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CONCLUSIONES<br />

Otro esfuerzo más de Nick Monfort sobre su investigación en narrativa moderna, fi cción<br />

interactiva, o aventuras conversacionales, sea como sea que llamemos a esto que hacemos.<br />

Aunque, como cualquier Tesis Doctoral, no es recomendable leérsela entera, es recomendable<br />

tomar notas de unas cuantas secciones, como los capítulos 2 a 4, de narrativa<br />

aplicada a la fi cción interactiva.<br />

Baltasar el Arquero,<br />

es autor de aventuras conversacionales y desarrollador<br />

de herramientas para la programación de fi cción interactiva<br />

Detalle de un esquema de la Tesis Doctoral de Nick Montfort<br />

Opinión<br />

d<br />

VOX POPULI<br />

Me ha parecido muy interesante lo que se dice sobre<br />

esa aventura que se usa para testear un parser, igual<br />

era útil tener una aventura con el mismo fi n pero en<br />

español ¿verdad?<br />

Jenesis<br />

Bueno, supongo que en cierto modo será algo similar<br />

al "Proyecto Vampiro" de aquí, ¿no?.<br />

Akbarr<br />

Efectivamente, Cloak of Darkness es exactamente el<br />

mismo tipo de cosa que "Proyecto Vampiro".<br />

Urbatain<br />

Ya, pero no me parece que la aventura "Vampiro"<br />

haga un testeo exahustivo de un parser, creo que se<br />

deja muchos aspectos de una aventura sin probar.<br />

Jenesis<br />

¿Pero el Cloack of Darkness sí que hace un "testeo<br />

exhaustivo"?. No sé nada sobre él, pero en el<br />

artículo sólo se dice "Cloack of Darkness, el juego<br />

que se emplea para saber cómo es de complicado un<br />

sistema de creación de IF’s en guirilandia".<br />

D<br />

Akbarr<br />

SPAC e Marzo 2008 / 31

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