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Críticas<br />

56 / Núm. 1 e SPAC<br />

Comentario de "Las Calles del Miedo"<br />

Caramelo Infernal<br />

Nombre: Los extraordinarios casos del doctor Van Halen: Las calles del miedo.<br />

Autor: Josep Coletas Caubet<br />

Email: ¿?¿?<br />

Parser: PAW<br />

Plataforma: emulador spectrum 48Kb<br />

Disponibilidad: Gratuito<br />

URL: http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=1443<br />

Año: 1 enero del 2008<br />

Tipo: Misterio Romántico-Victoriano (romántico de escritores románticos, no de amor, ¿eh?)<br />

Nueva aventura del Dr. Van Hallen, nueva crítica de El Clérigo Urbatain. Valoración: 7<br />

Es curioso como una persona puede sorprendernos una y otra vez usando siempre<br />

el mismo tema, o en este caso, el mismo personaje. La sorpresa no es sólo el<br />

encontrar que Josep haya hecho una aventura más de su personaje más querido,<br />

sino por el hecho que es el primer relato de un segundo volumen de sus aventuras. Esto<br />

es, este es el primero de, al menos, cuatro casos más del Dr. Van Halen. Para los seguidores<br />

sus aventuras, como ya he dicho, es una doble grata sorpresa.<br />

En esta ocasión, el Doctor Van Halen recibe una carta misteriosa de una niña que<br />

pide ayuda desde Salamanca, España; y allí que irá para adentrarse en la noche de<br />

Todos los Santos... ¡incluso más allá! ¡en los infi ernos!, o al menos, en uno de tantos.<br />

Como ya advirtió el autor, la aventura peca de breve, pero no quizás por el número<br />

de localidades, ni por cortos párrafos de texto, no. El mapa, se podría decir, que es de<br />

tamaño medio, con más de 10 localidades y menos de 20; los textos son bastante largos,<br />

con conversaciones y escenas elaboradas (no interactivas), así que en realidad la brevedad<br />

consiste en la escasa difi cultad de la aventura: los puzzles son lógicos, están debidamente<br />

sembrados con pistas apropiadas, la jugabilidad es correcta, de nuevo sin entrar en<br />

problemas del parser PAW, que en este caso son inexistentes (sí, bueno, evidentemente<br />

existen esas cosillas que en un sistema moderno los puzzles habrían sido más detallados y más<br />

sofi sticados, pero el hábil hacer de Josep hace que las 48 K sean modernamente jugables), y la<br />

trama carece de una difi cultad creciente. Es ese aspecto, la baja difi cultad, es un punto<br />

negativo, porque la historia, las escenas, la acción y el ambiente son muy notables.<br />

Pero llega un momento, en los enfrentamientos fi nales en que la difi cultad para vencer es<br />

nimia y además se nos dice explícitamente QUE debemos hacer para vencer. Esto es, el<br />

reto no está a la altura de...<br />

la ambientación. Como punto muy positivo, basada en el noble arte de la insinuación,<br />

de los nombres carismáticos, de las descripciones breves; arte que Josep maneja<br />

a la perfección. Desde los nombres de las cosas en ese páramo desolado, los nombres de<br />

los demonios que allí lo habitan, y la imponente fi gura de Hiparión, el jinete de fuego,<br />

en lo alto de la colina, pasando por la breve reconstrucción de Salamanca, o el hecho<br />

de que el doctor arribe en el día de todos los santos. Todo esto no es casualidad, Josep<br />

sabe hacer bien su ofi cio y condensar en apenas 48 kilos de bytes una aventura<br />

breve de calidad. Además, ya no es sólo el buen hacer de su pluma, de transmitir lo que

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