y el INBA. Cursó el<br />
diplomado <strong>de</strong> ilustración, coordinado por la unidad <strong>de</strong> posgrado<br />
<strong>de</strong> la Escuela <strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong>l INBA. En 1998 realizó la imagen<br />
para el Festival <strong>de</strong>l Centro Histórico Niños. Fue seleccionado<br />
en la V Bienal Internacional <strong>de</strong>l Cartel en México.<br />
Autora: Gabriela Peyron · Ilustración: Julián Cicero · No. <strong>de</strong> edición: 1 a · Año <strong>de</strong> publicación: 2004 · Impreso en: México ·<br />
Colección: Rehilete · Serie: Azul · No. <strong>de</strong> páginas: 56 · Tamaño <strong>de</strong> formato: 13.5 x 20 · Nivel lector: Para los que leen por sí<br />
mismos · Género: Novela <strong>de</strong> aventuras · Tema: Narrativa <strong>de</strong> fi cción · Valores que resalta: Unidad familiar, trabajo en equipo,<br />
fortaleza, optimismo, esperanza, solidaridad, <strong>de</strong>cisión y perseverancia.
Al igual que usted, nuestro principal objetivo es apoyar a los alumnos para que<br />
adquieran el gusto por leer, escribir y mejorar su comprensión lectora <strong>de</strong> una manera<br />
agradable. Nuestra propuesta se basa en juegos y activida<strong>de</strong>s que<br />
se <strong>de</strong>spren<strong>de</strong>n <strong>de</strong> una lectura cuidadosa y creativa <strong>de</strong>l libro.<br />
Las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> nuestra propuesta se agrupan en seis gran<strong>de</strong>s<br />
bloques y se presentan con la siguiente lógica: creación <strong>de</strong> un ambiente<br />
agradable, presentación <strong>de</strong>l libro para su lectura, creación<br />
<strong>de</strong> nuevos textos, refl exión sobre signifi cados, apreciación literaria<br />
<strong>de</strong>l texto y percepción <strong>de</strong> valores.<br />
Aun cuando los bloques <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s sugieren momentos conse- conse- conse-<br />
cutivos para actuar con el libro, los objetivos <strong>de</strong> cada apartado están<br />
relacionados entre sí. Las activida<strong>de</strong>s sugeridas en las guías son propuestas<br />
que el maestro y los padres <strong>de</strong> familia pue<strong>de</strong>n seleccionar <strong>de</strong> acuerdo con<br />
su criterio, y a<strong>de</strong>cuarlas a las características, intereses y avance <strong>de</strong> los niños.<br />
El aprendizaje<br />
1. Apren<strong>de</strong>r no es conservar en la memoria una gran cantidad <strong>de</strong> datos inconexos y poco<br />
relevantes para los niños, sino saber hacer uso <strong>de</strong> ellos <strong>de</strong> manera efi caz en la vida diaria.<br />
2. Una actividad que propicie el aprendizaje creativo no <strong>de</strong>be estar exenta <strong>de</strong>l placer por<br />
<strong>de</strong>scubrir, inventar y mostrar a los <strong>de</strong>más los logros realizados. Al mismo tiempo, <strong>de</strong>be<br />
representar un reto para emplear las habilida<strong>de</strong>s que los niños ya dominan.<br />
3. Cuando los niños apren<strong>de</strong>n algo que realmente les interesa, se enriquece su formación<br />
intelectual y afectiva, lo cual repercute positivamente en su mundo interior para po<strong>de</strong>r<br />
relacionarse con sus compañeros, maestros y familia.<br />
El juego<br />
1. Es necesario que al proponer un juego para sus alumnos, el maestro tenga muy claras las<br />
reglas y el propósito que se busca, para aprovecharlo <strong>de</strong> la mejor manera.<br />
2. Cuando los niños apren<strong>de</strong>n mediante el juego, se relacionan y comparten conocimientos,<br />
reorganizan su espacio <strong>de</strong> trabajo, elaboran estrategias para cumplir el objetivo (uno<br />
anota, hacen preguntas, se corrigen en la marcha, se divi<strong>de</strong>n en subequipos para distintas<br />
tareas, acuerdan cómo aprovechar los recursos, etc.), las preguntas son más frecuentes,<br />
escuchan y hacen propuestas. Todo es más dinámico y se crea un ambiente <strong>de</strong> trabajo<br />
colectivo.<br />
3. Para que el juego funcione, el maestro <strong>de</strong>be estar preparado y dispuesto a jugar. Recorre<br />
los equipos para apoyarlos en la construcción <strong>de</strong> sus textos, dibujos o presentación; aclara<br />
dudas y propone i<strong>de</strong>as.<br />
4. Es importante que en el momento <strong>de</strong> trabajo en equipo, el maestro felicite y aliente a los<br />
niños.
La risa... ¡un ejercicio saludable!<br />
Según estudios, cinco minutos <strong>de</strong> risa equivalen a 45 <strong>de</strong> ejercicio ligero, y proporproporciona masaje vibratorio a todo el cuerpo. La risa activa a más <strong>de</strong> 400 músculos, aumenta la<br />
capacidad pulmonar, oxigena los tejidos, baja la presión sanguínea, alivia el estreñimiento,<br />
libera adrenalina, levanta la autoestima y reduce el estrés<br />
y el miedo. Por eso no es conveniente escatimar risas...<br />
¡y mucho menos carcajadas!<br />
Notas curiosas sobre el arte<br />
<strong>de</strong> coleccionar<br />
• La <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> los autógrafos <strong>de</strong> Disney<br />
es tan alta, que su costo supera a a los <strong>de</strong> los<br />
cuatro presi<strong>de</strong>ntes más importantes <strong>de</strong> Estados<br />
Unidos.<br />
• Una sola fi rma <strong>de</strong> Walt Disney oscila<br />
entre los 1 000 y 1 200 dólares; y si está colocada<br />
sobre una fotografía, pue<strong>de</strong> alcanzar la friolera <strong>de</strong><br />
3 000 dólares.<br />
• El músico Elton John y el actor Jack Nicholson se encuentran<br />
cuentran entre los 200 coleccionistas <strong>de</strong> <strong>de</strong> arte arte más activos <strong>de</strong>l<br />
mundo.<br />
• A Catherine Zeta-Jones le gusta coleccionar inmuebles millonarios;<br />
la actriz ha invertido 29 millones <strong>de</strong> dólares en un pasatiempo.<br />
Récords sobre “el rey <strong>de</strong> los <strong>de</strong>portes”<br />
• Eddie Gae<strong>de</strong>l, un personaje <strong>de</strong> un poco más <strong>de</strong> un metro <strong>de</strong> estatura,<br />
tiene el récord <strong>de</strong> ser el “jugador más pequeño en las gran<strong>de</strong>s ligas”;<br />
<strong>de</strong>butó en los Carmelitas <strong>de</strong> St. Louis, con la camiseta 1/8, el 19 <strong>de</strong> agosto<br />
<strong>de</strong> 1951, en un partido contra los Tigres <strong>de</strong> Detroit, en la celebración <strong>de</strong>l<br />
quincuagésimo aniversario <strong>de</strong> la Liga Americana. Murió en 1961.<br />
• Glen Gorbous (Canadá) realizó el lanzamiento más largo. Lanzó la pelota a 445 pies y 10 pulgadas,<br />
el 1o Eddie Gae<strong>de</strong>l, un personaje <strong>de</strong> un poco más <strong>de</strong> un metro <strong>de</strong> estatura,<br />
tiene el récord <strong>de</strong> ser el “jugador más pequeño en las gran<strong>de</strong>s ligas”;<br />
<strong>de</strong>butó en los Carmelitas <strong>de</strong> St. Louis, con la camiseta 1/8, el 19 <strong>de</strong> agosto<br />
<strong>de</strong> 1951, en un partido contra los Tigres <strong>de</strong> Detroit, en la celebración <strong>de</strong>l<br />
<strong>de</strong> agosto <strong>de</strong> 1957.<br />
• Lynn Nolan Ryan (Los Ángeles, California) hizo el lanzamiento más rápido, a una velocidad<br />
<strong>de</strong> 100.9 millas por hora, el 20 <strong>de</strong> agosto <strong>de</strong> 1974.<br />
• El jonrón más largo alcanzó 193 metros y lo conectó Mickey Mantle para los Yankees <strong>de</strong><br />
Nueva York contra los Tigres <strong>de</strong> Detroit en el estadio Briggs, en Detroit, Michigan (EUA), el<br />
10 <strong>de</strong> septiembre <strong>de</strong> 1960.<br />
• La mayor cantidad <strong>de</strong> jonrones la tiene el ya retirado, y miembro <strong>de</strong>l Salón <strong>de</strong> la Fama, Hank<br />
Aaron, quien ejecutó 755 jonrones hasta 1974, con lo cual superó al legendario Babe Ruth<br />
(714).<br />
• La mayor cantidad <strong>de</strong> hits lo tiene Pete Rose (1985), con 4 256.
JUNTANDO<br />
PISTAS<br />
Activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ambientación y contexto<br />
Para emplear el juego a fi n <strong>de</strong> crear un ambiente amable antes <strong>de</strong> la lectura y para<br />
reunir información sobre uno o varios aspectos <strong>de</strong> la obra.<br />
Cola <strong>de</strong> cochino<br />
Como sabemos, reír es una actividad muy saludable y nos llena <strong>de</strong> alegría. En el siguiente juego<br />
se trata <strong>de</strong> resistir las ganas <strong>de</strong> reír. Reunidos en círculo, uno <strong>de</strong> los niños se ubica al centro y<br />
formula una pregunta a uno <strong>de</strong> sus compañeros, quien solamente podrá respon<strong>de</strong>r: “Cola <strong>de</strong><br />
cochino”, pero sin que le gane la risa. Las preguntas continúan con otros compañeros hasta<br />
que alguien se ría y ocupe el lugar <strong>de</strong>l centro. Las preguntas pue<strong>de</strong>n ser como las siguientes:<br />
¿Qué te tallas al bañarte? ¿Qué te gusta <strong>de</strong>sayunar? ¿Con qué te lavas los dientes?<br />
¡Qué lindo gatito!<br />
Éste es un juego muy conocido y sumamente divertido. Se reúne<br />
a los niños, sentados en círculo, y uno <strong>de</strong> ellos será el “gatito<br />
maullador”. El gatito se acerca a uno uno <strong>de</strong> los los niños y maúlla maúlla <strong>de</strong><br />
manera chistosa mientras se restriega en sus piernas o hace gestos<br />
divertidos. Para salvarse, el niño <strong>de</strong>berá acariciar la cabeza<br />
<strong>de</strong>l gato y <strong>de</strong>cir: ¡qué lindo gatito!, sin reírse; <strong>de</strong> lo contrario,<br />
ocupará ocupará el lugar <strong>de</strong>l gato. Si Si el gato falla en su intento, busca a<br />
otro compañero.<br />
Tu bigote chistoso<br />
Los jugadores se organizan en una sola fi la y el maestro entrega a cada<br />
uno un pedacito <strong>de</strong> estambre, para usarlo a manera <strong>de</strong> bigote. El bigote se mantendrá sostenido<br />
entre el labio y la nariz. A la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l maestro, los niños rompen fi la y se pasean para<br />
saludar a varios compañeros, moviendo la cabeza tres veces con un gesto afi rmativo. Si al saludar<br />
a alguien se le cae el bigote, el alumno sale <strong>de</strong>l juego y entrega el bigote a su compañero.<br />
Gana quien junte más bigotes en diez minutos.<br />
CON UN<br />
OJO AL<br />
G A T O<br />
Activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> predicción y anticipación<br />
Para fomentar la elaboración <strong>de</strong> hipótesis sobre el posible contenido <strong>de</strong> la historia y<br />
contrastar los conocimientos previos <strong>de</strong>l alumno con los que presenta el libro.<br />
Mira bien<br />
Muestre el título y la portada a sus alumnos e indague qué relación pue<strong>de</strong> haber entre ambos.<br />
Oriente la participación con preguntas como las siguientes: ¿cómo se pue<strong>de</strong>n robar las <strong>sonrisas</strong>?,<br />
¿el señor <strong>de</strong> corbata será buena persona?, ¿qué sostiene entre las manos?, ¿cuál es el<br />
estado <strong>de</strong> ánimo <strong>de</strong> las personas?, ¿por qué?; ¿será una historia triste o alegre?<br />
¡Vamos a coleccionar!<br />
Uno <strong>de</strong> los temas centrales <strong>de</strong> la novela es la afi ción <strong>de</strong> coleccionista <strong>de</strong>l personaje principal,<br />
quien se olvida <strong>de</strong> todo lo <strong>de</strong>más por mantener su manía. Coleccionar no es una actividad<br />
<strong>de</strong>spreciable; quienes se <strong>de</strong>dican a esta actividad pue<strong>de</strong>n apren<strong>de</strong>r mucho sobre el tema <strong>de</strong><br />
su colección. Antes <strong>de</strong> la lectura, le sugerimos platicar con los niños si les gustaría iniciar una<br />
colección en equipos, y al fi nal <strong>de</strong> mes, montar una exposición para mostrarla a sus padres.<br />
4
Durante la lectura <strong>de</strong>l libro, el sentido <strong>de</strong> coleccionar cobrará<br />
mayor relevancia y será tema <strong>de</strong><br />
conversación<br />
con los niños. Es preciso hacerles ver la diferencia<br />
que existe entre la afi ción <strong>de</strong> coleccionar y el<br />
vicio <strong>de</strong> poseer y atesorar por ambición.<br />
Las colecciones las eligen ellos, y pue<strong>de</strong> sugerirles<br />
temas generales, como revistas, gatos<br />
o ángeles (en cerámica, fotos, adornos,<br />
llaveros, etc.), superhéroes, juguetes tradicio-<br />
nales, monedas y otros más.<br />
Incluso, pue<strong>de</strong>n<br />
coleccionarse palabras escritas en papelitos:<br />
bonitas, cariñosas, malhumoradas, con sonido<br />
chistoso, difíciles <strong>de</strong> pronunciar, etc., y guardarlas<br />
en botellitas o cajitas <strong>de</strong> colores. Recuer<strong>de</strong>n que<br />
una colección no solamente son objetos acumulados,<br />
sino clasifi cados y presentados <strong>de</strong> manera atractiva; a<strong>de</strong>más,<br />
es necesario investigar sobre el tema.<br />
En la exposición <strong>de</strong> colecciones, los equipos pue<strong>de</strong>n exponer lo que investigaron. También pue<strong>de</strong>n<br />
organizarse para ofrecer refrescos y un refrigerio.<br />
Dime cómo te llamas y te diré cómo eres<br />
Informe que el personaje principal se llama Pichicato Ramírez. Invite a sus alumnos a investigar<br />
en sus diccionarios el signifi cado <strong>de</strong> la palabra pichicato. Nosotros encontramos lo siguiente:<br />
Amer. Cicatero, y, a su vez, esta palabra signifi ca mezquino, miserable (sinón. Tacaño). A él le<br />
encanta coleccionar objetos: muestre la página 9, don<strong>de</strong> aparece nuestro personaje con sus<br />
colecciones <strong>de</strong> fondo. Pida a los alumnos que cuenten cuántas y qué cosas le gusta coleccionar<br />
a Pichicato. ¿Les dice algo el signifi cado <strong>de</strong> su nombre con la afi ción <strong>de</strong> coleccionar?, ¿para qué<br />
junta tantas cosas?, ¿tiene que ver con la personalidad <strong>de</strong> Pichicato?, ¿qué opinas?<br />
ABRA<br />
PALA<br />
B R A<br />
Activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> creación <strong>de</strong> textos<br />
Para redactar textos nuevos a partir <strong>de</strong> un cuento, poema o una i<strong>de</strong>a. Para que los niños<br />
<strong>de</strong>sarrollen las habilida<strong>de</strong>s para la revisión y corrección <strong>de</strong> sus propios escritos con una función<br />
comunicativa.<br />
¡Qué buena suerte!<br />
En la página 23, Pichicato explica a Nabor el aprecio que le tiene a su valiosa bola <strong>de</strong> beisbol:<br />
“Esta bola está cargada <strong>de</strong> buena suerte, Nabor”. Pregunte a sus alumnos cuáles objetos se<br />
vinculan tradicionalmente a la buena suerte: herradura, pata <strong>de</strong> conejo, trébol <strong>de</strong> cuatro hojas,<br />
etc. Después, pida que imaginen todo lo que les les gustaría que sucediera<br />
con un talismán talismán como ése y cómo lo aprovecharían. Finalmente<br />
que escriban un texto con esa premisa.<br />
¡Muertos <strong>de</strong> risa!<br />
Entre las cosas que provocan más gracia a la gente están los<br />
chistes, y entre los cómicos más famosos había uno que se<br />
llamaba Flavio, quien, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> saber imitar, siempre tenía<br />
su libretita con chistes anotados. Pida a sus alumnos que<br />
investiguen y anoten los chistes más variados que puedan<br />
5
encontrar (pero sin groserías) en Internet, en libros, contados por sus familiares, etc., para<br />
inaugurar una semana en la cual diariamente se cuenten quince minutos <strong>de</strong> chistes. Pue<strong>de</strong><br />
organizarlos en equipos para que durante un cuarto <strong>de</strong> hora lean o platiquen <strong>de</strong> memoria<br />
sus chistes. Al fi nal, pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>jar copiar sus chistes, para que cada uno <strong>de</strong> sus compañeros<br />
forme una antología.<br />
¡Qué personajes!<br />
Pida que vuelvan a leer el fragmento <strong>de</strong> la página 41, cuando Pichicato llega a la convención<br />
<strong>de</strong> coleccionistas. Resalte el nombre <strong>de</strong>l contrincante <strong>de</strong> Pichicato: Esférico Santillán, quien,<br />
obviamente, colecciona pelotas. Continúen con el juego para inventar el nombre <strong>de</strong> otros<br />
coleccionistas: Pizzerolo Gutiérrez, Triángulo Ortega, Floripondia López, Televiteco Juárez, etc.<br />
Después <strong>de</strong> anotar otros nombres chistosos, solicite que <strong>de</strong>scriban el tipo <strong>de</strong> colecciones <strong>de</strong><br />
algunos personajes: Pizzerolo Gutiérrez cuenta con una extraordinaria colección <strong>de</strong> pizzas, la<br />
que <strong>de</strong>jó a medio terminar Luis Miguel el día que se hizo famoso, la mitad que ya no terminó<br />
<strong>de</strong> comer Zidane en el último partido <strong>de</strong>l mundial, etcétera.<br />
MAR<br />
DE<br />
PALABRAS<br />
Activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> evocación, asociación y comprensión lectora<br />
Para integrar la lectura con la experiencia personal, psicológica, afectiva y social <strong>de</strong> los niños.<br />
Refl exionar sobre el signifi cado <strong>de</strong> su lectura, compartir sus opiniones y escuchar la <strong>de</strong> sus<br />
compañeros.<br />
Otros ladrones<br />
En la novela, robar la risa <strong>de</strong> la gente es algo muy malo, les <strong>de</strong>ja sin ánimo ni fuerza para realizar<br />
sus activida<strong>de</strong>s cotidianas. Pero imaginemos que hay otro tipo <strong>de</strong> ladrones: <strong>de</strong> llanto, recuer-<br />
dos, tiempo, caricias, sabores; <strong>de</strong> pantalones, televisiones, celulares, etc.<br />
Pregunte qué pasaría en cada situación, en casa o la escuela. Cuando<br />
los los alumnos planteen planteen i<strong>de</strong>as para iniciar iniciar una historia, pida que que la<br />
<strong>de</strong>sarrollen en equipo.<br />
Otra dinámica es imaginar que un ladrón roba una palabra<br />
durante ese día, es <strong>de</strong>cir, que nadie pue<strong>de</strong> pronunciarla. Si<br />
alguien lo hace, recibe un castigo o da una prenda.<br />
Otros ladrones <strong>de</strong>saparecen letras o las cambian <strong>de</strong> su lugar<br />
para transformar el signifi cado <strong>de</strong> frases. Si alguien dice:<br />
Me gusta navegar en verano por el mar Caribe, el ladrón<br />
pue<strong>de</strong> cambiar la frase por Me gusta vagar con Vera por el<br />
mar árabe, o Me gusta la nave <strong>de</strong>l <strong>de</strong>l árabe por el mar mar o Me<br />
gusta el el ave que era <strong>de</strong>l árabe. Organice equipos pequeños <strong>de</strong><br />
máximo cinco integrantes, y que que cada uno proponga una una frase<br />
que los <strong>de</strong>más tratarán <strong>de</strong> transformar con sentidos graciosos. .<br />
Los colectores <strong>de</strong> recuerdos<br />
Si pudiéramos guardar en una cajita <strong>de</strong> cristal recuerdos valiosos, momentos agradables con<br />
amigos y personas importantes, o sensaciones que nos <strong>de</strong>jan olores y sabores <strong>de</strong>liciosos, ¿qué<br />
guardarías tú? Para esta actividad, pida que recuer<strong>de</strong>n vivencias agradables mientras escuchan<br />
música tranquila para ambientar. Después <strong>de</strong> un pequeño rato en silencio, que escriban todo<br />
aquello en que pensaron y sintieron. Al fi nalizar, quienes <strong>de</strong>seen pue<strong>de</strong>n platicar libremente<br />
sobre sus recuerdos.<br />
6
COLOQUIO<br />
DE<br />
LOROS<br />
Activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> expresión oral<br />
Para formar sus propios criterios <strong>de</strong> preferencia y gusto estético. Desarrollar la capacidad<br />
para expresar i<strong>de</strong>as y comentarios en forma oral, y lograr comunicarse con coherencia y<br />
sencillez.<br />
El rey <strong>de</strong> los <strong>de</strong>portes<br />
A Pichicato y a Jacinto les encanta el beisbol. Dicen que es el rey<br />
<strong>de</strong> los <strong>de</strong>portes; en muchos estados <strong>de</strong> México existe gran cantidad<br />
<strong>de</strong> afi cionados, y hay una liga profesional. Pero también hay<br />
otros <strong>de</strong>portes con muchos seguidores, como el futbol, atletismo,<br />
ciclismo, lucha libre y basquetbol. Pregunte a los niños cuál es su<br />
<strong>de</strong>porte favorito, qué jugadores conocen y qué es lo que más les<br />
gusta; a las niñas, qué <strong>de</strong>portes practican, qué opinan en cuanto a<br />
que la mayoría <strong>de</strong> los <strong>de</strong>portes están dominados por los hombres, y<br />
en cuáles ya participan las mujeres (como el toreo, las luchas y el boxeo).<br />
¡Lindas pesadillas!<br />
Jacinto tiene sueños raros y muchas veces graciosos. Pero también suele tener pesadillas, y ésas<br />
pue<strong>de</strong>n ser muy angustiantes. Si los alumnos recuerdan sueños horrorosos, pida que los platiquen.<br />
Después, por equipos, inventen una pesadilla en tres momentos: primero, <strong>de</strong>je que<br />
redacten el comienzo <strong>de</strong> un sueño agradable (ir al circo, ser un superhéroe, ir al parque con sus<br />
amigos, etc.) durante cinco minutos. Segundo momento, intercambie los trabajos <strong>de</strong> los equipos<br />
para continuar el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l sueño, pero en forma <strong>de</strong> pesadilla (se escapan los leones <strong>de</strong>l<br />
circo, pier<strong>de</strong>n sus po<strong>de</strong>res, cuando van al parque se <strong>de</strong>sorientan en un bosque oscuro...). Finalmente,<br />
vuelva a intercambiar los trabajos al azar para que otros equipos les <strong>de</strong>n un fi nal. Leer<br />
cada historia.<br />
¡Veamos una película!<br />
Recomien<strong>de</strong> a los alumnos alguna película <strong>de</strong> <strong>de</strong>portes. Hay muchas. Podría ser la mexicana<br />
Atlético San Pancho, don<strong>de</strong> se narra la historia <strong>de</strong> un grupo <strong>de</strong> niños <strong>de</strong> un pueblo <strong>de</strong>l estado<br />
<strong>de</strong> Hidalgo, que sueña con formar un equipo <strong>de</strong> futbol. Al principio pier<strong>de</strong>n los partidos, pero<br />
gracias a su constancia, empeño y entrenamiento logran sobresalir en el torneo local. Después<br />
pue<strong>de</strong>n platicar sobre la importancia <strong>de</strong> la amistad y el amor para lograr objetivos.<br />
NUESTROS<br />
VALORES<br />
Activida<strong>de</strong>s para percibir los valores presentados en una obra literaria. Apren<strong>de</strong>r<br />
a mediar entre sus propios valores y los <strong>de</strong>rechos <strong>de</strong> sus compañeros para lograr<br />
una convivencia satisfactoria<br />
Para <strong>de</strong>sarrollar en la personalidad <strong>de</strong> los alumnos los valores universales. Adquirir las habilida<strong>de</strong>s<br />
para realizar juicios morales y orientar la propia vida para sentirse bien y hacer felices a los <strong>de</strong>más.<br />
¡Mira qué cara tienes...!<br />
Algunos psicólogos dicen que una sonrisa muestra una actitud <strong>de</strong> sociabilidad, invita a la confi<br />
anza y genera empatía. Una persona que sonríe crea un ambiente favorable para el trabajo y<br />
la cooperación. A las personas nos gusta mirar sonreír a otros y, <strong>de</strong> hecho, la risa es una actividad<br />
que se contagia. Pregunte a sus alumnos por qué es importante reír. Sus respuestas serán<br />
por escrito. Pue<strong>de</strong>n redactar oraciones cortas como las siguientes: Reír alegra el corazón. Es un<br />
regalo <strong>de</strong> Dios. La risa une a las personas que no se atreven a mirar los ojos <strong>de</strong>l otro. La risa <strong>de</strong><br />
los enamorados entibia el corazón <strong>de</strong> la Luna, etcétera.<br />
7
Después recorten en diversas revistas rostros<br />
s<br />
<strong>de</strong> personas sonrientes: niños, mujeres,<br />
ancianos, jóvenes. Ahora, que busquen<br />
cuáles rostros ilustran mejor las frases<br />
que escribieron. Finalmente, armen un<br />
pequeño libro: la primera página tendrá<br />
únicamente la siguiente leyenda: “REÍR<br />
ES IMPRESCINDIBLE PARA EL CORAZÓN,<br />
PORQUE...”, y luego las páginas, cada una<br />
compuesta con una frase y recortes <strong>de</strong> la<br />
revista. Empastar y coser por el costado.<br />
Elaborar una portada y contraportada.<br />
Finalizar con una muestra <strong>de</strong> libros.<br />
Al terminar la actividad, refl exione con sus<br />
alumnos sobre sobre la importancia <strong>de</strong> expresar los<br />
sentimientos, que, como dice dice el libro, cuando<br />
la risa y la alegría se escapan <strong>de</strong> la gente, también<br />
se van las ganas <strong>de</strong> vivir. ¿Cómo cambia la la vida<br />
cuando estamos alegres y cuando estamos tristes?<br />
Jugando al reportero (los motivos <strong>de</strong> Pichicato...)<br />
Para conocer la manía coleccionista <strong>de</strong> este personaje, es necesario saber sus motivos. Elija<br />
a uno <strong>de</strong> los niños, que actuará como Pichicato, y otros tres serán sus <strong>de</strong>fensores. Ellos simularán<br />
una entrevista con la famosa reportera “Elena Cortez”, <strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>na televisiva “Mi<br />
Mundo”.<br />
La niña, junto con su equipo, preparará preguntas para indagar cómo es en realidad Pichicato.<br />
¿Qué le motiva a juntar tantas cosas? ¿Será que coleccionando objetos busca obte-<br />
ner cariño? ¿Qué piensa y qué siente?<br />
Por su lado, Pichicato <strong>de</strong>berá respon<strong>de</strong>r a las preguntas, improvisando cuando no tenga<br />
elementos que aparezcan en el libro, y pue<strong>de</strong> consultar con sus amigos las mejores respuestas.<br />
El público también pue<strong>de</strong> participar.<br />
Se trata <strong>de</strong> ponerse en el lugar <strong>de</strong>l personaje, <strong>de</strong> conocer cuáles pue<strong>de</strong>n ser los motivos <strong>de</strong><br />
sus acciones, la manera como sus sentimientos cambiaron cuando apren<strong>de</strong> a reír y a mirar la<br />
vida <strong>de</strong>s<strong>de</strong> otro ángulo.<br />
Para fi nalizar, refl exionen respecto <strong>de</strong>l <strong>de</strong>recho a cambiar, <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong>l arrepentimiento y<br />
<strong>de</strong>l perdón... Cuando se consigue un cambio interno, ¿también cambian las relaciones con la<br />
gente que nos ro<strong>de</strong>a?<br />
<strong>Editorial</strong> <strong>Progreso</strong>, S. A. <strong>de</strong> C. V.<br />
Naranjo No. 248, Col. Santa María la Ribera<br />
Delegación Cuauhtémoc, C. P. 06400, México, D. F.<br />
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Autor <strong>de</strong> textos: Miguel Ángel Sánchez Rico