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CONCLUSIONES<br />
Otro esfuerzo más de Nick Monfort sobre su investigación en narrativa moderna, fi cción<br />
interactiva, o aventuras conversacionales, sea como sea que llamemos a esto que hacemos.<br />
Aunque, como cualquier Tesis Doctoral, no es recomendable leérsela entera, es recomendable<br />
tomar notas de unas cuantas secciones, como los capítulos 2 a 4, de narrativa<br />
aplicada a la fi cción interactiva.<br />
Baltasar el Arquero,<br />
es autor de aventuras conversacionales y desarrollador<br />
de herramientas para la programación de fi cción interactiva<br />
Detalle de un esquema de la Tesis Doctoral de Nick Montfort<br />
Opinión<br />
d<br />
VOX POPULI<br />
Me ha parecido muy interesante lo que se dice sobre<br />
esa aventura que se usa para testear un parser, igual<br />
era útil tener una aventura con el mismo fi n pero en<br />
español ¿verdad?<br />
Jenesis<br />
Bueno, supongo que en cierto modo será algo similar<br />
al "Proyecto Vampiro" de aquí, ¿no?.<br />
Akbarr<br />
Efectivamente, Cloak of Darkness es exactamente el<br />
mismo tipo de cosa que "Proyecto Vampiro".<br />
Urbatain<br />
Ya, pero no me parece que la aventura "Vampiro"<br />
haga un testeo exahustivo de un parser, creo que se<br />
deja muchos aspectos de una aventura sin probar.<br />
Jenesis<br />
¿Pero el Cloack of Darkness sí que hace un "testeo<br />
exhaustivo"?. No sé nada sobre él, pero en el<br />
artículo sólo se dice "Cloack of Darkness, el juego<br />
que se emplea para saber cómo es de complicado un<br />
sistema de creación de IF’s en guirilandia".<br />
D<br />
Akbarr<br />
SPAC e Marzo 2008 / 31