19.05.2013 Views

Guia de DIABLO III para PC - Trucoteca.com

Guia de DIABLO III para PC - Trucoteca.com

Guia de DIABLO III para PC - Trucoteca.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Diablo <strong>III</strong> - Clases (1)<br />

Bárbaro<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />

Capitulo 1: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (1)<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El personaje clásico <strong>de</strong>l Bárbaro vuelve <strong>de</strong> nuevo a Diablo 3 con la mayoría <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s y ataques que ya<br />

pudimos ver en anteriores ediciones <strong>de</strong>l juego. El Bárbaro es principalmente y sobre todo un personaje al<br />

que se le pue<strong>de</strong> sacar partido en <strong>com</strong>bates cuerpo a cuerpo, i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> romper <strong>de</strong>fensas enemigas y recibir<br />

la mayor parte <strong>de</strong>l daño sobre todo si se está jugando en un equipo en modo cooperativo, haciendo <strong>com</strong>o <strong>de</strong><br />

1/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


escudo.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El bárbaro usa un medidor <strong>de</strong> furia en lugar <strong>de</strong> la reserva <strong>de</strong> maná tradicional. Ciertas habilida<strong>de</strong>s bárbaras<br />

generan el uso <strong>de</strong> ataques <strong>de</strong> furia, a<strong>de</strong>más ciertas habilida<strong>de</strong>s hacen que el medidor <strong>de</strong> furia se rellene más<br />

rápidamente. Este es uno <strong>de</strong> los principales aspectos <strong>de</strong>l Bárbaro, ya que la furia permite al personaje hacer<br />

ataques muy potentes que pue<strong>de</strong>n liquidar a varios enemigos a la vez. El medidor <strong>de</strong> furia se llenará<br />

recibiendo y causando daño. El Bárbaro pue<strong>de</strong> manejar dos armas <strong>de</strong> una mano a la vez o una única arma<br />

<strong>de</strong> una mano en <strong>com</strong>binación con un escudo.<br />

El Bárbaro tiene seis categorías <strong>de</strong> habilidad diferentes: Primaria, Secundaria, Defensiva, Fuerza, Tácticas y<br />

Rabia.<br />

Habilida<strong>de</strong>s Activas<br />

Primaria<br />

Nombre: Golpetazo<br />

Obtención: Nivel 1<br />

Efectos: 6 puntos <strong>de</strong> Furia por ataque.<br />

Descripción: Golpetazo brutal que produce en el enemigo un 150% <strong>de</strong> daño por arma, con un 20% <strong>de</strong><br />

posibilidad <strong>de</strong> aturdir a enemigos cercanos.<br />

Nombre: Rajar<br />

Obtención: Nivel 3<br />

Efectos: 5 puntos <strong>de</strong> Furia por ataque.<br />

Descripción: Describe un ancho arco que imparte un 120% <strong>de</strong> daño por arma que se reparte a todos los<br />

enemigos que estén en la zona <strong>de</strong> influencia.<br />

Nombre: Frenesí<br />

Obtención: Nivel 11<br />

Efectos: 3 puntos <strong>de</strong> Furia por ataque.<br />

Descripción: produce la congelación <strong>de</strong> un enemigo durante 12 segundos. Produce a<strong>de</strong>más un 110% <strong>de</strong><br />

daño por arma en cada golpe. El ataque <strong>de</strong> Frenesí incrementa la velocidad en un 15% en cada golpe. Este<br />

efecto pue<strong>de</strong> enca<strong>de</strong>narse hasta un máximo <strong>de</strong> cinco golpes lo que da un bonus <strong>de</strong> velocidad toral <strong>de</strong>l 75%.<br />

2/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Secundaria<br />

Nombre: Martillo <strong>de</strong> los Ancestros<br />

Obtención: Nivel 2<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Invocación <strong>de</strong> un martillo que machaca a los enemigos que se encuentran <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> tu<br />

personaje, infringiendo un 200% <strong>de</strong> daño por arma. El Martillo <strong>de</strong> los Ancestros también incrementa un 5% la<br />

posibilidad <strong>de</strong> un Golpe Crítico.<br />

Nombre: Desgarro<br />

Obtención: Nivel 5<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Golpe <strong>de</strong> barrido que afecta a todos los enemigos cercanos y produce daño por <strong>de</strong>sangrado<br />

<strong>de</strong> un 210% así <strong>com</strong>o daño físico durante 3 segundos.<br />

Nombre: Golpe Sísmico<br />

Obtención: Nivel 12<br />

Coste: 30 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Fuerte Golpe en el suelo que causa una oleada <strong>de</strong> <strong>de</strong>strucción con un 155% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong><br />

arma y atur<strong>de</strong> a los enemigos en un zona <strong>de</strong> 45 yardas.<br />

Nombre: Torbellino<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Coste: 16 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: El Bárbaro gira sobre sí mismo atacando y golpeando a todos los enemigos que se<br />

encuentren en la su camino, causando un 110% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma.<br />

Defensivo<br />

Nombre: Golpe en el Suelo<br />

Obtención: Nivel 4<br />

3/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Coste: Genera 15 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Golpe en el suelo que atur<strong>de</strong> a todos los enemigos que se encuentran en un radio <strong>de</strong> 12<br />

yardas durante 4 segundos.<br />

Nombre: Salto<br />

Obtención: Nivel 8<br />

Coste: Genera 15 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Salto en el aire que produce un 85% <strong>de</strong> daño por arma a todos los enemigos que se<br />

encuentren <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las ocho yardas <strong>de</strong> la zona don<strong>de</strong> caemos y ralentiza el movimiento <strong>de</strong> los enemigos<br />

en un 60% durante 3 segundos.<br />

Nombre: Sprint<br />

Obtención: Nivel 16<br />

Coste: Genera 20 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Incrementa la velocidad <strong>de</strong> movimiento <strong>de</strong> nuestro personaje en un 40% durante 3 segundos.<br />

Nombre: Ignorar Dolor<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Descripción: Reduce todos los daños recibidos en un 65% durante 5 segundos.<br />

Fuerza<br />

Nombre: Lanza Antigua<br />

Obtención: Nivel 9<br />

Coste: Genera 15 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Arroja una lanza que empuja a un enemigo y lo sitúa a tu espalda, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> causarle al<br />

enemigo una ralentización <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong> movimiento <strong>de</strong> un 60% y un 185% <strong>de</strong> daño por arma.<br />

Nombre: Venganza<br />

Obtención: Nivel 13<br />

Descripción: Esta habilidad te permite incrementar un 15% la oportunidad <strong>de</strong> cambiar a activo cada vez<br />

que eres golpeado, realizando un golpe que infringe u un 220% <strong>de</strong> daño por arma a todos los enemigos<br />

4/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


cercanos. A<strong>de</strong>más recuperas un 5% <strong>de</strong> tu salud máxima por cada golpe que das a un enemigo.<br />

Nombre: Carga <strong>de</strong> Furia<br />

Obtención: Nivel 21<br />

Coste: Genera 15 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: El Bárbaro carga <strong>de</strong> manera frontal contra los enemigos produciendo un aturdimiento e<br />

infringiendo un 195% <strong>de</strong> daño por arma a todos los enemigos que se encuentren en el camino <strong>de</strong> la carga.<br />

Nombre: Dominación<br />

Obtención: Nivel 26<br />

Descripción: Reparte un 165% <strong>de</strong> daño por arma a todos los enemigos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un radio <strong>de</strong> 9 yardas,<br />

<strong>de</strong>scargando un golpe crítico.<br />

Tácticas<br />

Nombre: Lanzamiento <strong>de</strong> Arma<br />

Obtención: Nivel 14<br />

Coste: Genera 10 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Lanzamiento <strong>de</strong> un arma arrojadiza a un enemigo que causa un 120% <strong>de</strong> daño por arma y<br />

ralentiza el movimiento <strong>de</strong>l enemigo durante 2 segundos<br />

Nombre: Grito Amenazador<br />

Obtención: Nivel 17<br />

Coste: Genera 15 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Grito <strong>de</strong> gran ferocidad que reduce el daño que nos causan los ataques enemigos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong><br />

un radio <strong>de</strong> 25 yardas en un 20% durante 15 segundos.<br />

Nombre: Ira <strong>de</strong> Batalla<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Coste: Genera 20 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Entras en modo furia lo cual incrementa la posibilidad <strong>de</strong> un golpe crítico en un 3% durante 30<br />

segundos.<br />

5/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Nombre: Llanto <strong>de</strong> Guerra<br />

Obtención: Nivel 28<br />

Coste: Genera 30 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Incrementa en un 20 % la armadura <strong>de</strong> tanto tuya <strong>com</strong>o <strong>de</strong> tus aliados que se encuentren en<br />

un radio <strong>de</strong> 50 yardas durante 60 segundos.<br />

Rabia<br />

Nombre: Terremoto<br />

Obtención: Nivel 19<br />

Coste: Genera 10 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Sacu<strong>de</strong> el suelo violentamente repartiendo 2000% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma y fuego durante 8<br />

segundos a todos los enemigos que se encuentren en un radio <strong>de</strong> 18 yardas.<br />

Nombre: Llamada <strong>de</strong> los Ancestros<br />

Obtención: Nivel 25<br />

Coste: Genera 50 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: Convoca a los ancestros bárbaros Talic, Korlic, y Madawc <strong>para</strong> luchar junto a ti durante 15<br />

segundos. Cada uno reparte un 60% <strong>de</strong> daño por arma en cada golpe.<br />

Talic va armado con una espada y escudo y usa la habilidad <strong>de</strong> Torbellino.<br />

Korlic va armado con una gran arma <strong>de</strong> asta y usa la habilidad <strong>de</strong> Rajar.<br />

Madawc lleva dos hachas y usa la habilidad <strong>de</strong> Lanzamiento.<br />

Nombre: Ira <strong>de</strong> los Berseker<br />

Obtención: Nivel 30<br />

Coste: Genera 50 puntos <strong>de</strong> Furia.<br />

Descripción: El personaje entra en un estado <strong>de</strong> Ira <strong>de</strong> Berseker que aumenta todos sus atributos durante<br />

15 segundos. Se incrementa la posibilidad <strong>de</strong> golpe crítico en un 10%, la velocidad <strong>de</strong> ataque en un 25%, la<br />

posibilidad <strong>de</strong> esquivar en un 20% y la velocidad <strong>de</strong> movimientos en un 20%.<br />

6/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Habilida<strong>de</strong>s Pasivas<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Hay tres ranuras <strong>para</strong> habilida<strong>de</strong>s pasivas. La primera se <strong>de</strong>sbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al<br />

alcanzar el nivel 20 y la última al alcanzar el nivel 30.<br />

Nombre: Libra <strong>de</strong> Carne<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Descripción: Incrementa la posibilidad <strong>de</strong> encontrar un orbe <strong>de</strong> salud en un 25% a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> que ganas un<br />

100% <strong>de</strong> salud cada vez que encuentras un orbe <strong>de</strong> salud.<br />

Nombre: Despiadado<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Descripción: La posibilidad <strong>de</strong> realizar un golpe crítico aumenta en un 5%. El daño en golpe crítico<br />

aumenta en un 50%.<br />

Nombre: Nervios <strong>de</strong> Acero<br />

Obtención: Nivel 13<br />

Descripción: Tu armadura aumenta al doble tu vitalidad.<br />

Nombre: Maestro <strong>de</strong> Armas<br />

Obtención: Nivel 16<br />

Descripción: Ganas un bonus basado en el arma que principal que tengas equipada: Espadas/Dagas 15%;<br />

Mazas/Hachas 10% aumento <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong> golpe crítico; armas arrojadizas/lanzas 10% <strong>de</strong> velocidad <strong>de</strong><br />

ataque; Armas legendarias 3 puntos <strong>de</strong> furia por golpe.<br />

Nombre: Ira <strong>de</strong> Berseker<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Descripción: Infringes un daño adicional <strong>de</strong>l 25% mientras estás en estado <strong>de</strong> furia máxima.<br />

Nombre: Presencia Inspiradora<br />

7/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Obtención: Nivel 20<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: La duración <strong>de</strong> tus gritos se multiplica por 2. Después <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> un grito regeneras un 1% <strong>de</strong><br />

tu salud máxima durante 60 segundos. Recuerda que los gritos son:<br />

Ira <strong>de</strong> Batalla<br />

Grito Amenazante<br />

Llanto <strong>de</strong> Guerra<br />

Nombre: Sed <strong>de</strong> sangre<br />

Obtención: Nivel 24<br />

Descripción: Durante su uso ganas un 3% <strong>de</strong> todo el daño causado en forma <strong>de</strong> salud.<br />

Nombre: Animosidad<br />

Obtención: Nivel 27<br />

Descripción: Incrementa la generación <strong>de</strong> furia en un 10% y la furia máxima en un 20%.<br />

Nombre: Superstición<br />

Obtención: Nivel 30<br />

Descripción: Reduce todo el daño no físico en un 20%. Cada vez que recibes daño <strong>de</strong> un ataque a<br />

distancia o elemental tienes una oportunidad <strong>de</strong> ganar 3 puntos <strong>de</strong> furia.<br />

Nombre: Duro <strong>com</strong>o una Roca<br />

Obtención: Nivel 30<br />

Descripción: Aumenta la armadura en un 25%.<br />

Nombre: Sin Escape<br />

Obtención: Nivel 35<br />

Descripción: Incrementa el daño <strong>de</strong> la Lanza <strong>de</strong> los Ancestros y Lanzamiento <strong>de</strong> armas en un 10%.<br />

A<strong>de</strong>más un golpe crítico con la Lanza <strong>de</strong> los Ancestros resetea el tiempo <strong>de</strong> uso <strong>de</strong> la misma, mientras que<br />

un golpe crítico con Lanzamiento <strong>de</strong> armas te da la posibilidad <strong>de</strong> ganar 14 puntos <strong>de</strong> furia.<br />

Nombre: Despiadado<br />

8/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Obtención: Nivel 40<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Mientras que tengas menos <strong>de</strong>l 20% <strong>de</strong> la salud, todas tus habilida<strong>de</strong>s no consumirán furia y<br />

todo el daño recibido se reduce en un 50%.<br />

Nombre: Alborotador<br />

Obtención: Nivel 45<br />

Descripción: Siempre que haya al menos tres enemigos en un radio <strong>de</strong> 8 yardas todos tus ataques se<br />

incrementan en un 30%.<br />

Nombre: Juggernaut<br />

Obtención: Nivel 50<br />

Descripción: La duración <strong>de</strong> los efectos negativos se reduce en un 20%. A<strong>de</strong>más siempre que seas<br />

aturdido, asustado o embrujado tendrás la posibilidad <strong>de</strong> recuperar el 15% <strong>de</strong> tu salud máxima.<br />

Nombre: Implacable<br />

Obtención: Nivel 55<br />

Descripción: Ganarás 1 punto <strong>de</strong> furia cada 2 segundos.<br />

Nombre: Bendición <strong>de</strong> Bul-Kathos<br />

Obtención: Nivel 60<br />

Descripción: La regeneración <strong>de</strong> Terremoto, Llamada <strong>de</strong> los Ancestros e Ira <strong>de</strong> Berseker se reduce en 30<br />

segundos.<br />

Capitulo 2: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (2)<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />

9/191


Diablo <strong>III</strong> - Clases (2)<br />

Cazador <strong>de</strong> Demonios<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La clase <strong>de</strong> Cazador <strong>de</strong> Demonios es una nueva clase que aterriza en Diablo <strong>III</strong>. Por hacer una<br />

aproximación es una especie <strong>de</strong> cruce entre asesino profesional y amazona que pudimos ver en Diablo II. El<br />

arma principal <strong>de</strong>l Cazador <strong>de</strong> Demonios es la ballesta, incluso pue<strong>de</strong> ir equipada con dos ballestas (una en<br />

cada mano) en caso <strong>de</strong> que estén disponibles. Al contrario que el Bárbaro, el Cazador <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios no es<br />

una buena elección <strong>para</strong> ataques cuerpo a cuerpo, siendo claramente los ataques a distancias media y<br />

sobre todo larga su especialidad, así <strong>com</strong>o permanecer a una distancia <strong>de</strong> seguridad que la aleja <strong>de</strong>l centro<br />

<strong>de</strong> la batalla.<br />

A<strong>de</strong>más, el Cazador <strong>de</strong> Demonios es una clase formidable <strong>para</strong> su especialización en magia <strong>de</strong> sombra,<br />

colocar trampas y en limitar la movilidad <strong>de</strong> los enemigos mediante una gran variedad <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

frenado.<br />

En lugar <strong>de</strong> usar un medidor <strong>de</strong> maná que está muy visto, el Cazador <strong>de</strong> Demonios presenta dos barras<br />

se<strong>para</strong>das, una que indica el Odio y otra que indica la Disciplina. La barra <strong>de</strong> Odio se rellena<br />

automáticamente y alimenta las habilida<strong>de</strong>s ofensivas mientras que la barra <strong>de</strong> Disciplina está reservada<br />

<strong>para</strong> las habilida<strong>de</strong>s tácticas.<br />

10/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Una vez que consigamos manejar con cierta maestría las armas <strong>de</strong> largo alcance, el Cazador <strong>de</strong> Demonios<br />

es capaz <strong>de</strong> enca<strong>de</strong>nar toda una serie <strong>de</strong> ataques po<strong>de</strong>rosos que machacan disparo tras disparo a sus<br />

enemigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una distancia <strong>de</strong> seguridad <strong>de</strong> lo más cómoda. Para redon<strong>de</strong>ar esta manera <strong>de</strong> juego, y<br />

<strong>de</strong>bido a la <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia que el Cazador <strong>de</strong> Demonios <strong>de</strong> los ataques a larga distancia, el personaje posee<br />

toda una serie <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s y trampas que mantiene a los enemigos a una distancia <strong>de</strong> seguridad.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> hacer un daño bastante <strong>de</strong>cente con sus ataques, muchas <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s tienen un efecto<br />

trampa secundario, lo que le permite el lujo <strong>de</strong> tomarse cierto tiempo <strong>para</strong> realizar sus ataques. Por ejemplo<br />

los abrojos, disponibles <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el nivel 1, es sin duda una <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s más útiles <strong>para</strong> ralentizar a<br />

varios enemigos a la vez, lo que hace que muchos encuentros que pue<strong>de</strong>n ser <strong>com</strong>plicados se conviertan en<br />

prácticas en una galería <strong>de</strong> tiro.<br />

Sin embargo, hemos <strong>de</strong> tener en cuenta que el Cazador <strong>de</strong> Demonios carece <strong>de</strong> una formación<br />

medianamente <strong>de</strong>cente en <strong>com</strong>bates cuerpo a cuerpo, lo que <strong>de</strong>ja al personaje totalmente vencido en<br />

encuentros a corta distancia o cuando es ro<strong>de</strong>ado. Por suerte, el personaje también tiene toda una serie <strong>de</strong><br />

maniobras evasivas <strong>com</strong>o por ejemplo el Fuego Evasivo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r salir airosa <strong>de</strong> estas difíciles<br />

situaciones.<br />

Diablo <strong>III</strong> - Clases (3)<br />

Cazador <strong>de</strong> Demonios<br />

Capitulo 3: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (3)<br />

11/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Habilida<strong>de</strong>s Activas<br />

Ofensivas<br />

Nombre: Flecha Hambrienta<br />

Obtención: Nivel 1<br />

Coste: 15 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Dis<strong>para</strong> una flecha mágica que busca a los objetivos y que causa un 140% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma,<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> darte un 50% <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong> atravesar enemigos causan daño a otro que se encuentre <strong>de</strong>trás.<br />

Nombre: Disparo <strong>de</strong> Enreda<strong>de</strong>ra.<br />

Obtención: Nivel 2<br />

Coste: 15 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

Descripción: Realiza el disparo <strong>de</strong> un adhesivo bastante pegajoso que reparte un 130% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma,<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> enredar a dos enemigos, que a<strong>de</strong>más verán reducido su movimiento en un 50% durante 2<br />

segundos.<br />

Nombre: Fuego Evasivo.<br />

Obtención: Nivel 3<br />

12/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Coste: 5 puntos <strong>de</strong> odio y 4 puntos más <strong>de</strong> disciplina en caso <strong>de</strong> realizar una voltereta.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Disparo que causa un135% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma. Adicionalmente si un enemigo está a poca<br />

distancia realizará una voltereta hacia atrás separándose <strong>de</strong>l mismo 15 yardas.<br />

Nombre: Abanico <strong>de</strong> Cuchillos.<br />

Obtención: Nivel 4<br />

Coste: 10 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

Descripción: Lanza una espiral <strong>de</strong> cuchillos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l personaje, que reparte un 200% <strong>de</strong> daño físico a<br />

todos los enemigos en un radio <strong>de</strong> 10 yardas. A<strong>de</strong>más los cuchillos ralentizan el movimiento <strong>de</strong> los<br />

enemigos en un 35% durante 4 segundos.<br />

Nombre: Disparo Bola.<br />

Obtención: Nivel 5<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

Descripción: Dis<strong>para</strong> una bola explosiva que se enreda alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l objetivo <strong>para</strong> explotar 1 segundo<br />

<strong>de</strong>spués repartiendo un 120% <strong>de</strong> daño por fuego al enemigo que es el blanco y un adicional 90% <strong>de</strong> daño<br />

por fuego a todos los enemigos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un radio <strong>de</strong> 7 yardas.<br />

Nombre: Bóveda.<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Coste: 10 puntos <strong>de</strong> disciplina.<br />

Descripción: El personaje da una vuelta hacia atrás <strong>de</strong> 35%.<br />

Nombre: Granadas.<br />

Obtención: Nivel 7<br />

Coste: 30 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

Descripción: Lanza tres granadas que explotan a los tres segundos y causan entre 8 y 13 <strong>de</strong> daño por<br />

fuego.<br />

Nombre: Marcado <strong>para</strong> la Muerte<br />

Obtención: Nivel 8<br />

13/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Coste: 6 puntos <strong>de</strong> disciplina.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Marca a un enemigo. El enemigo marcado recibirá un daño adicional <strong>de</strong>l 20% durante los<br />

siguientes 30 segundos.<br />

Nombre: Chakram.<br />

Obtención: Nivel 9<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

Descripción: Dis<strong>para</strong> un chakram que infringe un daño <strong>de</strong> entre 14 y 20 a todos los enemigos que se<br />

encuentren en su trayectoria.<br />

Nombre: Empalar.<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

Descripción: El personaje realiza un disparo que empala a un enemigo produciendo un 220% <strong>de</strong> daño por<br />

arma.<br />

Nombre: Cortina <strong>de</strong> Humo.<br />

Obtención: Nivel 12<br />

Coste: 15 puntos <strong>de</strong> disciplina.<br />

Descripción: El personaje <strong>de</strong>saparece tras una cortina <strong>de</strong> humo que lo hace momentáneamente invisible<br />

durante 2 segundos.<br />

Nombre: Trampas <strong>de</strong> pinchos.<br />

Obtención: Nivel 14<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

Descripción: Deja caer una trampa que se arma tras 0.8 segundos y se dis<strong>para</strong> cuando un enemigo se<br />

aproxima. La trampa infringe entre un 16 y 20 <strong>de</strong> daño físico a todos los enemigos que se encuentren en un<br />

radio <strong>de</strong> 8 yardas. Podrás poner y armar hasta un máximo <strong>de</strong> 3 trampas a la vez.<br />

Nombre: Compañero.<br />

Obtención: Nivel 16<br />

14/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Coste: 10 puntos <strong>de</strong> odio <strong>de</strong> disciplina. .<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: El personaje invoca a un <strong>com</strong>pañero cuervo. Este cuervo picotea periódicamente a todos los<br />

enemigos infringiendo entre un 7 y un 9 <strong>de</strong> daño físico.<br />

Nombre: Flecha Elemental.<br />

Obtención: Nivel 18<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

Descripción: Dis<strong>para</strong> una flecha elemental que reparte un 100% <strong>de</strong> daño por arma así <strong>com</strong>o <strong>de</strong> daño por<br />

fuego a todos los enemigos que se encuentren en su camino.<br />

Nombre: Po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Sombra<br />

Obtención: Nivel 19<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> disciplina.<br />

Descripción: Desata el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> las sombras, incrementando la velocidad <strong>de</strong> ataque en un 50% durante 10<br />

segundos.<br />

Nombre: Multidisparo.<br />

Obtención: Nivel 19<br />

Coste: 30 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

Descripción: Dis<strong>para</strong> una <strong>de</strong>scarga masiva <strong>de</strong> flechas que reparte un 110% <strong>de</strong> daño por arma a todos los<br />

enemigos <strong>de</strong> la zona.<br />

Nombre: Centinela.<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Coste: -<br />

Descripción: Deja en el suelo una torreta <strong>de</strong> vigilancia que <strong>com</strong>ienza a dis<strong>para</strong>r a cualquier enemigo<br />

cercano con un 40% <strong>de</strong> daño por arma durante 10 segundos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se activa.<br />

Nombre: Flecha <strong>de</strong> Racimo.<br />

Obtención: Nivel 23<br />

Coste: 35 puntos <strong>de</strong> odio.<br />

15/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Dis<strong>para</strong> una flecha con una granada <strong>de</strong> racimo que explota infringiendo un 120% <strong>de</strong> daño por<br />

arma, adicionalmente se se<strong>para</strong> en una serie <strong>de</strong> mini bombas que reparten un 40% <strong>de</strong> daño por arma cada<br />

una.<br />

Nombre: Fuego Rápido.<br />

Obtención: Nivel 24<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> odio por segundo.<br />

Descripción: El personaje realiza una serie <strong>de</strong> disparos rápidos a seis veces la velocidad normal <strong>de</strong><br />

ataque, infringiendo un 30% <strong>de</strong> daño por arma por cada impacto.<br />

Nombre: Ráfaga.<br />

Obtención: Nivel 27<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> odio por segundo.<br />

Descripción: El personaje dis<strong>para</strong> tres disparos por segundo a enemigos al azar mientras se mueve a una<br />

velocidad 55% superior a la velocidad normal. Cada impacto infringe un 60% <strong>de</strong> daño por arma.<br />

Nombre: Lluvia <strong>de</strong> Flechas.<br />

Obtención: Nivel 29<br />

Coste: Ninguno/ Necesita un tiempo <strong>de</strong> recarga <strong>de</strong> 60 segundos.<br />

Descripción: Dis<strong>para</strong> una <strong>de</strong>scarga <strong>de</strong> flecha alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l personaje. Las flechas caen <strong>com</strong>o una lluvia<br />

durante 5 segundos impartiendo una media <strong>de</strong> un 105% <strong>de</strong> daño por arma por segundo.<br />

Disciplina<br />

Nombre: Abrojos.<br />

Obtención: Nivel 1<br />

Coste: 8 puntos <strong>de</strong> disciplina.<br />

Descripción: Deja caer al suelo toda una serie <strong>de</strong> abrojos que se activan cuando se aproxima un enemigo.<br />

Una vez que el enemigo ha pisado un abrojo, avanza en un radio <strong>de</strong> 12 yardas un 50% más lento... una <strong>de</strong><br />

16/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


las mejores inversiones en trampas.<br />

Utilida<strong>de</strong>s<br />

Nombre: Pre<strong>para</strong>ción.<br />

Obtención: Nivel 25<br />

Coste: Ninguno/necesita un tiempo <strong>de</strong> recarga <strong>de</strong> 120 segundos.<br />

Descripción: Instantáneamente restaura toda la barra <strong>de</strong> disciplina.<br />

Diablo <strong>III</strong> - Clases (4)<br />

Cazador <strong>de</strong> Demonios<br />

Capitulo 4: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (4)<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

17/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Habilida<strong>de</strong>s Pasivas<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Hay tres ranuras <strong>para</strong> habilida<strong>de</strong>s pasivas. La primera se <strong>de</strong>sbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al<br />

alcanzar el nivel 20 y la última al alcanzar el nivel 30.<br />

Nombre: Ventaja Táctica.<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Descripción: Siempre que uses Bóveda, Cortina <strong>de</strong> Humo o Voltereta con fuego evasivo, ganarás un 60%<br />

<strong>de</strong> velocidad <strong>de</strong> movimiento durante 2 segundos.<br />

Nombre: Emoción <strong>de</strong> la Caza.<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Descripción: Cada 10 segundos el siguiente ataque que realices con arco inmovilizará al enemigo<br />

alcanzado durante 3 segundos.<br />

Nombre: Venganza.<br />

Obtención: Nivel 12<br />

Descripción: Tu nivel <strong>de</strong> odio máximo se incrementa en 50 puntos. A<strong>de</strong>más ganarás 10 puntos <strong>de</strong> odio y 1<br />

<strong>de</strong> disciplina cada vez que te sanes con un orbe <strong>de</strong> salud.<br />

18/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Nombre: Puntería estable.<br />

Obtención: Nivel 13<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Siempre que no haya enemigos en un radio cercano <strong>de</strong> 10 yardas todo el daño <strong>de</strong> tus<br />

ataques se incrementará en un 10%.<br />

Nombre: Sacrificio <strong>de</strong> los Débiles.<br />

Obtención: Nivel 15<br />

Descripción: El daño contra los enemigos más débiles se incrementa en un 20%.<br />

Nombre: Rondador nocturno<br />

Obtención: Nivel 16<br />

Descripción: Los golpes críticos te dan la oportunidad <strong>de</strong> restaurar 1 punto <strong>de</strong> disciplina.<br />

Nombre: Fundamentos<br />

Obtención: Nivel 17<br />

Descripción: Incrementa el daño <strong>de</strong> tus ataques básicos en un 100%. Tu ataque básico restaura 4 puntos<br />

<strong>de</strong> disciplina.<br />

Nombre: Cría.<br />

Obtención: Nivel 18<br />

Descripción: Incrementa el daño <strong>de</strong> tus ataques básicos en un 100%. Tu ataque básico restaura 4 puntos<br />

<strong>de</strong> odio.<br />

Nombre: Persecución.<br />

Obtención: Nivel 19<br />

Descripción: Siempre que estés a tope <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> odio tu velocidad <strong>de</strong> movimiento se incrementa en un<br />

10%.<br />

Nombre: Arquería.<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Descripción: Ganas un bonus <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> arma principal con el que estés equipado.<br />

19/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Arco: 10%<br />

Incremento <strong>de</strong>l daño <strong>de</strong> ballestas: 100% en disparos críticos<br />

Ballesta a una mano: 5% adicional <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong> disparo crítico.<br />

Nombre: Trampas adormecedoras<br />

Obtención: Nivel 21<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Los enemigos alcanzados por el abanico <strong>de</strong> cuchillos, trampa <strong>de</strong> pinchos y abrojos, reducen<br />

el daño que causan un 30% durante 3 segundos.<br />

Nombre: Perfeccionista.<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Descripción: Reduce el coste <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> disciplina un 20%.<br />

Nombre: Ingeniero<br />

Obtención: Nivel 24<br />

Descripción: La duración <strong>de</strong> tus abrojos, marcado por la muerte, trampa <strong>de</strong> pinchos y torreta centinela se<br />

incrementa en un 100%.<br />

Nombre: Grana<strong>de</strong>ro<br />

Obtención: Nivel 26<br />

Descripción: Incrementa el odio generado por las granadas en el doble, mientras que reduce el coste <strong>de</strong><br />

las flechas <strong>de</strong> racimo por 10. Después <strong>de</strong> morir tu personaje <strong>de</strong>ja caer una granada gigante que explota<br />

causan un 450% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> fuego.<br />

Nombre: Tirador <strong>de</strong> élite.<br />

Obtención: Nivel 28<br />

Descripción: Ganas un 3% <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong> impacto crítico por segundo. Este bonus se <strong>de</strong>sactiva<br />

<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que consigas el primer impacto crítico con éxito.<br />

Nombre: Balística<br />

20/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Obtención: Nivel 30<br />

Descripción: El daño por cohetes se incrementa en un 100%.<br />

Diablo <strong>III</strong> - Clases (4)<br />

Monje<br />

Capitulo 5: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (5)<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El personaje <strong>de</strong>l Monje representa una nueva clase <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l mundo <strong>de</strong> Diablo 3. Esta clase tiene ciertos<br />

aspectos en sus ataques cuerpo a cuerpo que recuerdan a la clase Asesino <strong>de</strong> la anterior entrega <strong>de</strong> Diablo.<br />

La manera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>de</strong>l Monje se sustenta en los <strong>com</strong>bos <strong>de</strong> ataque o habilida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>n unirse<br />

unas con otras <strong>de</strong> tal manera que sus ataques sean mucho más dañinos y potentes, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r<br />

causar efectos secundarios especiales.<br />

21/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La barra <strong>de</strong> habilidad <strong>de</strong>l Monje se llama Espíritu, el cual se genera a partir <strong>de</strong> ataques cuerpo a cuerpo y <strong>de</strong><br />

ciertas habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l personaje. Las principales armas <strong>de</strong> este personaje suelen ser armas <strong>de</strong> puño y varas<br />

<strong>de</strong> <strong>com</strong>bate, con las cuales imparte un daño bastante alto mientras que genera aspectos positivos (estilo<br />

aura) al resto <strong>de</strong> los <strong>com</strong>pañeros <strong>de</strong> su equipo.<br />

El Monje tiene seis categorías <strong>de</strong> habilidad diferentes: Primaria, Secundaria, Defensiva, Técnicas,<br />

Concentración y Mantras.<br />

Diablo <strong>III</strong> - Clases (4)<br />

Monje<br />

Capitulo 6: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (6)<br />

22/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Habilida<strong>de</strong>s Activas<br />

Primaria<br />

Nombre: Puños <strong>de</strong> Trueno<br />

Obtención: Nivel 1<br />

Coste: 6 puntos <strong>de</strong> espíritu por ataque.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Desenca<strong>de</strong>na una serie <strong>de</strong> puñetazos extremadamente rápidos que reparten un 110% <strong>de</strong><br />

daño <strong>de</strong> relámpago. Cada tercer golpe reparte daño a todos los enemigos que se encuentren en frente <strong>de</strong> tu<br />

posición, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> knockearlos y empujarlos hacia atrás una pequeña distancia. Genera espíritu más<br />

rápido que otras habilida<strong>de</strong>s generadoras <strong>de</strong> espíritu <strong>de</strong>bido a la alta velocidad <strong>de</strong> los ataques.<br />

Nombre: Alcance Mortal<br />

Obtención: Nivel 3<br />

Coste: 6 puntos <strong>de</strong> espíritu por ataque.<br />

Descripción: Ataque que proyecta líneas <strong>de</strong> fuerza pura a corta distancia repartiendo un 110% <strong>de</strong> daño por<br />

arma. Cada tercer golpe las líneas <strong>de</strong> ataque se extien<strong>de</strong>n 25 yardas.<br />

Nombre: Oleada <strong>de</strong> Lesión<br />

Obtención: Nivel 11<br />

Coste: 6 puntos <strong>de</strong> espíritu por ataque.<br />

Descripción: Desenca<strong>de</strong>na una serie <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s ataques que causan un 110% <strong>de</strong> daño por arma a todos<br />

los enemigos que se encuentren <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> tu personaje. Cada tercer impacto todos los enemigos que se<br />

encuentren alre<strong>de</strong>dor tuyo quedarán aturdidos, quedando su movimiento ralentizado en un 30% y su<br />

velocidad <strong>de</strong> ataque en un 20% durante 3 segundos.<br />

Nombre: Camino <strong>de</strong> los Cien Puños<br />

Obtención: Nivel 15<br />

Coste: 6 puntos <strong>de</strong> espíritu por ataque.<br />

Descripción: Desenca<strong>de</strong>na una serie <strong>de</strong> rápidos puñetazos que golpean a un enemigo causando un 140%<br />

<strong>de</strong> daño por arma.<br />

23/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Secundaria<br />

Nombre: Agarre Kick Tail<br />

Obtención: Nivel 2<br />

Coste: 30 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: El personaje realiza una patada circular que <strong>de</strong>splaza hacia atrás a los enemigos y reparte un<br />

200% <strong>de</strong> daño por arma.<br />

Nombre: Ataque Tempestad<br />

Obtención: Nivel 5<br />

Coste: 15 puntos <strong>de</strong> espíritu más 10 puntos <strong>de</strong> espíritu adicionales mientras carga.<br />

Descripción: Realiza un ataque <strong>de</strong> carga directamente hacia tus enemigos <strong>de</strong>rribándolos y haciendo que<br />

sus movimientos se ralenticen 60% durante 2 segundos. A<strong>de</strong>más reparte un 50% <strong>de</strong> daño por arma durante<br />

la carrera/carga.<br />

Nombre: Ola <strong>de</strong> Luz<br />

Obtención: Nivel 12<br />

Coste: 75 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

Descripción: Concentra una ola <strong>de</strong> luz que machaca a los enemigos repartiendo un 215% <strong>de</strong> daño por<br />

magia más un 45% <strong>de</strong> daño por arma adicional a todos los enemigos que se encuentren <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la oleada.<br />

Defensiva<br />

Nombre: Destello Cegador<br />

Obtención: Nivel 4<br />

Coste: 10 puntos <strong>de</strong> espíritu/15 segundos <strong>de</strong> recarga.<br />

24/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Crea un <strong>de</strong>stello <strong>de</strong> luz que ciega a todos los enemigos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un radio <strong>de</strong> 20 yardas<br />

durante 3 segundos. Los enemigos <strong>de</strong> nivel más alto se recuperan más rápido pero sufren un 30% <strong>de</strong><br />

posibilidad <strong>de</strong> fallar sus ataques.<br />

Nombre: Aliento <strong>de</strong> Cielo<br />

Obtención: Nivel 8<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> espíritu/15 segundos <strong>de</strong> recarga<br />

Descripción: Un aura <strong>de</strong> energía sanadora que consigue sanarte a ti y a tus aliados que se encuentren en<br />

un radio <strong>de</strong> 12 yardas por un valor <strong>de</strong> 6202 hasta 7442 <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> salud.<br />

Nombre: Serenidad<br />

Obtención: Nivel 16<br />

Coste: 10 puntos <strong>de</strong> espíritu/20 segundos <strong>de</strong> recarga.<br />

Descripción: Serás envuelto en un aura protectora que absorbe todo el daño que te puedan causar tus<br />

enemigos durante 3 segundos. También te da inmunidad a cualquier efecto negativo durante el mismo<br />

tiempo.<br />

Nombre: Santuario Interior<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Coste: 30 puntos <strong>de</strong> espíritu/20 segundos <strong>de</strong> recarga.<br />

Descripción: Crea un círculo rúnico <strong>de</strong> protección en el suelo que no podrá ser traspasado por ningún<br />

enemigo durante 5 segundos.<br />

Técnicas<br />

Nombre: Golpe Dirigido<br />

Obtención: Nivel 9<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

25/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Da un rápido golpe a un enemigo seleccionado ocasionándole un 100% <strong>de</strong> daño por arma y<br />

<strong>para</strong>lizándolo durante 1 segundo.<br />

Nombre: Palma Explosiva<br />

Obtención: Nivel 13<br />

Coste: 40 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

Descripción: Golpe que causa la pérdida continúa <strong>de</strong> energía <strong>de</strong> un enemigo <strong>de</strong> un 220% <strong>de</strong> daño físico<br />

durante 3 segundos. Si el enemigo muere durante el drenaje <strong>de</strong> energía, explota causando un daño físico<br />

equivalente al 30% <strong>de</strong> la energía máxima <strong>de</strong> enemigo muerto a todos los enemigos cercanos.<br />

Nombre: Barrido <strong>de</strong>l Viento<br />

Obtención: Nivel 21<br />

Coste: 75 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

Descripción: Serás ro<strong>de</strong>ado por un remolino/vórtice que reparte continuamente un 15% <strong>de</strong> daño a todos<br />

los enemigos que se encuentren en un radio <strong>de</strong> 10 yardas. El vórtice está activo 6 segundos y se recarga<br />

cada vez que golpees a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si consigues un golpe crítico tendrás<br />

una oportunidad <strong>de</strong> incrementar el efecto <strong>de</strong>l vórtice al doble, lo que se traduce con un 45% <strong>de</strong> daño por<br />

arma a todos los enemigos cercanos.<br />

Concentración<br />

Nombre: Golpe Ciclón<br />

Obtención: Nivel 14<br />

Coste: 50 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

Descripción: Empuja a todos tus enemigos, <strong>de</strong>splazándolos 24 yardas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tu posición, seguido <strong>de</strong> una<br />

furiosa <strong>de</strong>scarga <strong>de</strong> energía que reparte un 100% <strong>de</strong> daño por arma y magia.<br />

Nombre: Golpe <strong>de</strong> las Siete Caras<br />

Obtención: Nivel 17<br />

Coste: 50 puntos <strong>de</strong> espíritu/30 segundos <strong>de</strong> recarga.<br />

26/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Golpe contun<strong>de</strong>nte que reparte entre los enemigos que te ro<strong>de</strong>en un 777% <strong>de</strong> daño por arma.<br />

El golpe solo afectará a siete enemigos.<br />

Nombre: Aliado Místico<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

Descripción: Invoca un aliado místico que lucha a tu lado hasta que es <strong>de</strong>struido. El aliado causa un 40%<br />

<strong>de</strong> daño <strong>de</strong> tu arma en cada golpe.<br />

Mantras<br />

Solo podrás tener un Mantra activo cada vez que pelees.<br />

Nombre: Mantra <strong>de</strong> Evasión<br />

Obtención: Nivel 19<br />

Coste: 50 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

Descripción: El monje recita un mantra que da, tanto a ti <strong>com</strong>o a los aliados que se encuentren en un radio<br />

<strong>de</strong> 40 yardas, un 15% <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong> esquivar los ataques enemigos durante 3 minutos. A los tres<br />

segundos <strong>de</strong> su activación, se produce un 15% adicional <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong> esquivar ataques.<br />

Nombre: Mantra <strong>de</strong> Retribución<br />

Obtención: Nivel 21<br />

Coste: 50 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

Descripción: El monje recita un mantra que posibilita, tanto a ti <strong>com</strong>o a los aliados que se encuentren en un<br />

radio <strong>de</strong> 40 yardas, a <strong>de</strong>volver el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo transformándolo en un daño por<br />

magia igual al 40% <strong>de</strong>l daño recibido. El efecto dura 3 minutos, aunque tres segundos <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> su<br />

activación se produce un 40% adicional, quedando el daño “reflejado” en un 80%.<br />

Nombre: Mantra <strong>de</strong> Curación<br />

27/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Obtención: Nivel 26<br />

Coste: 50 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: El monje recita un mantra que posibilita, tanto a ti <strong>com</strong>o a los aliados que se encuentren en un<br />

radio <strong>de</strong> 40 yardas, a regenerar su salud a razón <strong>de</strong> 310 puntos por segundo. El efecto dura 3 minutos,<br />

aunque 3 segundos <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> su activación, el efecto se incrementa a 1240.4 puntos <strong>de</strong> salud por<br />

segundo.<br />

Nombre: Mantra <strong>de</strong> Convicción<br />

Obtención: Nivel 30<br />

Coste: 50 puntos <strong>de</strong> espíritu.<br />

Descripción: El monje recita un mantra que causa a todos los enemigos que se encuentren en un radio <strong>de</strong><br />

20 yardas un daño adicional <strong>de</strong>l 12%. El efecto dura 3 minutos, aunque 3 segundos <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> su<br />

activación el daño aumenta al 24%.<br />

Diablo <strong>III</strong> - Clases (5)<br />

Monje<br />

Capitulo 7: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (7)<br />

28/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Habilida<strong>de</strong>s Pasivas<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Hay tres ranuras <strong>para</strong> habilida<strong>de</strong>s pasivas. La primera se <strong>de</strong>sbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al<br />

alcanzar el nivel 20 y la última al alcanzar el nivel 30.<br />

Nombre: Pies <strong>de</strong> Galgo<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Coste: -<br />

Descripción: Incrementa tu velocidad <strong>de</strong> movimiento en un 10%<br />

Nombre: Resolución<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Coste: -<br />

Descripción: Al causar daño el daño recibido se reduce en un 25% durante 2.5 segundos.<br />

Nombre: Alma Exaltada<br />

Obtención: Nivel 13<br />

Coste: -<br />

29/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Descripción: Incrementa tu espíritu máximo en 100 puntos. Tus puntos <strong>de</strong> espíritu alimentan tus<br />

habilida<strong>de</strong>s ofensivas y <strong>de</strong>fensivas.<br />

Nombre: Trascen<strong>de</strong>ncia<br />

Obtención: Nivel 16<br />

Coste: -<br />

Descripción: Cada punto <strong>de</strong> espíritu que gastes incrementa tu salud en 62.0 puntos <strong>de</strong> vida.<br />

Nombre: Cantos Resonantes<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Coste: -<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: La duración <strong>de</strong> tus mantras se incrementa a 7 minutos. Una vez que el mantra se haya<br />

activado, ganarás 2 puntos <strong>de</strong> espíritu por segundo.<br />

Nombre: Tomar Iniciativa<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Coste: -<br />

Descripción: Incrementa tu armadura se incrementa al 100% <strong>de</strong> tus puntos <strong>de</strong> <strong>de</strong>streza.<br />

Nombre: Camino <strong>de</strong>l Guardián<br />

Obtención: Nivel 24<br />

Coste: -<br />

Descripción: Ganas un 15% <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong> esquivar ataques cuando vas armado con dos armas.<br />

Cuando llevas equipada un arma a dos manos, la regeneración <strong>de</strong> espíritu se incrementa en un 25%.<br />

Nombre: Sexto Sentido<br />

Obtención: Nivel 27<br />

Coste: -<br />

Descripción: Tu posibilidad <strong>de</strong> esquivar ataques se incrementa en un 30% <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> tu posibilidad <strong>de</strong><br />

ataque crítico.<br />

30/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Nombre: Pacifismo<br />

Obtención: Nivel 30<br />

Coste: -<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Mientras estés aturdido, asustado o hechizado todo el daño recibido se reduce en un 75%.<br />

Nombre: Faro <strong>de</strong> Ytar<br />

Obtención: Nivel 35<br />

Coste: -<br />

Descripción: Reduce todos los tiempos <strong>de</strong> recarga en un 15%<br />

Nombre: Luz <strong>de</strong> Guía<br />

Obtención: Nivel 40<br />

Coste: -<br />

Descripción: Siempre que uses una habilidad <strong>de</strong> sanación directa sobre otro <strong>com</strong>pañero, tanto tú <strong>com</strong>o el<br />

<strong>com</strong>pañero produciréis más un 16% más <strong>de</strong> daño durante 15 segundos.<br />

Nombre: Uno con Todos<br />

Obtención: Nivel 45<br />

Coste: -<br />

Descripción: Tu resistencia a todos los elementos es igual a tu mayor nivel <strong>de</strong> resistencia elemental.<br />

Nombre: Combinación <strong>de</strong> Ataque<br />

Obtención: Nivel 50<br />

Coste: -<br />

Descripción: Cada generador <strong>de</strong> espíritu diferente que uses incrementa el daño que produces en un 8%<br />

durante 3 segundos.<br />

Nombre: Experiencia Cercana a la Muerte<br />

31/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Obtención: Nivel 58<br />

Coste: -<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Cuando recibes un daño fatal, inmediatamente restauras el 35% <strong>de</strong> tu salud máxima y <strong>de</strong> tu<br />

espíritu. Este efecto no ocurre más <strong>de</strong> una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un periodo <strong>de</strong> 90 segundos.<br />

Diablo <strong>III</strong> - Clases (8)<br />

Doctor Brujo<br />

Capitulo 8: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (8)<br />

32/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El Doctor Brujo es una nueva clase que aterriza en Diablo <strong>III</strong>. En cierta manera, tiene cierto parecido con la<br />

clase <strong>de</strong>l Necromante que ya pudimos ver en Diablo II, si bien este nuevo personaje está muy influenciado<br />

por la cultura voodoo.<br />

El Doctor Brujo es capaz <strong>de</strong> convocar espíritus y levantar a los muertos en ciertas situaciones. En lo<br />

referente a la batalla, este personaje está claramente pensado <strong>para</strong> <strong>com</strong>bates a media y larga distancia y<br />

<strong>para</strong> controlar el campo <strong>de</strong> batalla lejos <strong>de</strong> núcleo <strong>de</strong> la acción. En lugar <strong>de</strong> escudos el Doctor Brujo va<br />

equipado con un Wanga (muñeco voodoo) que pue<strong>de</strong> aumentar las estadísticas y ataques <strong>de</strong> nuestro<br />

personaje.<br />

Por estas características el Doctor Brujo es sin duda uno <strong>de</strong> los personajes más <strong>com</strong>plejos y difíciles <strong>para</strong><br />

<strong>com</strong>enzar en Diablo <strong>III</strong>, ya que sus ataques no son nada potentes hasta que ciertas habilida<strong>de</strong>s hayan sido<br />

<strong>de</strong>sbloqueadas, lo que pue<strong>de</strong> tardar más <strong>de</strong> lo <strong>de</strong>seable. Sea <strong>com</strong>o sea el ataque que se basa en un trío <strong>de</strong><br />

perros zombie jugarán un papel fundamental en los primeros niveles <strong>de</strong> la aventura <strong>com</strong>o Doctor Brujo. Este<br />

personaje usa una única barra <strong>de</strong>l clásico maná <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>sarrollar sus habilida<strong>de</strong>s.<br />

Diablo <strong>III</strong> - Clases (9)<br />

Doctor Brujo<br />

Capitulo 9: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (9)<br />

33/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Habilida<strong>de</strong>s Activas<br />

El Doctor Brujo tiene tres categorías diferentes <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s: Reino Físico, Reino Espiritual y<br />

Comandos/ór<strong>de</strong>nes.<br />

Reino Físico<br />

Nombre: Dardo Envenenado<br />

Obtención: Nivel 1<br />

Coste: 295 puntos <strong>de</strong> Maná.<br />

Descripción: El personaje dis<strong>para</strong> un dardo mortal que infringe un 100% <strong>de</strong> daño por arma y<br />

adicionalmente un 80% <strong>de</strong> daño por veneno cada 2 segundos.<br />

Nombre: Plaga <strong>de</strong> Sapos<br />

Obtención: Nivel 2<br />

Coste: 355 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Libera una montón <strong>de</strong> sapos que reparten un daño <strong>de</strong> arma y veneno <strong>de</strong>l 150%, a todos los<br />

enemigos que se encuentren en el camino <strong>de</strong> los sapos.<br />

34/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Nombre: Carga Zombie<br />

Obtención: Nivel 5<br />

Coste: 384 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: El personaje convoca a un zombie suicida que carga contra sus enemigos impartiendo un<br />

140% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma y veneno a todos los enemigos que se encuentren en su camino.<br />

Nombre: Arañas<br />

Obtención: Nivel 7<br />

Coste: 473 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

Descripción: El Doctor Brujo invoca a cuatro arañas que atacan a los enemigos cercanos infringiendo un<br />

38% <strong>de</strong> daño físico por ataque.<br />

Nombre: Murciélagos <strong>de</strong> Fuego<br />

Obtención: Nivel 9<br />

Coste: 295 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

Descripción: Una bandada <strong>de</strong> fieros murciélagos que hacen ar<strong>de</strong>r a los enemigos qque se encuentren en<br />

frente <strong>de</strong> tu posición ocasionando un 100% <strong>de</strong> daño por fuego.<br />

Nombre: Bomba <strong>de</strong> Fuego<br />

Obtención: Nivel 11<br />

Coste: 443 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

Descripción: El personaje lanza una cráneo explosivo que infringe un 155% <strong>de</strong> daño por fuego a todos los<br />

enemigos que se encuentren en un radio <strong>de</strong> 8 yardas.<br />

Nombre: Enjambre <strong>de</strong> Langostas<br />

Obtención: Nivel 19<br />

Coste: 591 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

Descripción: El personaje invoca una plaga <strong>de</strong> langostas que atacan a tus enemigos infringiendo un 60%<br />

<strong>de</strong> daño físico por segundo y <strong>de</strong> veneno cada 3 segundos.<br />

35/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Nombre: Nube <strong>de</strong> Ácido<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Coste: 886 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Se invoca una lluvia <strong>de</strong> ácido sobre tus enemigos causando un daño inicial <strong>de</strong>l 125% por<br />

veneno, seguido <strong>de</strong> un 25% <strong>de</strong> daño por veneno por segundo a todos los enemigos que permanezcan en la<br />

lluvia.<br />

Nombre: Muro <strong>de</strong> Zombies<br />

Obtención: Nivel 27<br />

Coste: 591 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

Descripción: El personaje hace emerger una línea <strong>de</strong> zombies <strong>de</strong>l suelo que atacan a todos los enemigos<br />

cercanos infringiendo un daño físico <strong>de</strong>l 40% durante cuatro segundos.<br />

Reino <strong>de</strong>l Espíritu<br />

Nombre: Persecución<br />

Obtención: Nivel 4<br />

Coste: 177 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

Descripción: Persigue a un enemigo con un espíritu que infringe un 500% <strong>de</strong> daño por arma y por arcano<br />

durante 15 segundos. Si el objetivo muere, el espíritu inmediatamente persigue al enemigo más cercano.<br />

Nombre: Horrorizar<br />

Obtención: Nivel 8<br />

Coste: 74 puntos <strong>de</strong> Maná/recarga <strong>de</strong> 20 segundos<br />

Descripción: El personaje se pone una máscara que horroriza a todos los enemigos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un radio <strong>de</strong><br />

12 yardas, haciendo que huyan durante 5 segundos.<br />

Nombre: Paseo Espiritual<br />

Obtención: Nivel 12<br />

Coste: 295 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

36/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: El personaje se introduce en el mundo <strong>de</strong> los espíritus durante dos segundos. Mientras que<br />

estás en el mundo espiritual tus movimientos son ilimitados. Tu vínculo con el mundo <strong>de</strong> los espíritus<br />

acabará si realizas algún hechizo o si tu cuerpo físico pier<strong>de</strong> más <strong>de</strong>l 50% <strong>de</strong> salud máxima.<br />

Nombre: Cosecha <strong>de</strong> Almas<br />

Obtención: Nivel 14<br />

Coste: 118 puntos <strong>de</strong> Maná/ 15 segundos <strong>de</strong> recarga<br />

Descripción: Te alimentas <strong>de</strong> la fuerza vital <strong>de</strong> 5 enemigos cercanos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un radio <strong>de</strong> 15 yardas.<br />

Ganas 126 puntos <strong>de</strong> ataque por cada enemigo afectado. Este efecto dura 30 segundos.<br />

Nombre: Bombar<strong>de</strong>o Espiritual<br />

Obtención: Nivel 21<br />

Coste: 236 puntos <strong>de</strong> Maná<br />

Descripción: Bombar<strong>de</strong>a un objetivo con una <strong>de</strong>scarga espiritual que imparte un 120% <strong>de</strong> daño físico.<br />

Nombre: Confusión <strong>de</strong> Masas<br />

Obtención: Nivel 24<br />

Coste: 443 puntos <strong>de</strong> Maná/60 segundos <strong>de</strong> recarga<br />

Descripción: Causa confusión y <strong>para</strong>noia a tus enemigos haciendo que luchen en tu favor durante 8<br />

segundos.<br />

Comandos/Ór<strong>de</strong>nes<br />

Nombre: Convocar Perros Zombies<br />

Obtención: Nivel 2<br />

Coste: 295 puntos <strong>de</strong> Maná/ 60 segundos <strong>de</strong> recarga<br />

Descripción: Invoca a 3 perros <strong>de</strong> las profundida<strong>de</strong>s que luchan a tu lado. Cada perro reparte un 15% <strong>de</strong>l<br />

daño <strong>de</strong> tu arma por golpe<br />

Nombre: Garra <strong>de</strong> los Muertos<br />

37/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Obtención: Nivel 3<br />

Coste: 89 puntos <strong>de</strong> Maná/10 segundos <strong>de</strong> recarga<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Unas manos ascien<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el suelo ralentizando el movimiento <strong>de</strong> tus enemigos un 50% e<br />

infringiendo un 40% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma por segundo durante 8 segundos.<br />

Nombre: Hex<br />

Obtención: Nivel 6<br />

Coste: 295 puntos <strong>de</strong> Maná/ 10 segundos <strong>de</strong> recarga<br />

Descripción: Invoca a un chamán que transforma a tus enemigos en pollos. Todos los enemigos afectados<br />

no pue<strong>de</strong>n realizar ninguna acción ofensiva y cada golpe les hace un 20% más <strong>de</strong> daño.<br />

Nombre: Sacrificio<br />

Obtención: Nivel 16<br />

Coste: -<br />

Descripción: Todos tus perros zombies pue<strong>de</strong>n explotar repartiendo un 200% <strong>de</strong> daño físico a todos los<br />

enemigos que se encuentren en un radio <strong>de</strong> 12 yardas.<br />

Nombre: Gargantua<br />

Obtención: Nivel 18<br />

Coste: 886 puntos <strong>de</strong> Maná/ 45 segundos <strong>de</strong> recarga<br />

Descripción: Invoca a un gran zombie que lucha por ti. El ataque <strong>de</strong> tu Gargantua es equivalente al 30% <strong>de</strong><br />

tu daño por arma en cada golpe que realiza.<br />

Nombre: Big Bad Voodoo<br />

Obtención: Nivel 25<br />

Coste: 120 segundos <strong>de</strong> recarga<br />

38/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Invoca un fetiche que <strong>com</strong>ienza una danza ritual que incrementa la velocidad <strong>de</strong> ataque y<br />

movimiento <strong>de</strong> todos los aliados que haya en el área un 15% durante 20 segundos.<br />

Nombre: Ejército Fetiche<br />

Obtención: Nivel 29<br />

Coste: 120 segundos <strong>de</strong> recarga<br />

Descripción: Convoca un ejército <strong>de</strong> criaturas fetiche que luchan a tu lado durante 20 segundos. Cada<br />

ataque <strong>de</strong> estas criaturas infringe un daño físico equivalente al 28% <strong>de</strong> tu daño por arma.<br />

Diablo <strong>III</strong> - Clases (10)<br />

Doctor Brujo<br />

Capitulo 10: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (10)<br />

39/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Habilida<strong>de</strong>s Pasivas<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Hay tres ranuras <strong>para</strong> habilida<strong>de</strong>s pasivas. La primera se <strong>de</strong>sbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al<br />

alcanzar el nivel 20 y la última al alcanzar el nivel 30.<br />

Nombre: La Ley <strong>de</strong> la Selva<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Descripción: Reduce en un 20% <strong>de</strong>l daño recibido por ti y tus mascotas. Si eres <strong>de</strong> los que usan mucho a<br />

las mascotas y no cuentas con una buena armadura esta habilidad es bastante re<strong>com</strong>endable.<br />

Nombre: Círculo <strong>de</strong> la Vida<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Descripción: Siempre que un enemigo muera <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un radio <strong>de</strong> 12 yardas hay un 5% <strong>de</strong> posibilidad <strong>de</strong><br />

que un perro zombie emerja <strong>de</strong>l suelo automáticamente. El radio <strong>de</strong> acción <strong>de</strong> este efecto se incrementa con<br />

ciertos ítems, <strong>com</strong>o los que incrementan el radio <strong>de</strong> recogida <strong>de</strong> oro.<br />

Nombre: Sintonía con los Espíritus<br />

Obtención: Nivel 13<br />

Descripción: Tu nivel máximo <strong>de</strong> maná se incrementa en un 20%. A<strong>de</strong>más regenera un 1% <strong>de</strong> tu Maná por<br />

segundo.<br />

40/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Nombre: Festín Truculento<br />

Obtención: Nivel 16<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Siempre que recojas y te cures con una esfera <strong>de</strong> salud, ganas un 10% <strong>de</strong> tu nivel <strong>de</strong> maná<br />

máximo y un 10% <strong>de</strong> Inteligencia por segundo. El bonus “Inteligencia” pue<strong>de</strong> ascen<strong>de</strong>r 5 veces <strong>com</strong>o<br />

máximo.<br />

Nombre: Curare<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Descripción: Siempre que causes daño por veneno a un enemigo, el daño que dicho enemigo pue<strong>de</strong><br />

causar se reduce en un 20% durante 3 segundos.<br />

Nombre: Ritual <strong>de</strong> Sangre<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Descripción: El 15% <strong>de</strong>l coste <strong>de</strong> Maná <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s se paga con salud. En <strong>com</strong>pensación<br />

regenerarás un 1% <strong>de</strong> tu salud máxima por segundo.<br />

Nombre: Pastor <strong>de</strong> Zombies<br />

Obtención: Nivel 24<br />

Descripción: Podrás invocar hasta 4 perros zombies a la vez. A<strong>de</strong>más la salud <strong>de</strong> tus perros zombies y <strong>de</strong><br />

tu gigante Gargantua se incrementa en un 20%.<br />

Nombre: Rasgar el Velo<br />

Obtención: Nivel 27<br />

Descripción: Todo el daño que causas se incrementa en un 20% pero el coste <strong>de</strong> Maná aumenta un 30%.<br />

Nombre: Medium<br />

Obtención: Nivel 30<br />

Descripción: Reduce el tiempo <strong>de</strong> reutilización <strong>de</strong> aterrorizar, Viaje Astral y Cosecha <strong>de</strong> almas en 2<br />

segundos. La próxima vez que recibas daño letal entrarás automáticamente en el reino espiritual durante 3<br />

segundos y curarás hasta un 10% <strong>de</strong> tu salud máxima. Solo está disponible tras una recarga <strong>de</strong> 90<br />

segundos.<br />

Nombre: Fetiche Guardaespaldas<br />

41/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Obtención: Nivel 30<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: Cuando usa un hechizo <strong>de</strong>l Reino Físico tendrás un 3 % <strong>de</strong> probabilidad <strong>de</strong> invocar a un<br />

fetiche armado con dagas que luchará junto a ti durante 60 segundos. Los ataques <strong>de</strong>l reino Físico son<br />

Dardo envenenado, plaga <strong>de</strong> sapos, carga zombie, arañas necróticas, Murciélagos <strong>de</strong> fuego, plaga <strong>de</strong><br />

langostas, nube <strong>de</strong> ácido, bomba <strong>de</strong> fuego y muro <strong>de</strong> zombies.<br />

Nombre: Ectoplasma<br />

Obtención: Nivel 36<br />

Descripción: Los hechizos <strong>de</strong> espíritu (posesión, aterrorizar, confusión colectiva, cosecha <strong>de</strong> almas, ráfaga<br />

<strong>de</strong> espíritus, y viaje astral) te <strong>de</strong>vuelven un 30% <strong>de</strong>l coste <strong>de</strong> maná que exigen durante 10 segundos.<br />

Nombre: En<strong>com</strong>ienda<br />

Obtención: Nivel 40<br />

Descripción: Cuando tienes 4 o más tiempos <strong>de</strong> reutilización activos, tu regeneración <strong>de</strong> maná aumenta la<br />

friolera <strong>de</strong> un 300%. Esta habilidad pasiva es i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> aquellos jugadores que basen su estrategia <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>bate en el uso <strong>de</strong> muchas habilida<strong>de</strong>s que requieren tiempos <strong>de</strong> recarga más largos.<br />

Nombre: Lealtad Mutua<br />

Obtención: Nivel 45<br />

Descripción: Con esta habilidad obtienes el 100% <strong>de</strong>l beneficio <strong>de</strong> tus objetos <strong>de</strong> espinas (objetos <strong>de</strong><br />

equipo que causan daño cuando el médico brujo es atacado cuerpo a cuerpo) y lo más importante,<br />

regeneración <strong>de</strong> salud <strong>para</strong> tus mascotas.<br />

Nombre: La Danza <strong>de</strong> la Muerte<br />

Obtención: Nivel 50<br />

Descripción: Por cada enemigo que muere en un radio <strong>de</strong> 8 yardas, recuperas un 1% <strong>de</strong> tu vida y maná<br />

máximos, a<strong>de</strong>más el tiempo <strong>de</strong> reutilización <strong>de</strong> tus habilida<strong>de</strong>s se reduce en 1 segundo. Este alcance se<br />

extien<strong>de</strong> a los objetos que mejoran tu radio <strong>de</strong> recogida <strong>de</strong> oro.<br />

Nombre: Ritos Tribales<br />

Obtención: Nivel 55<br />

Descripción: Esta habilidad reduce en un 25% el tiempo <strong>de</strong> recarga y por tanto <strong>de</strong> reutilización <strong>de</strong> ejercito<br />

<strong>de</strong> fetiches, Trance vudú y Maleficio.<br />

42/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Diablo <strong>III</strong> - Clases (11)<br />

Mago<br />

Capitulo 11: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (11)<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La clase <strong>de</strong>l Mago en Diablo 3 tiene bastantes puntos en <strong>com</strong>ún y cierto parecido con la clase hechicero que<br />

pudimos ver en Diablo 2. Por así <strong>de</strong>cirlo, la clase <strong>de</strong>l Mago vuelve a la saga hacienda gaa <strong>de</strong> ataques<br />

clásicos y con habilida<strong>de</strong>s que nos resultarán familiares, pero también viene con un buen número <strong>de</strong> trucos<br />

nuevos bajo la manga. Esta clase <strong>com</strong>o es normal es capaz <strong>de</strong> infringir una gran cantidad <strong>de</strong> daño mágico,<br />

pero también es capaz <strong>de</strong> jugar <strong>com</strong>o un valioso personaje capaz <strong>de</strong> ralentizar el tiempo o a enemigos, algo<br />

muy valioso en el campo <strong>de</strong> multijugador.<br />

En lo referente al <strong>com</strong>bate, el Mago pue<strong>de</strong> llevar equipado un arco o una ballesta, pero su especialidad son<br />

sin duda las varas que garantizan que no se quedará nunca sin su munición en su manera <strong>de</strong> lucha preferida<br />

que es sin duda la media y larga distancia, si bien a niveles altos te pue<strong>de</strong>s atrever a un <strong>com</strong>bate un poco<br />

más directo y cercano.<br />

El recurso principal <strong>de</strong>l mago es el Arcano; hay que apuntar que ciertas habilida<strong>de</strong>s llamadas hechizos<br />

43/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

insignes, no tienen ningún coste en términos <strong>de</strong> reutilización o <strong>de</strong> gasto <strong>de</strong> arcano y pue<strong>de</strong>n regenerar la<br />

barra <strong>de</strong> arcano si se <strong>com</strong>binan con las runas o las habilida<strong>de</strong>s pasivas a<strong>de</strong>cuadas. Sin embargo, otras<br />

habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las que hablaremos más a<strong>de</strong>lante (Desintegrar, Ventisca, etc.) tienen un gasto consi<strong>de</strong>rable<br />

<strong>de</strong> arcano y unos tiempos <strong>de</strong> recarga largos por lo que es conveniente que las reserves <strong>para</strong> los enemigos<br />

más duros.<br />

Por último apuntar que el Mago tiene su principal fuerza y po<strong>de</strong>r en el conocimiento y en la inteligencia, por<br />

lo que pue<strong>de</strong> aumentar el daño que causa con sus hechizos si lo equipas con un libro <strong>de</strong> hechizos o un orbe<br />

en su mano izquierda... ten esto en cuenta a la hora <strong>de</strong> entrar en batalla.<br />

Diablo <strong>III</strong> - Clases (12)<br />

Mago<br />

Capitulo 12: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (12)<br />

44/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Habilida<strong>de</strong>s Activas.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El mago tiene tres tipos <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s activas diferentes: habilida<strong>de</strong>s primarias o hechizos insignes,<br />

habilida<strong>de</strong>s secundarias o hechizos ofensivos y por último habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>fensivas o hechizos <strong>de</strong> utilidad.<br />

Habilida<strong>de</strong>s primarias/Hechizos insigne<br />

La buena noticia es que los hechizos insignes no causan ningún gasto <strong>de</strong> arcano.<br />

Nombre: Misil Mágico<br />

Obtención: Nivel 1<br />

Coste: -<br />

Descripción: Dis<strong>para</strong> un misil mágico que infringe un 110% <strong>de</strong> daño por arcano. El misil mágico infringirá<br />

más daño según el arma con el que hayas equipado al mago. Realiza un disparo rápido y recto que causará<br />

más daño si el enemigo está más cerca.<br />

Nombre: Pulso Eléctrico<br />

Obtención: Nivel 3<br />

Coste: -<br />

Descripción: Este ataque libera un pulso <strong>de</strong> tres cargas eléctricas impre<strong>de</strong>cibles que infringen un daño <strong>de</strong><br />

un 105% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o daño <strong>de</strong> rayos. Es importante resaltar que es “impre<strong>de</strong>cible”, ya que los tres<br />

rayos saldrán por el suelo en direcciones aleatorias que no tienen nada que ver con la dirección a la que<br />

apunta el mago.<br />

Nombre: Daga Espectral<br />

Obtención: Nivel 11<br />

Coste: -<br />

Descripción: Este ataque hace que el mago invoque una daga espectral que ataca a los enemigos e inflige<br />

un 135% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma. Es bastante interesante tener una casilla con esta habilidad, sobre todo en<br />

previsión <strong>de</strong> <strong>com</strong>bates cuerpo a cuerpo y cuando te tengas que abrir camino entre un buen número <strong>de</strong><br />

enemigos.<br />

Nombre: Electrocutar<br />

Obtención: Nivel 15<br />

Coste: -<br />

Descripción: El mago realiza un ataque que hace que salgan rayos <strong>de</strong> sus <strong>de</strong>dos que infligen un 80% <strong>de</strong><br />

daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> rayos. Este tipo <strong>de</strong> ataque pue<strong>de</strong> saltar <strong>de</strong> un enemigo a otro haciendo que<br />

el ataque afecte a dos enemigos más. Este ataque es perfecto <strong>para</strong> atacar a pequeños grupos <strong>de</strong> enemigos.<br />

Habilida<strong>de</strong>s secundarias/Hechizos Ofensivos<br />

45/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Nombre: Rayo <strong>de</strong> Hielo<br />

Obtención: Nivel 2<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

Descripción: Este ataque proyecta un haz <strong>de</strong> hielo que inflige un 215% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o <strong>de</strong> daño <strong>de</strong><br />

frío al primer enemigo al que golpea, ralentizándolo un 30% durante 3 segundos. Has <strong>de</strong> tener en cuenta<br />

que este ataque no atraviesa enemigos y tendrá solo efecto en el primer enemigo que golpee (a no ser que<br />

lo aumentes con runas).<br />

Nombre: Orbe arcano<br />

Obtención: Nivel 5<br />

Coste: 35 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

Descripción: Ataque consistente en el lanzamiento <strong>de</strong> <strong>de</strong> un orbe <strong>de</strong> energía que explota y causa un 175%<br />

<strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o daño <strong>de</strong> arcano a todos los enemigos que se encuentren en un radio <strong>de</strong> 10 m. Sin<br />

embargo tiene una velocidad bastante lenta lo que lo hará poco efectivo contra enemigos que se mueven<br />

rápido.<br />

Nombre: Onda Expansiva<br />

Obtención: Nivel 9<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> arcano/ 15 segundos <strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong> reutilización<br />

Descripción: El mago es capaz <strong>de</strong> crear una onda expansiva que <strong>de</strong>svía proyectiles y repele a todos los<br />

enemigos cercanos. Reduce la velocidad <strong>de</strong> un enemigo un 60% e inflige un 200% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o<br />

físico. La mayoría <strong>de</strong> los enemigos <strong>de</strong>bilitados que sean alcanzados por la onda expansiva morirán, y los<br />

supervivientes se harán mucho más lentos, lo que te dará la oportunidad <strong>de</strong> escapar o ejecutar otro ataque<br />

con tiempo suficiente.<br />

Nombre: Ráfaga Arcana<br />

Obtención: Nivel 12<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

Descripción: Este ataque <strong>de</strong>scarga una ráfaga <strong>de</strong> proyectiles que infligen un 175% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o<br />

arcano a los enemigos cerca <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> impacto. Debes tener en cuenta que este ataque no golpea a un<br />

enemigo con precisión exacta, sino que más bien bombar<strong>de</strong>a un área con un ataque continuo. Este ataque<br />

es i<strong>de</strong>al cuando no dispones <strong>de</strong> una línea <strong>de</strong> ataque clara.<br />

Nombre: Desintegrar<br />

Obtención: Nivel 21<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

Descripción: El mago hace que emane un haz <strong>de</strong> energía pura que causa un 155% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o<br />

daño <strong>de</strong> arcano, <strong>de</strong>sintegrando a todos los enemigos que alcanza. Esta es sin duda una <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s<br />

más ofensivas <strong>de</strong>l mago. El rayo emitido atraviesa a todos los enemigos que encuentra por lo que es un<br />

ataque i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> usarlo contra grupos <strong>de</strong> enemigos que avancen hacia tu posición en fila en zonas<br />

estrechas. Sin embargo es importante que prestes atención a tu barra <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r ya que es fácil que se<br />

consuma entera si usas este ataque <strong>para</strong> acabar con un enemigo raro.<br />

Nombre: Remolino <strong>de</strong> energía<br />

Obtención: Nivel 9<br />

Coste: 35 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

46/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: El mago <strong>de</strong>sata un torbellino <strong>de</strong> energía que inflige un 360% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o arcano<br />

durante 6 segundos a todos los enemigos que se encuentre en su camino. Es un buen ataque <strong>para</strong> <strong>de</strong>spejar<br />

una zona, realizando el hechizo varias veces, aunque no sale nada barato en gasto <strong>de</strong> arcano por lo que es<br />

conveniente que lo reserves <strong>para</strong> situaciones peliagudas. Especialmente útil en zonas estrechas o contra<br />

grupos <strong>de</strong> enemigos débiles.<br />

Nombre: Deflagración<br />

Obtención: Nivel 19<br />

Coste: 45 puntos <strong>de</strong> arcano/6 segundos <strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong> recarga<br />

Descripción: El Mago acumula energía a su alre<strong>de</strong>dor y la <strong>de</strong>tona <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> 1.5 segundos. Este ataque<br />

inflige un 225% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o físico a todos los enemigos que se encuentren en un radio <strong>de</strong> 12 m.<br />

una <strong>de</strong> las mejores maneras <strong>de</strong> usar este ataque es pre<strong>para</strong>r la carga <strong>de</strong> <strong>de</strong>flagración y correr hacia un<br />

grupo numeroso <strong>de</strong> enemigos <strong>para</strong> causar el mayor daño posible.<br />

Nombre: Hidra<br />

Obtención: Nivel 21<br />

Coste: 15 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

Descripción: Mediante este conjuro el mago invoca a una hidra <strong>de</strong> varias cabezas durante 15 segundos<br />

que ataca a todos los enemigos con <strong>de</strong>scargas <strong>de</strong> fuego que infligen un 28% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o <strong>de</strong><br />

fuego. No podrás <strong>de</strong>cidir a qué enemigos atacará, pero será muy efectiva con enemigos que se encuentren<br />

cerca <strong>de</strong> su radio <strong>de</strong> acción. Esta habilidad es bastante cara por lo que es conveniente que uses hechizos<br />

insignes mientras que la hidra está haciendo su trabajo.<br />

Nombre: Ventisca<br />

Obtención: Nivel 27<br />

Coste: 45 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

Descripción: Este ataque invoca unas esquirlas <strong>de</strong> hielo que arrasan un área, causando un 210% <strong>de</strong> daño<br />

<strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o frío a los enemigos durante 6 segundos. El efecto <strong>de</strong>l ataque no es acumulativo. Esta<br />

habilidad es muy buena contra grupos numerosos <strong>de</strong> enemigos, ya que no requiere apuntar y el área<br />

afectada es lo suficientemente gran<strong>de</strong> <strong>com</strong>o <strong>para</strong> que hasta los enemigos más rápidos se vean afectados.<br />

Nombre: Meteorito<br />

Obtención: Nivel 25<br />

Coste: 60 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

Descripción: El mago invoca un meteorito gigante que cae <strong>de</strong>l cielo e inflige un 200% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma<br />

<strong>com</strong>o <strong>de</strong> fuego a los enemigos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> impacto. A<strong>de</strong>más cubre el suelo don<strong>de</strong> ha impactado <strong>de</strong><br />

lava fundida que causa un 60% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o daño <strong>de</strong> fuego durante 3 segundos. La pega es que<br />

aun a pesar <strong>de</strong> ser muy espectacular es bastante caro y el área <strong>de</strong> efecto no es <strong>de</strong>masiado amplia. Es un<br />

ataque i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> librarse rápido <strong>de</strong> un grupo numeroso <strong>de</strong> enemigos débiles.<br />

Habilida<strong>de</strong>s Defensivas/Hechizos <strong>de</strong> utilidad<br />

Una cosa antes <strong>de</strong> empezar: solo podrás tener activa un hechizo <strong>de</strong>fensivo <strong>de</strong> armadura a la vez. Ten esto<br />

en cuenta a la hora <strong>de</strong> elegir. .<br />

47/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Nombre: Nova <strong>de</strong> Escarcha<br />

Obtención: Nivel 4<br />

Coste: -<br />

Descripción: Produce una explosión <strong>de</strong> hielo que congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos.<br />

Necesita <strong>de</strong> un tiempo <strong>de</strong> recarga <strong>de</strong> 12 segundos. Esta habilidad es bastante parecida a la habilidad<br />

abanico <strong>de</strong> cuchillos <strong>de</strong> Cazador <strong>de</strong> Demonios en lo referente a que <strong>de</strong>scarga escarcha en todas<br />

direcciones. La máxima utilidad se consigue mediante la <strong>com</strong>binación con runas.<br />

Nombre: Armadura <strong>de</strong> Hielo<br />

Obtención: Nivel 14<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

Descripción: El personaje se ro<strong>de</strong>a <strong>de</strong> una barrera <strong>de</strong> hielo que congela o hiela a los enemigos que te<br />

atacan cuerpo a cuerpo durante 2 segundos. La armadura <strong>de</strong> hielo tiene una duración total <strong>de</strong> 120<br />

segundos. Su larga duración permite recuperar tranquilamente el po<strong>de</strong>r arcano, pero has <strong>de</strong> tener en cuenta<br />

que habrá enemigos que no se congelen sino que se hielan lo que significa que se ralentizarán pero podrán<br />

seguir atacando.<br />

Nombre: Piel Adamantina<br />

Obtención: Nivel 8<br />

Coste: - reutilización 15 segundos<br />

Descripción: Trasforma tu piel en diamante durante 3 segundos absorbiendo hasta 48 puntos <strong>de</strong> daño <strong>de</strong><br />

los ataques (el daño se basa en el nivel <strong>de</strong>l jugador). Ten en cuenta que la Piel Adamantina solo pue<strong>de</strong><br />

absorber una cantidad <strong>de</strong> daño que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong>l jugador, los daños que estén por encima anularán<br />

el efecto <strong>de</strong> esta armadura.<br />

Nombre: Arma Mágica<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> arcano<br />

Descripción: Esta habilidad hace que tu arma se impregne <strong>de</strong> energía mágica, lo que otorga un 10% más<br />

<strong>de</strong> daño. Su efecto dura durante 5 minutos. También incrementa el daño <strong>de</strong> todas las habilida<strong>de</strong>s que se<br />

usen mientras que dure su efecto. Carece <strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong> reutilización por lo que pue<strong>de</strong> usarse cuantas veces<br />

se quiera cuando su efecto se esté acabando.<br />

Nombre: Armadura <strong>de</strong> Tormenta<br />

Obtención: Nivel 17<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> arcano.<br />

Descripción: El personaje se envuelve en una energía eléctrica que electrocuta a todos los atacantes.<br />

Inflige un 70% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o <strong>de</strong> rayos y tiene una duración total <strong>de</strong> 120 segundos. Ten en cuenta<br />

que este tipo <strong>de</strong> armadura no <strong>de</strong>vuelve o absorbe daños, ni potencia las estadísticas <strong>de</strong>l héroe. Es una<br />

armadura pensada <strong>para</strong> <strong>com</strong>bates cuerpo a cuerpo y <strong>para</strong> <strong>com</strong>binarla con piel adamantina con la que pue<strong>de</strong><br />

estar activa a la vez.<br />

Nombre: Ilusión<br />

Obtención: Nivel 25<br />

Coste: - 15 segundos <strong>de</strong> reutilización.<br />

48/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: el mago invoca dos imágenes <strong>de</strong> sí mismo que están activas durante 7 segundos y tienen el<br />

25% <strong>de</strong> su vida. Las ilusiones pue<strong>de</strong>n lanzar algunos <strong>de</strong> tus hechizos pero no pue<strong>de</strong>n causar ningún tipo <strong>de</strong><br />

daño. No es un hechizo ofensivo y sirve únicamente <strong>com</strong>o distracción.<br />

Nombre: Burbuja Temporal<br />

Obtención: Nivel 16<br />

Coste: - 20 segundos <strong>de</strong> reutilización.<br />

Descripción: El mago realiza un hechizo que es capaz <strong>de</strong> crear una burbuja o campana que distorsiona el<br />

tiempo y el espacio durante 8 segundos. Tiene <strong>com</strong>o efectos la reducción <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong> ataque y<br />

movimiento <strong>de</strong> los enemigos en un 30% y la velocidad <strong>de</strong> los proyectiles en un 90%. No es necesario que<br />

permanezcas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la burbuja <strong>para</strong> beneficiarte <strong>de</strong> sus efectos.<br />

Nombre: Teletransporte<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Coste: 15 puntos <strong>de</strong> arcano/16 segundos <strong>de</strong> reutilización.<br />

Descripción: El mago tiene la habilidad <strong>de</strong> teletransportarse a un punto previamente seleccionado hasta un<br />

máximo <strong>de</strong> 35 m. Una habilidad que es relativamente barata y con un tiempo <strong>de</strong> reutilización mo<strong>de</strong>rado, pero<br />

que es <strong>de</strong> gran ayuda <strong>para</strong> sacarte <strong>de</strong> zonas muy conflictivas o <strong>para</strong> llegar antes a pozos <strong>de</strong> salud.<br />

Nombre: Armadura <strong>de</strong> Energía<br />

Obtención: Nivel 28<br />

Costa: 25 puntos <strong>de</strong> arcano.<br />

Descripción: Esta armadura es capaz <strong>de</strong> concentrar tus energías y aumentar tu armadura en un 65%,<br />

aunque reduce tu po<strong>de</strong>r arcano máximo en 20 puntos. Tiene una duración <strong>de</strong> 120 segundos y es una buena<br />

elección <strong>para</strong> los jugadores que basen sus ataques en hechizos insignes, ya que estos no consumen<br />

arcano.<br />

Nombre: Familiar<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> arcano.<br />

Descripción: El mago invoca a un <strong>com</strong>pañero que ataca a todos tus enemigos causando un 20% <strong>de</strong> daño<br />

<strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o arcano. Tus enemigos no podrán apuntar ni herir a este <strong>com</strong>pañero y tendrá una duración <strong>de</strong><br />

5 minutos. El familiar no atrae los ataques enemigos, no absorbe parte <strong>de</strong>l daño que se le causa al mago,<br />

pero es increíblemente efectivo <strong>para</strong> <strong>de</strong>rrotar a enemigos duros <strong>de</strong>bido a su daño constante y continuo<br />

durante 5 minutos.<br />

Nombre: Arconte<br />

Obtención: Nivel 30<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> arcano/ 120 segundos <strong>de</strong> reutilización.<br />

Descripción: El mago se trasforma en un ser <strong>de</strong> energía arcana durante 15 segundos. Tus habilida<strong>de</strong>s<br />

normales se transforman en habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> arconte, que son mucho más dañinas. A<strong>de</strong>más tus armaduras y<br />

tu resistencia aumentan un 40%. Lo mejor <strong>de</strong> todo es que cada enemigo que elimines mientras estés en este<br />

estado aña<strong>de</strong> 1 segundo <strong>de</strong> duración al efecto arconte, por lo que es muy conveniente usarlo en zonas en<br />

las que haya muchos enemigos <strong>para</strong> que el efecto sea lo más largo posible.<br />

49/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Diablo <strong>III</strong> - Clases (13)<br />

Mago<br />

Habilida<strong>de</strong>s Pasivas.<br />

Capitulo 13: <strong>Guia</strong> Diablo <strong>III</strong> - Clases (13)<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Hay tres ranuras <strong>para</strong> habilida<strong>de</strong>s pasivas. La primera se <strong>de</strong>sbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente al<br />

alcanzar el nivel 20 y la última al alcanzar el nivel 30.<br />

Nombre: Exhalación<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Descripción: Esta habilidad te permite reducir en un 20% el daño causado por los ataques cuerpo a<br />

cuerpo. Esta habilidad pasiva se hace casi obligada <strong>para</strong> aquellos jugadores que aun eligiendo el mago<br />

<strong>com</strong>o héroe no dudan en enfrascarse en <strong>com</strong>bates cuerpo a cuerpo.<br />

Nombre: Ansia <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r<br />

Obtención: Nivel 10<br />

Descripción: Esta habilidad te permite obtener 30 puntos <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r arcano cada vez que te curas con una<br />

esfera <strong>de</strong> salud. Esta habilidad es poco útil si usas con frecuencia los hechizos insignes, pero es bastante<br />

útil si usas otro tipo <strong>de</strong> hechizos con mayor frecuencia.<br />

Nombre: Evocación<br />

50/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Obtención: Nivel 13<br />

Descripción: Reduce en un 15% todos los tiempos <strong>de</strong> recarga. Esta habilidad pasiva es más útil en niveles<br />

más altos, cuando tienes acceso al hechizo arconte. Utilísimo contra los jefes finales <strong>de</strong>l juego,<br />

concretamente con los más tardíos.<br />

Nombre: Cañón <strong>de</strong> Cristal<br />

Obtención: Nivel 16<br />

Descripción: Aumenta el daño infligido en un 15% pero <strong>com</strong>o contrapunto reduce todas las armaduras y<br />

las resistencias en un 10%. No se re<strong>com</strong>ienda esta habilidad <strong>para</strong> jugadores poco expertos, si eres <strong>de</strong> los<br />

que necesitan orbes <strong>de</strong> salud con frecuencia... olvídate <strong>de</strong> esta habilidad.<br />

Nombre: Prodigio<br />

Obtención: Nivel 20<br />

Descripción: Cada vez que tus hechizos insignes provoquen un daño, obtendrás 4 puntos <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r arcano.<br />

Esta habilidad hace innecesario potenciar los hechizos insignes con runas <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r.<br />

Nombre: Presencia Astral<br />

Obtención: Nivel 24<br />

Descripción: Aumenta en 20 puntos tu po<strong>de</strong>r arcano máximo. A<strong>de</strong>más la regeneración <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r<br />

arcano aumenta en 2 puntos por segundo. Buena elección <strong>para</strong> aquellos que usan más hechizos <strong>de</strong> ataque<br />

que hechizos insignes.<br />

Nombre: Ilusionismo<br />

Obtención: Nivel 27<br />

Descripción: Cada vez que pierdas más <strong>de</strong>l 15% <strong>de</strong> la totalidad <strong>de</strong> tu vida <strong>de</strong> un solo golpe, los tiempos <strong>de</strong><br />

reutilización <strong>de</strong> Ilusión y Teletransporte se reinician automáticamente. Esta habilidad es inútil si no se<br />

equipan también las mencionadas anteriormente. Con Ilusionismo la posibilidad <strong>de</strong> escapar <strong>de</strong> enemigos<br />

duros que te tienen acorralado está asegurada.<br />

Nombre: Hielo en las Venas<br />

Obtención: Nivel 30<br />

Descripción: Se aumenta en un 20% el daño que tus ataques <strong>de</strong> hielo causan a tus enemigos congelados<br />

y helados. Perfecta en niveles altos y equipado con Nova Escarcha, Rayo <strong>de</strong> Hielo y Ventisca.<br />

Nombre: Conflagración<br />

Obtención: Nivel 34<br />

Descripción: Tus ataques provocan daño <strong>de</strong> fuego a los enemigos a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> aplicarles un daño ardiente<br />

que aumenta en un 10% durante 3 segundos en todos los ataques que realices. Especialmente útil si lo<br />

<strong>com</strong>binas con Pulso Eléctrico, Meteorito o Hidra.<br />

Nombre: Parálisis<br />

Obtención: Nivel 37<br />

Descripción: El daño <strong>de</strong> rayos infligido a los enemigos tiene hasta un 5% <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> aturdir a los<br />

objetivos durante 5 segundos. Especialmente útil si lo <strong>com</strong>binas con Electrocutar, Armadura <strong>de</strong> Tormenta o<br />

Hidra Eléctrica.<br />

51/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Nombre: Resguardo Galvánico<br />

Obtención: Nivel 40<br />

Descripción: Aumenta la duración <strong>de</strong> tus hechizos <strong>de</strong> armadura en 120 segundos. Mientras tengas activo<br />

tu hechizo <strong>de</strong> armadura ganarás 41 puntos <strong>de</strong> vida cada segundo. Esta habilidad mejora consi<strong>de</strong>rablemente<br />

Armadura <strong>de</strong> Hielo, armadura <strong>de</strong> Energía y Armadura <strong>de</strong> Tormenta.<br />

Nombre: Inestabilidad Temporal<br />

Obtención: Nivel 45<br />

Descripción: Cada vez que uses un hechizo arcano los enemigos que alcances se ralentizarán un 30%<br />

durante 2 segundos.<br />

Nombre: Masa Crítica<br />

Obtención: Nivel 50<br />

Descripción: Todos los golpes críticos que realices tendrán una probabilidad <strong>de</strong> reducir en 1 segundo los<br />

tiempos <strong>de</strong> reutilización <strong>de</strong> tus hechizos. Solo es conveniente usar Masa Crítica en caso <strong>de</strong> que tengas una<br />

alta probabilidad <strong>de</strong> conseguir un golpe crítico, concretamente superior al 25%.<br />

Nombre: Turbina Arcana<br />

Obtención: Nivel 55<br />

Descripción: Cada vez que inflijas daño con un hechizo insigne recibes un momento <strong>de</strong> claridad. Tras 5<br />

momentos <strong>de</strong> claridad, tu siguiente hechizo no insigne causará un 75% más <strong>de</strong> daño. Cuando consigas los 5<br />

momentos <strong>de</strong> claridad, recuerda guardar los efectos <strong>de</strong> Turbina Arcana <strong>para</strong> un grupo <strong>de</strong> enemigos difícil o<br />

numeroso.<br />

Nombre: Anomalía Volátil<br />

Obtención: Nivel 60<br />

Descripción: Cada vez que tu nivel <strong>de</strong> vida haya bajado <strong>de</strong>l 20%, el personaje liberará una onda expansiva<br />

que aleja a todos los enemigos, sin embargo este efecto no pue<strong>de</strong> darse más <strong>de</strong> una vez cada 60 segundos.<br />

Esta habilidad está pensada <strong>para</strong> ganar un poco <strong>de</strong> tiempo cuando las cosas empiezan a ponerse bastante<br />

serias. Ten en cuenta que esta habilidad no causa daño, por lo que <strong>de</strong>bes usar el respiro <strong>para</strong> buscar<br />

fuentes <strong>de</strong> salud.<br />

Capitulo 14: Misiones <strong>de</strong> Campaña 1.<br />

52/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña.<br />

Acto I<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Nuestra aventura <strong>com</strong>ienza justo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> ver <strong>com</strong>o una estrella cae en la vieja catedral, haciendo que<br />

Leah y su tío casi mueran y <strong>com</strong>probando que las puertas que contienen a los <strong>de</strong>monios están nuevamente<br />

abiertas.<br />

Ahora los muertos infestan Nueva Tristán, lo que ha hecho que héroes <strong>de</strong> tierras lejanas lleguen a la ciudad<br />

<strong>para</strong> <strong>para</strong>r este nuevo mal que amenaza con <strong>de</strong>struir todo.<br />

La Estrella Caída<br />

Objetivos:<br />

- Acaba con los muertos reanimados que están atacando las puertas <strong>de</strong> la ciudad.<br />

- Habla con Leah en la taberna <strong>de</strong>l Cor<strong>de</strong>ro Sacrificado.<br />

- Mata a los reanimados.<br />

- Encuéntrate <strong>de</strong> nuevo con Leah.<br />

- Habla con el capitán Rumford en la puerta <strong>de</strong> Nueva Tristán.<br />

- Mata a la madre <strong>de</strong>sgraciada.<br />

- Usa el transportador <strong>de</strong> las Viejas Ruinas.<br />

- Habla con el Capitán Rumford <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> Nueva Tristán.<br />

53/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Camino <strong>de</strong>l mirador<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Durante estos primeros pasos en el juego, <strong>de</strong>berás llegar hasta el Camino <strong>de</strong>l Mirador que se encuentra en<br />

las afueras <strong>de</strong> Nueva Tristán. Sin embargo el camino será poco tranquilo ya que te irás encontrando a un<br />

buen número <strong>de</strong> enemigos, concretamente reanimados, que no te darán mucho problema ya que con un par<br />

<strong>de</strong> toques <strong>de</strong>l arma principal pasarán a ser historia.<br />

Sigue avanzando hasta que llegues a las puertas <strong>de</strong> Nueva Tristán. Una vez allí el capitán Rumford te<br />

informa <strong>de</strong> que solo abrirá las puertas cuando todos los muertos hayan sido eliminados. Por tanto no te<br />

queda otra opción que ayudar a los guardias a matar a todos los muertos vivientes que irán llegando en<br />

hordas. Ahora <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> personaje que lleves, sitúate <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l capitán <strong>para</strong> empezar a<br />

lanzar ataques a distancia o bien tien<strong>de</strong> emboscadas y realiza ataques cuerpo a cuerpo. Sea <strong>com</strong>o sea<br />

<strong>de</strong>bes eliminar a todos los muertos vivientes, siendo poco probable que sufras graves daños.<br />

Nueva Tristán<br />

Después <strong>de</strong> la batalla el capitán Rumford te revelará que la estrella cayó sobre la catedral y que la única<br />

superviviente a la tragedia fue Leah. Ahora tendrás que encontrarla <strong>para</strong> conseguir información sobre los<br />

acontecimientos. No tendrás que dar <strong>de</strong>masiadas vueltas, ya que se encuentra en la taberna el Cor<strong>de</strong>ro<br />

Sacrificado, justo en la entrada <strong>de</strong> la ciudad. Si quieres pue<strong>de</strong>s darte un paseíto por Nueva Tristán y hablar<br />

con distintos personajes (el alcal<strong>de</strong>, el sacerdote, ciudadanos, etc.) <strong>para</strong> hacerte con información. Sea <strong>com</strong>o<br />

sea, cuando acabes <strong>de</strong> cotillear entra en la posada y habla con Leah.<br />

Leah te hablará <strong>de</strong> su tío, Deckard Cain y <strong>de</strong> cómo tras caer la estrella se abrió una puerta infernal que<br />

acabo con él. Al poco <strong>de</strong> iniciar la historia ciertos personajes, ciudadanos heridos, se convertirán en<br />

reanimados y te atacarán. Elimínalos a todos y habla nuevamente con Leah que te indicará que <strong>de</strong>bes<br />

hablar con el capitán Rumford.<br />

Antes <strong>de</strong> salir <strong>de</strong> la taberna inspecciona bien el lugar ya que en la habitación <strong>de</strong> Leah podrás encontrar un<br />

libro que te darán más información <strong>de</strong> la historia y lo mejor te conce<strong>de</strong>rán una buena cantidad <strong>de</strong> EXP.<br />

A<strong>de</strong>más cuando salgas <strong>de</strong> la taberna inspecciona también la casa que hay al lado (que es la casa <strong>de</strong>l tío <strong>de</strong><br />

Leah) <strong>para</strong> encontrar otro libro.<br />

Dirígete en busca <strong>de</strong>l capitán Rumford, ya que tendrás que ayudarlo a proteger la ciudad <strong>de</strong> un buen número<br />

<strong>de</strong> reanimados que intentan <strong>de</strong>struir las barricadas que <strong>de</strong>fien<strong>de</strong>n la ciudad. Si te fijas hay un enemigo que<br />

hace que cada vez surjan más reanimados, se trata <strong>de</strong> una madre <strong>de</strong>sgraciada, por lo que la estrategia a<br />

seguir es clara: encárgate en primer lugar <strong>de</strong> ella y mátala antes <strong>de</strong> que vomite nuevos refuerzos. Ten<br />

especial cuidado con su ataque vomito, ya que produce bastante daño.<br />

54/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Camino a la Antigua Tristán<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Ahora <strong>de</strong>berá dirigirte hacia la parte norte <strong>de</strong>l mapa, avanzando por el Camino <strong>de</strong> Antigua Tristán con el<br />

objetivo <strong>de</strong> llegar a las Viejas Ruinas, lugar en el que se encuentra la reina <strong>de</strong>sgraciada. Deberás matar a la<br />

reina <strong>para</strong> que las madres <strong>de</strong>sgraciadas y sus reanimados <strong>de</strong>jen <strong>de</strong> acosar a Nueva Tristán. El camino<br />

estará plagado <strong>de</strong> reanimados, abotargados, cadáveres errantes y malignos con púas, que son capaces <strong>de</strong><br />

lanzar ataques a distancia pero que son débiles en resitencia a ataques físicos por lo que si no quieres<br />

aguantar una sangría constante <strong>de</strong> salud te sugerimos que los elimines en primer lugar.<br />

No olvi<strong>de</strong>s inspeccionar los distintos edificios y objetos en los que pue<strong>de</strong>s hacer clic que encontrarás en el<br />

camino ya que te pue<strong>de</strong>n dar bastantes ítems interesantes o pequeños enfrentamientos con grupos<br />

reducidos <strong>de</strong> enemigos que te darán unos puntos <strong>de</strong> experiencia bastante valiosos <strong>para</strong> subir rápido <strong>de</strong><br />

nivel.<br />

Viejas Ruinas<br />

Cuando llegues a las Viejas Ruinas encontrarás que es una zona bastante rectangular en la que encontrarás<br />

a la Reina <strong>de</strong>sgraciada. Entes <strong>de</strong> lanzarte a eliminarla, recorre la zona en el sentido contrario a las agujas<br />

<strong>de</strong>l reloj. De esta forma te encontrarás a varias madres <strong>de</strong>sgraciadas y a reanimados que te ayudarán a<br />

subir <strong>de</strong> nivel y a obtener el bonus “matar a tres madres <strong>de</strong>sgraciadas” que te conce<strong>de</strong> 450 EXP y 50<br />

monedas <strong>de</strong> oro. No olvi<strong>de</strong>s inspeccionar el expositor <strong>de</strong> armas <strong>para</strong> hacerte con nuevas armas más<br />

potentes. Gira cuando llegues al transportador que hay en la parte este y prepárate <strong>para</strong> tu encuentro con la<br />

reina <strong>de</strong>sgraciada.<br />

Combate con boss: Reina Desgraciada.<br />

La Reina Desgraciada es el primer mini boss que te encontrarás. Sus ataques más <strong>com</strong>unes son escupir<br />

proyectiles e invocar muertos que te pue<strong>de</strong>n mantener bastante ocupado mientras ella se encarga <strong>de</strong><br />

ataques más potentes. Sin embargo su ataque principal es el <strong>de</strong> invocación <strong>de</strong> reanimados, pudiendo<br />

invocar hasta un máximo <strong>de</strong> diez, sin embargo lo más <strong>com</strong>ún es que no esté escoltada por más <strong>de</strong> cinco, a<br />

no ser que elimines a los reanimados o bien los alejes <strong>de</strong> ella, por lo que invocará más. A <strong>de</strong>cir verdad<br />

acabar con la Reina Desgraciada es bastante fácil, <strong>para</strong> ello centra tus ataques en ella <strong>de</strong>jando a los<br />

reanimados en un plano secundario. Con esta estrategia conseguirás limitar el número <strong>de</strong> reanimados que<br />

pue<strong>de</strong> invocar y evitarás <strong>com</strong>plicar la batalla. Sea <strong>com</strong>o sea, <strong>de</strong>ja a los reanimados <strong>para</strong> el final y centra<br />

todos tus ataques en la Reina.<br />

Cuando hayas eliminado a la Reina Desgraciada y no que<strong>de</strong>n más reanimados <strong>de</strong>berás volver a Nueva<br />

Tristán e informar al capitán Rumford <strong>de</strong> lo que acabas <strong>de</strong> hacer. Para ello en lugar <strong>de</strong> <strong>de</strong>sandar tus pasos<br />

55/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

(aunque pue<strong>de</strong>s hacerlo en busca <strong>de</strong> ítems que se te hayan pasado por alto, o en busca <strong>de</strong> más puntos <strong>de</strong><br />

EXP) pue<strong>de</strong>s usar el transportador que hay cerca <strong>de</strong> la puerta que se activará cuando estés cerca <strong>de</strong>l<br />

mismo. De nuevo en Nueva Tristán busca al capitán Rumford cerca <strong>de</strong> la taberna El Cor<strong>de</strong>ro Sacrificado e<br />

infórmale <strong>de</strong> que la amenaza ha <strong>de</strong>saparecido, dando con esto la primera búsqueda por concluida.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña<br />

Acto I<br />

Capitulo 15: Misiones <strong>de</strong> Campaña 2.<br />

Nuestra aventura continúa... los héroes se dirigen hacia el interior <strong>de</strong> la catedral corrupta en la que ar<strong>de</strong> la<br />

estrella caída. Leah cree que su tío sigue vivo y que está atrapado en su interior. Acepta su ayuda <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r al interior <strong>de</strong> la Catedral cerrada e iniciar la búsqueda <strong>de</strong> su tío.<br />

El legado <strong>de</strong> Caín<br />

Objetivos:<br />

- Usa el transportador <strong>de</strong> Nueva Tristán <strong>para</strong> ir a las Viejas ruinas.<br />

- Ve a la puerta <strong>de</strong> Antigua Tristán.<br />

- Busca la cabaña <strong>de</strong> Adria.<br />

- Registra la cabaña <strong>de</strong> Adria.<br />

- Entra en el sótano oculto <strong>de</strong> la cabaña <strong>de</strong> Adria.<br />

- Explora el sótano oculto.<br />

56/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Dirígete a la Catedral.<br />

- Entra en el nivel 1 <strong>de</strong> la Catedral.<br />

- Busca señales <strong>de</strong> Deckard Caín en la Catedral.<br />

- Mata a los esqueletos que atacan a Deckard Caín.<br />

- Habla con Deckard Caín en el Pasaje <strong>de</strong> Leoric.<br />

- Sigue a Deckard Caín.<br />

- Habla con Leah en Nueva Tristán.<br />

Viejas Ruinas<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Una vez que hayas terminado tu misión anterior, usa el transportador <strong>de</strong> nueva Tristán <strong>para</strong> volver otra vez<br />

a las Viejas ruinas. Una vez allí, Leah usará su llave <strong>para</strong> abrir la puerta <strong>de</strong> la Antigua Tristán. En esta parte<br />

<strong>de</strong> la misión apenas te encontrarás enemigos por lo que será un paseo, circunstancia que <strong>de</strong>berías<br />

aprovechar <strong>para</strong> inspeccionar todo lo que te parezca fuera <strong>de</strong> lo <strong>com</strong>ún en busca <strong>de</strong> ítems, así <strong>com</strong>o <strong>para</strong><br />

hablar. Leah nos informará que Adria, la dueña <strong>de</strong> la cabaña a la que te diriges, era su madre pero que su<br />

relación era bastante fría y nunca la llegó a conocer <strong>de</strong> verdad. Mientras que vas hablando ve avanzando<br />

hacia el sureste por el puente hasta llegar a la cabaña <strong>de</strong> Adria.<br />

Cabaña <strong>de</strong> Adria<br />

Los restos <strong>de</strong> la batalla son evi<strong>de</strong>ntes fuera y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la cabaña <strong>de</strong> Adria. El capitán Daltyn y su milicia<br />

libraron aquí su última batalla contra las hordas <strong>de</strong> muertos vivientes. Como podrás ver el suelo está lleno <strong>de</strong><br />

cadáveres, pero no está el cuerpo <strong>de</strong>l capitán Daltyn. Al poco <strong>de</strong> estar en esta nueva ubicación, Leah<br />

<strong>de</strong>scubrirá una escalera secreta en el interior <strong>de</strong> la cabaña.<br />

Las escaleras <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>n hasta un sótano, baja por ellas y empezarán a salir reanimados <strong>de</strong>l suelo entre<br />

los que se encuentran los restos <strong>de</strong>l Capitán Daltyn. La mejor estrategia <strong>para</strong> eliminar a los enemigos sin<br />

<strong>de</strong>masiados problemas es centrarte rápidamente en los reanimados normales <strong>para</strong> que una vez que estén<br />

fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate puedas centrarte en el Capitán Daltyn, que no supondrá ningún problema ya que carece<br />

<strong>de</strong> ataques a distancia y se mueve bastante lentamente, a<strong>de</strong>más a diferencia <strong>de</strong> la Reina Desgraciada el<br />

Capitán no pue<strong>de</strong> invocar a reanimados.<br />

Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, inspecciona la cal<strong>de</strong>ra que hay en el centro <strong>de</strong> la<br />

cueva <strong>para</strong> conseguir un ítem. Ahora hala con Leah que <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> volver a Nueva Tristán mientras tú <strong>de</strong>berás ir<br />

a la Catedral con la llave en tu po<strong>de</strong>r.<br />

57/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Camino a la Antigua Tristán<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Una vez que salgas <strong>de</strong>l sótano <strong>de</strong> la cabaña, te saldrá al encuentro un reanimado por la pared norte <strong>de</strong> la<br />

cabaña, elimínalo y continúa tu camino hacia el norte. Ahora tu camino estará un poco más concurrido y<br />

varios cadáveres y reanimados te saldrán al encuentro <strong>de</strong> camino hacia la Catedral. Como podrás<br />

<strong>com</strong>probar el suelo estará lleno <strong>de</strong> cadáveres <strong>de</strong> al<strong>de</strong>anos y soldados, por lo que no estaría <strong>de</strong> más que<br />

registraras sus bolsillos en busca <strong>de</strong> algún objeto <strong>de</strong> valor.<br />

La Catedral no está <strong>de</strong>masiado lejos y la llave que tienes en tu po<strong>de</strong>r abrirá la puerta en cuanto te acerques<br />

a ella. Una vez que la puerta esté abierta te recibirá un buen grupo <strong>de</strong> enemigos, así que no te queda otra<br />

que eliminarlos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r al cráter que abrió la estrella caída tras su impacto.<br />

Catedral<br />

De momento, las mazmorras <strong>de</strong> la Catedral cuenta con dos niveles que pue<strong>de</strong>s explorar. El superior es un<br />

calabozo <strong>de</strong> tamaño medio bastante sencillo. Solo dispone <strong>de</strong> una entrada y <strong>de</strong> una salida que conduce al<br />

piso inferior, llamado el Pasaje <strong>de</strong> Leoric y que estará bloqueado en parte por una estructura caída.<br />

Algo que <strong>de</strong>bes tener en cuenta en cualquier mazmorra es que tienes que buscar todas las trampas<br />

posibles que puedas usar en tu favor, las habrá <strong>de</strong> todas las formas y tamaños, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> pare<strong>de</strong>s apuntaladas<br />

hasta lám<strong>para</strong>s <strong>de</strong> araña en el techo, siendo estas últimas muy útiles si las <strong>de</strong>jas caer sobre grupos <strong>de</strong><br />

enemigos. Al usar este tipo <strong>de</strong> trampas no solo conseguirás <strong>de</strong>bilitar mucho a tus enemigos sino que<br />

a<strong>de</strong>más ganarás bonus <strong>de</strong> ataque.<br />

Catedral, nivel 1<br />

Descien<strong>de</strong> por las escaleras hasta el lugar don<strong>de</strong> cayó la estrella <strong>para</strong> encontrar un misteriosos cráter <strong>de</strong><br />

color azul. Rompe la puerta <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra que hay al doblar la esquina y tendrá acceso a la mazmorra. Leah<br />

está convencida <strong>de</strong> que su tío Deckard está en lo más profundo <strong>de</strong> la Catedral, pero buscarlo <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> ti.<br />

NOTA: inspecciona bien la zona <strong>para</strong> encontrar “diario <strong>de</strong> un explorador”<br />

En la mazmorra <strong>de</strong> la Catedral hay varios monstruos distintos a los que viste en la superficie <strong>de</strong><br />

58/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Santuario. Verás a los inflados grotescos que son muy parecidos a los cadáveres errantes pero en<br />

vez <strong>de</strong> partirse en dos al morir, abandonan este mundo con una violenta explosión suicida que causa<br />

daños a todos aquellos que están en su área <strong>de</strong> efecto. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> sus restos nacen nidos <strong>de</strong><br />

lampreas (parecidas a serpientes) que persiguen y atacan al héroe. Los grotescos te perseguirán y te<br />

atacarán con pinchos, por lo que es conveniente que cada vez que te enfrentes a un grotesco prestes<br />

atención a su nivel <strong>de</strong> salud <strong>para</strong> que puedas retroce<strong>de</strong>r antes <strong>de</strong> que explote.<br />

Otro <strong>de</strong> los nuevos enemigos a los que tendrás que hacer frente son los murciélagos carroñeros,<br />

que no te supondrán <strong>de</strong>masiados problemas. Pero en este primer nivel es muy probable que te<br />

encuentres con un murciélago carroñero <strong>de</strong> lava. Este enemigo tiene el rango <strong>de</strong> “raro” y posee el<br />

rasgo lava, por lo que podrás <strong>com</strong>probar que <strong>de</strong>ja un rastro <strong>de</strong> fuego a su paso, al igual que los<br />

esbirros que lo a<strong>com</strong>pañan. Las criaturas <strong>de</strong> lava atacan con el elemento fuego y son resistentes a él.<br />

A<strong>de</strong>más el murciélago carroñero <strong>de</strong> lava raro o campeón explota en una bola <strong>de</strong> fuego tras asestar<br />

un golpe fatal. Retroce<strong>de</strong> rápidamente <strong>para</strong> escapar <strong>de</strong>l radio <strong>de</strong> acción <strong>de</strong> este ataque.<br />

Una vez que hayas eliminado a este enemigo, explora a fondo la Catedral <strong>para</strong> encontrar un brillo<br />

dorado que te conduce al nivel inferior o Pasaje <strong>de</strong> Leoric. Por lo general el camino estará bloqueado<br />

por es<strong>com</strong>bros y puertas cerradas, que <strong>de</strong>berás romper en pedazos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r seguir avanzando.<br />

Usa el minimapa <strong>para</strong> situarte y busca el Atril <strong>de</strong> escriba en el que encontrarás el pergamino <strong>de</strong><br />

Lachdanan y un pequeño bonus <strong>de</strong> EXP.<br />

Pasaje <strong>de</strong> Leoric<br />

Una vez que hayas accedido a la parte inferior, podrás <strong>com</strong>probar que Deckard Caín se encuentra cerca <strong>de</strong><br />

la entrada <strong>de</strong>l Pasaje <strong>de</strong> Leoric y a<strong>de</strong>más está en serios apuros. El suelo <strong>de</strong>rrumbado lo mantiene alejado <strong>de</strong><br />

sus perseguidores, pero el alma maldita <strong>de</strong>l rey Leoric lo amenaza y varios guardias malditos se materializan<br />

a su lado. No nos queda otra opción que ayudarle.<br />

Corre escaleras abajo y elimina a los guardias reales en primer lugar, siendo la primera oleada <strong>de</strong> un total<br />

<strong>de</strong> siete enemigos, pero al poco llegarán más. La segunda oleada estará dirigida por el Partecabezas.<br />

Combate contra Partecabezas<br />

El parte cabezas es el verdugo reales ligeramente más gran<strong>de</strong> que el resto <strong>de</strong> enemigos guardias reales,<br />

pero <strong>com</strong>prarte sus características físicas. De vez en cuando suelta una risa siniestra que asusta a los<br />

muertos vivientes pero que no afecta al héroe, siendo por extraño que parezca una ayuda <strong>para</strong> acabar con él<br />

ya que crea unos huecos que le permiten atacar y lo mejor ser atacado. Es algo lento por lo que si llevas un<br />

héroe con ataques a distancia tendrás una ventaja sobre él. Es especialmente vulnerable mientras suelta su<br />

risa siniestra, por lo que <strong>de</strong>bes aprovechar los huecos que crea <strong>de</strong>lante suya.<br />

Una vez que hayas eliminado a todos los atacantes y hayas salvado a Deckard Caín, inspecciona bien la<br />

zona en busca <strong>de</strong> cenizas o <strong>de</strong> arcones ocultos. Después habla con Deckard Caín que te agra<strong>de</strong>cerá tu<br />

ayuda y te mostrará una salida secreta a los Jardines <strong>de</strong> la Catedral, una zona que <strong>de</strong>scansa más allá <strong>de</strong> la<br />

59/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

puerta cerrada <strong>de</strong> la iglesia. Síguelo y usa el transportador que hay en la zona <strong>para</strong> volver a Nueva Tristán,<br />

don<strong>de</strong> Leah te espera <strong>para</strong> que la informes.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña<br />

Acto I<br />

Capitulo 16: Misiones <strong>de</strong> Campaña 3.<br />

El rey esqueleto fue Leoric, uno <strong>de</strong> los mejores monarcas que ha tenido la tierra <strong>de</strong> Tristán antes que la<br />

maldad <strong>de</strong> Diablo lo hiciese enloquecer. Todo indica que se ha alzado <strong>de</strong> nuevo <strong>para</strong> asolar estas tierras y<br />

sumirlas en la oscuridad. Para <strong>de</strong>rrotarlo necesitaremos encontrar su vieja corona y solo el herrero Haedrig<br />

pue<strong>de</strong> informarnos sobre su <strong>para</strong><strong>de</strong>ro. Por otro lado esto no nos saldrá gratis, el herrero quiere algo a<br />

cambio... su esposa Mira Eamon que cuidaba a los infectados ha acabado contagiándose <strong>de</strong> la enfermedad<br />

y se ha convertido en una especie <strong>de</strong> zombie que escupe veneno, su marido no pue<strong>de</strong> acabar con ella así<br />

que nos no pedirá a nosotros<br />

La Corona Rota<br />

Objetivos:<br />

- Habla con el herrero Haedrig Eamon.<br />

- Acaba con los muertos voraces en el sótano <strong>de</strong> los con<strong>de</strong>nados.<br />

- Mata a Mira Eamon.<br />

60/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Habla con Haedrig Eamon en el Sótano <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados.<br />

- Abre la puerta noroeste.<br />

- Busca el cementerio <strong>de</strong> los abandonados en el Valle <strong>de</strong> las Lágrimas.<br />

- Busca el altar <strong>de</strong>l canciller bajo el cementerio <strong>de</strong> los con<strong>de</strong>nados.<br />

- Mata al canciller Eamon.<br />

- Coge la corona <strong>de</strong>l Rey Esqueleto <strong>de</strong>l altar <strong>de</strong>l canciller.<br />

- Usa el portal <strong>de</strong> la ciudad <strong>para</strong> volver a Nueva Tristán<br />

- Habla con Haedrig Eamon<br />

Nueva Tristán<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

De nuevo en Nueva Tristán localiza y habla con Deckard Caín, <strong>para</strong> conocer la profecía que habla sobre la<br />

estrella caída y el regreso <strong>de</strong>l Rey Esqueleto. Deckard te informa <strong>de</strong> que según él cree Haedrig el herrero<br />

conoce dón<strong>de</strong> está la corona <strong>de</strong>l rey Leoric, que es el único artefacto que pue<strong>de</strong> acabar con el Rey<br />

Esqueleto. Para encontrar a Haedrig, dirígete hacia la parte norte <strong>de</strong> la ciudad, cerca <strong>de</strong> la señal que hay en<br />

la base <strong>de</strong> la la<strong>de</strong>ra.<br />

(El mercado <strong>de</strong> Nueva Tristán está abierto... por lo que no es mala i<strong>de</strong>a que te <strong>de</strong>s una vuelta <strong>para</strong> conseguir<br />

ítems y armas a buen precio).<br />

Una vez que encuentres al herrero, éste te contará que está preocupado <strong>de</strong>bido a su esposa Mira. Des<strong>de</strong><br />

que uno <strong>de</strong> los muertos vivientes la mordió se <strong>com</strong>porta <strong>de</strong> un modo muy extraño, lo que ha hecho que su<br />

marido la mantenga encerrada en el sótano con el resto <strong>de</strong> los infectados. Haedrig <strong>de</strong>sea poner fin al<br />

sufrimiento <strong>de</strong> su mujer pero él mismo se siente incapaz <strong>de</strong> eliminar al amor <strong>de</strong> su vida.<br />

Debes seguir a Haedrig hasta el sótano <strong>de</strong> los con<strong>de</strong>nados. Una vez allí <strong>de</strong>rriba la puerta que conduce a la<br />

sala <strong>de</strong> los infectados. En la sala podrás ver bastantes enemigos, concretamente muertos voraces que no<br />

son especialmente duros, así que no te supondrá un problema eliminarlos.<br />

61/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Cuando todos los enemigos hayan sido eliminados <strong>de</strong>ja que Haedrig pueda <strong>de</strong>spedirse <strong>de</strong> su esposa... pero<br />

ésta se ha convertido en una especie <strong>de</strong> madre <strong>de</strong>sgraciada. La parte buena es que no podrá convocar<br />

reanimados, pero es capaz <strong>de</strong> escupir veneno que causa daño por impacto directo. Es un enemigo lento y<br />

que a<strong>de</strong>más se presenta sin esbirros por lo que no es muy normal que te presente problemas.<br />

Una vez que hayas acabado con ella, Haedrig se siente en <strong>de</strong>uda contigo y te dirá que la corona que buscas<br />

está enterrada con su abuelo, el canciller, en una tumba en el cementerio que hay más allá <strong>de</strong>l Valle <strong>de</strong> las<br />

Lágrimas. Con esta información dirígete hacia el noroeste. En tu camino te encontrarás con varios enemigos,<br />

un grupo <strong>de</strong> carroñeros, pero los guardias humanos que hay cerca te ayudarán a eliminarlos. Sigue<br />

avanzando hasta que llegues al Valle <strong>de</strong> las Lágrimas.<br />

Valle <strong>de</strong> las Lágrimas<br />

El Valle <strong>de</strong> las Lágrimas es una gran extensión llena <strong>de</strong> troncos muertos y lápidas en ruinas. El cementerio<br />

<strong>de</strong> los abandonados está en la parte noreste <strong>de</strong> esta nueva zona, pero es más seguro <strong>para</strong> llegar a él, cruzar<br />

el Valle <strong>de</strong> las Lágrimas. Recuerda <strong>de</strong> todas formas que cada <strong>com</strong>bate que superes hará que tu héroe se<br />

vuelva más fuerte por lo que incluso es conveniente que no rehúyas los <strong>com</strong>bates.<br />

Los enemigos que te encontrarás en el Valle <strong>de</strong> las Lágrimas variarán en número, por lo que te podrás<br />

encontrar a pequeños grupos <strong>de</strong> tres o cuatro carroñeros hasta auténticas hordas <strong>de</strong> muertos voraces. Ten<br />

en cuenta que los carroñeros y los torsos hambrientos son muy rápidos, por lo que es conveniente que<br />

dispongas <strong>de</strong> un ataque con el que puedas afectar a toda una zona o bien que afecte a varios enemigos a la<br />

vez. En este sentido la Nova Escarcha <strong>de</strong>l Mago y el Abrazo <strong>de</strong> los Muertos <strong>de</strong>l Brujo son uno <strong>de</strong> los<br />

ataques más útiles.<br />

BONUS: Encontrar al aprendiz <strong>de</strong> Haedrig<br />

Podrás encontrar al aprendiz <strong>de</strong> Haedrig en el Valle <strong>de</strong> las Lágrima, cerca <strong>de</strong> una casa casi en ruinas.<br />

Busca en su cadáver <strong>para</strong> conseguir oro, ropa y EXP.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea sigue avanzando y recuerda que la mejor estrategia <strong>para</strong> avanzar por esta zona es <strong>com</strong>binar<br />

ataques que inflijan graves daños en un área con ataques que ralenticen el movimiento <strong>de</strong> tus enemigos...<br />

<strong>para</strong> <strong>de</strong>spués retroce<strong>de</strong>r y recuperarte o bien seguir atacando a distancia. Los luchadores cuerpo a cuerpo<br />

<strong>de</strong>berán aprovechar el entorno, intentando en todo momento tener un terreno sólido a tus espaldas <strong>para</strong><br />

evitar que te ro<strong>de</strong>en. Sigue avanzando hasta que llegues al Cementerio <strong>de</strong> los Abandonados.<br />

Cementerio <strong>de</strong> los Abandonados<br />

62/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El Cementerio está cerca <strong>de</strong> las puertas <strong>de</strong> Nueva Tristán. Para encontrarlo sigue el sinuoso camino que te<br />

lleva hacia el noreste. A<strong>de</strong>más podrás explorar tres criptas <strong>de</strong> este cementerio, teniendo en cuenta que la<br />

corona <strong>de</strong> la que te habló Haedrig se encuentra en una <strong>de</strong> ellas, aunque es imposible saber en cuál. Sea<br />

<strong>com</strong>o sea, investiga bien las criptas <strong>para</strong> encontrar ítems y <strong>para</strong> no tener que volver a entrar en ellas varias<br />

veces.<br />

Cripta Profanada (mazmorra)<br />

(En esta cripta encontrarás un nuevo diario <strong>de</strong>l explorador, así que investiga bien la zona en su<br />

busca).<br />

Investiga las criptas profanadas y si quieres pue<strong>de</strong>s activar el evento “urnas <strong>de</strong> almas”, <strong>para</strong> ello busca un<br />

frasco <strong>de</strong> color azul que flota por la zona. Al recogerlo, el frasco liberará docenas <strong>de</strong> almas inquietas. Si<br />

sobrevives durante sesenta segundos habrás superado el evento y habrás ganado oro y puntos <strong>de</strong> EXP.<br />

A<strong>de</strong>más también pue<strong>de</strong>s hacer la mini misión <strong>de</strong> “los huesos <strong>de</strong> la matriarca”. Para llevarla a cabo primero te<br />

tendrás que encontrar con una mujer fantasmal (Lady Dunhyl). Tendrás que buscar tres urnas funerarias con<br />

los restos <strong>de</strong> la mujer y llevarlos a su sarcófago. Sin embargo, el marido intentará impedirlo siendo sus<br />

principales ataques tajos veloces y “sanguijuela <strong>de</strong> alma”. Este ataque es el más peligroso ya que te<br />

ralentiza y te vuelve más vulnerable a los ataques <strong>de</strong> los esqueletos. De todas maneras pue<strong>de</strong>s acabar con<br />

él o no, esto es opcional, recuerda que <strong>de</strong>bes buscar las partes y <strong>de</strong>positarlas en el sarcófago. Una vez que<br />

lo hayas logrado habrás conseguido 360 <strong>de</strong> oro y 1370 EXP... no está nada mal.<br />

Una vez que encuentres la cripta correcta (concretamente la que tiene un nivel inferior) verás una escalera<br />

que conduce a una mazmorra. Al <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r <strong>de</strong>berás enfrentarte a un único monstruo llamado Quijada <strong>de</strong><br />

Hierro. Esta criatura protege la tumba <strong>de</strong>l canciller, que está en el tercer y último nivel <strong>de</strong> la cripta profanada.<br />

Combate contra Quijada <strong>de</strong> Hierro<br />

Este monstruo es una fusión <strong>de</strong> cadáveres putrefactos y asquerosos que te llegará por la puerta que hay en<br />

lo parte superior <strong>de</strong> las escaleras que <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>n al sepulcro <strong>de</strong>l Canciller. Carece <strong>de</strong> rasgos especiales y<br />

<strong>de</strong> resistencia, lo que lo convierte en susceptible a todo tipo <strong>de</strong> ataques, tanto mágicos <strong>com</strong>o físicos. La<br />

mejor estrategia a seguir <strong>para</strong> <strong>de</strong>rrotarlo es intentar colocarlo en la otra puerta <strong>de</strong> tal manera que se<br />

encuentre en un cuello <strong>de</strong> botella, lo que limitará el alcance <strong>de</strong> su ataque lateral. Podrás <strong>com</strong>probar que este<br />

monstruo no es <strong>para</strong> nada tan fuerte <strong>com</strong>o aparenta. Si rellenas tus niveles <strong>de</strong> salud antes <strong>de</strong> acercarte a las<br />

escaleras <strong>de</strong>l Sepulcro <strong>de</strong>l Canciller no <strong>de</strong>berías tener muchos problemas <strong>para</strong> acabar con él. En ataques<br />

cuerpo a cuerpo, realiza una oscilación <strong>de</strong> brazos que causan daños mo<strong>de</strong>rados y que te <strong>de</strong>splazan unos<br />

metros. Sea <strong>com</strong>o sea, alterna ataques mágicos con físicos y en pocos minutos será historia.<br />

63/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Sepulcro <strong>de</strong>l Canciller<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El Sepulcro <strong>de</strong>l Canciller está protegido por uno o dos guardianes <strong>de</strong>l sepulcro. Estos dis<strong>para</strong>n un orbe<br />

arcano que se mueve lentamente e invoca hasta un máximo <strong>de</strong> cuatro esqueletos. Lo mejor que pue<strong>de</strong>s<br />

hacer es alejarte <strong>de</strong>l guardián <strong>de</strong>l sepulcro <strong>para</strong> que realice su ataque arcano y, tras esquivar el proyectil,<br />

<strong>para</strong> a un ataque directo. Elimina a los esqueletos y espera unos momentos <strong>para</strong> rellenar tus niveles <strong>de</strong><br />

salud. Una vez que consigas eliminar a los guardianes, avanza hacia el altar. En cuento interactúes con el<br />

altar el fantasma <strong>de</strong>l canciller Eamon te atacará.<br />

La parte buena es que el fantasma <strong>de</strong> Eamon se aleja poco <strong>de</strong>l altar e intenta mantenerse fuera <strong>de</strong>l alcance<br />

<strong>de</strong> los luchadores cuerpo a cuerpo. Presta atención especial a su ataque sifón <strong>de</strong> alma, que te ralentizará y<br />

causará daño por congelación.<br />

Para <strong>de</strong>rrotarlo usa una estrategia basada en golpear y huir, <strong>para</strong> al poco volver a atacar. En caso <strong>de</strong> que<br />

manejes un héroe con ataques a distancia no <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> moverte tras un ataque. Cuando por fin hayas<br />

conseguido eliminar al fantasma <strong>de</strong>l canciller Eamon podrás recoger la corona <strong>de</strong>l altar.<br />

Antes <strong>de</strong> irte <strong>de</strong> la zona a través <strong>de</strong>l portal, registra el pasaje que hay a la <strong>de</strong>recha en busca <strong>de</strong> un arcón o<br />

botín. Ahora usa el transportador <strong>para</strong> volver al cementerio si es que te has <strong>de</strong>jado alguna cripta sin explorar<br />

o bien ve directamente a Nueva Tristán. Cuando llegues a Nueva Tristán habla con Haedrig en el centro <strong>de</strong><br />

la ciudad, con lo que está misión se dará por concluida la misión.<br />

BONUS: Pertenencias <strong>de</strong>l Herrero- Busca en la tienda <strong>de</strong> Haedrig una caja que contiene sus<br />

pertenencias personales. Si encuentras la carta (un fragmento <strong>de</strong> sabiduría) y no te importa ser un<br />

cotilla obtendrás unos pocos puntos <strong>de</strong> EXP.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña<br />

Capitulo 17: Misiones <strong>de</strong> Campaña 4.<br />

64/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Acto I<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La corona <strong>de</strong>l rey Leoric permite a aquel que la tenga en su po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a la Cripta Real que se<br />

encuentra <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la Catedral, lo que conduce al lugar don<strong>de</strong> cayó la estrella, o lo que es lo mismo, a la<br />

guarida <strong>de</strong>l Rey Esqueleto.<br />

El reinado <strong>de</strong>l Rey Oscuro<br />

Objetivos:<br />

- Usa el transportador <strong>de</strong> Nueva Tristán <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> nuevo a los Jardines <strong>de</strong> la Catedral.<br />

- Entra en el Pasaje <strong>de</strong> Leoric.<br />

- Ve al nivel 2 <strong>de</strong> la Catedral.<br />

- Descien<strong>de</strong> por la Catedral.<br />

- Ayuda al guerrero.<br />

- Busca los objetos robados <strong>de</strong>l guerrero.<br />

- Busca y mata a Jondar.<br />

Jardines <strong>de</strong> la Catedral<br />

De nuevo pásate por el mercado e inspecciona las tiendas y los productos que hay a la venta por si hay que<br />

te interese, o bien por si tienes que reponer algo <strong>de</strong> tu inventario. Una vez que hayas curioseado y <strong>com</strong>prado<br />

lo que necesites, ve a hablar con Deckard Caín en Nueva Tristán <strong>para</strong> que te indique dón<strong>de</strong> <strong>de</strong>bes llevar la<br />

corona. Tras una breve charla con él, usa el transportador <strong>para</strong> ir a los Jardines <strong>de</strong> la Catedral. Una vez que<br />

estés en la zona, inspecciona la zona en busca <strong>de</strong> un arcón o un montón <strong>de</strong> huesos y <strong>de</strong>spués, baja al<br />

mausoleo en el que encontraste a Deckard Caín. Una vez <strong>de</strong>ntro, <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> el pequeño tramo <strong>de</strong> escaleras<br />

<strong>de</strong>l Pasaje Leoric hasta la puerta ornamentada, que solo podrá abrir el portador <strong>de</strong> la corona. Ahora podrás<br />

acce<strong>de</strong>r a la Catedral.<br />

65/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


La Catedral, Nivel 2<br />

(Inspecciona la zona <strong>para</strong> encontrar un Diario <strong>de</strong>l Explorador)<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Este nivel <strong>de</strong> tamaño medio es el hogar <strong>de</strong> numerosos exhumados, guardianes <strong>de</strong>l sepulcro,<br />

esqueletos y murciélagos carroñeros. Deberás tener especial cuidado si notas que algún montón <strong>de</strong><br />

cadáveres empieza a agitarse, ya que esto es claro síntoma <strong>de</strong> que va a aparecer un exhumado<br />

(recuerda a Quijada <strong>de</strong> Hierro... pues lo mismo). Sea <strong>com</strong>o sea recuerda que la mejor manera <strong>de</strong><br />

enfrentarte a estos exhumados es intentar mantenerte alejado <strong>para</strong> evitar sus ataques <strong>de</strong> embate, en<br />

caso <strong>de</strong> llevar a un héroe cuerpo a cuerpo espera a que realice este ataque y ataca <strong>de</strong>spués...<br />

también es importante eliminar en primer lugar a los exhumados si se presentan a<strong>com</strong>pañados <strong>de</strong><br />

enemigos menores.<br />

Por lo general los guardianes <strong>de</strong>l sepulcro aparecen en los paneles que hay en los muros <strong>de</strong> los<br />

pasadizos estrechos. En cuanto veas el brillo púrpura <strong>de</strong> su energía arcana, retroce<strong>de</strong>. Para revelar<br />

su presencia el guardián <strong>de</strong>l sepulcro suele invocar en primer lugar a varios esqueletos... pero si te<br />

fijas bien una especie <strong>de</strong> alteración en el aire suele revelar hacia don<strong>de</strong> se teletransportará, algo que<br />

<strong>de</strong>berás tener en cuenta ya que tu objetivo principal <strong>de</strong>be ser eliminar a este enemigo, ignorando a<br />

los esqueletos.<br />

También pue<strong>de</strong>s usar las distintas trampas <strong>de</strong> este nivel <strong>de</strong> la Catedral. Siempre que veas una<br />

lám<strong>para</strong> <strong>de</strong> araña que se pue<strong>de</strong> romper sabrás que te van a aparecer un grupo <strong>de</strong> reanimados contra<br />

los que la podrás usar. Así mismo, podrás golpear las vigas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra que sostienen ciertos muros<br />

<strong>de</strong> la Catedral <strong>para</strong> arrojar una lluvia <strong>de</strong> rocas sobre tus enemigos. Sea <strong>com</strong>o sea, sigue avanzando<br />

hasta que llegues a las escaleras que <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>n al siguiente nivel.<br />

La Catedral, Nivel 3<br />

El tercer nivel <strong>de</strong> la Catedral es bastante pequeño. Un grupo formado por siete cultores oscuros realiza<br />

experimentos siniestros con un guerrero <strong>de</strong>sconocido. Debes tener en cuenta que mientras el círculo que<br />

forman se mantenga unido, este no <strong>para</strong>rá <strong>de</strong> engendrar esbirros nigrománticos, que a efectos prácticos son<br />

un poco más fuertes que los esqueletos normales.<br />

Elimina a los esbirros nigrománticos que suben las escaleras <strong>de</strong>l círculo <strong>de</strong> sacrificio y ataca la posición <strong>de</strong><br />

los cultores oscuros (los que aparecen en esta zona tienen un nivel bastante bajo, a diferencia <strong>de</strong> otros que<br />

te encontrarás en las tierras <strong>de</strong> Santuario). Aplástalos sin miedo ya que su <strong>de</strong>fensa y ataque es muy bajo y<br />

a<strong>de</strong>más el guerrero al que iban a sacrificar se unirá a ti en la lucha en cuanto hayas eliminado a tres <strong>de</strong><br />

estos cultores oscuros.<br />

Cuando hayas eliminado a todos los enemigos el guerrero te dará las gracias y te promete que te<br />

re<strong>com</strong>pensará si acce<strong>de</strong>s a unir fuerzas. Llévalo hasta el arcón que contiene los objetos robados por el<br />

guerrero, <strong>para</strong> lo cual <strong>de</strong>berás subir las escaleras que se alejan <strong>de</strong>l altar en el que estaba. Es posible que<br />

encuentres a más cultores oscuros y esbirros nigrománticos cerca <strong>de</strong>l arcón que buscas (está cerca <strong>de</strong> un<br />

66/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

transportador). Cuando encuentres el arcón verás que los objetos <strong>de</strong>l guerrero son en realidad parte <strong>de</strong> su<br />

equipo... un equipo <strong>de</strong> templario.<br />

El templario se rearma y nos informa <strong>de</strong> que tenemos que acabar con Jondar, un peligroso enemigo que<br />

protege al Rey Esqueleto. Ahora dirígete al lado opuesto <strong>de</strong>l nivel mientras luchas con los sirvientes <strong>de</strong><br />

Jondar, que son muy similares a los guardias <strong>de</strong>l sepulcro, aunque un poco más lentos. Cuando los hayas<br />

eliminado a todos, registra la zona en busca <strong>de</strong> arcones cercanos antes <strong>de</strong> <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r las escaleras que te<br />

conducen a tu encuentro con Jondar.<br />

Combate contra Jondar, traidor nigromántico<br />

Jondar es un antiguo templario que se ha unido a Aquelarre y está creando un ejército <strong>de</strong> esqueletos<br />

invocados. El templario que has rescatado se encargará <strong>de</strong> los esqueletos invocados <strong>para</strong> que puedas<br />

centrarte en él. Ataca con un proyectil venenoso que irradia en todas las direcciones. A los luchadores<br />

cuerpo a cuerpo pue<strong>de</strong> resultarles difícil esquivar este ataque, pero el veneno apenas inflige daños. Jondar<br />

seguirá invocando esqueletos mientras siga vivo, así que mátalo lo antes posible <strong>para</strong> reducir el número <strong>de</strong><br />

adversarios. Jondar es especialmente vulnerable a los ataques físicos, aunque no es mala i<strong>de</strong>a que realices<br />

algún ataque que ralentice sus movimientos.<br />

Cuando hayas eliminado a Jondar <strong>de</strong>berás continuar tu camino en busca <strong>de</strong>l Rey Esqueleto. El templario se<br />

ofrecerá a ayudarte a luchar contra el Rey Esqueleto. Si quieres tener un seguidor, une fuerzas con él. Si<br />

ignoras o <strong>de</strong>clinas su oferta, el templario volverá a Nueva Tristán <strong>para</strong> que puedas contratarlo cuando<br />

quieras.<br />

Por otro lado, en caso <strong>de</strong> unirse el templario se une a tu grupo con un nivel inferior <strong>de</strong>l héroe al que<br />

a<strong>com</strong>paña y a<strong>de</strong>más tendrás que elegir entre una <strong>de</strong> sus habilida<strong>de</strong>s, o bien la curativa o la <strong>de</strong> intervenir. Te<br />

recordamos que en caso <strong>de</strong> no elegir la habilidad curativa tendrás que ir reponiendo la salud <strong>de</strong> tu<br />

a<strong>com</strong>pañante <strong>para</strong> que no muera.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña<br />

Capitulo 18: Misiones <strong>de</strong> Campaña 5.<br />

67/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Acto I<br />

El reinado <strong>de</strong>l rey oscuro (2)<br />

- Únete al templario.<br />

- Busca la Cripta Real.<br />

- Encuentra la Cripta <strong>de</strong>l Rey Esqueleto.<br />

- Mata a los retornados.<br />

- Mata al Rey esqueleto.<br />

- Entra en la cámara arrasada.<br />

- Habla con el forastero en la cámara arrasada.<br />

- Regresa a Nueva Tristán.<br />

- Habla con Deckard Caín.<br />

Catedral, Nivel 4<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Sigue avanzando hasta que llegues al nivel 4 <strong>de</strong> la Catedral que es con diferencia el más gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> todos y<br />

el que cuenta con un mayor número <strong>de</strong> guardianes <strong>de</strong>l sepulcro, broqueleros esqueléticos y arqueros<br />

esqueléticos. Estos últimos se <strong>de</strong>sintegran fácilmente en <strong>com</strong>bate, pero también sufrirás gran<strong>de</strong>s daños si<br />

no logras esquivar sus flechas. Los broqueleros esqueléticos son expertos en el bloqueo <strong>de</strong> ataques<br />

frontales, aunque tenemos la suerte <strong>de</strong> que sus escudos son bastante frágiles y se rompen tras recibir un<br />

par <strong>de</strong> ataques. Es mejor atacarlos por los flancos <strong>para</strong> que no puedan <strong>de</strong>tener el ataque o bien realizar<br />

ataques que surjan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el suelo.<br />

También es bastante probable, en este cuarto nivel, que tengas que enfrentarte a varios cosechadores, unas<br />

criaturas similares a los grotescos. Sin embargo, los cosechadores son bastante más fuertes y al<br />

<strong>de</strong>sgarrarse liberan un grupo <strong>de</strong> malignos traviesos. Sigue avanzando eliminando a todo enemigo que se te<br />

ponga <strong>de</strong>lante y no olvi<strong>de</strong>s explorar muy bien la zona <strong>para</strong> conseguir EXP y un botín, eso sí, no pierdas <strong>de</strong><br />

vista la entrada a la Cripta Real.<br />

68/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Cripta Real<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descien<strong>de</strong> a la Cripta Real y acércate a los fantasmas <strong>de</strong>l Rey Leoric y su guardia. Interactúa con la espada<br />

espectral <strong>para</strong> ser testigo <strong>de</strong> la muerte <strong>de</strong>l Rey Leoric a manos <strong>de</strong> Lachdanan y avanza hacia el fantasma<br />

<strong>de</strong>l Rey Esqueleto.<br />

De nuevo escapará, pero antes se activarán cuatro pilares que generarán un ejército incesante <strong>de</strong><br />

esqueletos y arqueros esqueléticos. La horda <strong>de</strong> esqueletos generada en esta zona pue<strong>de</strong> acabar<br />

rápidamente con un héroe que esté distraído, sobre todo si este no cuenta con la ayuda <strong>de</strong>l templario. Una<br />

estrategia consiste en usar un ataque que inflija daños en todas las direcciones o tengan el potencial <strong>de</strong><br />

causar un gran daño por área. Otra táctica consiste en escapar escaleras arriba <strong>para</strong> crear un efecto <strong>de</strong><br />

embudo en la estrecha subida <strong>de</strong> tal manera que solo te puedan llegar los enemigos poco a poco.<br />

Sea cual sea la táctica que elijas, y una vez eliminados todos los enemigos, ro<strong>de</strong>a los lados <strong>de</strong> esta sala en<br />

forma <strong>de</strong> U <strong>para</strong> ver con claridad los pilares activos. Ahora céntrate en ellos uno a uno. En cuanto caiga el<br />

primer pilar la cantidad <strong>de</strong> esqueletos se reducirá y podrás <strong>de</strong>struir el resto <strong>de</strong> pilares activos más <strong>de</strong>prisa.<br />

De nuevo usa la estrategia anterior <strong>para</strong> limpiar la zona <strong>de</strong> esqueletos y elimina otro pilar. Cuando hayas<br />

conseguido eliminar los pilares activos, podrás ver que la entrada <strong>de</strong> la Cripta Real está justo <strong>de</strong>lante, a la<br />

izquierda <strong>de</strong>l transportador. No es mala i<strong>de</strong>a que lo uses <strong>para</strong> volver a Nueva Tristán <strong>para</strong> conseguir más<br />

pociones (o <strong>para</strong> contratar al Templario en caso <strong>de</strong> que te arrepientas <strong>de</strong> que no esté contigo) antes <strong>de</strong><br />

entrar. También es un buen momento <strong>para</strong> forjar equipo y armamento mejorado.<br />

Cripta <strong>de</strong>l Rey Esqueleto<br />

El Rey esqueleto hará lo imposible <strong>para</strong> evitar que alcances su trono, <strong>com</strong>o por ejemplo sellar la puerta que<br />

hay al otro lado <strong>de</strong>l puente. A<strong>de</strong>más ha invocado toda una horda <strong>de</strong> retornados, aunque estos últimos no son<br />

rivales <strong>para</strong> nuestro héroe. Aprovecha esta batalla <strong>para</strong> rellenar los recursos <strong>de</strong>l héroe antes <strong>de</strong> enfrentarte<br />

<strong>de</strong> verdad al Rey Esqueleto (esto será muy importante cuando juegues con el bárbaro que suele quedarse<br />

sin recursos).<br />

Solo te queda pre<strong>para</strong>r tus pociones y habilida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> la batalla... acércate al Rey Esqueleto y coloca la<br />

corona sobre su cabeza <strong>para</strong> que <strong>de</strong>spierte y presente batalla.<br />

Combate contra el Rey Esqueleto<br />

Para po<strong>de</strong>r hacer frente a este enemigo <strong>de</strong>beremos primero enten<strong>de</strong>r <strong>com</strong>o lucha. El Rey Esqueleto tiene<br />

dos ataques principales cuerpo a cuerpo: el Tajo y el Torbellino. El tajo es un golpe bastante rápido que se<br />

ejecuta a muy corto alcance, este ataque viene precedido <strong>de</strong> un pequeño aviso e inflige un daño mo<strong>de</strong>rado.<br />

69/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El Torbellino es más evi<strong>de</strong>nte por el tiempo <strong>de</strong> activación que requiere, pudiendo incluso hacer que funcione<br />

a nuestro favor ya que podremos “guiar” al Rey Esqueleto hacia sus propios esqueletos invocados haciendo<br />

que los elimine, teniendo a<strong>de</strong>más el aliciente <strong>de</strong> que los esqueletos invocados nos proporcionan una buena<br />

fuente <strong>de</strong> esferas <strong>de</strong> salud. Con respecto al Tajo <strong>de</strong>berás ser rápido esquivando <strong>para</strong> <strong>de</strong>spués contraatacar<br />

con un ataque seguido <strong>de</strong> una huida.<br />

La verdad es que el <strong>com</strong>bate resulta un poco difícil, tanto por su ataque <strong>de</strong> teletransporte <strong>com</strong>o por su gran<br />

reserva <strong>de</strong> salud. La habilidad <strong>de</strong> teletransporte hace que sea un poco <strong>com</strong>plicado golpear al Rey Esqueleto,<br />

teniendo en cuenta que tras teletransportarse hasta el héroe ejecutará un rápido ataque con la maza que<br />

saldrá <strong>de</strong> la nada. La clave está en contraatacar tan rápido <strong>com</strong>o te sea posible ejerciendo presión sobre él<br />

<strong>para</strong> <strong>de</strong>spués retroce<strong>de</strong>r evitando el inevitable Tajo o Torbellino. Otro último consejo... el Rey Esqueleto es<br />

vulnerable a los ataques cuando está ejecutando el ataque Torbellino, así que no du<strong>de</strong>s en lanzarle todo lo<br />

que tengas mientras lo haga.<br />

Echa un vistazo al ví<strong>de</strong>o:<br />

Cámara Arrasada<br />

Una vez que hayas eliminado al Rey Esqueleto (no olvi<strong>de</strong>s registrar el cadáver), usa el pasaje secreto que<br />

hay bajo el trono <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a la Cámara Arrasada. Recorre en espiral su perímetro hasta que<br />

llegues al fondo <strong>de</strong>l cráter. Para nuestra sorpresa no hay ninguna estrella... sino un hombre forastero. Habla<br />

con el forastero <strong>para</strong> que te cuente lo que recuerda. Síguelo hasta el transportador que hay cerca <strong>de</strong>l cráter<br />

y regresa a Nueva Tristán. Seguramente Deckard Caín le pueda sacar más información, así que búscalo y<br />

acaba con esta larga misión.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 6<br />

Capitulo 19: Misiones <strong>de</strong> Campaña 6.<br />

70/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Acto I<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El forastero llegado <strong>de</strong>l cielo nos cuenta parte <strong>de</strong> su historia que habla sobre una espada que se rompió en<br />

pedazos durante su caída. Deckard Caín está casi seguro <strong>de</strong> que si conseguimos encontrar los pedazos y<br />

re<strong>para</strong>r el arma, esta tendrá el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> <strong>de</strong>volver la memoria al forastero y, tal vez, <strong>de</strong>volver la paz a los<br />

hombres cabra que según se cuenta han enloquecido.<br />

La Espada <strong>de</strong>l Forastero<br />

Objetivos:<br />

- Ve a los Campos Yermos.<br />

- Busca la Guarida <strong>de</strong> Khazra en los Campos Yermos.<br />

- Busca el fragmento resplan<strong>de</strong>ciente en la Guarida <strong>de</strong> Khazra.<br />

- Mata a los cultores que ro<strong>de</strong>an el fragmento resplan<strong>de</strong>ciente.<br />

- Recupera el fragmento resplan<strong>de</strong>ciente.<br />

- Lleva el fragmento <strong>de</strong> espada a Deckard Caín.<br />

Campos Yermos<br />

Como podremos ver la conversación entre Deckard Caín y el misterioso forastero en Nueva Tristán<br />

nos revelará que un fragmento <strong>de</strong> la espada <strong>de</strong>l forastero ha caído en la región <strong>de</strong> los Campos<br />

Yermos. Usa el transportador <strong>para</strong> viajar al Cementerio <strong>de</strong> los Abandonados y <strong>de</strong>struye la puerta <strong>de</strong>l<br />

rincón noroeste <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r a este <strong>de</strong>solado <strong>para</strong>je, hogar <strong>de</strong>l furioso Clan <strong>de</strong> la Luna.<br />

En esta zona podrás tener acceso en ocasiones a ciertos emplazamientos, <strong>de</strong>pendiendo <strong>com</strong>o dirijas<br />

tu búsqueda. En este sentido podremos encontrarnos con:<br />

Granja Desolada<br />

En la búsqueda <strong>de</strong> la guarida <strong>de</strong> Khazra po<strong>de</strong>mos llegar hasta una granja que parece abandonada y<br />

en cuyos terrenos podremos ver los restos <strong>de</strong> una gran bestia <strong>de</strong> carga. Se trata <strong>de</strong> la Granja<br />

Desolada. Ahora registra el cadáver <strong>de</strong> la bestia muerta <strong>para</strong> activar el ataque <strong>de</strong> un grupo <strong>de</strong><br />

cavadores y su lí<strong>de</strong>r. Elimina a todos los enemigos <strong>para</strong> que el granjero pueda salir <strong>de</strong>l sótano en el<br />

que se escon<strong>de</strong> y <strong>para</strong> que a cambio <strong>de</strong> salvarlo (y tras presentarnos a su callada mujer) nos<br />

re<strong>com</strong>pense con un arcón resplan<strong>de</strong>ciente en el que podremos encontrar ítems, pociones y oro.<br />

También podremos encontrarnos con:<br />

La Familia Rathe<br />

En ocasiones nuestro camino por los Campos Yeros nos permitirá el acceso a la Cripta Infecta, una<br />

mazmorra <strong>de</strong> dos niveles llena <strong>de</strong> escupemuertes, putrefactores y renqueantes rancios. Elimina a los<br />

enemigos y baja al segundo nivel <strong>para</strong> encontrarte con el fantasma <strong>de</strong> Willa Rathe que nos pedirá<br />

que le ayu<strong>de</strong>mos a poner fin al sufrimiento <strong>de</strong> su familia. Si aceptas tendrás que matar uno por uno a<br />

71/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

todos los miembros <strong>de</strong> su familia: El padre, un renqueante rancio; la madre, una horror vomitadora<br />

con aura <strong>de</strong> frío; por último el hermano pequeño, Jebby, un putrefactor con rasgos <strong>de</strong> vida extra y <strong>de</strong><br />

velocidad. Deberás <strong>de</strong>rrotar a los tres mientras a la vez haces frente a una horda <strong>de</strong> muertos<br />

vivientes. Al finalizar, tendrás <strong>com</strong>o re<strong>com</strong>pensa un cofre resplan<strong>de</strong>ciente con un buen montón <strong>de</strong><br />

ítems.<br />

También podremos acce<strong>de</strong>r a la:<br />

Arboleda solitaria<br />

A medida que avances en busca <strong>de</strong> la Guarida <strong>de</strong> Khazra, podrás ver unos arcones brillantes bajo un<br />

árbol enorme en un pequeño bosque sin salida.<br />

Este bosque no es normal sino que es una trampa pre<strong>para</strong>da por el guardián conocido <strong>com</strong>o El<br />

Anciano. Esta ánima <strong>de</strong>l bosque única posee el rasgo <strong>de</strong> repeler así <strong>com</strong>o la facultad <strong>de</strong> pedir ayuda<br />

a los <strong>de</strong> su especie. La mejor estrategia <strong>para</strong> vencerle es correr por el perímetro <strong>de</strong> la arboleda,<br />

obligándole a perseguirte y abandona los Campos Yermos por el hueco que hay entre dos árboles.<br />

En esta nueva zona podrás pelear mejor contra él, ya que las ánimas que le ayudan tendrán que<br />

pasar <strong>de</strong> una en una por el hueco, haciendo que sea más fácil eliminarlas.<br />

Sigue avanzando y tendrás acceso a:<br />

La Mina Perdida<br />

Esta mazmorra aparece al azar en los Campos Yermos y es una especie <strong>de</strong> gran caverna dividida en<br />

dos niveles. En su interior encontrarás muchos enemigos, sobre todo <strong>de</strong>monios <strong>de</strong> púas y saltadores<br />

cavadores, pero también varios arcones llenos <strong>de</strong> EXP y <strong>de</strong> ítems. En el segundo nivel, te<br />

encontrarás con Tashun el Minero, que anda por la zona en busca <strong>de</strong> piedras y metales. Este<br />

personaje te pedirá que lo escoltes a la parte posterior <strong>de</strong> la cueva <strong>para</strong> encontrar dos vetas <strong>de</strong><br />

mineral que necesita. Interactúa con la gema pura y con la veta <strong>de</strong> metales <strong>para</strong> <strong>com</strong>pletar la primera<br />

parte <strong>de</strong> la búsqueda. Cerca <strong>de</strong> la veta te atacará un grupo <strong>de</strong> saltadores cavadores raros que<br />

<strong>de</strong>berás eliminar. Una vez que la mina esté limpia <strong>de</strong> enemigos, habla con Tashun <strong>para</strong> que te enseñe<br />

las armas y armaduras <strong>de</strong> gran calidad que ven<strong>de</strong>, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> <strong>para</strong> conseguir oro y bastantes puntos<br />

<strong>de</strong> EXP.<br />

Sigue avanzando en busca <strong>de</strong> la Guarida <strong>de</strong> Khazra, haciendo frente a los grupos <strong>de</strong> enemigos que<br />

hay en esta zona y teniendo en cuenta que la mayoría <strong>de</strong> ellos causarán daño adicional por veneno.<br />

En tu búsqueda te podrás encontrar con:<br />

Casa Saqueada<br />

Busca por la periferia una cabaña en la que puedas entrar, es la llamada Casa Saqueada. Aunque en<br />

un primer vistazo no encuentres ningún arcón, los cadáveres que hay en el suelo tiene varios ítems<br />

que te pue<strong>de</strong>n ser útiles. Regístralos y hazte con el botín.<br />

Cubil <strong>de</strong> los Carroñeros<br />

Sigue investigando y podrás entrar en una pequeña guarida. En esta reducida zona podrás<br />

enfrentarte a un buen número <strong>de</strong> escupemuertes, saltadores, <strong>de</strong>monios <strong>de</strong> púas y otros monstruos...<br />

la re<strong>com</strong>pensa será un arcón con un ítem aleatorio <strong>de</strong> valor medio-alto, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> unos buenos EXP.<br />

72/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Sigue avanzando y tar<strong>de</strong> o temprano te encontrarás con los hombres cabra <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna,<br />

seres muy agresivos y territoriales. Presta atención a los montículos <strong>de</strong> sus campamentos ya que<br />

suelen tener arcones en la parte superior. En este sentido podremos encontrarnos con dos tipos <strong>de</strong><br />

hombres cabra <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna: los guerreros, equipados con hachas y especialistas en el<br />

<strong>com</strong>bate cuerpo a cuerpo y los empaladores, equipados con lanzas arrojadizas. Ambos son temibles<br />

enemigos, bastante veloces y con inclinación a atacar en grupo. Lo mejor <strong>para</strong> enfrentarnos a ellos<br />

es poner trampas que <strong>de</strong>tengan o ralenticen su avance o bien usar cuellos <strong>de</strong> botella naturales <strong>para</strong><br />

que no puedan ro<strong>de</strong>arnos.<br />

La entrada a la Guarida <strong>de</strong> Khazra pue<strong>de</strong> estar en cualquier punto <strong>de</strong> los Campos Yermos, aunque<br />

suele encontrarse cerca <strong>de</strong>l centro o bien en la parte norte. Su entrada es un simple agujero que se<br />

abre entre un grupo <strong>de</strong> rocas y solo se distingue por un resplandor azul que la ro<strong>de</strong>a, a diferencia <strong>de</strong>l<br />

resplandor dorado que ro<strong>de</strong>a a las mazmorras y cavernas opcionales que hemos mencionado<br />

anteriormente y que no forman parte <strong>de</strong> la misión principal.<br />

Guarida <strong>de</strong> Khazra<br />

Esta guarida es el hogar tradicional <strong>de</strong> los hombres cabra y sin embargo no encontramos a ninguno<br />

<strong>de</strong> ellos... está repleta <strong>de</strong> cultores oscuros. Recuerda que cuando te enfrentes a ellos <strong>de</strong>berás evitar<br />

caminar en círculo o te ro<strong>de</strong>arán fácilmente y te <strong>com</strong>plicarán mucho las cosas. Recuerda que son<br />

especialmente vulnerables a los ataques cuerpo a cuerpo o bien al daño por arma. Una vez que<br />

hayas limpiado la zona sigue avanzando hasta encontrar un pequeño santuario o pozo curativo en el<br />

que podrás reponerte tras tu encuentro con los cultores oscuros. Sea <strong>com</strong>o sea, <strong>de</strong>berás alcanzar la<br />

parte posterior <strong>de</strong> la cueva.<br />

En esta nueva zona te las tendrás que ver con un zelote airado que tratará <strong>de</strong> impedir que llegues al<br />

final <strong>de</strong> la cueva, don<strong>de</strong> se han reunido muchos otros <strong>para</strong> celebrar un ritual. Este enemigo no te<br />

supondrá muchos problemas, así que elimínalo y prepárate <strong>para</strong> <strong>de</strong>tener la invocación <strong>de</strong> Maghda.<br />

Lo primero que has <strong>de</strong> saber es que estos cultores oscuros no invocarán esqueletos <strong>para</strong><br />

<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse, pero estarán armados con dagas y realizan ataques bastante potentes... su jefe es un<br />

cultor oscuro conocido <strong>com</strong>o Urik El Profeta.<br />

Combate: Urik El Profeta<br />

Este enemigo no lucha <strong>com</strong>o el resto <strong>de</strong> los zelotes airados, ya que posee la habilidad <strong>de</strong> retroce<strong>de</strong>r<br />

y lanzar bolas <strong>de</strong> fuego <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lejos. También está electrificado, lo que supone un problema <strong>para</strong> los<br />

luchadores cuerpo a cuerpo. La mejor estrategia a seguir es mantenerse siempre en movimiento <strong>para</strong><br />

evitar las bolas <strong>de</strong> fuego, intentando acercarnos <strong>para</strong> atacarle antes <strong>de</strong> que empiece a invocar<br />

daemons oscuros. Urik El Profeta pue<strong>de</strong> invocar hasta un máximo <strong>de</strong> diez criaturas. El héroe sufrirá<br />

daño <strong>de</strong> rayos a corto alcance pero su vida no correrá peligro, siempre que hayas reducido bastante<br />

el número <strong>de</strong> cultores armados con dagas. El <strong>com</strong>bate no es <strong>de</strong>masiado duro y podrás acabar con él,<br />

eso sí, no te confíes <strong>de</strong>masiado.<br />

Para empeorar un poco las cosas la proyección astral <strong>de</strong> la bruja Maghda aparecerá cerca <strong>de</strong>l<br />

fragmento <strong>de</strong> espada <strong>para</strong> evitar que te hagas con ella. A<strong>de</strong>más esta bruja invocará a más cultores<br />

oscuros <strong>para</strong> <strong>de</strong>tenerte. Acaba con este segundo grupo <strong>de</strong> cultores y <strong>de</strong>spués con el fantasma <strong>de</strong> la<br />

bruja. Cuando todo haya acabado recoge el fragmento resplan<strong>de</strong>ciente <strong>de</strong> espada.<br />

Sal <strong>de</strong> la Guarida <strong>de</strong> Khazra por la piedra <strong>de</strong> la mazmorra <strong>de</strong> la parte posterior <strong>de</strong> la cueva. Usa el<br />

73/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

portal <strong>de</strong> la ciudad <strong>de</strong> la superficie <strong>para</strong> volver a Nueva Tristán y entregar el fragmento a Deckard<br />

Caín, con lo que finalizarás está búsqueda.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 7<br />

Acto I<br />

Capitulo 20: Misiones <strong>de</strong> Campaña 7.<br />

Nuestros héroes no son los únicos que buscan la espada, también la temida bruja Maghda está tras ella,<br />

aunque sus intenciones son mucho más oscuras. Esta vez Leah te mostrará el camino al Templo<br />

Sumergido, lugar en el que cree que se oculta el segundo fragmento <strong>de</strong> la espada. Debes encontrarla antes<br />

<strong>de</strong> que Maghda y su aquelarre logren hacerse con ella.<br />

La Espada Rota<br />

Objetivos:<br />

- Ve al Templo Sumergido.<br />

- Sigue al canalla.<br />

- Habla con el bandolero.<br />

- Mata a los bandoleros.<br />

- Lleva la canalla al norte, hacia el transportador.<br />

- Habla con Alaric.<br />

- Dirígete al Bosque Infecto.<br />

- Recupera el faro <strong>de</strong> luz <strong>de</strong> la Cripta <strong>de</strong> los Ancestros.<br />

74/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Recupera el faro <strong>de</strong> honor <strong>de</strong>l Reposo <strong>de</strong>l Guerrero.<br />

- Coloca los faros en los pe<strong>de</strong>stales.<br />

- Entra en el Templo Sumergido.<br />

- Explora el Templo.<br />

- Mata a Ezek, el Profeta y los esqueletos.<br />

- Habla con Alaric en el Templo Sumergido.<br />

- Hazte con el fragmento resplan<strong>de</strong>ciente.<br />

- Lleva el fragmento a Nueva Tristán.<br />

Campos Yermos<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La bruja Maghda en nuestro anterior encuentro dijo que el segundo fragmento había caído “allí<br />

don<strong>de</strong> solo pue<strong>de</strong>n pisar los ancestros”. Leah cree que se refiere al Templo Sumergido y se une al<br />

héroe <strong>para</strong> ayudarle a entrar en el recinto sagrado que está más allá <strong>de</strong>l Bosque Infecto. Usa el<br />

transportador <strong>para</strong> llegar <strong>de</strong> nuevo a los Campos Yermos y una vez allí avanza hacia el noreste, por<br />

el camino que lleva al Antiguo Molino. No olvi<strong>de</strong>s buscar la bolsa robada en la base <strong>de</strong>l camino <strong>para</strong><br />

conseguir el fragmento <strong>de</strong> sabiduría “Diario <strong>de</strong>l canalla”.<br />

A medio camino, más o menos, nuestros héroes se encontrarán con un canalla. Una banda <strong>de</strong><br />

ladrones que intenta robarle un objeto a su amiga, la hija <strong>de</strong>l granjero, le impi<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r al molino.<br />

Sigue al canalla colina arriba y cruza la puerta que antes estaba cerrada <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r al<br />

Molino.<br />

Nada más entrar te encontrarás con un grupo <strong>de</strong> bandoleros que te atacarán lanzando dagas que,<br />

por suerte, son fáciles <strong>de</strong> esquivar. Destruye a la primera oleada <strong>de</strong> enemigos <strong>para</strong> así atraer a su<br />

lí<strong>de</strong>r, Nigel el Degollador, y a varios <strong>com</strong>pinches al exterior <strong>de</strong> la casa. En este punto es conveniente<br />

señalar que no es muy pru<strong>de</strong>nte recoger todas las esferas <strong>de</strong> salud que <strong>de</strong>jen caer los bandoleros, ya<br />

que las vas a necesitar <strong>para</strong> tu enfrentamiento con Nigel el Degollador.<br />

Batalla contra Nigel el Degollador.<br />

Lo primero que has <strong>de</strong> tener en cuenta es que este enemigo tiene una barra <strong>de</strong> salud muy por<br />

encima <strong>de</strong> los bandoleros normales. A<strong>de</strong>más no dudará en perseguirte si intentas se<strong>para</strong>rte<br />

<strong>de</strong>masiado <strong>de</strong> él y no <strong>para</strong>rá en lanzarte una lluvia <strong>de</strong> inagotables dagas. La parte positiva es que sus<br />

ataques infligen muy poco daño y son relativamente fáciles <strong>de</strong> esquivar. Nuestros a<strong>com</strong>pañantes,<br />

Leah y el canalla, no <strong>para</strong>rán <strong>de</strong> lanzar flechas en su dirección lo que hará que si nivel <strong>de</strong> salud baje<br />

constantemente.<br />

El <strong>com</strong>bate contra este enemigo pue<strong>de</strong> durar más <strong>de</strong> lo normal, por su abundante nivel <strong>de</strong> salud,<br />

pero a <strong>de</strong>cir verdad no será muy <strong>com</strong>plicado <strong>de</strong> <strong>de</strong>rrotar.<br />

Una vez que hayas <strong>de</strong>rrotado a Nigel, hazte con su botín y habla con el canalla cuando te pida la<br />

75/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

reliquia <strong>de</strong> la granjera. Nos pi<strong>de</strong> a<strong>com</strong>pañarnos, algo que no nos vendrá mal. Pero que tampoco será<br />

crucial ya que contamos con otro luchador a distancia <strong>com</strong>o es Leah. En caso <strong>de</strong> que <strong>de</strong>cidas que te<br />

a<strong>com</strong>pañe, recuerda que el canalla solo pue<strong>de</strong> usar arcos y ballestas a dos manos, por lo que <strong>de</strong>bes<br />

asegurarte <strong>de</strong> equiparlo correctamente.<br />

Sigue avanzando hacia el noreste, más allá <strong>de</strong>l Antiguo Molino, hacia el transportador <strong>de</strong>l templo<br />

Sumergido. Dirígete a la puerta cercana <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r al templo.<br />

Templo Sumergido<br />

Una vez que estés en el templo, acércate a Alaric el Guardián, es la figura espectral que hay en el<br />

mirador <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha. Este Guardián mítico tiene la misión <strong>de</strong> vigilar el Templo Sumergido por toda<br />

la eternidad <strong>para</strong> asegurarse <strong>de</strong> que solo los nephalem entren en sus dominios.<br />

Para entrar necesitaremos mostrar nuestra valía, y <strong>para</strong> ello <strong>de</strong>beremos recuperar las llaves <strong>de</strong> las<br />

tumbas exteriores. Las tumbas son la <strong>de</strong>l Reposo <strong>de</strong>l Guerrero y la Cripta <strong>de</strong> los Ancestros, ambas<br />

en el Bosque Infecto, que a su vez está en la parte norte <strong>de</strong> Santuario. Tras esta nueva información,<br />

Alaric levantará un puente <strong>de</strong> piedra <strong>para</strong> que el grupo pueda cruzar y continuar camino.<br />

Bosque Infecto<br />

Búsqueda opcional: el último reducto <strong>de</strong> los Ancestros.<br />

Esta búsqueda opcional estará disponible cuando llegues al Bosque Infecto. Para ello, <strong>de</strong>berás<br />

encontrar un pequeño monumento elevado en el extremo sur <strong>de</strong>l bosque. En esta zona te saldrán al<br />

encuentro cadáveres, necrófagos, fantasmas y héroes ancestrales. La estrategia a seguir pasa por<br />

hacerte fuerte en la cima <strong>de</strong> las escaleras, Leah y el canalla infligirán daño a todos los que vayan<br />

subiendo mientras que el héroe <strong>de</strong>be lanzar ataques trampa y <strong>de</strong> zona <strong>para</strong> eliminar a los enemigos<br />

rápidamente. Si sobrevives ganarás 90 <strong>de</strong> oro y 1200 <strong>de</strong> EXP, así <strong>com</strong>o un fragmento <strong>de</strong> sabiduría.<br />

Una vez que estés en el bosque, te encontrarás con que está lleno <strong>de</strong> enemigos. Los principales son<br />

los fantasmas airados a<strong>com</strong>pañados <strong>de</strong> necrófagos. Ten en cuenta que los necrófagos realizan un<br />

ataque lateral e intentarán ro<strong>de</strong>arte, mientras que los fantasmas te golpearán varias veces antes <strong>de</strong><br />

escapar. Lo mejor sin duda es eliminar en primer lugar a los necrófagos <strong>para</strong> <strong>de</strong>spués encargarte <strong>de</strong><br />

los fantasmas.<br />

Busca el transportador que hay entre las tumbas, así podrás volver a Nueva Tristán en busca <strong>de</strong><br />

pociones en caso <strong>de</strong> necesidad, o visitar al herrero, etc...<br />

Ábrete paso hasta la Cripta <strong>de</strong> los Ancestros y hazte con el faro <strong>de</strong> luz <strong>de</strong>l altar. La cripta es<br />

pequeña, pero en su interior encontrarás a varios invocadores retornados pudiendo cada uno <strong>de</strong><br />

ellos invocar hasta cuatro retornados. Estos enemigos se intentarán mantener a cierta distancia y te<br />

lanzarán a<strong>de</strong>más orbes arcanos, así que no te queda otra opción que abrirte paso entre los<br />

retornados <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r alcanzarlos y eliminarlos. Deja que Leah y el canalla se encarguen <strong>de</strong> los<br />

retornados mientras que el héroe elimina a los invocadores <strong>para</strong> evitar que llamen a más refuerzos.<br />

Ahora vuelve a la superficie y entra en la otra cripta, el Reposo <strong>de</strong>l Guerrero. Esta cripta es una<br />

especie <strong>de</strong> gruta que cuenta con un largo puente <strong>de</strong> tierra. Para po<strong>de</strong>r hacernos con el faro <strong>de</strong> honor<br />

tendremos que enfrentarnos a un arquero esquelético oscuro raro y a sus esbirros. Ten en cuenta su<br />

76/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

rasgo y plantea la batalla en consecuencia, es <strong>de</strong>cir, ten en mente que los arqueros esqueléticos<br />

oscuros tienen mayor<br />

ca<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> disparo y dis<strong>para</strong>rán incluso sin estás cerca. Usa todo lo que tengas a<strong>para</strong> eliminarlo<br />

centrándote en primer lugar en los esbirros.<br />

Una vez los hayas eliminado y te hayas hecho con el segundo faro, regresa al Templo Sumergido lo<br />

antes posible y coloca los faros en ambos pe<strong>de</strong>stales <strong>para</strong> <strong>de</strong>mostrar que eres digno <strong>de</strong> entrar en el<br />

templo sagrado <strong>de</strong> nephalem.<br />

Templo Sumergido<br />

Entra en el templo y cruza el puente ruinoso <strong>para</strong> acercarte a los enemigos que te atacan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la<br />

distancia. Elimínalos y camina por el templo medio inundado <strong>para</strong> recuperar el contenido <strong>de</strong> un arcón<br />

antiguo que hay en la plataforma <strong>de</strong> la izquierda y <strong>para</strong> encontrar más ítems útiles.<br />

Como bien nos advirtió Alaric, sus hermanos son los guardianes <strong>de</strong>l templo y no dudarán en atacar<br />

a todo el que vean por allí. Pero antes <strong>de</strong>bemos enfrentarnos a Ezek el profeta.<br />

Batalla contra Ezek el Profeta<br />

Este enemigo vendrá a<strong>com</strong>pañado <strong>de</strong> tres guardias bastante duros, así que prepárate bien. Ezek va<br />

armado con una enorme hacha y posee una reserva <strong>de</strong> salud muy consi<strong>de</strong>rable. Las flechas <strong>de</strong> Leah<br />

reducirán un poco su nivel <strong>de</strong> salud y te mantendrán a salvo <strong>de</strong> las cargas eléctricas. La parte buena<br />

es que Ezek no supondrá un problema a los héroes que ataquen a distancia ya que estarán a salvo<br />

<strong>de</strong> los efecto eléctricos <strong>de</strong>l hacha <strong>de</strong>l enemigo, sin embargo los luchadores cuerpo a cuerpo sin<br />

resistencia a daño por rayo <strong>de</strong>berán tener a mano pociones <strong>de</strong> salud. Sea <strong>com</strong>o sea, Leah nos servirá<br />

<strong>de</strong> gran ayuda aquí reduciendo constantemente los niveles <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> Ezek.<br />

Una vez que hayas <strong>de</strong>rrotado a Ezek, aparecerán en escena tres hermanos difuntos, que son la<br />

última barrera que impi<strong>de</strong> llegar al fragmento resplan<strong>de</strong>ciente. Estos tres hermanos esqueleto<br />

atacarán a la vez, cada uno con un rasgo único.<br />

Batalla contra hermanos esqueleto: Karel, Larel y Moek.<br />

De los tres, sin duda es Larel y su rasgo <strong>de</strong> lava el que más problemas nos pue<strong>de</strong> causar, así que no<br />

du<strong>de</strong>s en centrar tus ataques en los otros dos <strong>de</strong>jando este <strong>para</strong> el final, siempre y cuando te<br />

mantengas a una buena distancia <strong>de</strong> él. El rasgo velocidad <strong>de</strong> Moek te permitirá se<strong>para</strong>rlo fácilmente<br />

<strong>de</strong> los otros dos, por lo que es buena i<strong>de</strong>a que intentes atraerlo hacia la salida <strong>para</strong> que puedas<br />

enfrentarte a él a solas. En cuanto lo <strong>de</strong>rrotes, podrás centrarte en Karel, a<strong>de</strong>más su rasgo repeler te<br />

ayudará a evitar la lava <strong>de</strong> Larel, ya que te lanzará al lado contrario tras unos ataques. Repite esto<br />

hasta que lo <strong>de</strong>rrotes y rellena tus niveles <strong>de</strong> salud antes <strong>de</strong> enfrentarte a Larel, sobre todo si tu<br />

héroe es un luchador cuerpo a cuerpo. Ataca y sepárate si es necesario <strong>para</strong> curarte, repitiendo esta<br />

operación hasta que consigas vencerle.<br />

Tras <strong>de</strong>rrotar a los tres hermanos, habla con Alaric <strong>para</strong> conseguir una re<strong>com</strong>pensa. Maghda te<br />

espera al otro lado <strong>de</strong> la esquina <strong>de</strong>recha, en la sala central. He encontrado el fragmento final <strong>de</strong> la<br />

espada pero renunciará a él con bastante facilidad, ya que los zelotes oscuros que invoca son tan<br />

77/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

poca cosa y tan blan<strong>de</strong>ngues que podrás hacerlos trizas en un abrir y cerrar <strong>de</strong> ojos. Coge el<br />

fragmento <strong>de</strong> espada y regresa con Deckard Caín a Nueva Tristán.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 8<br />

Acto I<br />

Capitulo 21: Misiones <strong>de</strong> Campaña 8.<br />

Después <strong>de</strong> la última misión hemos hablado una vez más con el forastero. Este nos cuenta que recuerda<br />

haber visto un <strong>de</strong>stello sobre una al<strong>de</strong>a <strong>de</strong> pescadores, tal vez el pueblo que hay al otro lado <strong>de</strong> la bahía.<br />

Para esta nueva misión contaremos nuevamente con la ayuda <strong>de</strong> Leah que se ofrecerá a a<strong>com</strong>pañar al<br />

héroe. En Wortham podremos recuperar el tercer y último fragmento <strong>de</strong> la espada <strong>de</strong>l forastero, siempre y<br />

cuando no se nos a<strong>de</strong>lante nadie.<br />

El Apocalipsis <strong>de</strong> Wortham<br />

Objetivos:<br />

- Habla con el barquero.<br />

- Viaja al centro <strong>de</strong> Wortham.<br />

- Mata a los cultores <strong>de</strong>l exterior <strong>de</strong> la capilla.<br />

- Mata a Urzel Mordreg.<br />

- Mata a los frenéticos oscuros.<br />

- Habla con el sacerdote.<br />

78/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Entra en el sótano <strong>de</strong> la capilla <strong>de</strong> Wortham.<br />

- Busca la empuñadura <strong>de</strong> la espada.<br />

- Habla con Deckard Caín en su casa.<br />

- Entra en la casa <strong>de</strong> Caín en Nueva Tristán.<br />

Wortham<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Después <strong>de</strong> haber hablado con el forastero, sigue a Leah y dirígete hacia don<strong>de</strong> encontraste al<br />

herrero por primera vez, al norte <strong>de</strong> Nueva Tristán. Una vez allí, gira a la izquierda y habla con el<br />

barquero <strong>de</strong>l embarca<strong>de</strong>ro <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r viajar a Wortham. Al poco <strong>de</strong> llegar podrás <strong>com</strong>probar que la<br />

al<strong>de</strong>a en la que <strong>de</strong>sembarcas ha sido atacada y varios <strong>de</strong> sus edificios aun están en llamas. Los<br />

cadáveres se amontonan y<br />

el aquelarre <strong>de</strong> Magdha ha formado grupos <strong>de</strong> ataque por todo el lugar. Al poco te encontrarás con<br />

un grupo <strong>de</strong> zelotes oscuros armados con dagas y evocadores oscuros que te lanzarán ardientes<br />

hechizos. Para <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> ellos, lo mejor es tacar en primer lugar a los zelotes <strong>com</strong>binando<br />

ataques que te permitan ralentizar o atrapar al enemigo <strong>para</strong> <strong>de</strong>spués dis<strong>para</strong>rles <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la distancia o<br />

bien golpearles mientras están ralentizados. Después los evocadores oscuros caerán fácilmente si<br />

evitas sus bolas <strong>de</strong> fuego, algo que te será más fácil si a<strong>de</strong>más usas ataques <strong>de</strong> área.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea, una vez que hayas conseguido librarte <strong>de</strong> este primer grupo sigue avanzando por el<br />

sen<strong>de</strong>ro y habla con un al<strong>de</strong>ano que huye hacia el embarca<strong>de</strong>ro. Tras una breve conversación te<br />

pedirá que vayas a la capilla a rescatar al resto <strong>de</strong> al<strong>de</strong>anos, que resisten gracias a una barricada que<br />

han levantado en el interior <strong>de</strong>l edificio en llamas.<br />

Ve hacia el patio <strong>de</strong> la capilla y en cuanto los enemigos se <strong>de</strong>n cuenta <strong>de</strong> tu presencia retroce<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

tal manera que te sigan unos pocos. De esta manera conseguirás plantear un <strong>com</strong>bate más sencillo y<br />

evitarás activar <strong>de</strong> manera prematura la siguiente fase <strong>de</strong> la batalla. Mata al resto <strong>de</strong> evocadores<br />

oscuros cerca <strong>de</strong> la capilla y <strong>de</strong>spués habla con Magdha. Tras la conversación la bruja invocará a un<br />

invocador oscuro, llamado Urzel Mordreg <strong>para</strong> que te ponga las cosas difíciles.<br />

Batalla contra Urzel Mordreg, sacerdote oscuro.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ser un enemigo con rasgo <strong>de</strong> lava, Urzel Mordreg pue<strong>de</strong> usar magia <strong>de</strong> fuego, atacar con<br />

dagas e invocar a daemons oscuros. Aunque su aura <strong>de</strong> lava no inflige daño significativo, lo más<br />

pru<strong>de</strong>nte es basar tu estrategia en ataques a distancia. Deberás mantener en todo momento la<br />

presión sobre Urzel Mordreg <strong>para</strong> impedir que invoque <strong>de</strong>masiados daemons oscuros. Recuerda que<br />

cuentas con Leah que te ayudará con los rezagados y con los daemons oscuros, pero ella no atacará<br />

<strong>de</strong> manera constante a Urzel que es por así <strong>de</strong>cirlo cosa tuya. Si usas un héroe cuerpo a cuerpo,<br />

recuerda usar ataques que ralenticen los movimientos <strong>de</strong>l enemigo o bien cualquier ataque a<br />

distancia que poseas. Sea <strong>com</strong>o sea, la clave <strong>de</strong> la batalla está en no <strong>de</strong>jar respirar a Urzel Mordreg.<br />

Cuando hayas acabado con este enemigo, te atacarán cuatro frenéticos oscuros armados con<br />

mazas. Mata a los invocadores oscuros que los a<strong>com</strong>pañan en primer lugar <strong>para</strong> evitar que invoquen<br />

a un buen número extra <strong>de</strong> enemigos, mientras esquivas los ataques <strong>de</strong> los frenéticos. En este punto<br />

<strong>de</strong> nuevo los ataques <strong>de</strong> área te serán <strong>de</strong> gran utilidad, por lo que no du<strong>de</strong>s en usarlos siempre que<br />

79/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

puedas. A<strong>de</strong>más recuerda que <strong>de</strong>bes contraatacar a los frenéticos cuando sus enormes mazas se<br />

que<strong>de</strong>n clavadas en el suelo tras un ataque fallido. Ten en cuenta a<strong>de</strong>más que perseguirán al héroe y<br />

a Leah con el mismo interés, por lo que no es mala i<strong>de</strong>a intentar conducirlos hacia la estreche<br />

abertura <strong>de</strong>l sen<strong>de</strong>ro que conduce a la al<strong>de</strong>a, <strong>de</strong> tal manera que que<strong>de</strong>n agrupados y puedas realizar<br />

un ataque <strong>de</strong> área bastante efectivo.<br />

En cuento hayas liquidado a los frenéticos oscuros, habla con el sacerdote que encontrarás cerca<br />

<strong>de</strong> la capilla. Este te dirá que <strong>de</strong>jó la empuñadura rota <strong>de</strong> la espada con Virgil, el hombre que vigila el<br />

sótano <strong>de</strong> la capilla. A<strong>de</strong>más te mostrará el acceso al sótano, que está situado en un lateral <strong>de</strong>l<br />

edificio.<br />

Sótano <strong>de</strong> la capilla <strong>de</strong> Wortham<br />

En el sótano, al contrario <strong>de</strong> lo que pudiéramos esperar, solo hay un cadáver. Virgil está muerto y la<br />

empuñadura <strong>de</strong> la espada ha <strong>de</strong>saparecido... al poco Magdha aparece sobre el altar <strong>para</strong> <strong>de</strong>cirte que<br />

todo había sido una trampa. Mientras te entretenías con los al<strong>de</strong>anos <strong>de</strong> Wortham, nuestra enemiga<br />

se ha hecho con los tres fragmentos <strong>de</strong> la espada. Ahora solo te queda usar el transportador <strong>de</strong>l<br />

sótano <strong>para</strong> regresar a Nueva Tristán (no sin antes revisar la estantería <strong>de</strong> la librería, en la que suele<br />

haber oro.... <strong>com</strong>o en casi todas las librerías <strong>de</strong>l juego). Una vez en Nueva Tristán ve directamente a<br />

la casa <strong>de</strong> Deckard Caín a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la Taberna <strong>de</strong>l Cor<strong>de</strong>ro Sacrificado.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 9<br />

Acto I<br />

TIERRAS ALTAS<br />

Capitulo 22: Misiones <strong>de</strong> Campaña 9.<br />

80/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Durante el estallido <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r que experimentó en casa <strong>de</strong> Caín, Leah pudo acce<strong>de</strong>r a la mente <strong>de</strong> la bruja<br />

Magdha. En esta visión Leah pudo ver <strong>com</strong>o Magdha llevaba al forastero por las peligrosas Cavernas <strong>de</strong><br />

Araneae, situadas al norte <strong>de</strong> la región <strong>de</strong> Wortham, hacia las tierras altas. Nuestro héroe <strong>de</strong>be viajar a dicho<br />

reino y estar pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> lo peor.<br />

El Rastro <strong>de</strong>l Aquelarre<br />

Objetivos:<br />

- Entra en las cavernas <strong>de</strong> Araneae, al norte <strong>de</strong> Wortham.<br />

- Busca la cámara <strong>de</strong> la Reina Araneae.<br />

- Habla con la mujer atrapada en la telaraña.<br />

- Mata a la Reina Araneae.<br />

- Recoge el charco <strong>de</strong> veneno en la Guarida <strong>de</strong> la reina araña.<br />

- Utiliza el veneno <strong>para</strong> liberar a Karyna.<br />

Cerro <strong>de</strong> Wortham<br />

Usa el transportador <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r regresar al sótano <strong>de</strong> la Capilla <strong>de</strong> Wortham y dirígete al norte por la<br />

puerta <strong>de</strong>l lado contrario <strong>de</strong> la capilla, hacia el Cerro <strong>de</strong> Wortham. La entrada a las Cavernas <strong>de</strong><br />

Araneae está justo <strong>de</strong>bajo. Examina los artículos <strong>de</strong> Radger, el Alquimista, si está y <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> la<br />

colina hacia la izquierda, hasta la entrada <strong>de</strong> la cueva.<br />

Rodger estará normalmente al otro lado <strong>de</strong>l puente <strong>de</strong> piedra. En caso <strong>de</strong> que esté, no du<strong>de</strong>s en<br />

<strong>com</strong>prarle pociones <strong>de</strong> salud y magia. A<strong>de</strong>más, necesita que alguien le lleve una poción al ermitaño<br />

chalado que hay bajando las escaleras, junto a la entrada <strong>de</strong> las Cavernas <strong>de</strong> Araneae. Te pilla <strong>de</strong><br />

camino, así que acepta la misión y dale la poción al ermitaño chalado.<br />

Cavernas <strong>de</strong> Araneae (mazmorra)<br />

Estas cavernas conforman una cueva con un único nivel que conducen laberínticamente a la Cámara<br />

<strong>de</strong> la Reina Araneae. Podrás ver que todo el camino <strong>de</strong> la caverna principal está plagado <strong>de</strong> crisálidas<br />

con huevos <strong>de</strong> araña y enormes telarañas. Como es <strong>de</strong> esperar la mayoría <strong>de</strong> los enemigos que te<br />

encontrarás en esta zona son en su mayor parte diferentes clases <strong>de</strong> arañas, casi todas con ataques<br />

tóxicos a distancia.<br />

Sin embargo, no te atacarán en grupos <strong>de</strong>masiado variados pero sí en grupos bastante numerosos,<br />

por lo que los ataques <strong>de</strong> área se hacen bastante útiles. Deberás tener especial cuidado con los<br />

ataques <strong>de</strong> los horrores arácnidos, que escupen una telaraña que ralentiza mucho los movimientos<br />

<strong>de</strong> tu héroe y lo hacen bastante vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo. Una buena estrategia<br />

contra estos enemigos es retroce<strong>de</strong>r, obligándolos a escupirte la telaraña, ahora esquiva el ataque y<br />

contraataca por el flaco <strong>de</strong> tu enemigo. Por otro lado y aun a pesar <strong>de</strong> su tamaño y su apariencia<br />

menos ofensiva, <strong>de</strong>bes tener cuidado con las crías <strong>de</strong> araña. Por sí sola no presenta problema, pero<br />

81/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

siempre atacan en grupos <strong>de</strong> 5 a 10 individuos, número más que suficiente <strong>para</strong> acabar con un<br />

bárbaro <strong>de</strong> nivel 10 en un abrir y cerrar <strong>de</strong> ojos. Lo mejor es que los héroes cuerpo a cuerpo<br />

dispongan <strong>de</strong> un ataque <strong>de</strong> barrido, <strong>com</strong>o el tajo <strong>de</strong>l bárbaro o la patada giratoria <strong>de</strong>l monje.<br />

NOTA: Recuerda que pue<strong>de</strong>s volver a Nueva Tristán y contratar los servicios <strong>de</strong>l canalla, un aliado<br />

que en estas cavernas te será <strong>de</strong> muchísima ayuda.<br />

No te queda otra que ir avanzando eliminando a todos los enemigos que te salgan al paso en tu<br />

búsqueda <strong>de</strong> la Cámara <strong>de</strong> la Reina Araneae. La caverna principal cuenta con varias bifurcaciones y<br />

callejones sin salida, por lo que lo mejor es mantenerte siempre en el perímetro y avanzar lentamente<br />

<strong>para</strong> evitar que te salgan muchos enemigos <strong>de</strong> golpe.<br />

Tar<strong>de</strong> o temprano llegarás a la Cámara <strong>de</strong> la Reina Araneae. Entra en la sala y habla con una mujer<br />

que hay atrapada en una telaraña, esperando a ser <strong>de</strong>vorada por una criatura que pronto conocerás.<br />

Tras una breve conversación, la Reina Araneae <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l techo... la única forma <strong>de</strong> salir con<br />

vida <strong>de</strong> esta asquerosa caverna es acabar con ella.<br />

Batalla contra la Reina Araneae, Tejedora <strong>de</strong> Sombras<br />

La Reina Araneae ataca en múltiples fases con una variedad <strong>de</strong> técnicas diseñadas <strong>para</strong> <strong>de</strong>tener,<br />

envenenar y <strong>de</strong>bilitar a su presa. Normalmente iniciará el <strong>com</strong>bate con ataques cuerpo a cuerpo, ya<br />

sea mordiendo al enemigo al enemigo o clavándole las patas. Quienes posean un aura <strong>de</strong> armadura<br />

sustancial podrán hacer frente a estos ataques y respon<strong>de</strong>r con una buena tanda <strong>de</strong> golpes. Sin<br />

embargo, la mayoría <strong>de</strong> héroes se verán obligados a retroce<strong>de</strong>r y escapar <strong>de</strong> su alcance.<br />

Si el héroe retroce<strong>de</strong> <strong>de</strong>masiado Araneae atacará a distancia, usando su ataque <strong>de</strong> escupir telaraña<br />

<strong>para</strong> <strong>de</strong>tenerlo y atraparlo. En caso <strong>de</strong> tener éxito en su ataque, Araneae usará <strong>de</strong>spués el ataque<br />

carga telaraña y se aproximará rápidamente <strong>para</strong> atacar cuerpo a cuerpo. Entonces realizará su<br />

ataque más po<strong>de</strong>roso,<br />

Vomitar Arañas que hará que el héroe sufra daño constante mientras se encuentre bajo el chorro <strong>de</strong><br />

bilis venenosa. Si te pasa esto <strong>de</strong>berás abandonar la zona <strong>de</strong> acción lo más rápido posible y atacar<br />

por el flanco mientras la Reina Araneae haga este ataque, ya que una vez iniciado no cambiará <strong>de</strong><br />

posición.<br />

Cuando la salud <strong>de</strong> tu enemigo se reduzca al 66%, la Reina Araneae subirá <strong>de</strong> nuevo al techo <strong>de</strong> la<br />

caverna (y <strong>de</strong> nuevo cuando su salud esté al 33%) e invocará a seis Esbirros <strong>de</strong> Araneae. Estos<br />

enemigos son muy parecidos a los horrores arácnidos, pero la parte buena es que poseen menos<br />

vida y tienen un nivel inferior por lo que no te será <strong>com</strong>plicado po<strong>de</strong>r eliminarlos, recuerda usar<br />

ataques tipo barrido (tajo, patada giratoria, etc.). Esquiva sus ataques Escupir telaraña <strong>para</strong> evitar<br />

quedar atrapado y elimínalos. Cuando lo consigas la Reina Araneae bajará <strong>de</strong> nuevo <strong>de</strong>l techo y<br />

empezará otra vez su ataque (ten en mente que algunos <strong>de</strong> los Esbirros <strong>de</strong> Araneae soltarán esferas<br />

<strong>de</strong> salud al morir, pero no has <strong>de</strong> cogerlas a no ser que te sean totalmente imprescindibles,<br />

reservándolos <strong>para</strong> la segunda y tercera fase <strong>de</strong> la batalla contra Araneae)<br />

Echa un vistazo al ví<strong>de</strong>o, en el que podrás ver la estrategia a seguir:<br />

82/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Cuando hayas eliminado a la Reina Araneae, localiza el charco <strong>de</strong> veneno que hay en el suelo (está a la<br />

<strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la mujer atrapada en la telaraña). Ahora úsalo <strong>para</strong> disolver la telaraña que mantiene prisionera a<br />

Karyna. No hay tiempo ahora <strong>para</strong> charlas, lo más importante es salir <strong>de</strong> esta infecta caverna lo antes<br />

posible.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 10<br />

Acto I<br />

TIERRAS ALTAS<br />

Objetivos:<br />

- Sal al cruce con las Tierras Altas.<br />

- Habla con Karyna.<br />

- Encuentra el bastón khazra.<br />

- Encuentra el Patio <strong>de</strong> la Mansión <strong>de</strong> Leoric.<br />

- Entra en la Mansión <strong>de</strong> Leoric.<br />

- Explora la Mansión <strong>de</strong> Leoric.<br />

- Mata a los cultores.<br />

Capitulo 23: Misiones <strong>de</strong> Campaña 10.<br />

83/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Tierras altas <strong>de</strong>l Sur<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Tras salir <strong>de</strong> la cueva, habla con Karyna sobre el aquelarre. Te dirá que los <strong>de</strong>votos <strong>de</strong> Magdha<br />

llevaron a alguien a la Mansión <strong>de</strong> Leoric que está situada al norte. Por tanto <strong>de</strong>berás avanzar hacia<br />

este camino. Pero antes <strong>de</strong>bes saber un par <strong>de</strong> cosas. De manera similar a otras zonas y mazmorras<br />

en Diablo <strong>III</strong>, en este punto <strong>de</strong>l juego podrás tener acceso a ciertas localizaciones y personajes<br />

aleatorios que te proporcionarán puntos <strong>de</strong> EXP e ítems. Estas localizaciones y personajes son:<br />

Cueva <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna<br />

Esta cueva aleatoria <strong>de</strong> dos niveles es el hogar <strong>de</strong> muchos miembros <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna Negra y <strong>de</strong><br />

numerosas crías <strong>de</strong> araña. El nivel superior suele presentar pasillos estrechos llenos <strong>de</strong> rocas y<br />

estacas que ocultarán el avance <strong>de</strong> los enemigos. Reúne las notas <strong>de</strong> Urik el Profeta <strong>de</strong> camino al<br />

segundo nivel y que podrás encontrar en la cartera <strong>de</strong> Urik. Baja al segundo nivel, que <strong>com</strong>o podrás<br />

<strong>com</strong>probar es más pequeño y tiene varios pasillos sin salida. Busaca la segunda serie <strong>de</strong> notas <strong>de</strong><br />

Urik y cualquier arcón resplan<strong>de</strong>ciente que haya en la zona antes <strong>de</strong> usar la piedra <strong>de</strong> la mazmorra<br />

<strong>para</strong> salir al exterior.<br />

Torre <strong>de</strong> Vigilancia<br />

Busca una Torre <strong>de</strong> Vigilancia en los límites occi<strong>de</strong>ntales <strong>de</strong> las Tierras Altas <strong>de</strong>l Sur. Esta mazmorra<br />

aleatoria presenta un nivel superior muy reducido y uno inferior <strong>de</strong> mayor tamaño. Es muy probable<br />

que haya cultores oscuros en la zona superior, mientras que la inferior suele estar repleta <strong>de</strong><br />

arqueros retornados, adargueros retornados y verdugos retornados. Al terminar tu paseo por esta<br />

mazmorra te habrás hecho <strong>de</strong> un buen botín <strong>de</strong> EXP.<br />

Rambolt el Lunático<br />

No todos los hombres cabra mero<strong>de</strong>an por las Tierras Altas, algunos viven en campamentos<br />

amurallados. Entra en su santuario interior por tu cuenta y riesgo y prepárate <strong>para</strong> luchar contra<br />

Rambolt el Lunático, chamán <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna Negra con aura <strong>de</strong> rayos... y con un par <strong>de</strong> docenas<br />

<strong>de</strong> khazra. Si te encuentras con Rambolt , la mejor estrategia a seguir es intentar llamar su atención y<br />

retroce<strong>de</strong>r <strong>para</strong> crear un cuello <strong>de</strong> botella en la estrecha puerta <strong>de</strong> la pared, lo que te permitirá hacer<br />

frente a los enemigos uno a uno a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> evitar que te ro<strong>de</strong>en. La victoria en esta batalla te<br />

reportará una buena suma <strong>de</strong> EXP.<br />

Pira antigua<br />

El fantasma <strong>de</strong> un hombre cabra llamado Gharbad pue<strong>de</strong> pedirte que recuperes un fragmento <strong>de</strong><br />

resurrección <strong>de</strong> lo alto <strong>de</strong> una pira funeraria <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r regresar a la vida. Consigue la piedra <strong>para</strong><br />

Gharbad y al dársela, éste invocará a un mini ejército <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> la luna que no dudarán en atacarte.<br />

Gharbad posee ataques cuerpo a cuerpo po<strong>de</strong>rosos y el rasgo airado, pero no dispone <strong>de</strong> ataques a<br />

distancia, a<strong>de</strong>más se mueve muy lentamente lo que lo hace especialmente vulnerable a los ataques a<br />

media y larga distancia. Acaba con él y ganarás interesantes ítems y EXP.<br />

Siguiendo con la historia principal, tras la conversación con Karyna <strong>de</strong>scubriremos que ésta robó a la<br />

84/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

tribu local <strong>de</strong> khazra un importante bastón que guarda en su carromato. Si lo recuperas y se lo llevas al clan,<br />

tal vez estos te <strong>de</strong>jen pasar por la barricada que han levantado.<br />

Acce<strong>de</strong> al transportador antes <strong>de</strong> cruzar el puente hacia el oeste, <strong>para</strong> ir hasta <strong>de</strong>l Cruce <strong>de</strong> las Tierras Altas<br />

a las Tierras Altas <strong>de</strong>l Sur. Ten en cuenta que las Tierras Altas están plagadas <strong>de</strong> enemigos y que algunos<br />

son bastante más fuertes <strong>de</strong> los que te has encontrado hasta ahora, por lo que es conveniente que tengas a<br />

mano tus pociones curativas (podrás volver a Nueva Tristán <strong>para</strong> abastecerte o <strong>para</strong> hacer alguna visita a<br />

Tashum el Herrero y ver las nuevas armas disponibles que tenga).<br />

Si no has mejorado lo suficiente a tu héroe o juegas sin la ayuda <strong>de</strong> ningún seguidor las cosas se pue<strong>de</strong>n<br />

<strong>com</strong>plicar bastante a partir <strong>de</strong> ahora. Deberás empezar a usar más a menudo la estrategia <strong>de</strong> atraer a los<br />

enemigos y retroce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manera que sean menos los que te sigan y las batallas sean más asequibles.<br />

Sigue avanzando hacia el oeste por las Tierras Altas <strong>de</strong>l Sur en busca <strong>de</strong>l carromato perdido <strong>de</strong> Karyna.<br />

Varios hombres cabra te atacarán en cuanto consigas el bastón chamánico. Lo peor es que entre la horda<br />

<strong>de</strong> enemigos se encuentra Nalghban el Repulsivo, un chamán <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna Negra electrificado.<br />

Reclama el bastón khazra y elimina a los guerreros <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna Negra que te ataquen. Cuando los<br />

hayas eliminado a todos, Nalghban el Repulsivo te atacará. No es muy <strong>com</strong>plicado eliminarlo, sobre todo si<br />

usas ataques a distancia así <strong>com</strong>o ataques que lo ralenticen, si bien los héroes cuerpo a cuerpo lo tendrán<br />

un poco peor.<br />

Cuando lo hayas eliminado, dirígete hacia la barricada que se encuentra al norte. A partir <strong>de</strong> este punto las<br />

batallas se intensificarán, por lo que es conveniente tener pociones curativas a mano. Es importante que<br />

subas <strong>de</strong> nivel a tu héroe en esta zona <strong>de</strong>l acto I, ya que cuanto más tiempo pases luchando contra los<br />

hombres cabra y los caminantes <strong>de</strong> las Tierras Altas más fácil será tu viaje hacia el norte.<br />

Cuando llegues a la barricada, prepárate <strong>para</strong> el ataque <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna Negra, cuyos miembros se<br />

enfurecerán al ver que tienes el bastón khazra. El camino serpenteante permite que los empaladores <strong>de</strong>l<br />

clan arrojen sus lanzas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lo alto, por lo que <strong>de</strong>bes intentar que tus enemigos <strong>de</strong>sciendan por el camino<br />

<strong>para</strong> se<strong>para</strong>rlos <strong>de</strong> los que están a mayor altura (en este punto tener un a<strong>com</strong>pañante <strong>com</strong>o el canalla, se<br />

hace importante, así que piénsalo...). Una vez que los hayas eliminado podrás seguir avanzando.<br />

Tierras Altas <strong>de</strong>l Norte<br />

Esta nueva zona es una extensión más reducida que la anterior, pero también está llena <strong>de</strong> peligros.<br />

Aquí encontrarás muchas criaturas <strong>de</strong> las Tierras Altas, así <strong>com</strong>o nidos malditos, Moloks alados y<br />

polillas resecas raras.<br />

Ábrete paso hasta el transportador <strong>de</strong> la esquina noroeste <strong>de</strong>l área e inspecciona los muchos<br />

tocones que encontrarás <strong>para</strong> hacerte con un buen número <strong>de</strong> objetos que podrás reciclar o usar.<br />

Sigue avanzando hasta que llegues a unas escaleras en el extremo norte <strong>de</strong>l claro y ro<strong>de</strong>a la<br />

estructura <strong>de</strong>smoronada <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r al Coto <strong>de</strong> Caza <strong>de</strong> Leoric.<br />

Coto <strong>de</strong> Caza <strong>de</strong> Leoric<br />

Antes <strong>de</strong> seguir con la historia principal tenemos que señalar que en esta zona te podrás encontrar<br />

con una misión aleatoria.<br />

85/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


El hermano <strong>de</strong>l boticario<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Busca una cueva en las Tierras Altas y entra <strong>para</strong> hablar con Rike el Boticario. Los cultores oscuros<br />

se han llevado a su hermano por lo que te pi<strong>de</strong> ayuda <strong>para</strong> liberarlo. Entra en la cueva <strong>de</strong> un solo<br />

nivel y enfréntate a los cultores que tienen preso al hermano <strong>de</strong> Rike, mientras éste intenta curar a su<br />

hermano con pociones.<br />

Deshazte <strong>de</strong> los atacantes a cambio <strong>de</strong> una poción, abundante oro y EXP. Después sal por la piedra<br />

<strong>de</strong> mazmorra cercana.<br />

Siguiendo con la historia principal, el Coto <strong>de</strong> Caza <strong>de</strong> Leoric cubre una pequeña extensión <strong>de</strong>l norte <strong>de</strong><br />

las Tierras Altas <strong>de</strong>l Norte, al otro lado <strong>de</strong>l puente. A<strong>de</strong>más el Clan <strong>de</strong> la Luna Negra ha erigido un triángulo<br />

<strong>de</strong> tótems khazra <strong>para</strong> potenciar sus esfuerzos. Destruye los tótems <strong>para</strong> impedir que vayan apareciendo<br />

más enemigos, mata a todo bicho que se mueva (lo que por otro lado te vendrá muy bien <strong>para</strong> subir <strong>de</strong><br />

nivel). Una vez que hayas <strong>de</strong>spejado la zona es hora <strong>de</strong> dirigirte hacia la Mansión <strong>de</strong> Leoric, pero antes es<br />

muy importante que hayas alcanzado al menos el nivel 12. Ahora Cruza el Patio <strong>de</strong> la Mansión <strong>de</strong> Leoric y<br />

entra en el interior.<br />

Mansión <strong>de</strong> Leoric<br />

Ábrete paso por el interior <strong>de</strong> la Mansión, sube las escaleras y avanza hacia la izquierda. En la<br />

mansión encontrarás cultores oscuros que intentan convertir a un miembro selecto <strong>de</strong>l Aquelarre, el<br />

receptor, en una criatura conocida <strong>com</strong>o el siervo impío. Tras el sacrificio se creará una criatura<br />

mucho más difícil <strong>de</strong> <strong>de</strong>struir, por lo que es <strong>de</strong> vital importancia que te abalances contra el receptor y<br />

lo mates antes <strong>de</strong> que se produzca la transformación.<br />

Una vez limpia la zona <strong>de</strong> enemigos, cruza la puerta <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r al balcón y ver a<br />

Magdha hablando con su Aquelarre. Varios invocadores oscuros están creando daemons oscuros.<br />

Lo mejor es que te retires al área anterior y empieces a usar tus ataques más po<strong>de</strong>rosos contra los<br />

daemons oscuros cuando crucen la puerta. Después acaba con todos los cultores e invocadores<br />

oscuros y corre escaleras arriba <strong>para</strong> hablar con el hombre herido que era la clave <strong>de</strong>l ritual. En este<br />

punto habrás finalizado la misión principal “El Rastro <strong>de</strong>l Aquelarre”.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 11<br />

Capitulo 24: Misiones <strong>de</strong> Campaña 11.<br />

86/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Acto I<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El hombre herido vio cómo Magdha llevaba un prisionero <strong>de</strong> ojos dorados a la sala <strong>de</strong> tortura que hay bajo<br />

la mansión <strong>de</strong> Leoric. No nos queda otra opción que bajar a las Galerías <strong>de</strong>l Calvario, ya que <strong>de</strong>beremos<br />

investigar todo lugar que hayan pisado los cultores seguidores <strong>de</strong> Magdha.<br />

El Ángel Prisionero<br />

Objetivos:<br />

- Entra en el nivel 1 <strong>de</strong> las Galerías <strong>de</strong>l Calvario.<br />

- Entra en el nivel 2 <strong>de</strong> las Galerías <strong>de</strong>l Calvario.<br />

- Ve al Paso <strong>de</strong> las Tierras Altas.<br />

- Entra en el Baluarte Maldito.<br />

- Habla con la Reina Asylla.<br />

- Libera los seis restos <strong>de</strong> prisioneros.<br />

- Mata al Carcelero.<br />

Las Galerías <strong>de</strong>l Calvario (mazmorra)<br />

Nivel 1<br />

Antes <strong>de</strong> seguir en cuanto entres a las Galerías <strong>de</strong>l Calvario asegúrate <strong>de</strong> inspeccionar a fondo la<br />

estancia, <strong>para</strong> encontrar el Diario <strong>de</strong>l Explorador.<br />

Baja las escaleras exteriores <strong>de</strong> la Mansión <strong>de</strong> Leoric hacia la entrada <strong>de</strong> las Galerías <strong>de</strong>l Calvario<br />

que hay justo <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l balcón.<br />

Nada más entrar en la zona, te encontrarás con el Gran Inquisidor Cultor. Este enemigo no aparecerá<br />

solo, sino que irá a<strong>com</strong>pañado <strong>de</strong> los receptores e invocadores oscuros. Ten especial cuidado con el<br />

invocador oscuro <strong>de</strong> la toga roja, ya que tiene rasgo <strong>de</strong> vida extendida y electricidad, algo que <strong>de</strong>bes<br />

tener en cuenta cuando lo ataques cuerpo a cuerpo. Usa ataques a distancia siempre que te sea<br />

posible o bien ataques <strong>de</strong> área. A<strong>de</strong>más elimina en primer lugar a los daemons sañosos que<br />

aparezcan intentando mantener se<strong>para</strong>do al Gran Inquisidor Cultor, ya que así tu tarea será más<br />

sencilla.<br />

Sigue avanzando, prestando especial cuidado con los zombies infernales que te atacarán y que<br />

saldrán <strong>de</strong> los pozos <strong>de</strong> fuego <strong>de</strong> los muros. Lo bueno es que estos enemigos aparecen <strong>de</strong>spacio, <strong>de</strong><br />

uno en uno, y no se suelen juntar más <strong>de</strong> cinco. Las hogueras se apagarán en cuanto mates al último<br />

87/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


zombie infernal.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Ten especial cuidado con las trampas que hay por todo este nivel, aunque si eres lo suficientemente<br />

habilidoso podrás usarlas en tu favor. Atrae a los enemigos hacia las cuchillas que caen o hacia los<br />

braseros, siendo estos últimos las trampas más útiles <strong>de</strong> cualquier mazmorra: podrás dirigir a<br />

grupos enteros <strong>de</strong> daemons sañosos y masas <strong>de</strong>senterradas hacia los braseros y luego activar la<br />

trampa. Sea <strong>com</strong>o sea te tendrás que abrir paso entre las hordas <strong>de</strong> monstruos y tajadores gigantes<br />

hacia las escaleras <strong>de</strong> acceso <strong>de</strong> las Galerías <strong>de</strong>l Calvario.<br />

Nivel 2<br />

En este nivel podrás encontrar un transportador, siendo muy importante que lo busques antes <strong>de</strong><br />

dirigirte hacia el Paso <strong>de</strong> las Tierras Altas.<br />

En este nivel hay grupos <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s enemigos, sobre todo <strong>de</strong> invocadores oscuros <strong>com</strong>binados con<br />

masas <strong>de</strong>senterradas y daemons oscuros, a<strong>de</strong>más suelen aparecer en gran número por lo que los<br />

ataques <strong>de</strong> área son muy pero que muy aconsejables. De nuevo también te pue<strong>de</strong>s servir <strong>de</strong> las<br />

trampas y puertas <strong>para</strong> crear cuellos <strong>de</strong> botella, o bien <strong>para</strong> bloquearlas con un hechizo <strong>de</strong> área vacía<br />

(<strong>com</strong>o Santuario Interior <strong>de</strong>l monje) y apártate <strong>de</strong> los enemigos. La mejor estrategia <strong>com</strong>o pue<strong>de</strong>s<br />

ver, es intentar se<strong>para</strong>r a uno o dos enemigos <strong>de</strong> grupo <strong>de</strong> tal manera que el <strong>com</strong>bate sea más<br />

asequible.<br />

En este nivel pue<strong>de</strong>s encontrarte la misión secundaria, Un Extraño en Apuros. Si oyes unos gritos <strong>de</strong><br />

auxilio <strong>de</strong> un al<strong>de</strong>ano encerrado en una doncella <strong>de</strong> hierro <strong>de</strong>l foso que hay bajo la salida. Derrota a la masa<br />

<strong>de</strong>senterrada y a los zombies infernales y <strong>de</strong>spués interactúa con la doncella <strong>de</strong> hierro <strong>de</strong> la esquina más<br />

alejada <strong>para</strong> liberar al prisionero. Habla con él y conseguirás oro y puntos <strong>de</strong> EXP.<br />

Volviendo a la trama principal, <strong>de</strong>ja atrás la salida hacia el Paso <strong>de</strong> las Tierras Altas e investiga la fosa<br />

inferior. En ciertas ocasiones podrás encontrar a la criatura Behemot Atormentado, que es una masa<br />

<strong>de</strong>senterrada única. Usa la escalera (y barricada <strong>de</strong> abajo) <strong>para</strong> repeler los ataques <strong>de</strong> esta criatura sin<br />

peligro. Este monstruo posee el rasgo repeler, pero por lo <strong>de</strong>más es igual al resto <strong>de</strong> masas <strong>de</strong>senterradas.<br />

Derrótalo y conseguirás bastantes puntos <strong>de</strong> EXP. Ahora sube hacia las escaleras que te llevan al Paso <strong>de</strong><br />

las Tierras Altas.<br />

Paso <strong>de</strong> las Tierras Altas<br />

Búsqueda secundaria: Reputación Restaurada<br />

Localiza a Kyr el Armero en Nueva Tristán y te hablará <strong>de</strong> su sed <strong>de</strong> venganza. Quiere que mates a<br />

Dargon <strong>para</strong> restaurar su reputación mancillada. Derrota a Dargon y a su amo, un cultor <strong>de</strong>squiciado<br />

que podrás encontrar al otro lado <strong>de</strong> la pasarela elevada. No te será <strong>de</strong>masiado <strong>com</strong>plicado acabar<br />

con el plebeyo Dargon, ya que tiene pocos puntos <strong>de</strong> salud. Una vez que hayas acabado con ambos,<br />

habla cuando puedas con Kyr que te dará una buena re<strong>com</strong>pensa <strong>de</strong> oro y EXP que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l<br />

nivel <strong>de</strong>l héroe y a<strong>de</strong>más tendrás disponible su impresionante colección <strong>de</strong> armas.<br />

Siguiendo con la historia principal, te encontrarás en el paso <strong>de</strong> las Tierras Altas que <strong>com</strong>o<br />

<strong>com</strong>probarás es una zona bastante pequeña, pero el número <strong>de</strong> enemigos así <strong>com</strong>o su tipo pue<strong>de</strong>n<br />

variar enormemente. Cruza el primer puente que encuentres y prepárate a<strong>para</strong> enfrentarte a 24<br />

enemigos. Al contrario <strong>de</strong> lo que pueda parecer no es un <strong>com</strong>bate <strong>de</strong>masiado <strong>com</strong>plicado, ya que la<br />

88/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

estrechez <strong>de</strong>l área juega a nuestro favor, pudiendo usar esta estrechez <strong>com</strong>o un cuello <strong>de</strong> botella,<br />

centrando tus ataques en los enemigos más próximos.<br />

Una vez que atravieses esta primera zona <strong>de</strong>berás seguir avanzando eliminando a más cultores<br />

oscuros, invocadores oscuros y daemons oscuros. Sin embargo, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l juego esta zona<br />

pue<strong>de</strong> estar vacía, excepto por un par <strong>de</strong> cultores oscuros, al menos <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l primer puente. Sea<br />

<strong>com</strong>o sea, sigue el camino hacia la entrada <strong>de</strong>l Baluarte Maldito y acce<strong>de</strong> al interior.<br />

Baluarte Maldito (Mazmorra)<br />

Entra en el Baluarte Maldito y habla con el fantasma <strong>de</strong> la Reina Asylla. Ésta te contará que <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

hace años su espíritu atormentado ha habitado estas celdas con la esperanza <strong>de</strong> que la rescaten<br />

algún día. Deberás registrar todo el Baluarte Maldito y liberar a los espíritus <strong>de</strong> seis prisioneros<br />

olvidados. Antes <strong>de</strong> iniciar la búsqueda recoge el diario <strong>de</strong> la Reina Asylla <strong>de</strong>l arcón que hay cerca <strong>de</strong><br />

la entrada, <strong>de</strong>spués ve hacia la parte principal <strong>de</strong>l Baluarte Maldito.<br />

Deberás <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> cientos, y <strong>de</strong>cimos cientos, <strong>de</strong> retornados que patrullan el edificio. Lo malo<br />

es que los enemigos <strong>de</strong> esta zona están muy mejorados, los esqueletos soldados estarán armados<br />

con espadas, arcos y escudos, hasta los verdugos tienen hachas <strong>de</strong> doble filo. La parte buena es que<br />

la mayoría <strong>de</strong> los enemigos estarán encerrados en celdas y tendrás la opción <strong>de</strong> abrirlas o bien<br />

<strong>de</strong>jarlas cerradas. Te aconsejamos que en caso <strong>de</strong> que quieras subir nivel rápido, entables <strong>com</strong>bates<br />

siempre que puedas, recuerda que al estar tan juntos serán muy afectados por los ataques <strong>de</strong> área.<br />

Sea cual sea la opción que elijas, sigue avanzando, ya que las almas <strong>de</strong> los seis prisioneros olvidados<br />

vagan sin rumbo fijo por las ruinas. Deberás entrar en las celdas e inspeccionar los restos <strong>de</strong> los prisioneros<br />

<strong>para</strong> liberar sus almas. Esta tarea no requiere usar la ganzúa, las puertas se abrirán simplemente haciendo<br />

clic. Lo mejor <strong>para</strong> encontrar a los prisioneros es empezar primero por el perímetro <strong>de</strong> la mitad oriental <strong>de</strong>l<br />

Baluarte Maldito, don<strong>de</strong> estarán la mayoría <strong>de</strong> las celdas.<br />

Esta zona a<strong>de</strong>más es i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> usar ataques con proyectiles, <strong>com</strong>o por ejemplo las granadas <strong>de</strong>l Cazador<br />

<strong>de</strong> Demonios que se pue<strong>de</strong>n lanzar entre los barrotes <strong>de</strong> las celdas.<br />

Sigue avanzando y buscando a los espíritus <strong>de</strong> los prisioneros olvidados, cada vez que liberes a un espíritu<br />

oirás un grito horrible. Ignóralo por ahora y libera a todos los prisioneros, teniendo en cuenta las celdas <strong>de</strong><br />

enemigos y cómo <strong>de</strong>bes actuar con ellas.<br />

Cuando hayas conseguido liberar a todos, busca la salida <strong>de</strong>l Baluarte Maldito que se encuentra<br />

a<strong>de</strong>ntrándonos en las Galerías <strong>de</strong>l Calvario, pero antes <strong>de</strong>beremos acabar con el que daba los gritos... el<br />

Carcelero y sus malditos salvajes.<br />

Batalla contra el Carcelero Jefe <strong>de</strong>l Rey Leoric<br />

Antes <strong>de</strong> empezar es muy conveniente que localices el pozo curativo y que recuer<strong>de</strong>s su posición<br />

antes <strong>de</strong> empezar la batalla.<br />

El Carcelero es una bestia impresionante, con un po<strong>de</strong>roso balanceo <strong>de</strong> maza y un golpe con<br />

empujón que hace temblar el suelo. A este frenético supercargado le encantan los <strong>com</strong>bates cuerpo<br />

a cuerpo, así <strong>com</strong>o a los malignos salvajes que lo a<strong>com</strong>pañan. Es bastante conveniente que elimines<br />

a estos últimos en primer lugar, y <strong>de</strong>spués te centres en el Carcelero. Las estrategias <strong>de</strong> golpear y<br />

89/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

huir funcionan muy bien contra este enemigo, y más teniendo en cuenta que es muy lento, tanto que<br />

pocas veces te perseguirá y se mantendrá la mayor parte <strong>de</strong>l tiempo en el cruce <strong>de</strong> caminos. Ten en<br />

cuenta que mientras más lejos huyas mejor, y no olvi<strong>de</strong>s recuperar salud en el pozo curativo que<br />

hemos mencionado antes.<br />

Recuerda que <strong>de</strong>berás seguir esta estrategia <strong>para</strong> que no te cause <strong>de</strong>masiado daño, a<strong>de</strong>más si<br />

tienes runas o habilida<strong>de</strong>s pasivas que aumenten la probabilidad <strong>de</strong> que tus enemigos suelten<br />

esferas <strong>de</strong> salud, equípalas, ya que así podrás usar a los enemigos que a<strong>com</strong>pañan al Carcelero<br />

<strong>com</strong>o fuente <strong>de</strong> salud alternativa.<br />

Una vez que hayas eliminado al Carcelero, acércate a la puerta <strong>de</strong> hierro con pinchos <strong>de</strong>l lado sur <strong>de</strong>l<br />

centro <strong>de</strong>l Baluarte Maldito y crúzala. Saquea los arcones y haz frente a los malignos salvajes que<br />

saldrán cuando te acerques a las escaleras que van a las Galerías <strong>de</strong>l Calvario. Antes <strong>de</strong> seguir<br />

avanzando tómate un respiro y rompe la puerta <strong>de</strong> la izquierda <strong>de</strong> las escaleras. Podrás ver a unos<br />

fantasmas recrean la muerte <strong>de</strong> la Reina Asylla con Lazarus y el Rey Leoric. Observa la escena hasta<br />

que los fantasmas <strong>de</strong>saparezcan y podrás recoger el escrito “una página <strong>de</strong>l grimorio Lazarus”.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 12<br />

Acto I<br />

El Ángel Prisionero<br />

Objetivos:<br />

- Busca la Cámara <strong>de</strong>l Sufrimiento.<br />

- Mata al Carnicero.<br />

- Encuentra al Forastero.<br />

Capitulo 25: Misiones <strong>de</strong> Campaña 12.<br />

90/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Mata a los cultores que ro<strong>de</strong>an al forastero.<br />

- Habla con el forastero.<br />

Galerías <strong>de</strong>l Calvario (Mazmorra)<br />

Nivel 3<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

En esta nueva zona es muy probable que te ataquen numerosos zelotes oscuros, así <strong>com</strong>o el siervo<br />

impío, si no terminas en primer lugar con los receptores oscuros. Registra a fondo esta pequeña<br />

zona <strong>para</strong> encontrar la quinta y última entrada <strong>de</strong>l diario <strong>de</strong> Leoric. Da igual que atril inspecciones en<br />

primer lugar, porque las entradas aparecerán en or<strong>de</strong>n secuencial automáticamente. No olvi<strong>de</strong>s<br />

registrar los atriles mohosos una vez que tengas en tu po<strong>de</strong>r los cinco trozos <strong>de</strong>l Diario <strong>de</strong> Leoric, ya<br />

que en ellos suele haber pociones <strong>de</strong> diversa índole. El nivel inferior <strong>de</strong> la mazmorra está justo<br />

<strong>de</strong>lante, así que baja hacia la Cámara <strong>de</strong>l Sufrimiento y prepárate <strong>para</strong> enfrentarte al Carnicero, al que<br />

<strong>de</strong>berás matar si quieres encontrar al forastero.<br />

Cámara <strong>de</strong>l Sufrimiento<br />

Batalla contra el Carnicero, Tallador <strong>de</strong> la Carne<br />

Por así <strong>de</strong>cirlo, este es el primer boss <strong>de</strong> capítulo al que te enfrentarás y sin duda es el enemigo más<br />

duro al que te has enfrentado hasta ahora. A modo <strong>de</strong> sugerencia hemos hecho una selección <strong>de</strong><br />

habilida<strong>de</strong>s <strong>para</strong> cada héroe, tomando <strong>com</strong>o nivel el más <strong>com</strong>ún a estas alturas, el 14.<br />

Bárbaro:<br />

- Habilidad 1: Porrazo<br />

- Habilidad 2: Martillo <strong>de</strong> los Ancestros<br />

- Habilidad 3: Grito Amenazador.<br />

- Habilidad 4: Salto Ofensivo<br />

- Habilidad 5: Arpón Ancestral<br />

- Habilidad 6: Lanzar Arma.<br />

- Pasiva 1: -<br />

- Pasiva 2: Nervios <strong>de</strong> Acero<br />

- Pasiva 3: -<br />

Cazador <strong>de</strong> Demonios:<br />

- Habilidad 1: Boleadora<br />

- Habilidad 2: Empalar<br />

- Habilidad 3: Abrojos.<br />

- Habilidad 4: Salto Mortal<br />

- Habilidad 5: Disparo Evasivo<br />

- Habilidad 6: -<br />

- Pasiva 1: Ventaja Táctica<br />

- Pasiva 2: -<br />

- Pasiva 3: -<br />

91/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Monje:<br />

- Habilidad 1: Puños <strong>de</strong> Trueno<br />

- Habilidad 2: Patada Giratoria<br />

- Habilidad 3: Aliento Divino<br />

- Habilidad 4: Palma Explosiva<br />

- Habilidad 5: Golpe Ciclónico<br />

- Habilidad 6:<br />

- Pasiva 1: -<br />

- Pasiva 2: Presteza<br />

- Pasiva 3: -<br />

Médico Brujo:<br />

- Habilidad 1: Dardo Envenenado<br />

- Habilidad 2: Posesión<br />

- Habilidad 3: Invocar Perros Zombies.<br />

- Habilidad 4: Sacrificio<br />

- Habilidad 5: Zombie Suicida<br />

- Habilidad 6:<br />

- Pasiva 1: -<br />

- Pasiva 2: La Ley <strong>de</strong> la selva<br />

- Pasiva 3: -<br />

Mago:<br />

- Habilidad 1: Misil Mágico<br />

- Habilidad 2: Rayo <strong>de</strong> Hielo<br />

- Habilidad 3: Piel Adamantina<br />

- Habilidad 4: Onda Expansiva<br />

- Habilidad 5: Armadura <strong>de</strong> Hielo<br />

- Habilidad 6: -<br />

- Pasiva 1: -<br />

- Pasiva 2: Exhalación.<br />

- Pasiva 3: -<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Yendo al grano, el Carnicero es un <strong>de</strong>monio enorme aunque no es un <strong>de</strong>monio mayor sigue siendo una<br />

amenaza consi<strong>de</strong>rable. Este enemigo atacará con toda su fuerza bruta, con un hacha adornada con una<br />

calavera y un gancho muy largo. Por si fuera poco, <strong>de</strong> la tierra surgen llamas <strong>de</strong> fuego abrasador que<br />

suponen la mayor amenaza. Si te fijas el suelo está dividido en seis segmentos que ar<strong>de</strong>n <strong>de</strong> forman<br />

aleatoria, intenta evitar las llamaradas <strong>para</strong> prevenir quemaduras que reducirán mucho tu salud.<br />

El ataque principal Triturar <strong>de</strong>l Carnicero, potente ataque cuerpo a cuerpo, no será un problema si te<br />

mantienes a distancia. A<strong>de</strong>más si te fijas, su golpe elevado viene precedido <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> saltos rápidos,<br />

por lo que te servirá <strong>de</strong> aviso <strong>para</strong> apartarte. Sin embargo, lo peor viene con el gancho, que el Carnicero<br />

usará <strong>de</strong> dos formas: o bien lanzará la ca<strong>de</strong>na <strong>para</strong> atrapar el héroe tirando <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> él <strong>para</strong> golpearlo,<br />

92/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

<strong>de</strong>jándole aturdido unos segundos (realizará este ataque cuando ataques a distancia); o bien lanzará una<br />

lluvia <strong>de</strong> ca<strong>de</strong>nas con arpones <strong>para</strong> perforar al héroe en una zona más amplia.<br />

Estos ataques pue<strong>de</strong>n evitarse tomando un poco <strong>de</strong> distancia y no <strong>de</strong>jando <strong>de</strong> moverse, evitando así <strong>de</strong><br />

paso el fuego <strong>de</strong>l suelo. Si resultas herido, hay pozos curativos en las esquinas superiores <strong>de</strong> la zona que te<br />

ayudarán a mantenerte con vida. Úsalos cuando tu salud baje más o menos al 75% y usa pociones curativas<br />

cuando los pozos que<strong>de</strong>n inactivos (tiempo <strong>de</strong> reutilización <strong>de</strong> 30 segundos) o bien si recibes un ataque<br />

inesperado.<br />

El último ataque <strong>de</strong>l Carnicero solo lo realiza si te mantienes alejado <strong>de</strong> su alcance mucho tiempo. En este<br />

caso, tu enemigo entra en un estado <strong>de</strong> Frenesí, apartándose y cambiando su color a naranja. En este<br />

momento cualquier jugador a su alcance será repelido, <strong>de</strong>spués bajará su cabeza y realizará una carga<br />

intentando pisotear al héroe. Esquiva este ataque y verás cómo se da <strong>de</strong> cabeza contra un muro, quedando<br />

aturdido unos segundos, tiempo que <strong>de</strong>bes usar <strong>para</strong> atacar con todo lo que tengas sin temor a<br />

contraataques. Sea <strong>com</strong>o sea recuerda que la clave <strong>de</strong> la victoria pasa por no <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> moverte y <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>splazarte <strong>de</strong> forma perpendicular a sus movimientos.<br />

Celdas <strong>de</strong> los sentenciados<br />

Cuando hayas conseguido vencer al Carnicero, recoge el botín que <strong>de</strong>jará y encamínate hacia las Celdas <strong>de</strong><br />

los Sentenciados. Baja por las estrechas escaleras <strong>de</strong> caracol y verás a los numerosos miembros <strong>de</strong>l<br />

Aquelarre, que tendrán preso al ángel con sus po<strong>de</strong>res oscuros.<br />

Los cultores oscuros están a<strong>com</strong>pañados <strong>de</strong> magos oscuros y ritualistas oscuros. Estos enemigos serán<br />

poca cosa <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la batalla contra el Carnicero, pero no te confíes y rellena tu nivel <strong>de</strong> salud.<br />

Deshazte primero <strong>de</strong> los enemigos que hay en el perímetro <strong>para</strong> evitar que llamen a frenéticos oscuros y<br />

luego encárgate <strong>de</strong> los cultores oscuros que tienen atrapado al ángel.<br />

Una vez eliminados todos los enemigos, acércate al ángel y <strong>com</strong>probarás que está bastante herido, pero se<br />

recuperará tras reunirse con su espada. Se nos presentará <strong>com</strong>o Tyrael, arcángel <strong>de</strong> los Altos Cielos. Tras<br />

esto habrás terminado esta búsqueda.<br />

Capitulo 26: Misiones <strong>de</strong> Campaña 13.<br />

93/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 13<br />

Acto I<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Cuando consiga su espada, Tyrael recuperará su memoria. Belial y Azmodan, los últimos señores <strong>de</strong>l<br />

Infierno, preten<strong>de</strong>n lanzar una ola <strong>de</strong> oscuridad por todas partes. Belial ya ha <strong>com</strong>enzado a <strong>de</strong>satar el mal<br />

<strong>de</strong>l infierno en Cal<strong>de</strong>um y el <strong>de</strong>sierto que lo ro<strong>de</strong>a. Nuestro héroe, Leah y Tyrael por tanto <strong>de</strong>ben ir a<br />

Cal<strong>de</strong>um cuanto antes.<br />

Vuelve a Nueva Tristán<br />

Objetivos:<br />

- Habla con Tyrael en Nueva Tristán.<br />

- Habla con el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la caravana.<br />

Nueva Tristán<br />

Habla con Tyrael en las Celdas <strong>de</strong> los Sentenciados <strong>para</strong> conocer las noveda<strong>de</strong>s y usa su portal <strong>para</strong><br />

volver a Nueva Tristán. Una vez que estés <strong>de</strong> nuevo en la ciudad, <strong>de</strong>berás hacer un plan con Tyrael<br />

<strong>para</strong> ir a Cal<strong>de</strong>um.<br />

Tyrael ha hablado con un lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la caravana <strong>para</strong> llevara a un grupo a Cal<strong>de</strong>um. Habla con un<br />

hombre vestido <strong>de</strong> ver<strong>de</strong> que hay cerca <strong>de</strong>l carromato cuando estés listo <strong>para</strong> <strong>de</strong>jar Nueva Tristán.<br />

No estría <strong>de</strong> más que visitarás los distintos establecimientos (herrero, armero, etc...) <strong>para</strong><br />

aprovisionarte <strong>de</strong> todo lo que te pueda hacer falta <strong>para</strong> tu viaje, revisar tu armamento, pociones,<br />

armaduras, etc.<br />

La caravana te llevará al siguiente acto, tanto a tu héroe <strong>com</strong>o a su alijo, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> seguidores y<br />

artesanos. Entre ellos está el templario, el canalla y el herrero. La caravana construye un<br />

campamento al inicio <strong>de</strong> cada acto que te servirá <strong>de</strong> base <strong>para</strong> tu grupo. El centro <strong>de</strong> operaciones <strong>de</strong>l<br />

acto I fue Nueva Tristán, en el acto que vamos a empezar, el acto II, la base <strong>de</strong> operaciones es el<br />

Campamento Secreto situado en un precipicio encima <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um. La caravana recogerá a más<br />

seguidores y artesanos según vayas avanzando en la aventura, pero recuerda que ni ella ni el<br />

campamento se trasladarán a otro lugar durante todo el acto II.<br />

94/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 14<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

Capitulo 27: Misiones <strong>de</strong> Campaña 14.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La ciudad más cercana que tendremos <strong>de</strong> nuestro nuevo “cuartel general” es consi<strong>de</strong>rada la joya <strong>de</strong>l este,<br />

una ciudad con un gran nivel cultural y en la que reina un niño rey. Hoy por hoy este animado oasis <strong>de</strong>l<br />

<strong>de</strong>sierto está cerrado a cal y canto <strong>de</strong>bido a la violencia que se extien<strong>de</strong> por todo el océano <strong>de</strong> arena hasta<br />

las puertas <strong>de</strong> la ciudad. El Campamento secreto que se alza sobre el Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um ofrece al héroe un<br />

atisbo <strong>de</strong> la brillante ciudad inferior y las puertas <strong>de</strong>l palacio, que impi<strong>de</strong>n que los refugiados puedan acce<strong>de</strong>r<br />

al corazón <strong>de</strong> la ciudad y los obliga a agruparse en torno al Zoco.<br />

Sombras en el Desierto<br />

Objetivos:<br />

- Dirígete al Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um.<br />

- Habla con Asheara.<br />

- Cruza el Cañón Hendido.<br />

- Mata a los cultores emboscados.<br />

- Habla con la hechicera en el Cañón Hendido.<br />

- Mata a los Lacunis que atacan a los Lobos <strong>de</strong> Hierro.<br />

- Habla con Lobo <strong>de</strong> Hierro Jarulf.<br />

Campamento Secreto<br />

95/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La caravana ha acampado en lo alto <strong>de</strong> un risco con vistas a la ciudad <strong>de</strong>sierta <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um. Hay<br />

mucho que hacer y Tyrael <strong>de</strong>sea ponerse en marcha, aunque antes <strong>de</strong>berás hacer una serie <strong>de</strong><br />

pre<strong>para</strong>tivos, por lo que lo primero que <strong>de</strong>berás hacer es inspeccionar los alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong>l<br />

campamento.<br />

Después <strong>de</strong> hacerte con la situación <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los miembros <strong>de</strong> la caravana, habla con Leah<br />

acerca <strong>de</strong>l plan a seguir. El héroe pedirá a Leah y Tyrael que busquen a Belial mientras que él sigue a<br />

Magdha. Después <strong>de</strong> la conversación, baja las escaleras <strong>de</strong>l extremo norte <strong>de</strong>l campamento Zoco <strong>de</strong><br />

Cal<strong>de</strong>um.<br />

Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um<br />

Asheara, la <strong>com</strong>andante <strong>de</strong> los Lobos <strong>de</strong> Hierro, estará al otro lado <strong>de</strong> la entrada <strong>de</strong>l zoco. Dirígete<br />

hacia su posición y habla con ella <strong>para</strong> que te hable <strong>de</strong> los refugiados que liberó <strong>de</strong>l Aquelarre <strong>de</strong><br />

Magdha. Según Asheara, Magdha se dirige hacia Alcarnus y ha or<strong>de</strong>nado a sus cultores bloquear el<br />

camino <strong>de</strong> las tierras Fronterizas. Para po<strong>de</strong>r seguirla tendrás que dirigirte hacia la Avanzada <strong>de</strong><br />

Khasim, más allá <strong>de</strong>l Cañón Hendido.<br />

La parte buena es que el viaje hacia el Cañón Hendido, no es muy largo, pero te llevará a travesar el<br />

<strong>de</strong>sierto <strong>de</strong> los Vientos Azotadores, que es muy duro, por lo que es bastante conveniente que te<br />

<strong>de</strong>tengas en la Posada <strong>de</strong> las arenas Abrasadoras <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r abastecerte <strong>de</strong> pociones <strong>de</strong> salud. No<br />

olvi<strong>de</strong>s también hablar con los merca<strong>de</strong>res, ya que estos pue<strong>de</strong>n tener piezas <strong>de</strong> equipo a las que no<br />

pudiste tener acceso en Nueva Tristán.<br />

Cuando estés pre<strong>para</strong>do encamínate hacia la salida al <strong>de</strong>sierto, que está al noreste, justo <strong>de</strong>spués<br />

<strong>de</strong>l <strong>com</strong>erciante <strong>de</strong> armas, Lugo el Minero. Cuando llegues los guardias <strong>de</strong> la puerta te pedirán que<br />

busques al capitán Davyd en caso <strong>de</strong> que logres llegar a la Avanzada <strong>de</strong> Khasim.<br />

NOTA: Leah y Tyrael <strong>de</strong>scubrirán notas interesantes sobre los Lobos <strong>de</strong> Hierro, Belial y el bloqueo <strong>de</strong> la<br />

ciudad. Podrás encontrarlos a ambos a la izquierda <strong>de</strong>l arco que cruzas <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> hablar con Asheara.<br />

Juntos, buscarán la forma <strong>de</strong> entrar en la ciudad atravesando las cloacas.<br />

Vientos Azotadores<br />

Más allá <strong>de</strong> las murallas <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um se extien<strong>de</strong> el <strong>de</strong>sierto <strong>de</strong> los Vientos Azotadores. En esta zona<br />

<strong>de</strong>sprovista <strong>de</strong> agua, plantas y habitantes cordiales, tendrás que vértelas con las tribus <strong>de</strong> lacunis y<br />

<strong>de</strong> caídos. A lo largo <strong>de</strong>l cañón negro podrás ver ruinas <strong>de</strong> minas, así <strong>com</strong>o las casas ruinosas <strong>de</strong> los<br />

mineros, que suelen escon<strong>de</strong>r sorpresas. No nos queda otra opción que atravesar el <strong>de</strong>sierto <strong>para</strong><br />

llegar a la Avanzada <strong>de</strong> Khasim.<br />

Cañón Hendido<br />

Descien<strong>de</strong> por el camino hacia el cañón Hendido y habla con la hechicera. Durante la conversación<br />

te advertirá sobre los cultores oscuros y querrá unirse a ti, ya que encontrar al Aquelarre también es<br />

su objetivo. Da igual lo que quieras, ya que esta hechicera se unirá a ti te todas formas.<br />

Sigue avanzando por el camino que te lleva a un cañón prácticamente inexpugnable, que a<strong>de</strong>más<br />

estará plagado <strong>de</strong> avispas <strong>de</strong> arena y varias cazadoras lacuni cuya especialidad es lanzar bombas <strong>de</strong><br />

96/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

fuego. El ataque básico <strong>de</strong> las avispas <strong>de</strong> arena es lanzar cuatro pequeñas avispas que funcionan<br />

<strong>com</strong>o lentos proyectiles. Mantente a cierta distancia y esquiva a las pequeñas avispas <strong>para</strong> atacar<br />

<strong>de</strong>spués. Sigue abriéndote camino por el cañón hasta que llegues a la salida.<br />

Al llegar a la salida los miembros <strong>de</strong>l Aquelarre <strong>de</strong> Magdha se materializarán en el aire, atacándote<br />

cerca <strong>de</strong>l cañón. Deberás ser rápido (si pue<strong>de</strong>s usa ataques <strong>de</strong> área) y eliminar a estos cultores<br />

<strong>de</strong>squiciados antes <strong>de</strong> que te acribillen con sus dagas.<br />

Después <strong>de</strong> eliminar a los cultores, habla con la hechicera <strong>para</strong> conocer su nombre. Eirena usará<br />

sus po<strong>de</strong>res arcanos <strong>para</strong> <strong>de</strong>sbloquear el camino, que resulta no era un callejón sin salida sino una<br />

ilusión creada por los cultores.<br />

Al <strong>de</strong>saparecer la barrera mágica, varios Lobos <strong>de</strong> Hierro aparecerán <strong>de</strong>l otro lado, su lí<strong>de</strong>r Jarulf te<br />

pi<strong>de</strong> ayuda ya que le persiguen unos guerreros lacuni. El <strong>com</strong>bate contra estos lacuni es bastante<br />

serio, irán armados con espadas gemelas e intentarán ro<strong>de</strong>arte. Intenta retroce<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manera que<br />

puedas eliminarlos uno a uno. Cuando hayas eliminado a todos y salvado la vida <strong>de</strong>l capitán <strong>de</strong> los<br />

Lobos <strong>de</strong>r Hierro, conversa con él <strong>para</strong> que te hable <strong>de</strong> una po<strong>de</strong>rosa magia generadas en dos<br />

guaridas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto. El héroe y la hechicera <strong>de</strong>berán <strong>de</strong>tener estos hechizos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r cruzar el<br />

Puente <strong>de</strong>l Cañón Negro <strong>de</strong>l noreste.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 15<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

Sombras en el Desierto<br />

Capitulo 28: Misiones <strong>de</strong> Campaña 15.<br />

97/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Objetivos:<br />

- Interrumpe el ritual <strong>de</strong>l Cónclave secreto.<br />

- Interrumpe el ritual <strong>de</strong>l Altar Oculto.<br />

- Dirígete al Puente <strong>de</strong>l Cañón Negro.<br />

- Habla con la hechicera.<br />

Meseta Ululante<br />

Cavernas <strong>de</strong>l Siroco<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Las Cavernas <strong>de</strong>l Siroco son enormes y peligrosas, incluso contando con la ayuda <strong>de</strong> la hechicera.<br />

Evita en todo momento pisar las crisálidas <strong>de</strong> larvas <strong>de</strong> las esquinas <strong>de</strong> las cuevas, ya que sueltan<br />

una especie <strong>de</strong> gas venenoso cuando revientan.<br />

Por otro lado los gusanos muertos suelen generar crías cuando los inspeccionas y en los agujeros<br />

gran<strong>de</strong>s habitan alacuevas y gusanos <strong>de</strong> roca salvajes, enemigos bastante fuertes. Los gusanos <strong>de</strong><br />

roca salvajes aparecerán a tus pies, te intentarán engullir y <strong>de</strong>spués te escupirán <strong>de</strong>jándote muy<br />

tocado <strong>de</strong> salud. La parte buena es que al haber tantos enemigos es un lugar i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> subir <strong>de</strong><br />

nivel, eso sí, <strong>de</strong>berás contar con una buena reserva <strong>de</strong> pociones curativas.<br />

Antes <strong>de</strong> seguir con la historia principal, en esta zona podremos encontrarnos con una serie <strong>de</strong><br />

cuevas y búsquedas ocultas:<br />

Niña Asustada<br />

En esta zona pue<strong>de</strong>s encontrarte otra ilusión <strong>de</strong> los cultores oscuros: una niña asustada cerca <strong>de</strong><br />

unas casas que forman un callejón sin salida. Esta siniestra trampa se alimenta <strong>de</strong> tu <strong>de</strong>seo <strong>de</strong><br />

ayudar a una niña perdida. Los cultores oscuros llegarán a<strong>com</strong>pañados <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> campeones<br />

frenéticos oscuros y daemons frenéticos.ten cuidado y protégete <strong>de</strong> cualquier rasgo que puedan<br />

utilizar. Lo mejor es situarse al otro lado <strong>de</strong> la estrecha entrada <strong>para</strong> obligar a tus enemigos a tacar<br />

en fila, facilitándote bastante la batalla.<br />

El Oro <strong>de</strong>l Minero<br />

Examina los elevadores y pasarelas mineras hasta que encuentres a un minero solitario cerca <strong>de</strong> un<br />

arcón resplan<strong>de</strong>ciente. El minero necesita que lo protejas <strong>de</strong> los caídos mientras que él carga el<br />

pesado arcón en el elevador. Lo mejor es que intentes mantenerte en todo momento cerca <strong>de</strong>l minero<br />

<strong>para</strong> protegerlo <strong>de</strong> las oleadas <strong>de</strong> caídos, <strong>de</strong>spués busca al chamán <strong>de</strong> la zona <strong>para</strong> eliminarlo. Tras<br />

98/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

haber eliminado al chamán, el minero se llevará lo que ha venido a buscar, pero a cambio te <strong>de</strong>jará el<br />

contenido <strong>de</strong>l arcón resplan<strong>de</strong>ciente, así <strong>com</strong>o una buena cantidad <strong>de</strong> EXP y oro.<br />

Los Tesoros <strong>de</strong> la Mina<br />

Ten en cuenta que aunque las minas aparezcan abandonadas no significa que los elevadores no<br />

funcionen. Es bastante conveniente que los uses todos, sobre todo el que baja al foso que hay en la<br />

parte este, ya que suele haber un cofre <strong>de</strong>l tesoro en una <strong>de</strong> las plataformas.<br />

Siguiendo con la historia principal, la Meseta Ululante es un <strong>de</strong>sierto en el que viven miembros hostiles<br />

<strong>de</strong> los lacunis, avispas <strong>de</strong> arena, trilladoras <strong>de</strong> duna, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> otras criaturas infectas. El camino principal<br />

une el norte <strong>de</strong>l Cañón Hendido con el Puente <strong>de</strong>l Cañón negro, que está bloqueado <strong>de</strong>bido a los hechizos<br />

<strong>de</strong>l Cónclave Secreto y el Altar Oculto. Tendrás que encontrar ambas guaridas e interrumpir los hechizos.<br />

Registra la zona en busca <strong>de</strong> señales <strong>de</strong> los cultores y la hechicera percibirá otra ilusión (que oculta las<br />

huellas <strong>de</strong> los cultores) y usará la magia <strong>para</strong> revelar su rastro. Avanza hacia el oeste <strong>para</strong> encontrar el<br />

Cónclave Secreto y baja las escaleras. En esta nueva zona encontrarás a un <strong>de</strong>sfigurador brutal que protege<br />

el ritual y <strong>de</strong>spués elimina a los cultores <strong>para</strong> interrumpir el hechizo. Después <strong>de</strong> matarlos seguirán<br />

surgiendo cultores <strong>de</strong> las sombras pero no te supondrán <strong>de</strong>masiados problemas, ya que son enemigos<br />

menos potentes que los que has <strong>com</strong>batido en el campo, pero ten en cuenta que tienen la capacidad <strong>de</strong><br />

invocar un cadáver abotargado o a un <strong>de</strong>sfigurador brutal. Aunque están tan concentrados en el ritual que<br />

los pillarás por sorpresa.<br />

Recuerda que en el Cónclave Secreto podrás encontrar el cadáver <strong>de</strong> un cultor torturado.<br />

Inspecciona su cuerpo <strong>para</strong> encontrar con el fragmento <strong>de</strong> sabiduría “Misiva <strong>para</strong> Magdha, parte 1”<br />

un mensaje impío.<br />

Ahora avanza hacia el este por la Meseta Ululante <strong>para</strong> encontrar un segundo grupo <strong>de</strong> huellas<br />

ocultas que nos llevarán al Altar Oculto. La parte negativa es que esta zona tienen más enemigos y<br />

es más <strong>com</strong>pleja que el Cónclave Secreto. Te tendrás que enfrentar con bastantes <strong>de</strong>sfiguradores<br />

brutales, emisarios <strong>de</strong>l dolor y daemons malditos. La mejor estrategia es usar los ataques a distancia<br />

y en caso <strong>de</strong> que sea necesario <strong>de</strong>berás retroce<strong>de</strong>r, salir <strong>de</strong> la zona, reagruparte y curarte. Es una<br />

buena i<strong>de</strong>a que te mantengas a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la chicana <strong>de</strong>l centro <strong>para</strong> evitar que te ataquen por la<br />

espalda... aunque también es importante que tengas siempre una vía <strong>de</strong> escape.<br />

Una vez que elimines a los cultores podrás <strong>de</strong>tener el segundo hechizo y el puente estará<br />

transitable. El Puente <strong>de</strong>l Cañón Negro se encuentra un poco más a<strong>de</strong>lante, en el lado norte <strong>de</strong> la<br />

meseta Ululante... ahora solo te queda hablar con la hechicera <strong>para</strong> conocer su verda<strong>de</strong>ra historia.<br />

El héroe pedirá a la hechicera que se una a su búsqueda. Contar con su ayuda te resultará muy útil<br />

en <strong>com</strong>bate, pero también si eres mago pue<strong>de</strong> que te convenga más la <strong>com</strong>pañía <strong>de</strong>l templario. Solo<br />

pue<strong>de</strong>s contar con un seguidor y la <strong>com</strong>binación <strong>de</strong> dos magos no es muy efectiva. Sea <strong>com</strong>o sea,<br />

vuelve al campamento y elije a tu a<strong>com</strong>pañante según sea el tipo <strong>de</strong> tu héroe.<br />

99/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 16<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

Capitulo 29: Misiones <strong>de</strong> Campaña 16.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El héroe <strong>de</strong>ja atrás la Meseta Ululante y se dirige al Puente <strong>de</strong>l Cañón Negro. Si es cierto que Magdha se<br />

escon<strong>de</strong> en Alcarnus, nuestro héroe <strong>de</strong>berá pasar por la Avanzada <strong>de</strong> Khasim <strong>para</strong> proseguir con su<br />

búsqueda. Esta zona se encuentra más al norte, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> las Minas <strong>de</strong>l Cañón Negro.<br />

El Camino a Alcarnus<br />

Objetivos:<br />

- Cruza el Puente <strong>de</strong>l Cañón Negro.<br />

- Encuentra la Avanzada <strong>de</strong> Khasim.<br />

- Habla con el teniente Vachem.<br />

- Entra en el Centro <strong>de</strong> Mando.<br />

- Abre la jaula cerrada.<br />

- Mata a los impostores sinuosos ocultos en la Avanzada <strong>de</strong> Khasim.<br />

- Habla con el capitán Davyd en la Avanzada <strong>de</strong> Khasim.<br />

Minas <strong>de</strong>l Cañón Negro<br />

Cruza el puente <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r al área <strong>de</strong> las Minas <strong>de</strong>l Cañón Negro. Si sigues el camino hacia<br />

100/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

el norte <strong>de</strong>scubrirás que la entrada está bloqueada por una barricada <strong>de</strong> es<strong>com</strong>bros (creada por los<br />

cultores), así que no nos quedará otra opción que buscar una manera alternativa <strong>de</strong> llegar a<br />

Alcarnus.<br />

Registra bien el área en busca <strong>de</strong> enemigos y tesoros. En esta zona abundan los caídos que moran<br />

en el <strong>de</strong>sierto, así <strong>com</strong>o las trilladoras <strong>de</strong> dunas. Los caídos inferiores serán enemigos bastante<br />

fáciles a estas alturas, algo que no podremos <strong>de</strong>cir <strong>de</strong> los supervisores caídos y los canes caídos<br />

que serán bastante más <strong>com</strong>plicados. Los supervisores usarán ataques cuerpo a cuerpo <strong>com</strong>unes,<br />

pero también poseen un ataque <strong>de</strong> embate con salto y un rugido que <strong>para</strong>liza al héroe. El arma<br />

principal <strong>de</strong> los canes es el número, así que no te <strong>de</strong>jes ro<strong>de</strong>ar y no du<strong>de</strong>s en usar ataques <strong>de</strong> área<br />

potentes cuando los veas muy juntos.<br />

No olvi<strong>de</strong>s inspeccionar los sótanos <strong>de</strong> esta zona <strong>para</strong> buscar los tesoros, así <strong>com</strong>o los andamios<br />

<strong>de</strong> la mina. Usa el ascensor <strong>de</strong> la parte este (que lleva a la Meseta Ululante) <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r al arcón que<br />

suele<br />

haber en la plataforma minera. Sigue avanzando y <strong>de</strong>ja las Minas <strong>de</strong>l Cañón Negro <strong>para</strong> dirigirte al<br />

área principal <strong>de</strong> los Vientos Azotadores a través <strong>de</strong> la estrecha apertura en la parte oeste.<br />

Antes <strong>de</strong> continuar con la historia principal, tendremos que hacer alusión a las misiones y<br />

mazmorras secretas o aleatorias que te pue<strong>de</strong>s encontrar en esta zona.<br />

Sótano Desierto<br />

En el sótano <strong>de</strong>sierto pue<strong>de</strong>s encontrar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una horda <strong>de</strong> enjambres punzantes hasta un<br />

monstruo único aleatorio. Sin embargo, suele darse la presencia <strong>de</strong> un monstruo único llamado<br />

Hurrant, un siervo impío dotado <strong>de</strong>l rasgo vampirismo que recupera el 20% <strong>de</strong>l daño que inflige <strong>com</strong>o<br />

vida. Hurrant se multiplicará, por lo que la mejor estrategia a seguir <strong>para</strong> eliminarlo es no <strong>para</strong>r <strong>de</strong><br />

lanzar ataques rápidos a distancia o bien en caso <strong>de</strong> héroes cuerpo a cuerpo, una sucesión <strong>de</strong><br />

ataques continuos. Tras <strong>de</strong>rrotarlo podrás recoger una buena cantidad <strong>de</strong> botines, oro y EXP. La otra<br />

opción es que pue<strong>de</strong>s encontrarte un sótano con un simple arcón resplan<strong>de</strong>ciente y un puñado <strong>de</strong><br />

enemigos inferiores. Tendrás que probar suerte.<br />

Túneles <strong>de</strong>l Gusano <strong>de</strong> Roca<br />

Busca en el Sótano Desierto y en su interior podrás encontrar un monstruo único llamado<br />

Quijagraba el Devorador. Este gusano <strong>de</strong> roca electrificado vive en un agujero en medio <strong>de</strong>l suelo. La<br />

mejor estrategia a seguir es retroce<strong>de</strong>r y lanzar ataques a distancia contra el agujero. Como es<br />

lógico, los luchadores cuerpo a cuerpo también podrán <strong>de</strong>rrotarlo pero sufrirán una buena dosis <strong>de</strong><br />

daño por electrocución. Una vez <strong>de</strong>rrotado, entra en el cráter vacío <strong>para</strong> <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r a los Túneles <strong>de</strong>l<br />

Gusano <strong>de</strong> Roca. En esta pequeña cueva podrás encontrar una gran cantidad <strong>de</strong> botín <strong>para</strong> recoger,<br />

<strong>de</strong> tal manera que la exploración <strong>de</strong>l Sótano Desierto resultará ser una buena i<strong>de</strong>a.<br />

A Salvo <strong>de</strong> los Canes<br />

Entra en el Sótano Sangriento y prepárate <strong>para</strong> cavar con tres manadas <strong>de</strong> canes caídos que<br />

<strong>de</strong>voran los cadáveres que hay por toda la zona. Ten en cuenta que estos enemigos son bastante<br />

rápidos y realizan ataques <strong>de</strong> índice medio/fuerte, así que es bastante interesante que lleves una<br />

101/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

habilidad <strong>de</strong>fensiva pre<strong>para</strong>da. Recuerda usar también ataques <strong>de</strong> área si se agrupan. Cuando<br />

acabes con ellos, aparecerá un superviviente. Habla con él y te re<strong>com</strong>pensará con una pequeña<br />

cantidad <strong>de</strong> oro.<br />

Vientos Azotadores<br />

Antes <strong>de</strong> continuar con la historia principal, tendremos que hacer alusión a las misiones y<br />

mazmorras secretas o aleatorias que te pue<strong>de</strong>s encontrar en esta zona.<br />

Ruinas (Mazmorra Opcional)<br />

En esta zona podrás encontrar esta tumba polvorienta y oscura, <strong>de</strong> tamaño variable, que contiene<br />

enemigos nuevos, <strong>com</strong>o los obeliscos conscientes y los enjambres punzantes. Los <strong>de</strong>monios<br />

serpentinos o magos serpiente serán sin duda la mayor amenaza. El mago serpiente suele atacar<br />

formando un círculo <strong>de</strong> rayos <strong>de</strong> energía muy peligroso que <strong>de</strong>bes intentar evitar por todos los<br />

medios. Los impostores sinuosos resplan<strong>de</strong>cen, <strong>de</strong>saparecen y reaparecen a corto alcance <strong>para</strong><br />

atacarte, por lo que es conveniente estar siempre en movimiento. En las ruinas podrás encontrar<br />

toda una serie <strong>de</strong> arcones resplan<strong>de</strong>cientes, pero aun a pesar <strong>de</strong> la re<strong>com</strong>pensa es preferible que<br />

explores esta área con la ayuda <strong>de</strong> un aliado, sobre todo si tu héroe no ha alcanzado todavía el nivel<br />

17. Esta mazmorra opcional, es bastante difícil <strong>para</strong> los héroes cuerpo a cuerpo, incluso con la ayuda<br />

<strong>de</strong> la hechicera, así que piénsalo un par <strong>de</strong> veces antes <strong>de</strong> meterte en ella.<br />

El Ídolo Rygnar<br />

Entra en la Cámara <strong>de</strong>l Ídolo Perdido y habla con Poltahr, que estará buscando un valioso artefacto<br />

conocido <strong>com</strong>o el Ídolo Rygnar, por lo que te pedirá que lo guíes por la mazmorra <strong>para</strong> encontrarlo.<br />

Antes <strong>de</strong> ponerte en marcha, registra la cartera que hay cerca <strong>de</strong>l personaje <strong>para</strong> leer sus notas. Esta<br />

Tumba tiene una estructura muy similar a las Ruinas, pero posee nuevos enemigos entre los que<br />

encontrarás dos tipos <strong>de</strong> guardianes elementales: los guardianes nocivos y los guardianes <strong>de</strong> hielo,<br />

siendo estos últimos mucho más fuertes. Aunque podrás registrar a varios saqueadores el objetivo<br />

principal consiste en ganar EXP y oro. Sigue avanzando y encontrarás que el Ídolo Rygnar está<br />

protegido por cuatro guardianes <strong>de</strong> hielo que aparecen <strong>de</strong>s<strong>de</strong> distintas esquinas. Lo mejor que<br />

pue<strong>de</strong>s hacer es cargar contra uno <strong>de</strong> ellos y correr rápido <strong>para</strong> atacar a otro, evitando en todo<br />

momento que te ro<strong>de</strong>en en el centro. Una vez que los hayas eliminado, registra la cámara <strong>para</strong><br />

encontrar el cristal <strong>de</strong> salida o utiliza el portal <strong>de</strong> la ciudad <strong>para</strong> volver al Campamento Secreto y usa<br />

<strong>de</strong>spués un transportador <strong>para</strong> viajar a los Vientos Azotadores.<br />

Capitulo 30: Misiones <strong>de</strong> Campaña 17.<br />

102/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 17<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El héroe <strong>de</strong>ja atrás la Meseta Ululante y se dirige al Puente <strong>de</strong>l Cañón Negro. Si es cierto que Magdha se<br />

escon<strong>de</strong> en Alcarnus, nuestro héroe <strong>de</strong>berá pasar por la Avanzada <strong>de</strong> Khasim <strong>para</strong> proseguir con su<br />

búsqueda. Esta zona se encuentra más al norte, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> las Minas <strong>de</strong>l Cañón Negro.<br />

El Camino a Alcarnus<br />

Objetivos:<br />

- Cruza el Puente <strong>de</strong>l Cañón Negro.<br />

- Encuentra la Avanzada <strong>de</strong> Khasim.<br />

- Habla con el teniente Vachem.<br />

- Entra en el Centro <strong>de</strong> Mando.<br />

- Abre la jaula cerrada.<br />

- Mata a los impostores sinuosos ocultos en la Avanzada <strong>de</strong> Khasim.<br />

- Habla con el capitán Davyd en la Avanzada <strong>de</strong> Khasim.<br />

Antes <strong>de</strong> continuar con la historia principal, tendremos que hacer alusión a las misiones y<br />

mazmorras secretas o aleatorias que te pue<strong>de</strong>s encontrar en esta zona.<br />

La Cámara en Ruinas<br />

La Cámara en Ruinas es una gran mazmorra <strong>de</strong> dos pisos, provista <strong>de</strong> varios arcones y muchísimos<br />

enemigos. Hay varias torres guardianas que producen distintas crías <strong>de</strong> arañas elementales. Lo<br />

primero <strong>de</strong> todo ataca a las torres guardianas <strong>de</strong> inmediato <strong>para</strong> limitar el número <strong>de</strong> enemigos<br />

103/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

disponibles. Una vez que las hayas eliminado todas, busca el portal a la Sala <strong>de</strong>l Tesoro <strong>de</strong> la Cámara<br />

en Ruinas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l tiempo límite <strong>para</strong> encontrar arcones adicionales e incluso un arcón<br />

resplan<strong>de</strong>ciente, así <strong>com</strong>o un portal que conduce al exterior <strong>de</strong> los Vientos Azotadores. Para<br />

conseguirlo enfréntate solo a los monstruos que estén<br />

en tu camino, ya que en caso <strong>de</strong> querer abatir a más enemigos no lograrás llegar a tiempo a la Sala<br />

<strong>de</strong>l Tesoro. Es posible que este evento tenga lugar durante la siguiente búsqueda, en la sección que<br />

se <strong>de</strong>sarrolla en los Vientos Azotadores.<br />

Caravana Perdida<br />

Al oeste <strong>de</strong> la entrada <strong>de</strong> los Vientos Azotadores suele estar la Caravana Perdida. Las cajas <strong>de</strong><br />

suministros, los barriles y los arcones ofrecen botines en abundancia, pero la caravana también ha<br />

atraído a una horda <strong>de</strong> caídos. Muchos <strong>de</strong> ellos han sido invocados por Beyatt el Resucitador, un<br />

enemigo único dotado <strong>de</strong> rasgos <strong>de</strong> electricidad, velocidad y teletransporte. Beyatt ataca con un<br />

relámpago que inflige daño <strong>de</strong> rayos, pero su amenaza principal llega en forma <strong>de</strong> invocación <strong>de</strong><br />

caídos. La mejor estrategia a seguir es centrar tu ataques en él <strong>de</strong> tal manera que se reduzca el<br />

número <strong>de</strong> invocados a los que pueda invocar<br />

Las Arenas Convulsas<br />

En ocasiones en lugar <strong>de</strong> encontrarte con la Caravana Perdida, te podrás encontrar con un<br />

nigromante llamada Mehtan. Habla con él <strong>para</strong> que se inicie este evento. Activa los dos tótems <strong>de</strong><br />

nigromante y <strong>de</strong>rrota a las apariciones letales que te atacarán. Mehtan y sus guerreros óseos te<br />

ayudarán en el <strong>com</strong>bate. En cuanto acabes con las seis apariciones letales (tres por cada tótem)<br />

habla <strong>de</strong> nuevo con Mehtan. Entonces aparecerán varios miembros <strong>de</strong>l Aquelarre, así <strong>com</strong>o un par <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>sfiguradores brutales. Deberás eliminar a todos <strong>de</strong> nuevo <strong>para</strong> conseguir un buen botín <strong>de</strong> oro y<br />

EXP. No olvi<strong>de</strong>s buscar en la bolsa <strong>de</strong> Mehtan <strong>para</strong> conseguir otro fragmento <strong>de</strong> sabiduría.<br />

Volviendo a la búsqueda principal, estarás en los Vientos Azotadores que <strong>com</strong>o habrás podido<br />

<strong>com</strong>probar es una zona rocosa entre las Minas <strong>de</strong>l Cañón Negro y la Avanzada <strong>de</strong> Khasim. Este árido<br />

terreno es la tumba <strong>de</strong> varios aventureros <strong>com</strong>o podrás ver en la zona <strong>de</strong> la Caravana Perdida que<br />

encontrarás al oeste <strong>de</strong> la entrada, entre dos enormes peñascos.<br />

En los Vientos Azotadores son el hogar <strong>de</strong> varios enemigos, entre los que se incluyen algunos monstruos<br />

únicos que pue<strong>de</strong>n aparecer al azar. El camino <strong>de</strong> la Avanzada <strong>de</strong> Khasim, no se encuentra lejos, pero <strong>com</strong>o<br />

pue<strong>de</strong>s <strong>com</strong>probar está lleno <strong>de</strong> <strong>de</strong>safíos. Recuerda que <strong>de</strong>berás avanzar <strong>de</strong>spacio, <strong>de</strong> tal manera que los<br />

enemigos te vayan surgiendo en pequeños grupos, evitando <strong>de</strong> esta manera po<strong>de</strong>r ser ro<strong>de</strong>ado, a<strong>de</strong>más no<br />

es mala i<strong>de</strong>a retroce<strong>de</strong>r hacia la zona <strong>de</strong> las Minas <strong>de</strong> Cañón Negro en caso <strong>de</strong> que las cosas se pongan<br />

muy feas.<br />

Sigue avanzando hacia el noroeste y cruza el portal en ruinas, que suele dar paso a una mazmorra<br />

aleatoria, <strong>com</strong>o por ejemplo las Ruinas o la Cámara en Ruinas. Sigue la sinuosa pasarela que conduce a la<br />

cima <strong>de</strong> una la<strong>de</strong>ra y por fin encontrarás la Avanzada <strong>de</strong> Khasim y un transportador.<br />

Avanzada <strong>de</strong> Khasim<br />

104/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Deja atrás a los guardias y dobla la esquina. Recoge el documento “Ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> la Guardia” <strong>de</strong>l<br />

arcón y habla con el teniente Vachem que se encuentra en el centro <strong>de</strong> la base.<br />

El teniente cree que estás loco por buscar a Magdha, pero te dice que el capitán Davyd tiene la llave<br />

<strong>de</strong> la puerta, así que tendrás que ir a buscarlo al Centro <strong>de</strong> Mando que hay cerca.<br />

El Centro <strong>de</strong> Mando se halla en el sótano cercano, así que baja las escaleras <strong>para</strong> encontrar a<br />

Magdha así <strong>com</strong>o a varios Guardias <strong>de</strong>l Emperador (al menos eso es lo que parecen al principio). Los<br />

impostores sinuosos <strong>de</strong>sactivarán sus capas ilusorias y revelarán su verda<strong>de</strong>ra forma y aunque<br />

Magdha logrará escapar <strong>de</strong>l Centro <strong>de</strong> Mando, podrás eliminar a los impostores sinuosos que<br />

estarán armados con lanzas (los ataques ralentizadores y <strong>de</strong> área son muy útiles). Elimina a todos y<br />

libera <strong>de</strong> las celdas al capitán Davyd y a sus Lobos <strong>de</strong> Hierro.<br />

Regresa al exterior y elimina al resto <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios que están atacando la Avanzada y que consistirán<br />

en un grupo <strong>de</strong> magos serpiente e impostores sinuosos. Ten cuidado con el ataque <strong>de</strong> rayo <strong>de</strong>l mago<br />

serpiente ya que tienen efecto <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un área. Si eres luchador cuerpo a cuerpo, céntrate en los<br />

impostores sinuosos y <strong>de</strong>ja que los Lobos <strong>de</strong> Hierro se encarguen <strong>de</strong> los magos serpiente. En cuanto<br />

obtengas la victoria, habla con el capitán Davyd, que por fin abrirá la puerta. El camino a Alcarnus se<br />

ha abierto.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 18<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

Capitulo 31: Misiones <strong>de</strong> Campaña 18.<br />

La barricada que levantaron los cultores en el Camino a Alcarnus ha obligado al héroe a <strong>de</strong>sviarse por la<br />

105/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Avanzada <strong>de</strong> Khasim, y Magdha ha tenido más tiempo <strong>para</strong> pre<strong>para</strong>rse. Sin embargo, la sed <strong>de</strong> venganza<br />

que impulsa a nuestro héroe se ha incrementado con cada paso que le ha hecho atravesar este abrasador<br />

<strong>de</strong>sierto.<br />

La Ciudad Ensangrentada<br />

Objetivos:<br />

- Dirígete hacia la puerta este <strong>de</strong> Avanzada <strong>de</strong> Khasim.<br />

- Encuentra Alcarnus.<br />

El capitán Davyd <strong>de</strong>sbloqueó una puerta que conducía a otra sección <strong>de</strong> los Vientos Azotadores,<br />

se<strong>para</strong>da <strong>de</strong> la anterior por un gran abismo que hacía que esta sección fuera inalcanzable. En este<br />

punto es bastante conveniente que vayas avanzando en zigzag por el <strong>de</strong>sierto a medida que te<br />

diriges al sur <strong>para</strong> conseguir un buen número <strong>de</strong> botines y <strong>de</strong> EXP.<br />

De todas formas antes <strong>de</strong> continuar, <strong>de</strong>bemos hacer mención a una serie <strong>de</strong> misiones y ubicaciones<br />

aleatorias que se pue<strong>de</strong>n presentar en esta búsqueda.<br />

Las Arenas Convulsas<br />

En el centro <strong>de</strong> esta zona pue<strong>de</strong>s encontrar una al<strong>de</strong>a en ruinas y un hombre llamado Methan el<br />

Nigromante, que te contará una historia acerca <strong>de</strong> unos espíritus atrapados en unos tótems. Methan<br />

consi<strong>de</strong>ra que el Aquelarre los usará con unas intenciones viles y te pi<strong>de</strong> que acabes con ellos <strong>de</strong><br />

una vez por todas. Libera a los espíritus <strong>de</strong> los tótems <strong>de</strong> nigromante <strong>de</strong>l sur y <strong>de</strong>l norte y, <strong>de</strong>spués,<br />

<strong>de</strong>strúyelos. Ten en cuenta que el <strong>com</strong>bate es bastante duro, ya que cada tótem pue<strong>de</strong> producir<br />

varias ánimas siniestras con un nivel muy superior al <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> los enemigos <strong>de</strong> la zona. Estos<br />

enemigos suelen atacar con miembros en forma <strong>de</strong> cuchilla, usando la técnica <strong>de</strong> golpear y huir. Es<br />

importante que no liberes a varias ánimas a la vez, ya que te pue<strong>de</strong>n causar muchos problemas.<br />

Cuando consigas vencer, vuelve a hablar con Methan y tendrás que <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rlo <strong>de</strong>l ataque <strong>de</strong> unos<br />

cultores oscuros. Una vez que hayas conseguido vencer a este último grupo <strong>de</strong> enemigos recibirás<br />

480 <strong>de</strong> oro y 1220 EXP... ¡No olvi<strong>de</strong>s registrar la bolsa <strong>de</strong> Methan y su diario!<br />

Mina <strong>de</strong> Hadi<br />

Inspecciona el área central <strong>de</strong>l mapa en busca <strong>de</strong> la entrada <strong>de</strong> esta pequeña cueva <strong>para</strong> encontrar a<br />

un enemigo único, el Señor <strong>de</strong> los Derviches. Este enemigo posee el rasgo vórtice, que succiona al<br />

héroe hacia unas cuchillas giratorias que producen un daño medio. Para acabar con él, mantente<br />

fuera <strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong>l vórtice o bien usa un aura <strong>de</strong> protección. Una vez que lo hayas vencido,<br />

abandona la zona usando el elevador central <strong>para</strong> recuperar un arcón oculto.<br />

Es una embelesadora...<br />

Si la hechicera tiene asignado Embelesar, echa un vistazo a la espiral que aparece sobre las cabezas<br />

<strong>de</strong> tus rivales. Este icono indica a qué monstruo ha embelesado la hechicera <strong>para</strong> que ataque a otros<br />

106/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

enemigos. No golpees al enemigo embelesado, pues luchara <strong>de</strong> tu lado hasta que se <strong>de</strong>svanezcan<br />

los efectos.<br />

Volviendo a la historia principal, sigue avanzando por la zona prestando atención a todo lo que se<br />

salga <strong>de</strong> lo <strong>com</strong>ún, <strong>com</strong>o el barco enterrado en el <strong>de</strong>sierto. Si exploras la zona próxima al barco<br />

atraerás a varios lunáticos caídos, así que avanza con cuidado. En otras partes, los cultores<br />

enloquecidos y los emisarios <strong>de</strong>l dolor parecerán surgir <strong>de</strong> la arena <strong>para</strong> atacarte. Acaba con ellos y<br />

continúa hacia el sureste <strong>para</strong> encontrar el camino a Alcarnus.<br />

Camino a Alcarnus<br />

Usa el transportador cercano <strong>para</strong> visitar al herrero <strong>de</strong>l Campamento Secreto y forjar todo aquello<br />

que puedas necesitar. Aprovecha también <strong>para</strong> hacer una buena provisión <strong>de</strong> pociones e intenta<br />

mejorar la vara <strong>de</strong> la hechicera bien sea por la forja o por la <strong>com</strong>pra.<br />

Regresa <strong>de</strong> nuevo al camino a Alcarnus y explora la parte occi<strong>de</strong>ntal antes <strong>de</strong> dirigirte al este. La<br />

entrada a Alcarnus está a unos pasos, al otro lado <strong>de</strong> la puerta <strong>para</strong> ser más concretos, pero antes<br />

tendrás que superar toda una serie <strong>de</strong> escollos y obstáculos. Recuerda que es una buena estrategia<br />

atraer a tus enemigos <strong>para</strong> alejarlos <strong>de</strong> la bestia Machacahuesos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> ellos en<br />

esta zona y evitar que te <strong>com</strong>pliquen el <strong>com</strong>bate posterior. A<strong>de</strong>más así obtendrás una buena reserva<br />

<strong>de</strong> orbes <strong>de</strong> salud que podrás utilizar <strong>para</strong> el <strong>com</strong>bate mencionado.<br />

Batalla contra Machacahuesos, Acólito <strong>de</strong>l Tormento<br />

El Machacahuesos es un enorme enemigo frenético, armado con una pesada y gigantesca maza que<br />

hace oscilar en horizontal y por encima <strong>de</strong> la cabeza. Debido a su rasgo <strong>de</strong> vida extra este enemigo<br />

posee una vida muy superior a los frenéticos oscuros normales. Sus ataques horizontales son<br />

bastante rápidos pero el ataque que <strong>de</strong>bes evitar por todos los medios el golpe que realiza con la<br />

maza por encima <strong>de</strong> la cabeza. Así que cuando veas que levanta la maza por <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la cabeza <strong>para</strong><br />

pre<strong>para</strong>r su ataque, hazte a un lado <strong>para</strong> esquivar el golpe y <strong>de</strong>spués muévete en círculo <strong>para</strong><br />

colocarte a su espalda y contraatacar. Ten en cuenta que el golpe frenético po<strong>de</strong>roso inflige x3 <strong>de</strong><br />

daño estándar, pero la maza queda atrapada en el suelo cuando falla, lo que nos da unos segundo<br />

más que valiosos <strong>para</strong> atacarle con todo lo que tengamos sin que nuestro enemigo pueda hacer<br />

nada.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 19<br />

Capitulo 32: Misiones <strong>de</strong> Campaña 19.<br />

107/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La barricada que levantaron los cultores en el Camino a Alcarnus ha obligado al héroe a <strong>de</strong>sviarse por la<br />

Avanzada <strong>de</strong> Khasim, y Magdha ha tenido más tiempo <strong>para</strong> pre<strong>para</strong>rse. Sin embargo, la sed <strong>de</strong> venganza<br />

que impulsa a nuestro héroe se ha incrementado con cada paso que le ha hecho atravesar este abrasador<br />

<strong>de</strong>sierto.<br />

La Ciudad Ensangrentada<br />

- Encuentra la Guarida <strong>de</strong> la Bruja en Alcarnus.<br />

- Mata a Magdha.<br />

- Regresa al Campamento Secreto.<br />

Vientos Abrasadores (Cont.)<br />

Una vez que hayas eliminado al Machacahuesos, continúa por el puente hacia Alcarnus. Sin<br />

embargo, <strong>de</strong>berías inspeccionar la zona con cuidado ya que te pue<strong>de</strong>s encontrar una búsqueda<br />

aleatoria.<br />

Esbirro <strong>de</strong>l Aquelarre Torturado<br />

Busca al esbirro <strong>de</strong>l Aquelarre Torturado que suele estar cerca <strong>de</strong> la Guarida <strong>de</strong> la Bruja <strong>para</strong><br />

obtener la “Misiva <strong>para</strong> Magdha, parte 2” si es que aun no la tienes.<br />

Sótanos <strong>de</strong> la Ciudad<br />

En Alcarnus podrás acce<strong>de</strong>r a una serie <strong>de</strong> sótanos pequeños, <strong>com</strong>o el Sótano <strong>de</strong> Alcarnus, el<br />

Sótano <strong>de</strong> la Ciudad y el Sótano Arenoso. En ellos suele haber prisioneros enjaulados, un puñado <strong>de</strong><br />

enemigos y un cofre resplan<strong>de</strong>ciente o una serie <strong>de</strong> barriles <strong>de</strong> tortura. Normalmente tendrás que<br />

enfrentarte a receptores corruptos, invocadores enloquecidos, daemons frenéticos y quizás a un<br />

subyugador. Este esfuerzo se verá re<strong>com</strong>pensado.<br />

108/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Bonus: Salva a 8 prisioneros<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Recuerda que el Aquelarre no ha matado a todos los refugiados... a algunos se los reserva <strong>para</strong><br />

muerte lenta, encerrados en pequeñas jaulas. Hay varios prisioneros enjaulados diseminados por el<br />

extremo sur <strong>de</strong> Alcarnus, sobre todo en los sótanos. Lo malo es que sus posiciones son aleatorias y<br />

se indican en el minimapa. Si liberas al menos ocho <strong>de</strong> estos prisioneros, <strong>com</strong>pletarás una búsqueda<br />

extra a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> obtener oro y EXP.<br />

Volviendo a la misión principal, pasa el puente hacia Alcarnus... Magdha no está <strong>de</strong>masiado lejos, pero la<br />

ciudad está muy bien protegida. Es bastante importante que te muevas <strong>de</strong>spacio y que sigas usando la<br />

técnica <strong>de</strong> alejar a los enemigos <strong>de</strong> los grupos más numerosos, <strong>de</strong> tal manera que te enfrentes a ellos poco<br />

a poco. Sigue avanzando hacia el este, <strong>de</strong>jando atrás los sótanos <strong>de</strong> la parte sur <strong>de</strong> la ciudad. Usa los<br />

edificios <strong>para</strong> proteger al héroe <strong>de</strong> los enemigos que lanzan magia y centra tus ataques en los invocadores<br />

enloquecidos <strong>para</strong> no tener que enfrentarte a una cantidad más que peligrosa <strong>de</strong> daemons frenéticos.<br />

Ábrete paso a golpes hacia el este y sube las escaleras <strong>de</strong>l norte, don<strong>de</strong> varios invocadores enloquecidos y<br />

receptores corruptos forman círculos <strong>de</strong> invocación. Recuerda que es importante eliminar a los receptores en<br />

primer lugar <strong>para</strong> que no se transformen en siervos atormentados. Después elimina a los invocadores<br />

enloquecidos, ya que sus daemons enloquecidos y sus ataques <strong>de</strong> bola <strong>de</strong> fuego pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>bilitarte<br />

rápidamente. Ten en cuenta que si te retiras hacia el sur <strong>para</strong> sanarte, tus enemigos te seguirán en fila por<br />

las escaleras y los héroes cuerpo a cuerpo podrán eliminarlos fácilmente.<br />

La Guarida <strong>de</strong> la Bruja está en un rincón <strong>de</strong>l noreste <strong>de</strong> Alcarnus. En este punto es bastante importante que<br />

pienses si <strong>de</strong>bes volver al Campamento Secreto y al Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um <strong>para</strong> reabastecerte <strong>de</strong> pociones<br />

antes <strong>de</strong> entrar en la zona. El <strong>com</strong>bate contra Magdha será bastante más sencillo si tu equipo está en<br />

buenas condiciones, así <strong>com</strong>o si tienes una buena provisión <strong>de</strong> pociones curativas.<br />

Guarida <strong>de</strong> la Bruja<br />

Batalla contra Magdha, Lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l Aquelarre.<br />

Por fin nos veremos las caras contra Magdha, parece ser que hasta ella se ha cansado <strong>de</strong> esta<br />

especie <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> persecuciones y ya está lista <strong>para</strong> luchar... aunque ni piense que lo hará sola.<br />

Al inicio <strong>de</strong> la batalla invocará a cinco cultores oscuros <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> su guarida. Deberás eliminar a<br />

estas tandas <strong>de</strong> enemigos antes <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r atacar a Magdha.<br />

Esta po<strong>de</strong>rosa enemiga dispone un gran abanico <strong>de</strong> ataques y habilida<strong>de</strong>s, pero carece <strong>de</strong><br />

resistencias elementales y rasgos especiales. Magdha invocará hasta tres mascotas frenéticas a la<br />

vez durante el <strong>com</strong>bate. Atácalas solo cuando sea necesario y concéntrate en Magdha. Los dientes<br />

<strong>de</strong> diablo engarzados<br />

en sus guanteletes le permiten invocar a siervos <strong>de</strong> Magdha mejorados, que serán más duros que<br />

los frenéticos normales.<br />

Muchos ataques <strong>de</strong> Magdha se centran en su control sobre las polillas y otros insectos. Si recibe un<br />

ataque a corta distancia, Magdha abrirá la boca y escupirá una horda <strong>de</strong> polillas conocida <strong>com</strong>o<br />

Polvo <strong>de</strong> Polillas. Este ataque infligirá un daño al héroe mientras que esté atrapado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la<br />

nube. También realiza un ataque <strong>de</strong> nube <strong>de</strong> polillas electrizadas que lanza contra los que la atacan a<br />

109/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


distancia.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Por último, Magdha suele teletransportarse por el campo <strong>de</strong> batalla, sobre todo tras recibir una gran<br />

cantidad <strong>de</strong> daño. Cuando lo haga, <strong>de</strong>saparecerá varios segundos, tiempo que habrás <strong>de</strong> aprovechar<br />

<strong>para</strong> atacar a los siervos <strong>de</strong> Magdha.<br />

El <strong>com</strong>bate se <strong>com</strong>plica bastante cuando la bruja activa su campo <strong>de</strong> fuerza. Este campo se activará<br />

<strong>de</strong> manera aleatoria y durante este tiempo Magdha será inmune a todo tipo <strong>de</strong> ataques. Para po<strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong>sactivar su campo <strong>de</strong> fuerza <strong>de</strong>berás primero eliminar a todos los siervos invocados. El último<br />

ataque <strong>de</strong> Magdha es “la Máscara <strong>de</strong> Magdha” que hace que los enemigos se centren en un héroe<br />

durante 25 segundos.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea, no pares <strong>de</strong> moverte <strong>para</strong> evitar las polillas y si dispones <strong>de</strong> un héroe a distancia<br />

ataca <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una posición alejada, usando los ataques más potentes que tengas contra ella. Recuerda<br />

que los ataques <strong>de</strong> área son muy útiles <strong>para</strong> atacar a los siervos y <strong>de</strong>sactivar el escudo <strong>de</strong> fuerza.<br />

Echa un vistazo a este ví<strong>de</strong>o:<br />

Cuando hayas eliminado a Magdha, recoge el botín que <strong>de</strong>ja caer y dirígete hacia el portal <strong>de</strong> la ciudad <strong>para</strong><br />

regresar al Campamento Secreto, don<strong>de</strong> te espera Tyrael que te confirma lo que Magdha te echó en cara:<br />

Belial ha aprovechado tu ausencia <strong>para</strong> secuestrar a Leah. Ahora solo Asheara pue<strong>de</strong> ayudarte a entrar en<br />

la ciudad. Tienes que encontrarla <strong>de</strong> inmediato.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 20<br />

Acto II<br />

Capitulo 33: Misiones <strong>de</strong> Campaña 20.<br />

110/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Cal<strong>de</strong>um<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Los impostores sinuosos se han hecho pasar por guardias imperiales <strong>para</strong> llenar la cabeza <strong>de</strong>l emperador<br />

<strong>de</strong> mentiras sobre sus lealta<strong>de</strong>s, los acontecimientos <strong>de</strong> la Avanzada <strong>de</strong> Khasim y la <strong>de</strong>tención <strong>de</strong> Leah en<br />

las cloacas. Asheara <strong>de</strong>be cruzar las puertas <strong>de</strong> la ciudad y guiar al héroe hasta el emperador antes <strong>de</strong> que<br />

sea <strong>de</strong>masiado tar<strong>de</strong>.<br />

Una Audiencia Real<br />

Objetivos:<br />

- Habla con Asheara en las Puertas <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um.<br />

- Habla con Asheara <strong>para</strong> entrar en el Palacio Imperial.<br />

- Mata a los <strong>de</strong>monios <strong>de</strong>l Palacio Imperial.<br />

- Destruye a los cuatro invocadores.<br />

- Escapa <strong>de</strong> las Cloacas <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um.<br />

Ciudad <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um<br />

Descien<strong>de</strong> al Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um y habla con Asheara cerca <strong>de</strong>l puente que conduce a las puertas <strong>de</strong><br />

la ciudad. Asheara está ansiosa por <strong>de</strong>scribir la urgencia <strong>de</strong> la situación. Convencerá al capitán<br />

Ravan <strong>para</strong> que os <strong>de</strong>je pasar, pero está segura <strong>de</strong> que el emperador no estará dispuesto a<br />

recibirnos. Síguela por el puente y <strong>de</strong> nuevo habla con ella. Asheara conducirá a nuestro héroe por la<br />

ciudad hasta llegar por fin al Palacio Imperial.<br />

Prepárate, ya que la guardia imperial ha convencido al emperador niño <strong>de</strong> que nuestro héroe es el<br />

responsable <strong>de</strong> la matanza <strong>de</strong> inocentes <strong>de</strong> la Avanzada <strong>de</strong> Khasim. Leah es conducida al Palacio<br />

Imperial y los guardias han recibido la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> eliminar a los tres visitantes. En cuanto el emperador<br />

abandone la sala, los impostores sinuosos revelarán su verda<strong>de</strong>ra forma. Leah se liberará <strong>de</strong> sus<br />

grilletes haciendo un alar<strong>de</strong> <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r que ya mostró en Nueva Tristán. Aprovecha a esta aliada y<br />

presenta batalla contra los impostores sinuosos <strong>de</strong>l palacio (recuerda estar pre<strong>para</strong>do, ya que un<br />

ataque <strong>de</strong> área al inicio <strong>de</strong>l <strong>com</strong>bate mientras todos los enemigos están agrupados te facilitarán<br />

mucho las cosas).<br />

Después <strong>de</strong> conseguir eliminar a este primer grupo <strong>de</strong> enemigos, Asheara se ofrecerá a quedarse<br />

atrás cubriendo tu retirada. Solo nos queda seguir a Leah por la ciudad <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um hasta la entrada<br />

<strong>de</strong> las cloacas. El camino es bastante sencillo, pero estará lleno <strong>de</strong> impostores sinuosos y magos<br />

serpiente. Deberás abrirte camino a golpes y dirigirte hacia el sur por la pasarela <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r escapar<br />

<strong>de</strong>l palacio.<br />

El camino gira hacia el este, don<strong>de</strong> encontrarás a un gran número <strong>de</strong> enemigos que protegen a<br />

cuatro invocadores <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios. Para mejorar todo, un grupo <strong>de</strong> magos serpiente iniciará el ataque<br />

y seguirán apareciendo nuevos hasta que <strong>de</strong>rrotes a los invocadores <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios, por lo que es<br />

111/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

importante que intentes eliminar a estos últimos enemigos cuanto antes <strong>para</strong> evitar tener que<br />

enfrentarte a toda una horda <strong>de</strong> magos serpiente.<br />

Intenta mantenerte alejado <strong>de</strong> los magos serpiente (<strong>de</strong>ja que Leah se encargue <strong>de</strong> ellos), sobre todo<br />

cuando empiecen a dispersarse y <strong>com</strong>iencen a usar sus ataques <strong>de</strong> rayos circulares. Recuerda que<br />

tu objetivo principal es eliminar en primer lugar y rápido a los invocadores.<br />

Cuando hayas conseguido superar esta zona eliminando a todos los enemigos, encamínate hacia el<br />

perímetro <strong>de</strong> la cuidad y baja las escaleras que te llevan a la entrada <strong>de</strong> las cloacas, don<strong>de</strong> te<br />

esperarán más enemigos.<br />

Lo mejor es que vayas eliminando a los impostores sinuosos y los magos serpientes <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lo alto<br />

<strong>de</strong> las escaleras, <strong>de</strong>spués baja gradualmente los escalones <strong>para</strong> ir atrayendo la atención <strong>de</strong><br />

enemigos <strong>de</strong> dos en dos, escapando seguidamente <strong>de</strong> su campo visual <strong>para</strong> que te sigan. Los<br />

luchadores a distancia <strong>com</strong>o el Cazador <strong>de</strong> Demonios y el Mago, pue<strong>de</strong>n utilizar la elevación <strong>de</strong> las<br />

escaleras en su provecho bastante mejor. Después <strong>de</strong> eliminar al resto <strong>de</strong> enemigos, podrás acce<strong>de</strong>r<br />

a las Cloacas <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um a través <strong>de</strong> la rejilla circular.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 21<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

Capitulo 34: Misiones <strong>de</strong> Campaña 21.<br />

A Leah, la piedra <strong>de</strong> alma negra le resulta más familiar <strong>de</strong> lo que Adria podía sospechar. Leah había leído<br />

sobre esta piedra en el diario <strong>de</strong> Deckard Caín, pero <strong>de</strong>sconocía totalmente su po<strong>de</strong>r. El artefacto fue creado<br />

por el mago Zoltum Kulle, un Horadrim renegado, <strong>para</strong> atrapar almas <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios. Zoltum Kulle fue<br />

<strong>de</strong>scuartizado y su cabeza está escondida en el Oasis <strong>de</strong> Dahlgur. Nuestro grupo <strong>de</strong>berá recuperar la<br />

cabeza <strong>de</strong> Zoltum Kulle y reanimar al mago oscuro <strong>para</strong> activar la piedra <strong>de</strong> alma negra.<br />

112/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


El Traidor <strong>de</strong> los Horadrim<br />

Objetivos:<br />

- Encuentra la puerta <strong>de</strong>l oasis en el Conducto Anegado.<br />

- Habla con el emperador Hakam II en el Conducto Anegado.<br />

- Encuentra el Oasis <strong>de</strong> Dahlgur.<br />

- Entra en las Ruinas Abandonadas <strong>de</strong>l Oasis <strong>de</strong> Dahlgur.<br />

Conducto Anegado<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Solo se pue<strong>de</strong> llegar al Oasis <strong>de</strong> Dahlgur a través <strong>de</strong>l Sumi<strong>de</strong>ro en Ruinas que hay más allá <strong>de</strong>l<br />

Conducto Anegado. Entra en el Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um, gira a la izquierda y <strong>de</strong>ja atrás a los merca<strong>de</strong>res<br />

<strong>para</strong> encontrar la entrada al Conducto Anegado. Esta zona es el hogar <strong>de</strong> varios refugiados que han<br />

llegado a Cal<strong>de</strong>um recientemente y entre los que te encontrarás a Karla, que pue<strong>de</strong> ven<strong>de</strong>rte ciertas<br />

piezas <strong>de</strong> equipo bastante tentadoras. La encontrarás cerca <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong>l oasis. Presta atención a<br />

la cartera perdida <strong>de</strong> Caín y a la sabiduría que contiene.<br />

En el Conducto Anegado no solo hay refugiados: el niño emperador se ha escabullido en su interior <strong>para</strong><br />

conocer al héroe. Habla con el emperador Hakam II, que te ofrecerá su ayuda y abrirá la puerta que hay<br />

cerca <strong>de</strong>l transportador <strong>para</strong> que puedas continuar. Baja escaleras <strong>de</strong>l otro lado <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l Sumi<strong>de</strong>ro<br />

en Ruinas.<br />

Sumi<strong>de</strong>ro en Ruinas (Mazmorras)<br />

El Sumi<strong>de</strong>ro en Ruinas es similar a la mayoría <strong>de</strong> las Cloacas <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um, aunque es algo más<br />

gran<strong>de</strong> y contiene varios botines adicionales. Por lo <strong>de</strong>más, presenta los mismos monstruos, por lo<br />

que las mismas estrategias que usaste en las Cloacas <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um son las mismas que podrás usar<br />

aquí. No olvi<strong>de</strong>s inspeccionar bien la zona <strong>para</strong> hacerte con un nuevo Diario <strong>de</strong>l Explorador.<br />

113/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Esta mazmorra <strong>de</strong> un solo nivel suele contener más botines que las Cloacas <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um, así <strong>com</strong>o un par<br />

<strong>de</strong> santuarios. Explora todas las bifurcaciones <strong>para</strong> maximizar los botines y la EXP. Suele haber un arcón<br />

resplan<strong>de</strong>ciente en un rincón <strong>de</strong> un pasaje sin salida, así que examina bien la zona.<br />

Sen<strong>de</strong>ro al Oasis<br />

En esta zona el agua fluye con bastante fuerza <strong>com</strong>o <strong>para</strong> activar un molino, lo que supone una<br />

suerte <strong>para</strong> los viajeros sedientos. Muchos hombres han encontrado refugio y fortuna en este lugar,<br />

pero no te confíes. En este <strong>para</strong>íso en mitad <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto podrás encontrar diversas varieda<strong>de</strong>s<br />

letales <strong>de</strong> flora y fauna, aunque las re<strong>com</strong>pensas que pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>scubrir merecen con mucho la pena,<br />

algo que verás traducido en oro y mucha EXP.<br />

Comprobarás que el camino se aleja <strong>de</strong>l sumi<strong>de</strong>ro y ascien<strong>de</strong> brevemente hacia el oasis. Aunque tenga su<br />

propio teletransportador, ocupa una zona muy pequeña (<strong>com</strong>o indica su nombre es un sencillo sen<strong>de</strong>ro). El<br />

Oasis <strong>de</strong> Dahlgur empieza unos pasos más a<strong>de</strong>lante. Echa un vistazo a la cartera perdida <strong>de</strong> Caín, que<br />

contiene un fragmento <strong>de</strong> sabiduría. Después <strong>de</strong> atravesar esta zona sigue avanzando hasta llegar al Oasis.<br />

Oasis <strong>de</strong> Dahlgur<br />

Encontrarás varias subáreas en el Oasis <strong>de</strong> Dahlgur. A continuación <strong>de</strong>scribimos varias, a<strong>de</strong>más es<br />

muy posible que te encuentres la Tumba <strong>de</strong> Sardar y el Sótano Saqueado, dos búsqueda aleatorias.<br />

Cueva Antigua<br />

En esta enorme cueva <strong>de</strong> dos niveles te aguardan tantas re<strong>com</strong>pensas <strong>com</strong>o peligros. Entre los<br />

enemigos que hay en ella te encontrarás arañas lanzatelarañas, crías <strong>de</strong> prole, gusanos <strong>de</strong> roca, y<br />

aves salvajes. Ten especial cuidado con las telarañas que escupen ya que reducirán en gran medida<br />

tu velocidad, algo que aprovecharán los horrores arácnidos <strong>para</strong> abalanzarse sobre ti. También es<br />

posible que te encuentres con langostas repulsivas, anguilas eléctricas y constructos escalofriantes.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea, prepárate <strong>para</strong> un duro <strong>com</strong>bate ya que los enemigos <strong>de</strong> esta zona rondan entre los<br />

niveles 17 a 20 (dificultad normal).<br />

114/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Prisionero <strong>de</strong> Kamyr<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Pue<strong>de</strong> que en esta zona encuentres varios al<strong>de</strong>anos atados a postes durante tus viajes. Rescata a<br />

uno <strong>de</strong> estos al<strong>de</strong>anos cautivos <strong>para</strong> iniciar el evento y, <strong>de</strong>spués, libera a otros tres. Hay un total <strong>de</strong><br />

cuatro al<strong>de</strong>anos cautivos en total. Dos <strong>de</strong> ellos se encuentran en el saliente superior y los otros dos,<br />

<strong>de</strong>bajo. No te precipites, puesto que la zona está repleta <strong>de</strong> caídos. Deberás <strong>de</strong>rrotar a los caídos y<br />

liberar <strong>de</strong>spués a los al<strong>de</strong>anos. Nuestro héroe conseguirá una buena cantidad <strong>de</strong> oro y EXP por las<br />

molestias. A<strong>de</strong>más es probable que encuentres a un al<strong>de</strong>ano llamado Marius que te entregará un<br />

arma valiosa <strong>com</strong>o muestra <strong>de</strong> agra<strong>de</strong>cimiento.<br />

Sediento <strong>de</strong> salvación<br />

No todas las pilas <strong>de</strong> huesos profanados son iguales. Hay cierta pilas <strong>de</strong> huesos que al examinarlas<br />

hacen que salga un gran ejército <strong>de</strong> peregrinos malditos. Estos guerreros óseos te atacarán con<br />

espadas por haber alterado su lugar <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso. Su lí<strong>de</strong>r, un horror llamado Fezuul, que dispone <strong>de</strong><br />

vida extra y <strong>de</strong>l rasgo repeler, no tardará en hacer acto <strong>de</strong> presencia. Acaba con todos <strong>para</strong><br />

conseguir botines, oro y EXP; pero ten cuidado con las crías <strong>de</strong> la sangre (lampreas únicas) que<br />

escaparán <strong>de</strong>l vientre <strong>de</strong> Fezuul cuando este muera.<br />

Cueva Misteriosa<br />

Cuando oigas los gritos <strong>de</strong> un hombre que suplica clemencia, prepárate <strong>para</strong> matar a las apariciones<br />

letales que tanto le aterran. El hombre es Zaven el Alquimista. Te contará que estaba buscando joyas<br />

en una cueva cercana, pero cambió <strong>de</strong> i<strong>de</strong>a cuando vio los peligros que acechaban en la zona. Zaven<br />

abrirá la Cueva Misteriosa y pondrá sus artículos a tu disposición. La cueva es una zona subterránea<br />

y encharcada <strong>de</strong> dos niveles que contiene varios arcones resplan<strong>de</strong>cientes, pero ve con cuidado ya<br />

que te encontrarás con saeteros esqueléticos y guardianes eléctricos. Cuando acabes con ellos<br />

conseguirás un buen botín y mucha EXP.<br />

Sótanos Putrefactos, Cenagosos y <strong>de</strong> Tormentas<br />

En el Oasis <strong>de</strong> Dahlgur hay varios sótanos, todos ellos pequeños y peligrosos, en los que<br />

encontrarás al<strong>de</strong>anos agra<strong>de</strong>cidos o a un merca<strong>de</strong>r <strong>de</strong>seoso <strong>de</strong> ven<strong>de</strong>rte su mercancía. Es muy<br />

115/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

frecuente encontrar impostores sinuosos en el Sótano Putrefacto y en el Sótano Cenagoso: mátalos<br />

<strong>para</strong> salvar a Javad el Merca<strong>de</strong>r o a los al<strong>de</strong>anos respectivamente. Lugo el Minero suele estar en el<br />

Sótano <strong>de</strong> Tormentas, hostigado por varios caídos. Tras salvarlo <strong>de</strong> su tormento <strong>de</strong>moníaco, echa un<br />

vistazo a su impresionante surtido <strong>de</strong> armas y armaduras. Como <strong>com</strong>probarás merece la pena<br />

registrar cada sótano.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 22<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

Capitulo 35: Misiones <strong>de</strong> Campaña 22.<br />

A Leah, la piedra <strong>de</strong> alma negra le resulta más familiar <strong>de</strong> lo que Adria podía sospechar. Leah había leído<br />

sobre esta piedra en el diario <strong>de</strong> Deckard Caín, pero <strong>de</strong>sconocía totalmente su po<strong>de</strong>r. El artefacto fue creado<br />

por el mago Zoltum Kulle, un Horadrim renegado, <strong>para</strong> atrapar almas <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios. Zoltum Kulle fue<br />

<strong>de</strong>scuartizado y su cabeza está escondida en el Oasis <strong>de</strong> Dahlgur. Nuestro grupo <strong>de</strong>berá recuperar la<br />

cabeza <strong>de</strong> Zoltum Kulle y reanimar al mago oscuro <strong>para</strong> activar la piedra <strong>de</strong> alma negra.<br />

El Traidor <strong>de</strong> los Horadrim<br />

Objetivos:<br />

- Recoge la cabeza <strong>de</strong> Zoltum Kulle.<br />

- Elimina al Guardián Ancestral.<br />

- Habla con Adria en el Campamento Secreto.<br />

116/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


El Tesoro Perdido <strong>de</strong>l Kan Dakab<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Pue<strong>de</strong> que encuentres un manantial <strong>de</strong> piedra en el centro <strong>de</strong>l oasis. Busca un arcón<br />

resplan<strong>de</strong>ciente <strong>de</strong> camino a las dos ruedas que flanquean el acueducto central. Gira ambas ruedas<br />

(es probable que una invoque a un enemigo raro) <strong>para</strong> abrir la pesada puerta que sella la entrada a la<br />

Tumba <strong>de</strong>l Kan Dakab. Registra la tumba encharcada en busca <strong>de</strong>l espíritu <strong>de</strong> Kan Dakab, una<br />

aparición letal única con una velocidad sorpren<strong>de</strong>nte.<br />

Cueva inundada<br />

En esta cueva <strong>de</strong> dos niveles viven muchos gusanos <strong>de</strong> roca, arañas lanzatelarañas y Moloks<br />

alados. Sus pasajes son estrechos, así que los ataques y habilida<strong>de</strong>s que te permitan atacar a varios<br />

enemigos en fila son <strong>de</strong> lo más útiles. Pue<strong>de</strong>s encontrar un buen botín y oro en un arcón<br />

resplan<strong>de</strong>ciente situado en las profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> esta cueva. Ten cuidado con los gusanos <strong>de</strong> roca<br />

élite, sobre todo cuando lleguen en grupo.<br />

Volviendo con la búsqueda principal, a medida que avances por el Oasis verás que los viajeros <strong>de</strong>l<br />

<strong>de</strong>sierto han erigido una serie <strong>de</strong> estructuras elevadas <strong>para</strong> <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong> la vegetación autóctona<br />

venenosa. Estas plantas tóxicas explotarán cuando te acerques a ellas, liberando una gran nube <strong>de</strong> polen<br />

mortal en una amplia zona <strong>de</strong> efecto.<br />

A<strong>de</strong>más encontrarás varias trampas que, si se usan <strong>de</strong> forma incorrecta pue<strong>de</strong>n ser tan peligrosas tanto<br />

<strong>para</strong> ti <strong>com</strong>o <strong>para</strong> tus enemigos. Podrás <strong>de</strong>rribar gran<strong>de</strong>s muros <strong>de</strong> piedra sobre tus rivales <strong>para</strong> aturdirlos y<br />

herirlos; las lám<strong>para</strong>s <strong>de</strong> aceite que se encuentran por todo el oasis sobre barriles también funcionan <strong>de</strong><br />

manera letal, pero su mecha es muy corta por lo que es <strong>de</strong> vital importancia que las actives con ataques a<br />

distancia, a no ser que quieras que tu héroe que<strong>de</strong> envuelto en llamas.<br />

La entrada a las Ruinas Abandonadas no suele estar lejos <strong>de</strong> Sen<strong>de</strong>ro al Oasis, pero <strong>de</strong>berás explorar el<br />

conjunto <strong>de</strong>l Oasis <strong>de</strong> Dahlgur antes <strong>de</strong> seguir a<strong>de</strong>lante. En esta zona hay varios enemigos peligrosos, pero<br />

<strong>com</strong>o ya te hemos dicho también hay muchas cuevas y eventos secundarios.<br />

En esta nueva zona también aparecerán enemigos nuevos, entre los que <strong>de</strong>stacan los <strong>de</strong>rviches <strong>de</strong> duna y<br />

el águila sangrienta que sin duda serán los que más problemas te presenten. El <strong>de</strong>rviche <strong>de</strong> duna gira e<br />

inflige daño cortante imbuido <strong>de</strong> rayos, causando el estado ralentizar a quienes que<strong>de</strong>n atrapados en el radio<br />

<strong>de</strong> las cuchillas giratorias. Atácalo siempre a distancia; Las águilas sangrientas podrán volar sobre su presa<br />

hasta que parezca distraída <strong>para</strong> <strong>de</strong>spués caer sobre ella en un ataque feroz. ¡Presta mucha atención a su<br />

sombra!<br />

Sigue avanzando hasta que llegues al centro <strong>de</strong>l Oasis <strong>de</strong> Dahlgur que estará dominado por un elaborado<br />

molino y un andamio. Las rampas y pasarelas que cruzan la estructura conducen hasta un arcón<br />

resplan<strong>de</strong>ciente protegido por un chamán caído único llamado Mundunogo, Cacique <strong>de</strong>l Curare.<br />

Batalla contra Mundunogo, Cacique <strong>de</strong>l Curare<br />

Este enemigo no es un chamán caído normal, presenta la habilidad <strong>de</strong> teletransportarse y lanzar<br />

bolas <strong>de</strong> fuego. Intenta atraerlo hacia una sección estrecha <strong>de</strong> la plataforma <strong>para</strong> limitar las áreas a<br />

117/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

las que pueda teletransportarse y el número <strong>de</strong> enemigos a los que pueda reanimar. Luchará <strong>para</strong><br />

proteger el arcón resplan<strong>de</strong>ciente, lo que te permitirá tenerlo bastante cerca. Golpéalo rápidamente<br />

en cuanto lo veas, pasándote a otro enemigo cuando se teletransporte. Deja las esferas <strong>de</strong> salud <strong>para</strong><br />

cuando las necesites <strong>de</strong> verdad. A los luchadores cuerpo a cuerpo pue<strong>de</strong> resultarles difícil esquivar<br />

sus bolas <strong>de</strong> fuego, por lo que el esfuerzo será extra. No malgastes tu energía <strong>de</strong>struyendo a otros<br />

caídos, ya que Mundunogo los reanimará fácilmente. Una vez que lo hayas eliminado, recoge el botín<br />

y sigue avanzando hacia las Ruinas Abandonadas.<br />

Ruinas Abandonadas (Mazmorra)<br />

Las Ruinas Abandonadas son el hogar <strong>de</strong>l Guardián Ancestral, protector <strong>de</strong> la cabeza <strong>de</strong> Zoltum<br />

Kulle. La arena, empujada por el viento, cubre sus suelos y forma pequeñas dunas en cualquier<br />

columna o pilar. Esta tumba <strong>de</strong> dos pisos es el hogar <strong>de</strong> muchos <strong>de</strong> los enemigos que encontraste en<br />

las mazmorras <strong>de</strong> Vientos Azotadores. Ten especial cuidado con los enemigos que posean el doble<br />

rasgo hielo y profanación, ya que incluso un diablillo <strong>de</strong> arena armado con esta <strong>com</strong>binación podría<br />

eliminarte en un instante, evita por todos los medios que te ro<strong>de</strong>en. A<strong>de</strong>más recuerda inspeccionar<br />

bien la zona <strong>para</strong> encontrar un nuevo diario <strong>de</strong>l explorador.<br />

Esta zona es muy similar a las Ruinas <strong>de</strong> los Vientos Azotadores, tanto en su arquitectura <strong>com</strong>o en<br />

la <strong>com</strong>posición <strong>de</strong> enemigos. De entre todos tus enemigos, los guardianes eléctricos y los<br />

guardianes calcinadores, así <strong>com</strong>o las torres guardianas supondrán la mayor <strong>de</strong> tus amenazas. Los<br />

guardianes esqueléticos no solo atacan con su elemento correspondiente, sino que también invocan<br />

guerreros óseos <strong>para</strong> que luchen <strong>de</strong> su lado. Las torres guardianas conjuran crías <strong>de</strong> araña <strong>de</strong> todo<br />

tipo que atacan la héroe, lo que hace necesario que acabes con las torres rápidamente.<br />

Para encontrar la cabeza <strong>de</strong> Zoltum Kulle <strong>de</strong>bes explorar las Ruinas Abandonadas. Suele<br />

encontrarse cerca <strong>de</strong>l cristal <strong>de</strong> salida... ahora tendrás dos opciones: o bien coges la cabeza y usas<br />

tan velozmente el cristal <strong>de</strong> salida, o bien coges la cabeza y te enfrentas al Guardián Ancestral.<br />

Batalla contra el Guardián Ancestral, constructo <strong>de</strong> mago horádrico<br />

El Guardián Ancestral es un morador <strong>de</strong> la arena único que dispone <strong>de</strong> los rasgo repeler y vida extra.<br />

Ataca cuerpo a cuerpo y se mueve <strong>de</strong>spacio pero su alcance es consi<strong>de</strong>rable. Mantente alejado <strong>de</strong> su<br />

camino y usa una estrategia basada en golpear y huir. Usa habilida<strong>de</strong>s y runas que aturdan o<br />

ralenticen aún más a tu enemigo y lanza ataques que causen el daño máximo. Si necesitas ganar<br />

tiempo <strong>para</strong> recuperar vida o usar una poción, aleja al guardián ancestral <strong>de</strong>l lugar en el que<br />

encontraste la cabeza <strong>de</strong> Zoltum Kulle.<br />

Sigue con la estrategia <strong>de</strong> golpear y huir hasta que consigas acabar con este enemigo. Recoge el<br />

botín y ve hacia el cristal <strong>de</strong> salida. Una vez en el exterior, usa el portal <strong>de</strong> la ciudad o el<br />

transportador cercano <strong>para</strong> volver al Campamento Secreto y hablar con Adria.<br />

Capitulo 36: Misiones <strong>de</strong> Campaña 23.<br />

118/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 23<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Recuperar la cabeza <strong>de</strong> <strong>de</strong> Zoltum Kulle ha permitido resucitar al mago <strong>de</strong>scuartizado. Y ahora quiere<br />

negociar: está dispuesto a activar la piedra <strong>de</strong> alma negra y te ayudará a los <strong>de</strong>monios mayores en su<br />

interior, pero a cambio quiere que recuperes su sangre <strong>de</strong> las Arenas Desiertas y lo <strong>de</strong>vuelvas por <strong>com</strong>pleto<br />

a la vida.<br />

Sangre y Arena<br />

Objetivos:<br />

- Entra en el Cauce Antiguo <strong>de</strong>l Oasis <strong>de</strong> Dalhgur<br />

- Usa la palanca <strong>de</strong> la Sala <strong>de</strong> Control Occi<strong>de</strong>ntal<br />

- Usa la palanca <strong>de</strong> la Sala <strong>de</strong> Control Oriental<br />

- Abre la entrada al Pasaje Encharcado<br />

- Acce<strong>de</strong> al Pasaje Encharcado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Cauce Antiguo<br />

- Mata a los traicionados<br />

- Rompe el Barril Parlante<br />

- Habla con Shen el Avaro<br />

- Encuentra el crisol en los Acueductos Ocultos<br />

- Mata a Galvin el Ladrón<br />

- Recoge el crisol<br />

119/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Oasis <strong>de</strong> Dahlgur<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Adria y el espíritu <strong>de</strong> Zoltum hablan en el Campamento Secreto. Zoltum quiere estar <strong>com</strong>pleto <strong>de</strong><br />

nuevo... esta petición es algo arriesgada, pero no nos queda otra opción que aceptar. Deberás<br />

recuperar su sangre<br />

<strong>de</strong> los constructores horádricos <strong>para</strong> que pueda regresar al mundo <strong>de</strong> los vivos. Nadie confía en<br />

Kulle, pero su ayuda es imprescindible <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>rrotar a los señores <strong>de</strong>l infierno. Por suerte<br />

Leah nos a<strong>com</strong>pañará.<br />

Antes <strong>de</strong> iniciar el camino es bastante conveniente que te equipes en el Zoco <strong>de</strong> Cla<strong>de</strong>um, así que<br />

no olvi<strong>de</strong>s echar un vistazo a las nuevas armas y equipo que habrá disponible. Cuando hayas<br />

terminado, usa el transportador <strong>de</strong>l Campamento <strong>para</strong> dirigirte hacia el Oasis <strong>de</strong> Dahlgur. Avanza<br />

hacia el puente que hay en el rincón noreste <strong>para</strong> alcanzar los acueductos. El espíritu <strong>de</strong> Zoltum<br />

Kulle que no andará nunca <strong>de</strong>masiado lejos e abrirá el acceso.<br />

Cauce Antiguo (Mazmorra)<br />

Este zona está situada entre el Oasis <strong>de</strong> Dahlgur y las Arenas Desiertas. Al entrar verás que el<br />

camino está bloqueado por unas cascadas, la única forma <strong>de</strong> entrar pasa por encontrar y accionar<br />

las palancas que cierran el paso <strong>de</strong>l agua.<br />

Nada más entrar nos recibirá el emperador Hakam II que nos contará que cree haber <strong>de</strong>scubierto la<br />

i<strong>de</strong>ntidad <strong>de</strong> Belial. Tanto el héroe <strong>com</strong>o Leah <strong>de</strong>ben apresurarse <strong>para</strong> accionar las palancas <strong>de</strong>l<br />

canal occi<strong>de</strong>ntal y <strong>de</strong>l canal oriental <strong>para</strong> encontrar la entrada secreta a los Acueductos Ocultos. No<br />

importa que palanca se accione en primer lugar.<br />

Canal Occi<strong>de</strong>ntal<br />

El canal occi<strong>de</strong>ntal cuenta con varios pasajes estrechos, muchos <strong>de</strong> los cuales no llevan a ninguna<br />

parte. En este punto es importante que recuer<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>rribar vigas <strong>para</strong> hacer que se abran<br />

pare<strong>de</strong>s, a<strong>de</strong>más pue<strong>de</strong>s golpear el estante gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> barriles <strong>de</strong> agua <strong>para</strong> hacerlos caer, algo que<br />

te resultará bastante útil contra los gran<strong>de</strong>s grupos <strong>de</strong> guerreros óseos y vigilantes esqueléticos que<br />

te pue<strong>de</strong>s encontrar.<br />

Sigue avanzando hacia la Sala <strong>de</strong> Control Occi<strong>de</strong>ntal y acciona la palanca conectada a los<br />

engranajes. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ayudarte a encontrar la entrada secreta que buscas, esto abrirá unas<br />

escaleras que conducen al Canal Oriental.<br />

Canal Oriental<br />

Este canal contiene más tesoros, pero también un mayor número <strong>de</strong> enemigos. Ten especial cuidado<br />

con los enjambres punzantes que emergen <strong>de</strong> los cadáveres abotargados y mantente a una distancia<br />

segura <strong>de</strong> los avispones <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto. Sigue avanzando hasta que llegues a la Sala <strong>de</strong> Control<br />

Oriental y una vez allí, acciona la palanca y regresa a la zona <strong>de</strong> entrada <strong>de</strong>l Cauce Antiguo, don<strong>de</strong><br />

120/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

estaba el emperador Hakam II. Ahora el camino hacia las Arenas Desiertas, lugar don<strong>de</strong> <strong>de</strong>scansa la<br />

sangre <strong>de</strong> Zoltum Kulle está abierto.<br />

Pasaje Encharcado<br />

Baja los escalones hasta que llegues al Pasaje Encharcado y ascien<strong>de</strong> por el camino hasta una pila<br />

<strong>de</strong> cuerpos enfermizos y un extraño barril, tal y <strong>com</strong>o verás en una escena. Los cuerpos enfermizos<br />

producirán traicionados que al morir, explotan en una sofocante nube venenosa, así que extrema el<br />

cuidado y aléjate <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> matarlos. Del barril sale una voz que suplica ayuda, pero antes <strong>de</strong>berás<br />

acabar con todos los enemigos.<br />

Cuando hayas eliminado a todos, rompe el barril y <strong>de</strong>l mismo saldrá un hombre, Shen el Avaro que<br />

te hablará <strong>de</strong> su búsqueda <strong>de</strong>l crisol <strong>de</strong>l joyero. Un tal Gavin lo contrató pero <strong>de</strong>spués lo encarceló<br />

en el barril. Te pedirá ayuda <strong>para</strong> encontrar al tal Gavin así <strong>com</strong>o el crisol <strong>de</strong>l joyero. Acepta la misión<br />

y continúa avanzando hasta que llegues a unas escaleras que <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>n a los Acueductos Ocultos.<br />

Acueductos Ocultos<br />

En esta zona es bastante más que probable que encuentres un gran número <strong>de</strong> magos serpiente,<br />

impostores sinuosos y langostas repulsivas. Ignora el parloteo incesante <strong>de</strong> Shen el Avaro y céntrate<br />

en los enemigos y arcones que encontrarás. Recuerda usar ataques <strong>de</strong> zona siempre que puedas y<br />

retroce<strong>de</strong> siempre que haya un gran grupo <strong>de</strong> enemigos <strong>de</strong> tal manera que solo unos pocos te sigan.<br />

Sigue el camino principal y tar<strong>de</strong> o temprano llegarás al crisol <strong>de</strong>l joyero. Nuestro “amigo” Shen<br />

echará a correr en cuanto lo vea, pero por <strong>de</strong>sgracia, Gavin el Ladrón ya estará allí. No nos queda<br />

más remedio que matarlo <strong>para</strong> conseguir el crisol <strong>de</strong>l joyero.<br />

Batalla contra Gavin el Ladrón<br />

Este enemigo va armado con un hacha que no es gran cosa, lo malo es que ha sido mordido por una<br />

criatura lo que ha hacho que se convierta en un apestado. La verdad es que es mejor mantenerse<br />

alejado <strong>de</strong> él y usar ataques y magia a distancia; sin embargo, a los luchadores cuerpo a cuerpo no<br />

les quedará más remedio que acercarse, por lo que recibirán una consi<strong>de</strong>rable cantidad <strong>de</strong> daño.<br />

Destruye a los magos serpiente en primer lugar <strong>para</strong> no tener que enfrentarte a sus ataques <strong>de</strong> rayos<br />

mientras luchas contra Galvin. Su peste venenosa no inflige daños importantes y su hacha no estará<br />

a la altura <strong>de</strong> tu arsenal, pero no te confíes <strong>de</strong>masiado. Leah te ayudará <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la distancia <strong>para</strong> que<br />

puedas recuperar más rápidamente el crisol <strong>de</strong>l joyero. Sigue atacando y controla la barra <strong>de</strong> vida <strong>de</strong><br />

Galvin, ya que cuando se agote, <strong>de</strong>berás se<strong>para</strong>rte <strong>de</strong> tu enemigo <strong>para</strong> no quedar atrapado en una<br />

nube <strong>de</strong> veneno que emanará <strong>de</strong> su cuerpo.<br />

Capitulo 37: Misiones <strong>de</strong> Campaña 24.<br />

121/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 24<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Recuperar la cabeza <strong>de</strong> <strong>de</strong> Zoltum Kulle ha permitido resucitar al mago <strong>de</strong>scuartizado. Y ahora quiere<br />

negociar: está dispuesto a activar la piedra <strong>de</strong> alma negra y te ayudará a los <strong>de</strong>monios mayores en su<br />

interior, pero a cambio quiere que recuperes su sangre <strong>de</strong> las Arenas Desiertas y lo <strong>de</strong>vuelvas por <strong>com</strong>pleto<br />

a la vida.<br />

Sangre y Arena<br />

Objetivos:<br />

- Dirígete a la Senda Antigua<br />

- Recoge la sangre <strong>de</strong> Zoltum Kulle en la Cueva <strong>de</strong>l Traidor<br />

- Recoge la sangre <strong>de</strong> Zoltum Kulle en la Bóveda <strong>de</strong>l Asesino<br />

Arenas Desiertas<br />

Senda Antigua<br />

Dirígete a la senda antigua más allá <strong>de</strong>l altar don<strong>de</strong> <strong>de</strong>scansaba el crisol <strong>de</strong>l joyero. Leah y Shen<br />

regresan a la ciudad. Leah <strong>para</strong> apren<strong>de</strong>r el hechizo que restablecerá el cuerpo <strong>de</strong> Kulle y Shen <strong>para</strong><br />

abrir su tienda en el Campamento Secreto. Avanza <strong>de</strong>jando atrás el transportador y continúa hacia<br />

las Arenas Desiertas.<br />

Arenas Desiertas<br />

En esta zona verás a bastantes halcones sangrientos patrullando la zona, junto con grupos <strong>de</strong><br />

diablillos <strong>de</strong>secados, lo que hace que el camino sea bastante peligroso. Ascien<strong>de</strong> por el camino<br />

serpenteante hasta la meseta y prepárate <strong>para</strong> entrar en la cueva <strong>de</strong>l traidor y la Bóveda <strong>de</strong>l Asesino.<br />

122/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Fíjate en el minimapa <strong>para</strong> orientarte. Las Arenas Desiertas están sobrecogedoramente vacías y hay<br />

pocos lugares en los que refugiarse <strong>de</strong> los <strong>de</strong>monios que ocupan esta zona, así que lo mejor es<br />

avanzar con cautela y que uses las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> protección que poseas. Tampoco es mala i<strong>de</strong>a<br />

volver al Campamento Secreto <strong>para</strong> abastecerse <strong>de</strong> pociones o <strong>para</strong> contratar a un seguidor.<br />

A<strong>de</strong>más en esta zona te pue<strong>de</strong>s encontrar varias mazmorras y misiones aleatorias, que a<br />

continuación te exponemos:<br />

Cueva <strong>de</strong>l Horror Cavador<br />

En esta zona te podrás encontrar una cueva con un círculo <strong>de</strong> huesos más o menos en el centro <strong>de</strong><br />

la misma. Es el hogar <strong>de</strong> un gusano <strong>de</strong> roca único, llamado behemot. Acaba con él y entra por la<br />

apertura <strong>para</strong> encontrarte con segadoras, aguijoneadores eléctricos y malignos asesinos. Sin<br />

embargo, podrás ganar una buena cantidad <strong>de</strong> oro e incluso pue<strong>de</strong>s encontrarte un arcón<br />

resplan<strong>de</strong>ciente, pero eso sí, ten mucho cuidado porque es fácil que te ro<strong>de</strong>en los enemigos.<br />

Recuerda que en zonas pequeñas <strong>com</strong>o esta los ataques <strong>de</strong> área son vitales <strong>para</strong> salir victorioso.<br />

Caverna Repugnante<br />

Esta caverna <strong>de</strong> dos niveles contiene todas las larvas, crisálidas y huevos tóxicos que pue<strong>de</strong>s<br />

esperar encontrar en una zona subterránea. Por si fuera poco también te enfrentarás a arañas<br />

lanzatelarañas, aguijoneadores eléctricos y gusanos <strong>de</strong> roca. Sus pasadizos estrechos conducen a<br />

gran<strong>de</strong>s cámaras abiertas flanqueadas por rociadores <strong>de</strong> baba. Lo mejor es avanzar lentamente, pues<br />

muchos <strong>de</strong> los agujeros <strong>de</strong>l suelo suelen generar hordas <strong>de</strong> aguijoneadores eléctricos. Sin embargo<br />

el oro y la EXP merecen con mucho la pena.<br />

Volviendo a la búsqueda principal, sigue avanzando hasta que veas un sen<strong>de</strong>ro en espiral que<br />

<strong>de</strong>scien<strong>de</strong> hasta un arcón resplan<strong>de</strong>ciente. Tal y <strong>com</strong>o seguro sospechas es una trampa. Antes <strong>de</strong><br />

bajar a esta <strong>de</strong>presión asegúrate <strong>de</strong> que tu salud está al máximo y <strong>de</strong> que tus habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

protección están listas <strong>para</strong> ser usadas. En cuanto inicies el camino <strong>de</strong> vuelta <strong>para</strong> hacerte con el<br />

botín, hordas <strong>de</strong> esqueletos y constructos aparecerán <strong>para</strong> eliminarte.<br />

Sigue avanzando hasta que encuentres el portal y la entrada <strong>de</strong> la cueva en el centro <strong>de</strong> las Arenas<br />

Desiertas. Si avanzas hacia el norte y encuentras un puente que cruza un abismo es que has<br />

avanzado <strong>de</strong>masiado. En este caso, da media vuelta y ve hacia el sureste.<br />

Cueva <strong>de</strong>l Traidor<br />

Esta cueva es un área <strong>de</strong> dos niveles llena <strong>de</strong> <strong>de</strong> arañas lanzatelarañas, gusanos <strong>de</strong> roca y<br />

aguijoneadores eléctricos, entre otras entida<strong>de</strong>s hostiles. Ten cuidado con los rociadores <strong>de</strong> baba<br />

que crecen en las pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la cueva, pues escupen proyectiles tóxicos a todo el que se acerque<br />

<strong>de</strong>masiado, siendo más seguro o bien <strong>de</strong>struirlos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lejos o bien pasar <strong>de</strong> ellos.<br />

La Cueva <strong>de</strong>l Traidor suele consistir en una sección circular y un sen<strong>de</strong>ro central que lleva a un gran<br />

círculo. Ro<strong>de</strong>a el perímetro en cualquier dirección y busca arcones y santuarios. La entrada <strong>de</strong>l nivel<br />

inferior pue<strong>de</strong> estar en cualquier parte, así que examina bien la zona.<br />

El nivel inferior <strong>de</strong> la cueva no suele ser tan gran<strong>de</strong> <strong>com</strong>o el superior, pero tiene un número idéntico<br />

123/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

<strong>de</strong> enemigos, por lo que tendrás que abrirte paso a través <strong>de</strong> rociadores <strong>de</strong> baba, crisálidas, etc...<br />

Hasta que llegues al cristal <strong>de</strong> salida don<strong>de</strong> se encuentra la sangra <strong>de</strong> Zoltum Kulle. Recógela en<br />

cuanto estés listo <strong>para</strong> luchar, ya que en cuanto la toques se materializarán cuatro constructos<br />

escalofriantes.<br />

Estos enemigos lanzan proyectiles helados múltiples que ralentizan los movimientos <strong>de</strong>l héroe,<br />

aunque apenas infligen daño a corto alcance. Lo mejor es intentar agruparlos <strong>para</strong> lanzar una<br />

habilidad con área <strong>de</strong> efecto o bien intentar aislar a uno y centrarte en él, aunque esto es bastante<br />

más difícil. Te será muy útil tener contratado a un seguidor en esta pelea, especialmente si juegas<br />

<strong>com</strong>o monje o mago. El médico brujo haría bien en invocar a un gigante <strong>para</strong> que lo ayu<strong>de</strong> en la<br />

lucha.<br />

Bóveda <strong>de</strong>l Asesino<br />

Una vez que hayas superado la zona anterior te encontrarás en la Bóveda <strong>de</strong>l Asesino, que es una<br />

tumba <strong>de</strong> enormes dimensiones similar a las Ruinas Abandonadas. Contiene varias torres <strong>de</strong> guardia<br />

y sus respectivas crías <strong>de</strong> araña elementales, así <strong>com</strong>o guardianes calcinadores y esqueletos.<br />

En cuanto recojas el vial con la sangre <strong>de</strong> Zoltum Kulle, recibirás el ataque <strong>de</strong>l señor mago Misgen.<br />

Al ser esta área más gran<strong>de</strong> no te supondrá un problema sobre todo si usas ataques a distancia. Una<br />

vez que lo hayas liquidado, ve hacia la piedra <strong>de</strong> la mazmorra y vuelve a las Arenas Desiertas. Habrás<br />

<strong>com</strong>pletado esta búsqueda, pero no te relajes la siguiente empieza justo enseguida: dirígete al norte<br />

por las Arenas Desiertas hasta llegar a la entrada <strong>de</strong> los Archivos <strong>de</strong> Zoltum Kulle.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 25<br />

Acto II<br />

Capitulo 38: Misiones <strong>de</strong> Campaña 25.<br />

124/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Cal<strong>de</strong>um<br />

Terminal<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La terminal <strong>de</strong>scansa más allá <strong>de</strong> los archivos <strong>de</strong> Zoltum Kulle. Esta nueva área está dividida en tres<br />

sectores in<strong>de</strong>pendientes unidos entre sí mediante portales. No aparece en ningún mapa y solo<br />

podremos acce<strong>de</strong>r a ella mediante la ayuda directa <strong>de</strong> Zoltum Kulle. La parte buena es que sus<br />

pasillos no contienen enemigos, pero el Pasaje Tormentoso, el Abismo Desconocido y el Reino <strong>de</strong><br />

las Sombras son los lugares más letales <strong>de</strong> todo Cal<strong>de</strong>um.<br />

La Piedra <strong>de</strong> Alma Negra<br />

Objetivos:<br />

- Busca los Archivos <strong>de</strong> Zoltum Kulle en la Arenas Desiertas.<br />

- Dirígete a la Terminal.<br />

- Abre la cerradura <strong>de</strong> las sombras <strong>de</strong>n el Abismo Desconocido.<br />

- Abre la cerradura <strong>de</strong> la sombras en el Pasaje Tormentoso.<br />

Archivos <strong>de</strong> Zoltum Kulle<br />

Des<strong>de</strong> el transportador <strong>de</strong> las Arenas Desiertas, avanza hacia el noroeste hasta el puente que cruza<br />

el abismo sin fondo. Zoltum Kulle aparecerá <strong>de</strong> nuevo <strong>para</strong> activar el portal que lleva a sus archivos.<br />

Cruza el puente y dirígete hacia el transportador que se ve a lo lejos. Leah y el emperador Hakam II<br />

también estarán contigo lo cual será <strong>de</strong> bastante ayuda, sobre todo teniendo en cuenta que Leah ha<br />

aprendido el hechizo necesario <strong>para</strong> resucitar a Zoltum Kulle y que el emperador cree saber don<strong>de</strong> se<br />

encuentra Belial. Continúa hacia el transportador y baja las escaleras que te llevarán a la Terminal.<br />

Para que Zoltum Kulle vuelva a estar <strong>com</strong>pleto <strong>de</strong>berás usar los viales <strong>de</strong> sangre en las cerraduras<br />

<strong>de</strong> las sombras <strong>de</strong>l Abismo Desconocido y el Pasaje Tormentoso. Del punto que ocupa Kulle surgen<br />

tres puentes <strong>de</strong> arena que conducen a distintos portales: el izquierdo lleva al Abismo Desconocido,<br />

el <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha al Pasaje Tormentoso y el central a un transportador por ahora inactivo.<br />

Abismo Desconocido<br />

Los largos puentes y escaleras <strong>de</strong>l Abismo Desconocido son el hogar <strong>de</strong> numerosos gigantes <strong>de</strong><br />

roca, caídos y constructos tóxicos. Es más sencillo moverse por este lugar que por las Ruinas<br />

Abandonadas y otras tumbas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto así que no te <strong>de</strong>jes impresionar por el escenario. El camino<br />

es relativamente sencillo y carece <strong>de</strong> los es<strong>com</strong>bros, las pilas <strong>de</strong> arena y las bifurcaciones que<br />

<strong>com</strong>plicaban el recorrido en las zonas anteriores.<br />

Ábrete paso a golpes hasta la entrada <strong>de</strong> un largo puente que, casi con total seguridad, te lleva a la<br />

125/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

intersección <strong>de</strong> dos o cuatro escaleras. En esta zona es muy probable que te encuentres con<br />

maestros caídos y chuchos caídos. Si es así, recuerda que aunque veloces los chuchos caídos son<br />

enemigos bastante débiles cuando están solos, por lo que intentar se<strong>para</strong>rlos <strong>de</strong>l grupo siempre es<br />

buena i<strong>de</strong>a. Sin embargo, tu objetivo principal <strong>de</strong>ben ser los maestros, que irán armados con porras,<br />

pero siempre es interesante acabar primero con los chuchos... y queremos <strong>de</strong>cir siempre, ya que<br />

aunque no son muy fuertes sus ataques continuos <strong>de</strong> mordiscos y embestidas pue<strong>de</strong>n hacer bajar tu<br />

salud rápido mientras te ocupas <strong>de</strong> los maestros.<br />

Sigue avanzando siempre lentamente, eliminando a los constructos arcanos y a las torres<br />

guardianas (si eres un héroe <strong>de</strong> ataque a distancia, podrás eliminarlos antes <strong>de</strong> que puedan suponer<br />

una amenaza). Ten en cuenta que las láminas <strong>de</strong> arena que caen en cascada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> diversos arcos te<br />

resultarán útiles, puesto que los enemigos al otro lado se resisten a cruzarlos, por lo que podrás<br />

<strong>de</strong>struir a todos los enemigos <strong>de</strong> un lado antes <strong>de</strong> cruzar al siguiente y verte <strong>de</strong>sbordado y sin<br />

retirada.<br />

Explora el único nivel <strong>de</strong>l Abismo Desconocido hasta que encuentres una gran esfera con pinchos<br />

llamada cerradura <strong>de</strong> las sombras. Normalmente se encuentra al final <strong>de</strong> un puente largo y estrecho<br />

protegido por numerosos constructos y aparecidos repulsivos. Este artefacto es similar a los<br />

constructos arcanos <strong>de</strong> la zona, pero mucho más gran<strong>de</strong>. El espíritu <strong>de</strong> Zoltum Kulle estará presente<br />

cerca <strong>de</strong> la cerradura, solo nos queda verter la sangre en el pasador <strong>para</strong> abrirlo. Ahora ve hacia el<br />

portal <strong>de</strong> salida cercano.<br />

Pasaje Tormentoso<br />

Esta nueva zona tiene una arquitectura similar al Abismo Desconocido, sin embargo suele estar<br />

lleno <strong>de</strong> incursores esqueléticos y maestros <strong>de</strong>l arco esqueléticos. De nuevo la arena que cae en<br />

cascada suele hacernos <strong>de</strong> barrera <strong>para</strong> evitar que nos enfrentemos a <strong>de</strong>masiados enemigos <strong>de</strong> una<br />

sola vez. Sigue avanzando con cuidado y lentamente, haciendo uso <strong>de</strong> las cascadas <strong>de</strong> arena y<br />

se<strong>para</strong>ndo a los enemigos <strong>de</strong> los grupos gran<strong>de</strong>s.<br />

Los largos puentes <strong>de</strong>l Pasaje Tormentoso discurren entre escaleras que se entrecruzan, por lo que<br />

es bastante importante que mantengas a tus enemigos siempre <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ti. Las habilida<strong>de</strong>s<br />

dirigidas son más efectivas que las que dis<strong>para</strong>n en todas las direcciones. El Terremoto <strong>de</strong>l bárbaro,<br />

el Fuego Rápido <strong>de</strong>l<br />

cazador <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios y los Murciélagos <strong>de</strong> Fuego <strong>de</strong>l médico brujo resultan muy útiles en los<br />

puentes, sobre todo contra hilan<strong>de</strong>ras venenosas y gigantes <strong>de</strong> roca. Ábrete paso hasta la cerradura<br />

<strong>de</strong> sombras y usa el otro vial <strong>de</strong> sangre <strong>para</strong> <strong>de</strong>sbloquearlo.<br />

Podrás encontrar varios arcones en el camino <strong>de</strong> salida, pero al igual que en la zona anterior es muy<br />

posible que al abrirlos aparezcan constructos tóxicos. El mago podrá eliminar con rapi<strong>de</strong>z a los<br />

enemigos que lo ro<strong>de</strong>an usando Onda Expansiva, sobre todo si lo <strong>com</strong>bina con la runa Ola <strong>de</strong><br />

Fuerza. Sea <strong>com</strong>o sea, sigue avanzando hasta que encuentres la salida <strong>de</strong> esta mazmorra <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r<br />

volver a la Terminal.<br />

126/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 26<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

La Piedra <strong>de</strong> Alma Negra<br />

Objetivos:<br />

Capitulo 39: Misiones <strong>de</strong> Campaña 26.<br />

- Entra en el Reino <strong>de</strong> las Sombras a través <strong>de</strong> la Terminal.<br />

- Encuentra el cuerpo <strong>de</strong> Zoltum Kulle.<br />

- Habla con Leah en la Terminal.<br />

- Entra en la Cámara <strong>de</strong> la piedra <strong>de</strong>l alma negra a través <strong>de</strong> la Terminal.<br />

- Habla con Zoltum Kulle.<br />

- Hazte con la piedra <strong>de</strong>l alma negra.<br />

- Habla con Adria en el Campamento Secreto.<br />

Reino <strong>de</strong> las Sombras<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Una vez que estés <strong>de</strong> nuevo en la Terminal, cruza el puente <strong>de</strong> energía que hay en el centro y<br />

entrarás en el Reino <strong>de</strong> las Sombras. Esta nueva zona, similar a las otras dos que acabas <strong>de</strong> pasar,<br />

emite una especie <strong>de</strong> resplandor rojizo... aquí no hay gigantes <strong>de</strong> roca, sino behemots <strong>de</strong> arena y una<br />

criatura mucho más funesta: la sombra acechadora, un enemigo alimaña que ataca a gran velocidad<br />

y en grupos tan gran<strong>de</strong>s que suponen una amenaza mucho mayor que la que sugiere su tamaño<br />

mediano. Mantente firme, espera a que se aproximen lo suficiente y entonces lanza el ataque <strong>de</strong> área<br />

127/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

más potente <strong>de</strong>l que dispongas (si es posible que a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> infligir daño que también ralentice o<br />

aturda). Verás que las sombras acechadoras <strong>de</strong>saparecen en el suelo, pero no te fíes porque fijo que<br />

regresarán. El icono <strong>de</strong> efecto que hay sobre sus cabezas pue<strong>de</strong> ayudarte a rastrearlas...así que<br />

permanece atento.<br />

El Reino <strong>de</strong> las Sombras no están gran<strong>de</strong> <strong>com</strong>o las mazmorras que contienen las cerraduras <strong>de</strong> las<br />

sombras, pero encontrarás que el cuerpo <strong>de</strong> Zoltum Kulle está mucho mejor protegido. Dos<br />

monstruos únicos, un centinela <strong>de</strong> lava y otro <strong>de</strong> hielo te ro<strong>de</strong>arán en cuento te aproximes a Kulle.<br />

Estos dos enemigos se parecen a los constructos elementales que ya te has encontrado y se<br />

<strong>com</strong>portan <strong>de</strong> manera similar. La diferencia es que los centinelas suelen presentar un nivel inferior al<br />

<strong>de</strong> los constructos. Esto <strong>com</strong>pensa el hecho <strong>de</strong> que tengas que enfrentarte contra cuatro a la vez y<br />

que cada uno pertenezca a un elemento.<br />

Por otro lado no es necesario <strong>de</strong>rrotar a los dos centinelas, pue<strong>de</strong>s limitarte a coger el cuerpo <strong>de</strong><br />

Zoltum Kulle y correr hacia la salida, pero estas criaturas no te lo pondrán fácil. Dirígete hacia el<br />

perímetro usando ataques a distancia, incluso el lanzar arma <strong>de</strong>l bárbaro. Aunque los centinelas<br />

poseen ataques mágicos a distancia, son mucho más peligrosos a corto alcance. Como <strong>de</strong>cimos<br />

mantente cerca <strong>de</strong>l perímetro <strong>para</strong> atacar a distancia y <strong>para</strong> disponer <strong>de</strong> una ruta <strong>de</strong> escape si las<br />

cosas se ponen feas. Los centinelas <strong>de</strong>jan un buen botín así que piénsalo antes <strong>de</strong> simplemente salir<br />

corriendo.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea, coge el cuerpo <strong>de</strong> Zoltum Kulle y usa el portal en forma <strong>de</strong> puerta que aparece más<br />

allá <strong>de</strong>l punto don<strong>de</strong> estaba el cadáver. Leah te estará esperando al otro lado, así que habla con ella y<br />

observa cómo le <strong>de</strong>vuelve la vida a Zoltum Kulle. Después <strong>de</strong> hacerlo éste se marcha, incapaz <strong>de</strong><br />

disimular que está pre<strong>para</strong>ndo una traición. No tendremos otra opción que seguirlo hasta la Cámara<br />

<strong>de</strong> la Piedra <strong>de</strong> Alma.<br />

Cámara <strong>de</strong> la Piedra <strong>de</strong> Alma<br />

Zoltum Kulle te ha conducido hasta la Cámara <strong>de</strong> la piedra <strong>de</strong> alma, pero al acercarte te revela que<br />

no va a renunciar a su po<strong>de</strong>r, al menos no sin antes pelear. La piedra <strong>de</strong> alma negra flota en el centro<br />

<strong>de</strong> una sala redonda y a nosotros no nos queda otra opción que presentar batalla contra Zoltum Kulle<br />

y sus guardianes eternos <strong>para</strong> evitar que el po<strong>de</strong>r <strong>com</strong>binado <strong>de</strong> los Señores <strong>de</strong>l Infierno asole el<br />

territorio.<br />

Batalla contra Zoltum Kulle, Horadrim Oscuro<br />

A nuestro principal enemigo no le apetece luchar justo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber resucitado por lo que<br />

primero te las tendrás que ver contra sus guardianes eternos. Estas monstruosida<strong>de</strong>s gemelas se<br />

parecen a los gigantes <strong>de</strong> roca que ya conoces y a<strong>de</strong>más se <strong>com</strong>portan <strong>de</strong> manera similar, pero ten<br />

en cuenta que poseen casi el doble <strong>de</strong> vida.<br />

La parte positiva es que son muy lentos y es posible mantenerlos a una distancia pru<strong>de</strong>ncial, lo que<br />

resulta i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> usar contra ellos estrategias <strong>de</strong> ataques a largo alcance. Los luchadores cuerpo a<br />

cuerpo <strong>de</strong>berán usar por el contrario técnicas <strong>de</strong> golpear y huir <strong>para</strong> evitar sus po<strong>de</strong>rosos ataques a<br />

corto alcance.<br />

Zoltum Kulle suele retirarse al extremo más alejado <strong>de</strong> la pasarela en forma <strong>de</strong> anillo, aunque lanza<br />

rocas volcánicas <strong>de</strong> vez en cuando incluso antes <strong>de</strong> que mueran los guardianes eternos. Utiliza un<br />

128/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

aura <strong>de</strong> armadura o una habilidad <strong>de</strong> protección <strong>para</strong> reducir el daño <strong>de</strong> estos ataques mientras te<br />

concentras en los guardianes eternos. Ataca a Zoltum Kulle si se acerca pues es muy probable que<br />

se vuelva invisible y escape a otro lugar <strong>de</strong> la sala. Como no te atacará mientras sea invisible, podrás<br />

concentrarte en los guardianes eternos.<br />

Una vez que hayas <strong>de</strong>rrotado a los guardianes no olvi<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jar las esferas <strong>de</strong> salud que <strong>de</strong>jarán caer<br />

<strong>para</strong> <strong>de</strong>spués. La forma y el tamaño <strong>de</strong> la sala te permitirán escapar al extremo contrario en caso <strong>de</strong><br />

que tengas que esperar al tiempo <strong>de</strong> reutilización <strong>de</strong> alguna poción.<br />

Zoltum Kulle posee una serie <strong>de</strong> ataques muy similares a los <strong>de</strong>l mago, <strong>com</strong>o Burbuja Temporal y<br />

Remolino <strong>de</strong> Energía. Resulta bastante sencillo evitar estas amenazas, pero el ataque Derrumbar<br />

Techo resulta más letal. Presta atención a cuando tu enemigo estire su mano hacia el techo y<br />

provoque que <strong>de</strong>l mismo caiga una lluvia <strong>de</strong> piedras. Esta será una ocasión i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> usar la<br />

habilidad que evite recibir ataques <strong>com</strong>o Salto <strong>de</strong>l cazador <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios, Tolerancia <strong>de</strong>l bárbaro o<br />

Piel Adamantina <strong>de</strong>l mago.<br />

Mantente en movimiento, esquiva los ataques y los Remolinos <strong>de</strong> energía y no <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> atacar.<br />

Zoltum Kulle no supone una gran amenaza a corto alcance, pero lanza su magia <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cualquier<br />

distancia. Ten especial cuidado cuando lleve una mano hacia atrás ya que estará pre<strong>para</strong>ndo la<br />

formación <strong>de</strong> una gran roca llameante. Es relativamente lenta y resulta posible esquivarla, pero<br />

disponer <strong>de</strong> cierta resistencia al fuego te vendrá <strong>de</strong> perlas.<br />

Sigue esta estrategia y tar<strong>de</strong> o temprano conseguirás vencerle. Ahora recoge el botín y cruza el puente <strong>de</strong><br />

energía <strong>para</strong> reclamar la piedra <strong>de</strong> alma negra <strong>de</strong>l centro <strong>de</strong> la sala. Adria, Tyrael y Leah vuelven al<br />

Campamento Secreto por un portal cercano. Sal <strong>de</strong> la Cámara <strong>de</strong> la piedra <strong>de</strong> alma negra y usa el portal <strong>de</strong><br />

la ciudad <strong>para</strong> reunirte con ellos y hablar <strong>de</strong>tenidamente con Adria.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 27<br />

Acto II<br />

Capitulo 40: Misiones <strong>de</strong> Campaña 27.<br />

129/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Cal<strong>de</strong>um<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El enfrentamiento contra Belial se aproxima, pero los ciudadanos <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um sabrán re<strong>com</strong>pensar al héroe<br />

si los libra <strong>de</strong> este <strong>de</strong>monio. Los refugiados <strong>de</strong>ben ser conducidos a la seguridad <strong>para</strong> no morir bajo el azote<br />

<strong>de</strong> Belial.<br />

La Purga <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um<br />

Objetivos:<br />

- Encuentra a Asheara en el Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um.<br />

- Habla con Asheara.<br />

- Lleva a los refugiados <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um al Conducto Anegado.<br />

Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um<br />

Asheara espera en el Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um, cerca <strong>de</strong> la entrada al Conducto Anegado. Descien<strong>de</strong> los<br />

escalones <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Campamento Secreto y corre por la ciudad hasta la entrada <strong>de</strong> las cloacas.<br />

El ataque <strong>de</strong> Belial ya ha <strong>com</strong>enzado y llueven bombas ácidas, pero podrás esquivarlas fácilmente si<br />

te fijas en las sombras verdosas que aparecen en el lugar que van a caer momentos antes <strong>de</strong> que<br />

choquen contra el suelo. Asheara te espera cerca <strong>de</strong> la entrada <strong>de</strong> las alcantarillas. Deberás hablar<br />

con ella <strong>para</strong> que te explique su plan <strong>para</strong> salvar a los refugiados.<br />

Tendrás tres minutos <strong>para</strong> salvar a todos los refugiados que puedas y tendrás una pequeña ayuda,<br />

ya que sus escondites se te muestran en el minimapa (aunque también pue<strong>de</strong>s i<strong>de</strong>ntificarlos en el<br />

entorno por el centelleo que emiten dichas ubicaciones). Muchos <strong>de</strong> los refugiados se escon<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los carros y <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> muebles, también en el área que se extien<strong>de</strong> más allá <strong>de</strong> la puerta<br />

previamente cerrada que lleva al suroeste. Deberás hacer clic en el carro <strong>para</strong> convencer al refugiado<br />

<strong>de</strong> que salga <strong>de</strong> su escondite, tras lo cual se situará <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l héroe y lo seguirá. Ahora conduce al<br />

refugiado a las cloacas.<br />

También hay grupos <strong>de</strong> refugiados en las esquinas <strong>de</strong>l Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um, por lo que es bastante<br />

conveniente que registres los extremos norte y sur <strong>de</strong>l área <strong>para</strong> encontrar a los grupos <strong>de</strong><br />

refugiados que se escon<strong>de</strong>n a plena vista.<br />

Como <strong>de</strong>cimos los refugiados te seguirán e intentarán esquivar las bolas <strong>de</strong> ácido que caen <strong>de</strong>l<br />

cielo, sin embargo no todas las amenazas vendrán <strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba. También <strong>de</strong>berás protegerlos <strong>de</strong> las<br />

víboras <strong>de</strong> la fatalidad y <strong>de</strong> los impostores sinuosos. Es preferible que te abras paso entre los<br />

siervos <strong>de</strong> Belial antes <strong>de</strong> ir a rescatar a los refugiados, pues <strong>de</strong> lo contrario éstos podrían morir<br />

mientras te siguen. A<strong>de</strong>más algunas víboras <strong>de</strong> la fatalidad te atacarán cuando los refugiados te<br />

sigan. En este caso, en lugar <strong>de</strong> <strong>de</strong>tenerte a eliminarlas, atácalas con una habilidad que las repela o<br />

130/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


las ralentice mientras sigues tu camino.<br />

BONUS: SALVA A LOS REFUGIADOS<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Si consigues salvar a bastantes los refugiados antes <strong>de</strong> que se acabe el tiempo límite, Asheara te<br />

re<strong>com</strong>pensará con 108 EXP por cada uno <strong>de</strong> ellos a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> una pequeña cantidad <strong>de</strong> oro. Ten en<br />

cuenta que el héroe pue<strong>de</strong> hacer que le sigan más <strong>de</strong> un refugiado <strong>de</strong> cada vez, sin embargo es<br />

conveniente limitar la cantidad <strong>de</strong> seguidores. Ten en cuenta que solo se te re<strong>com</strong>pensará por los<br />

refugiados que lleves al Conducto Anegado sanos y salvos, y que cuantos más refugiados te sigan<br />

más difícil será que sobrevivan a los peligros <strong>de</strong> la zona. Sin duda es mejor limitarse a un grupo <strong>de</strong><br />

tres refugiados por viaje.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 28<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

Capitulo 41: Misiones <strong>de</strong> Campaña 28.<br />

Belial ha iniciado su ataque contra la ciudad y se sospecha que el emperador Hakam II podría estar<br />

implicado. El héroe ayudado por Leah y por Adria se abre paso por el Palacio Imperial <strong>para</strong> preguntar al<br />

emperador y a sus guardias por Belial y por la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> la ciudad.<br />

Señor <strong>de</strong> la Mentira<br />

Objetivos:<br />

131/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Entra en la ciudad <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um con Leah y con Adria.<br />

- Dirígete hacia el Palacio Imperial.<br />

Ciudad <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Reúnete con Leah y con Adria en la entrada <strong>de</strong>l Conducto Anegado y habla con ellas. Ya es hora <strong>de</strong><br />

entrar en la ciudad y <strong>de</strong> llegar al Palacio Imperial. Empieza tu camino eliminando a las víboras <strong>de</strong> la<br />

fatalidad que protegen la pasarela <strong>de</strong>l Zoco y lleva a Leah a las puertas <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um, ella usará sus<br />

po<strong>de</strong>res <strong>para</strong> abrirlas.<br />

Al entrar en la ciudad <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um encontrarás nada más entrar a un grupo <strong>de</strong> ciudadanos que<br />

intentan huir <strong>de</strong> la falsa Guardia Imperial <strong>de</strong> Belial. Ten cuidado ya que se trata <strong>de</strong> un grupo <strong>de</strong><br />

magos serpiente y víboras <strong>de</strong> la fatalidad. Adria y Leah te ayudarán pero la parte más dura <strong>de</strong>l<br />

<strong>com</strong>bate <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> tu héroe. Intenta alejar a las víboras <strong>de</strong> la fatalidad <strong>de</strong> Leah y <strong>de</strong> Adria <strong>para</strong><br />

que te puedan ayudar con sus flechas y bolas <strong>de</strong> fuego.<br />

Cuando hayas acabado con este primer grupo <strong>de</strong> enemigos, sube las escaleras hasta las puertas<br />

venenosas, espera a que los gases tóxicos <strong>de</strong>jen <strong>de</strong> salir y corre entre las fisuras <strong>de</strong>l suelo <strong>para</strong><br />

evitar que la siguiente dosis <strong>de</strong> gas letal te afecte. Acércate a todo mago serpiente que veas y<br />

elimínalo rápido <strong>para</strong> evitar que realice un ataque con rayos. Avanza entre las puertas, <strong>de</strong>struye a la<br />

siguiente oleada <strong>de</strong> atacantes y continúa hacia el círculo que hay un poco más a<strong>de</strong>lante.<br />

Una vez que llegues a esta nueva zona, un grupo <strong>de</strong> caídos li<strong>de</strong>rados por Kamyr, un siervo único <strong>de</strong><br />

Belial, te atacará una vez que alcances la curva <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha que traza el camino hacia el Palacio<br />

Imperial. Destruye en primer lugar a los maestros caídos y a los peones caídos antes <strong>de</strong> ocuparte <strong>de</strong><br />

Kamyr. En esta zona más que nunca un po<strong>de</strong>roso ataque <strong>de</strong> área será <strong>de</strong> lo más efectivo contra los<br />

peones caídos que<br />

tien<strong>de</strong>n a agruparse <strong>para</strong> atacar. Leah y Adria mantendrán un poco entretenido a Kamyr, así que<br />

aprovecha estos segundos <strong>para</strong> hacerte cargo <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> enemigos que lo a<strong>com</strong>pañan. Una vez que<br />

los hayas eliminado a todos <strong>com</strong>probarás que Kamyr es un enemigo bastante asequible y basa sus<br />

ataques en lanzamiento <strong>de</strong> proyectiles fácilmente esquivables, incluso con su rasgo <strong>de</strong> vida extra es<br />

posible que lo hayas liquidado indirectamente mientras que te ocupabas <strong>de</strong> su escolta.<br />

Una vez que hayas liquidado a este enemigo, sigue avanzando hasta llegar a unas rejillas venenosas<br />

que cubren el tramo final <strong>de</strong>l camino al Palacio Imperial, siendo bastante importante que vigiles tus<br />

pasos, ya que el gas tóxico surge <strong>de</strong>l suelo siguiendo un patrón en zigzag. Avanza con cautela hacia<br />

las puertas y <strong>de</strong>struye a las víboras <strong>de</strong> la fatalidad y a los magos serpiente que te salgan al paso.<br />

Ahora solo te queda usar el pozo curativo que está próximo a los escalones y entra en el palacio en<br />

cuanto Leah abra sus puertas.<br />

NOTA: Esta es tu última oportunidad <strong>de</strong> volver al Zoco <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um <strong>para</strong> <strong>com</strong>prar pociones<br />

adicionales en la taberna. Para ello o bien <strong>de</strong>sandas tus pasos o bien usas el portal <strong>de</strong> la ciudad. Es<br />

importante que <strong>com</strong>pruebes tu armadura y equipamiento... ahora todos los <strong>com</strong>erciantes están cerca<br />

<strong>de</strong> los riscos que llevan al Campamento Secreto.<br />

Palacio Imperial<br />

132/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Por fin habrás llegado al Palacio Imperial y a<strong>de</strong>más lo habrás hecho a tiempo <strong>de</strong> ver cómo Belial<br />

abandona el joven cuerpo <strong>de</strong>l emperador Hakam II. Ten cuidado porque la Guardia Imperial que ro<strong>de</strong>a<br />

el trono está formada por centinelas velados que son una especie <strong>de</strong> versión mejorada <strong>de</strong> los<br />

impostores sinuosos con los que ya te las has visto anteriormente. Ahora prepárate ya que es hora<br />

<strong>de</strong> enfrentarnos al mismísimo Belial.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 28<br />

Acto II<br />

Cal<strong>de</strong>um<br />

Señor <strong>de</strong> la Mentira<br />

Objetivos:<br />

- Mata a Belial.<br />

- Hazte con el alma <strong>de</strong> Belial.<br />

- Habla con Tyrael en el Campamento Secreto.<br />

Capitulo 42: Misiones <strong>de</strong> Campaña 29.<br />

- Habla con el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la caravana <strong>para</strong> abandonar Cal<strong>de</strong>um.<br />

Batalla contra Belial, Señor <strong>de</strong> la Mentira<br />

133/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

A continuación te sugerimos una serie <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s, según el héroe que hayas elegido, <strong>para</strong> tu<br />

batalla contra Belial. Ten en cuenta que esta selección <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s es una sugerencia y es<br />

probable que encuentres una selección que se a<strong>de</strong>cue más a tu estilo <strong>de</strong> lucha o a tus gustos, si bien<br />

po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que esta serie <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s que exponemos suelen dar muy buen resultado.<br />

Partimos <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> un héroe con un nivel 23.<br />

Bárbaro:<br />

- Habilidad 1: Tajo<br />

- Habilidad 2: Descuartizar<br />

- Habilidad 3: Grito Amenazador.<br />

- Habilidad 4: Carga Brutal<br />

- Habilidad 5: Arrollar<br />

- Habilidad 6: Terremoto<br />

- Pasiva 1: Nervios <strong>de</strong> Acero<br />

- Pasiva 2: Superstición<br />

- Pasiva 3: -<br />

Cazador <strong>de</strong> Demonios:<br />

- Habilidad 1: Disparo Entorpecedor<br />

- Habilidad 2: Fuego Rápido<br />

- Habilidad 3: Abanico <strong>de</strong> Cuchillos<br />

- Habilidad 4: Marcado <strong>para</strong> morir<br />

- Habilidad 5: Granadas<br />

- Habilidad 6: Pre<strong>para</strong>ción<br />

- Pasiva 1: Depredador<br />

- Pasiva 2: Tiro con Arco<br />

- Pasiva 3: -<br />

Monje:<br />

- Habilidad 1: Palma Explosiva<br />

134/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Habilidad 2: Patada Giratoria<br />

- Habilidad 3: Destello Cegador<br />

- Habilidad 4: Mantra <strong>de</strong> Curación<br />

- Habilidad 5: Onda <strong>de</strong> Conmoción<br />

- Habilidad 6: Patada Heptagonal<br />

- Pasiva 1: Cántico <strong>de</strong> Resonancia<br />

- Pasiva 2: Iniciativa<br />

- Pasiva 3: -<br />

Médico Brujo:<br />

- Habilidad 1: Bomba <strong>de</strong> Fuego<br />

- Habilidad 2: Abrazo <strong>de</strong> los Muertos<br />

- Habilidad 3: Cosecha <strong>de</strong> Almas<br />

- Habilidad 4: Aterrorizar<br />

- Habilidad 5: Ráfaga <strong>de</strong> Espíritus<br />

- Habilidad 6: Gigante<br />

- Pasiva 1: Sintonía con los Espíritus<br />

- Pasiva 2: Médium<br />

- Pasiva 3: -<br />

Mago:<br />

- Habilidad 1: Electrocutar<br />

- Habilidad 2: Rayo <strong>de</strong> Hielo<br />

- Habilidad 3: Teletransporte<br />

- Habilidad 4: Meteorito<br />

- Habilidad 5: Armadura <strong>de</strong> Hielo<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

135/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Habilidad 6: Deflagración<br />

- Pasiva 1: Prodigio<br />

- Pasiva 2: Hielo en las Venas<br />

- Pasiva 3: -<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La batalla contra Belial consta <strong>de</strong> tres fases. En la primera <strong>de</strong> ellas te enfrentarás a infinitas oleadas<br />

<strong>de</strong> centinelas velados y evocadores velados. El escenario (el salón <strong>de</strong>l trono) <strong>de</strong> la batalla tiene forma<br />

<strong>de</strong> media luna, te proporcionará el espacio justo <strong>para</strong> maniobrar y <strong>de</strong>splazarte bastante bien. Es<br />

precisamente el <strong>de</strong>splazamiento la clave <strong>de</strong> esta primera fase, ya que <strong>de</strong>berás evitar en todo<br />

momento que los enemigos consigan ro<strong>de</strong>arte proporcionándote a<strong>de</strong>más el espacio suficiente <strong>para</strong><br />

realizar ataques a distancia. Las habilida<strong>de</strong>s que atrapan, ralentizan y a<strong>de</strong>más causan daño a los<br />

enemigos serán <strong>de</strong> mucha utilidad en esta fase <strong>de</strong>l <strong>com</strong>bate, así que tenlo presente. Recuerda lanza<br />

la habilidad y retroce<strong>de</strong> y <strong>de</strong>splázate <strong>para</strong> recargar la habilidad.<br />

No te tomes muy a la ligera el <strong>com</strong>bate contra los centinelas velados y los evocadores velados, ya<br />

que no les será muy difícil eliminarte si no haces un uso a<strong>de</strong>cuado <strong>de</strong> las pociones y esferas <strong>de</strong><br />

salud (recuerda no usarlas hasta que tu salud baje al menos un 40%). La mejor estrategia pasa por<br />

atacar a un grupo <strong>de</strong> enemigos <strong>para</strong> <strong>de</strong>bilitarlos, lanzar una habilidad <strong>para</strong> inmovilizarlos o<br />

ralentizarlos y retroce<strong>de</strong>r <strong>para</strong> ocuparte <strong>de</strong> los que lleguen en dirección contraria.<br />

Tar<strong>de</strong> o temprano Belial se acabará cansando <strong>de</strong> ver <strong>com</strong>o masacras a sus sirvientes y se unirá a la<br />

lucha. Aunque usará su hoz <strong>para</strong> atacarnos a corto alcance, su ataque más <strong>com</strong>ún cosiste en lanzar<br />

tres bolas <strong>de</strong> fuego ver<strong>de</strong> a<strong>com</strong>pañadas por una horda <strong>de</strong> insectos similares a los que controlaba<br />

Magdha. Las bolas <strong>de</strong> fuego ver<strong>de</strong> se diseminan en el aire, <strong>de</strong> modo que cuanto más alejado estés <strong>de</strong><br />

Belial más espacio habrá entre ellas y por tanto más fácil será esquivarlas.<br />

La forma actual <strong>de</strong> Belial dispone <strong>de</strong> un x15 <strong>de</strong> la vida <strong>de</strong> los centinelas velados que invoca, <strong>de</strong><br />

modo que no se te ocurra ignorar a los centinelas <strong>para</strong> centrarte en Belial. Lo mejor es eliminar a<br />

unos cuantos centinelas velados y evocadores velados <strong>para</strong> impedir que te ro<strong>de</strong>en, lo que a<strong>de</strong>más te<br />

posibilitará obtener unas más que valiosas reservas <strong>de</strong> esferas <strong>de</strong> salud. Concéntrate en esquivar a<br />

los centinelas velados y las bolas <strong>de</strong> fuego <strong>de</strong> Belial mientras te acercas al <strong>de</strong>monio. Ahora usa<br />

ataques que tracen un arco amplio <strong>para</strong> golpear a varios enemigos a la vez, así aprovecharás <strong>para</strong><br />

infligir daño a los centinelas que protegen a Belial colateralmente.<br />

La tercera fase es totalmente distinta a todo lo que te has enfrentado hasta ahora. Belial adoptará su<br />

verda<strong>de</strong>ra y enorme forma <strong>de</strong>moniaca aplastando <strong>de</strong> paso parte <strong>de</strong>l Palacio Imperial. Quedaremos<br />

sobre una plataforma semicircular ro<strong>de</strong>ada <strong>de</strong> vacío. Belial se apoyará en la pasarela y ocupará todo<br />

el arco en el que antes estaba el trono. Es importante que lances rápidamente cualquier habilidad <strong>de</strong><br />

protección <strong>de</strong> armadura que tengas y ataques con todo lo que tengas a Belial. No importa don<strong>de</strong> le<br />

golpees, en esta tercera fase todo su cuerpo es vulnerable al ataque.<br />

En esta fase nuestro enemigo dispone <strong>de</strong> varios ataques, pero la más <strong>com</strong>ún es el ataque cuerpo a<br />

cuerpo con sus pinzas o brazos <strong>de</strong>recho e izquierdo. Una horda <strong>de</strong> insectos y el círculo ver<strong>de</strong> que<br />

aparece en el suelo anuncia este po<strong>de</strong>roso ataque, así que mantente alejado <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> impacto<br />

muévete en círculos <strong>para</strong> golpear el cuerpo <strong>de</strong> Belial. También verás un círculo similar antes <strong>de</strong> que<br />

ejecute su ataque Machacahuesos, siendo este un ataque que realiza a dos manos que libera una<br />

horda <strong>de</strong> insectos y que va seguida <strong>de</strong> una onda expansiva bastante po<strong>de</strong>rosa. Este ataque suele<br />

dirigirse al centro <strong>de</strong>l escenario, así que lo más sensato es que te <strong>de</strong>splaces a los límites <strong>de</strong>l mismo<br />

136/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


<strong>para</strong> esquivar los brazos.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Todos los luchadores con los que cuentes <strong>de</strong>berán seguir usando las tácticas <strong>de</strong> golpear y escapar<br />

cuando Belial ataque cuerpo a cuerpo... recuerda observar dón<strong>de</strong> aparece el círculo ver<strong>de</strong> y<br />

abandona inmediatamente la zona. Sigue con esta táctica hasta que Belial empiece a usar ataques a<br />

distancia.<br />

El ataque Aliento <strong>de</strong> Rayos <strong>de</strong> Belial barre el escenario <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha, causando graves<br />

daños a todo lo que se encuentra en su camino. Ciertas habilida<strong>de</strong>s, <strong>com</strong>o por ejemplo Piel<br />

Adamantina <strong>de</strong>l mago y Tolerancia al Dolor <strong>de</strong>l Bárbaro, pue<strong>de</strong>n protegerte <strong>de</strong> este ataque, pero es<br />

mejor que te sitúes en un extremo <strong>de</strong> la plataforma y esperes a que pase. Antes <strong>de</strong> lanzar el ataque,<br />

Belial retira los brazos <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate, así que ten en cuenta estas señales.<br />

También <strong>de</strong>bes estar alerta <strong>para</strong> evitar su ataque <strong>de</strong> rayos. Cuando Belial coloque sus pinzas o<br />

brazos en los extremos <strong>de</strong>recho e izquierdo <strong>de</strong>l escenario, aléjate <strong>de</strong> la horda <strong>de</strong> insectos, pues te<br />

indicarán hacia dón<strong>de</strong> se dirige el ataque inminente. Durante siete segundos se producirán una serie<br />

<strong>de</strong> explosiones que<br />

arrasarán la zona don<strong>de</strong> caigan. Para evitar acabar muerto no te arriesgues <strong>de</strong>masiado, es mejor<br />

esperar estos siete segundos que tener que empezar <strong>de</strong> nuevo.<br />

Presta mucha atención a tu barra <strong>de</strong> vida y cúrate siempre que baje <strong>de</strong>masiado, esto se producirá<br />

con bastante frecuencia así que es importante mantener siempre un ojo en la salud, este consejo<br />

aunque parezca <strong>de</strong>masiado obvio es vital, te sorpren<strong>de</strong>ría ver la cantidad <strong>de</strong> jugadores que mueren<br />

por no prestar atención a algo tan básico.<br />

Sigue esta estrategia y tar<strong>de</strong> o temprano lograrás vencer a Belial, Señor <strong>de</strong> la Mentira. Ahora solo te<br />

queda recoger el generoso botín y el alma <strong>de</strong> Belial que permanece en el palacio Imperial tras el<br />

<strong>com</strong>bate. Usa el portal <strong>de</strong> la ciudad <strong>para</strong> volver al Campamento Secreto y habla con Tyrael. Has<br />

conseguido liberar a la ciudad <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>um <strong>de</strong> Belial, pero otro <strong>de</strong>monio mayor lanzó su ataque<br />

mientras estabas ocupado en esta ciudad. Ahora solo te queda hablar con el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la caravana <strong>para</strong><br />

viajar al norte que es don<strong>de</strong> se <strong>de</strong>sarrolla el acto <strong>III</strong>. Enhorabuena has superado el acto II y podrás<br />

ver la cinemática correspondiente.<br />

Capitulo 43: Misiones <strong>de</strong> Campaña 30.<br />

137/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 29<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Fortaleza Bastión<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La Fortaleza Bastión representa la línea <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa y frontera más al norte contra las fuerzas <strong>de</strong> Azmodan.<br />

Las legiones enemigas llegan en hordas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Cráter Arreat y se dirigen al sur en oleadas que no <strong>de</strong>jan<br />

nada vivo a su paso. La visión <strong>de</strong> Leah ha sido <strong>de</strong> lo más acertada, pero nada hacía al héroe pre<strong>para</strong>rse<br />

<strong>para</strong> el terror que se ha <strong>de</strong>satado en este gélido <strong>para</strong>je.<br />

El Asedio <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión<br />

Objetivos:<br />

- Encien<strong>de</strong> cinco almenaras en las Almenas <strong>de</strong> la Corona Celeste.<br />

- Encuentra al sargento Dalen en las Almenas <strong>de</strong> la Corona Celeste.<br />

Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión<br />

La caravana <strong>de</strong> ha dispersado por el patio <strong>de</strong> armas <strong>de</strong> la fortaleza ocupado los lugares más<br />

seguros, mientras el héroe y Tyrael se encuentran en un puesto <strong>de</strong> observación en lo alto <strong>de</strong> una<br />

torre <strong>de</strong> vigilancia. Habla con Tyrael <strong>para</strong> que nos cuente cómo ve la situación, que <strong>com</strong>o era <strong>de</strong><br />

esperar es cada vez más <strong>de</strong>sesperada. Al poco verás <strong>com</strong>o Tyrael encien<strong>de</strong> una hoguera en la<br />

almenara que hay cerca y <strong>de</strong>spués te pi<strong>de</strong> que hagas tú lo mismo con las que encontrarás en las<br />

Almenas <strong>de</strong> la Corona Celeste.<br />

Baja las escaleras hasta que llegues al arsenal y habla con Leah <strong>para</strong> que te cuente sus avances con<br />

la piedra <strong>de</strong> alma negra (no olvi<strong>de</strong>s registrar las pertenencias <strong>de</strong> Leah que hay en una mesa en una<br />

sala cercana <strong>para</strong> conseguir un poco <strong>de</strong> sabiduría extra). Después <strong>de</strong> hablar con Leah, sal <strong>de</strong>l arsenal<br />

por las escaleras <strong>de</strong> la esquina noroeste y entra en el Baluarte.<br />

Esta nueva zona será tu ciudad se<strong>de</strong> durante todo el acto <strong>III</strong> y <strong>com</strong>o podrás <strong>com</strong>probar hay<br />

numerosos merca<strong>de</strong>res, a los que se suman tus artesanos, <strong>com</strong>erciantes y seguidores a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> tu<br />

alijo que podrás ver junto al teletransportador.<br />

138/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Te re<strong>com</strong>endamos que pases unos minutos inspeccionando la zona <strong>para</strong> averiguar dón<strong>de</strong> está cada<br />

miembro <strong>de</strong> tu “troupe”. Es conveniente que te reaprovisiones <strong>de</strong> pociones y todo lo que te haga<br />

falta. A<strong>de</strong>más tampoco es mala i<strong>de</strong>a que contrates los servicios <strong>de</strong> un seguidor. Por último, no<br />

olvi<strong>de</strong>s hacerte con la sabiduría que hay en un arcón <strong>de</strong> provisiones <strong>de</strong>l capitán Haile.<br />

Una vez que estés pre<strong>para</strong>do, cruza por el puente levadizo <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha y por la puerta que te lleva<br />

a las Almenas <strong>de</strong> la Corona Celeste. Elimina a los pocos enemigos, soldados <strong>de</strong>monio, que te<br />

encuentres rápidamente y sigue tu camino.<br />

Almenas <strong>de</strong> la Corona Celeste<br />

Las Almenas <strong>de</strong> la Corona Celeste son básicamente una larga muralla en forma <strong>de</strong> zigzag con<br />

abundantes puntos <strong>de</strong> observación, baluartes y pasarelas que salen <strong>de</strong>l camino principal y corren en<br />

<strong>para</strong>lelo. Hay también una serie <strong>de</strong> barricadas pensadas <strong>para</strong> <strong>de</strong>tener el avance <strong>de</strong> las tropas<br />

<strong>de</strong>moniacas pero la verdad es que han servido <strong>de</strong> poco, ya que <strong>com</strong>o podrás <strong>com</strong>probar las<br />

barricadas se rompen con facilidad, pero ¡ojo! Entretente en romperlas ya que muchos barriles<br />

contienen oro y botines.<br />

NOTA: si el capitán Cyrilis está en la zona, te pedirá que lo ayu<strong>de</strong>s a <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r las murallas, pero un<br />

portador <strong>de</strong>l infierno lo matará en cuanto hayas terminado <strong>de</strong> hablar con él. Pue<strong>de</strong>s vengar su muerte<br />

eliminando a la bestia y a la gran cantidad <strong>de</strong> soldados <strong>de</strong>monio que le a<strong>com</strong>pañan. De vez en cuando<br />

surgirán nuevos soldados <strong>de</strong>monio a medida que elimines a los <strong>de</strong> la primera horda, así que te<br />

re<strong>com</strong>endamos que te centres en el Portador <strong>de</strong>l Infierno. Una buena i<strong>de</strong>a es <strong>de</strong>rramar aceite hirviendo en la<br />

zona <strong>para</strong> <strong>de</strong>spués incendiarlo, con lo que eliminará a un buen número <strong>de</strong> enemigos, facilitándote en gran<br />

medida las cosas. Cuando consigas eliminar al Portador <strong>de</strong>l Infierno, recibirás una buena re<strong>com</strong>pensa en<br />

forma <strong>de</strong> oro y EXP.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea, sube las escaleras hasta la zona más ancha <strong>de</strong> la muralla y prepárate <strong>para</strong> eliminar a un<br />

buen número <strong>de</strong> soldados y sabuesos caídos. Recuerda que los sabuesos son bastante rápidos y no<br />

<strong>para</strong>rán <strong>de</strong> acosarte, por lo que es mejor eliminarlos en primer lugar, o bien atraerlos y retroce<strong>de</strong>r <strong>para</strong> evitar<br />

que te sobrepasen <strong>de</strong>masiado en número.<br />

En cuanto llegues a la primera almenara, saldrán a tu encuentro un gran contingente <strong>de</strong> soldados <strong>de</strong>monio.<br />

Recuerda que un ataque <strong>de</strong> área rápido pue<strong>de</strong> eliminar o bien <strong>de</strong>jar bastante tocados a mucho, así que<br />

baraja esta opción... sea <strong>com</strong>o sea evita que te ro<strong>de</strong>en. Ten presente también que en los muros <strong>de</strong> las<br />

Almenas <strong>de</strong> la Corona Celeste hay muchos cal<strong>de</strong>ros <strong>de</strong> aceite hirviendo que pue<strong>de</strong>s usar volcándolos sobre<br />

tus enemigos <strong>para</strong> hacer que se abrasen. Dirige los barriles hacia un grupo <strong>de</strong> enemigos <strong>para</strong> que su efecto<br />

sea más <strong>de</strong>structivo.<br />

Sigue avanzando eliminando a todo lo que se interponga entre ti y tu objetivo. Dobla la esquina <strong>de</strong> la<br />

izquierda y sube las escaleras hasta la estrecha pasarela que lleva a la primera almenara, que te vendrá<br />

indicada en el minimapa. Deberás usar una habilidad con un campo <strong>de</strong> acción reducido <strong>para</strong> abrirte paso<br />

entre los soldados <strong>de</strong>monio que se amontonan a lo largo <strong>de</strong> la muralla, <strong>com</strong>o por ejemplo la habilidad<br />

<strong>de</strong>sintegrar <strong>de</strong>l mago o alcance mortal <strong>de</strong>l monje.<br />

La primera almenara estará protegida por un Portador <strong>de</strong>l Infierno <strong>de</strong>moníaco. Este enemigo posee una<br />

buena cantidad <strong>de</strong> vida y no te atacará, pero en <strong>com</strong>pensación es capaz <strong>de</strong> invocar a un número ilimitado <strong>de</strong><br />

soldados <strong>de</strong>monio que escupe <strong>de</strong> tres en tres.<br />

139/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Apunta al Portador <strong>de</strong>l Infierno Demoníaco en cuanto lo tengas a tiro <strong>para</strong> impedir que sea capaz <strong>de</strong> llamar<br />

a todo un ejército <strong>de</strong> soldados <strong>de</strong>monio. Lo mejor en este caso es que le lances tu mejor y más dañino<br />

ataque <strong>de</strong> área justo <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l Portador <strong>de</strong>l Infierno <strong>para</strong> infligir daño tanto a esta criatura <strong>com</strong>o a los<br />

soldados <strong>de</strong>monio que haya convocado. Sigue esta técnica <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate y en pocos minutos habrás<br />

conseguido liquidarlo.<br />

Ahora sigue el camino <strong>de</strong> las Almenas <strong>de</strong> la Corona Celeste y ve subiendo a todos los puestos <strong>de</strong><br />

observación en los que se encuentran las almenaras que <strong>de</strong>bes encen<strong>de</strong>r (se te mostrarán en el mini mapa)<br />

teniendo en cuenta que normalmente se encuentran cerca <strong>de</strong>l perímetro <strong>de</strong> la muralla en las esquinas.<br />

NOTA: evita los círculos negros y rojos que aparecen en el suelo, pues señalan los puntos en los que van a<br />

caer bombas <strong>de</strong> lava que lanzan las aves infernales <strong>de</strong>moníacas. Ten en cuenta que te pue<strong>de</strong>n infligir un<br />

buen daño.<br />

Al llegar a la quinta y última almenara te las tendrás que ver contra un golgor colosal armado con dos<br />

armas. Este enemigo no se pue<strong>de</strong> repeler y ejecuta un ataque con gancho que produce un daño<br />

impresionante, por lo que si cuentas con una habilidad <strong>de</strong> armadura es tiempo <strong>de</strong> usarla. Elimínalo y sigue<br />

avanzando <strong>para</strong> encen<strong>de</strong>r la última almenara rápidamente. Ahora solo te queda ir hasta don<strong>de</strong> está el<br />

capitán Dalen y hablar con él cerca <strong>de</strong> la puerta cerrada.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 30<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Fortaleza Bastión<br />

Capitulo 44: Misiones <strong>de</strong> Campaña 31.<br />

Las fuerzas <strong>de</strong> Azmodan no se van a rendir así <strong>com</strong>o así. Las tropas <strong>de</strong>moniacas avanzan sin pausa hacia<br />

140/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

el Fuerte <strong>de</strong> Piedra y el sargento Dalen necesita que ayu<strong>de</strong>s con urgencia a los capitanes <strong>de</strong> la Guardia a<br />

levantar y armar las tres catapultas antes <strong>de</strong> que sea <strong>de</strong>masiado tar<strong>de</strong>.<br />

Volver las Tornas<br />

Objetivos:<br />

- Levanta tres catapultas <strong>de</strong>l Fuerte <strong>de</strong> Piedra.<br />

- Regresa al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión.<br />

Fuerte <strong>de</strong> Piedra<br />

Esperando Refuerzos<br />

Solo podrás llegar a las catapultas si ayudas al capitán Haile a alzar el puente levadizo <strong>de</strong> la zona<br />

<strong>para</strong> hacer que los refuerzos puedan acce<strong>de</strong>r al área. Habla con el capitán Haile, que está solo con<br />

tres guardias y no pue<strong>de</strong> salvar el hueco <strong>de</strong> la muralla hasta que suba el elevador. Mientras los<br />

soldados <strong>de</strong>monios y las aves infernales atacarán toda la zona <strong>de</strong>l foso. Lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer<br />

es mantenerte en un lado e ir eliminando a tus enemigos según vayan apareciendo en tu zona. Pero<br />

ten cuidado, ya que tendrás que vértelas contra un soldados <strong>de</strong>monio único llamado Dragus que<br />

posee el rasgo congelado. Lo mejor es que no te acerques a él y lo elimines mediante ataques a<br />

distancia. Una vez que hayas superado esta primera emboscada, se te re<strong>com</strong>pensará con oro y EXP.<br />

NOTA: no es <strong>de</strong>masiado normal encontrarte con enemigos con rasgos raros en las Almenaras <strong>de</strong> la Corona<br />

Celeste, pero en esta nueva zona empezará a encontrarte con algún que otro enemigo dotado <strong>de</strong>,<br />

sobretodo, dos rasgos nuevos. El rasgo <strong>de</strong> Ilusionismo, que creará un clon idéntico <strong>de</strong> nuestro enemigo que<br />

se une al <strong>com</strong>bate; Y el rasgo Invulnerabilidad, que hace que los esbirros que convoquen sean<br />

in<strong>de</strong>structibles. ¡Ojo con estos rasgos! Aunque sean raros los pue<strong>de</strong>s encontrar...<br />

Cuando el elevador esté en posición, continúa por la parte superior <strong>de</strong>l Fuerte <strong>de</strong> Piedra hacia las tres<br />

catapultas. Los enemigos a los que te enfrentaste en las Almenas <strong>de</strong> la Corona Celeste volverán a hacerte la<br />

vida imposible, aunque esta vez en mayor número. También habrá golgores colosales, aves infernales<br />

<strong>de</strong>moníacas y algún que otro campeón, así que no olvi<strong>de</strong>s hacer uso <strong>de</strong> las pociones y orbes <strong>de</strong> salud solo<br />

cuando sean necesarios <strong>de</strong> tal manera que <strong>de</strong>berás reservarlas <strong>para</strong> los <strong>com</strong>bates más duros.<br />

No es mala i<strong>de</strong>a que en este punto tengas en cuenta ciertas estrategias <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate, por ejemplo, usa las<br />

barricadas a modo <strong>de</strong> contención <strong>de</strong> ciertos enemigos <strong>com</strong>o por ejemplo los caídos más débiles. Recuerda<br />

que en las situaciones en los que la barricada sea capaz <strong>de</strong> contener enemigos, es buena i<strong>de</strong>a que elimines<br />

a todos los monstruos que puedas antes <strong>de</strong> <strong>de</strong>struir la barricada y seguir avanzando.<br />

Sigue avanzando y ábrete paso entre las hordas <strong>de</strong> caídos y soldados <strong>de</strong>monio hasta que llegues a la<br />

posición <strong>de</strong>l capitán Burroughs que estará cerca <strong>de</strong> la primera catapulta. Este personaje cree que con tu<br />

ayuda los reclutas podrán levantar a salvo la catapulta. Deberás seguirlo hasta la puerta <strong>para</strong> encontrar a<br />

más reclutas.<br />

Una vez conseguidos más reclutas, ve hacia los cables. Los reclutas manipularán los cabestrantes mientras<br />

tanto tu héroe <strong>com</strong>o el capitán <strong>de</strong>beréis protegerlos <strong>de</strong> los ataques <strong>de</strong>l enemigo. Pue<strong>de</strong>s verter aceite<br />

hirviendo sobre los soldados <strong>de</strong>monio <strong>para</strong> achicharrarlos y no olvi<strong>de</strong>s prestar mucha atención a las aves<br />

141/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


infernales <strong>de</strong>moníacas que <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>rán <strong>para</strong> atacar.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Este <strong>com</strong>bate pue<strong>de</strong> ser bastante duro, aunque por suerte hay un pozo curativo en la parte superior <strong>de</strong> las<br />

escaleras que hay a la izquierda <strong>de</strong> la catapulta. Por suerte irán llegando nuevos reclutas <strong>para</strong> sustituir a los<br />

que vayan cayendo.<br />

Una vez superada esta batalla, sigue avanzando hasta que te encuentres con el teniente Lavail que estará<br />

supervisando al equipo encargado <strong>de</strong> la segunda catapulta. Avanza por la muralla <strong>para</strong> reunirte con él cerca<br />

<strong>de</strong>l siguiente grupo <strong>de</strong> cabestrantes. Los exploradores informarán <strong>de</strong> que un numeroso grupo <strong>de</strong> Portadores<br />

<strong>de</strong>l Infierno <strong>de</strong>moníacos se disponen a atacar en rápidas oleadas en este punto. Tu misión está clara,<br />

<strong>de</strong>berás proteger a este grupo <strong>de</strong> aliados <strong>de</strong> los portadores <strong>de</strong>l infierno <strong>de</strong>moníacos y <strong>de</strong> los soldados<br />

<strong>de</strong>monio que les a<strong>com</strong>pañan mientras levantan la catapulta.<br />

Al inicio <strong>de</strong>l <strong>com</strong>bate atacarán <strong>de</strong> uno en uno, pero no te confíes y elimínalos lo más rápido posible <strong>para</strong><br />

evitar que se vayan acumulando enemigos. Muévete por el perímetro semicircular <strong>de</strong> la muralla próxima a la<br />

catapulta y recuerda apuntar a los Portadores <strong>de</strong>l Infierno Demoníaco a medida que vayan apareciendo. Es<br />

conveniente que use habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> armadura <strong>para</strong> evitar recibir <strong>de</strong>masiado daño. Sigue atacándoles hasta<br />

que hayan muerto in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> que la catapulta esté o no levantada.<br />

La tercera catapulta no está <strong>de</strong>masiado lejos. Ahora <strong>de</strong>berás hablar con el teniente Clyfton que te dirá que<br />

tendréis que levantar la última catapulta sin ningún tipo <strong>de</strong> ayuda. El teniente manipulará el cable <strong>de</strong> la<br />

izquierda y tu héroe <strong>de</strong>be ocuparse <strong>de</strong>l <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha. Tar<strong>de</strong> o temprano te atacará un grupo <strong>de</strong> soldados<br />

<strong>de</strong>monio y aves infernales <strong>de</strong>moníacas, aunque en menor número que en las dos catapultas anteriores. En<br />

este punto es bastante útil contar con la ayuda <strong>de</strong> un seguidor o una mascota invocada. Si te sientes<br />

<strong>de</strong>sbordado y no pue<strong>de</strong>s luchar y levantar la catapulta a la vez, es un buen momento <strong>para</strong> volver al Baluarte<br />

y contratar al Templario o a la hechicera <strong>para</strong> que te echen una mano. Sea cual sea tu elección ten en<br />

cuenta que los enemigos <strong>de</strong> esta zona son principalmente luchadores cuerpo a cuerpo que pue<strong>de</strong>n ser<br />

repelidos... baraja esta información <strong>para</strong> <strong>de</strong>cidirte.<br />

A<strong>de</strong>más este es un buen momento <strong>para</strong> equiparte con cualquier armadura <strong>de</strong> espinas, ya que este tipo <strong>de</strong><br />

armaduras infligen a los enemigos que realicen ataques cuerpo a cuerpo una pequeña cantidad <strong>de</strong> daño<br />

cada vez que nos golpeen. Si no dispones <strong>de</strong> un equipo con un índice <strong>de</strong> espinas elevado, busca runas y<br />

habilida<strong>de</strong>s pasivas que <strong>de</strong>vuelvan el daño al atacante, ya que <strong>de</strong> esta forma te será mucho más fácil<br />

concentrarte en elevar la catapulta.<br />

Una vez que consigas poner en posición la última catapulta, podrás regresar al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza<br />

Bastión. Avanza por la muralla hasta la tercera catapulta <strong>para</strong> buscar posibles botines o arcones. Por último<br />

usa el portal <strong>para</strong> volver a la ciudad y reunirte con Tyrael en el Baluarte.<br />

Capitulo 45: Misiones <strong>de</strong> Campaña 32.<br />

142/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 32.<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Fortaleza Bastión<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> agresivos, los <strong>de</strong>monios <strong>de</strong> Azmodan tienen recursos. Las catapultas han frustrado sus planes<br />

<strong>de</strong> realizar un ataque directo, pero han excavado en el suelo <strong>para</strong> atacar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> abajo. El héroe <strong>de</strong>be<br />

a<strong>de</strong>ntrarse en las profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión <strong>para</strong> localizar la brecha y cerrarla antes <strong>de</strong> que sea<br />

<strong>de</strong>masiado tar<strong>de</strong> <strong>para</strong> todos.<br />

La Brecha <strong>de</strong> la Fortaleza<br />

Objetivos:<br />

- Encuentra las Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza nivel 2.<br />

- Encuentra la brecha <strong>de</strong> la fortaleza en la Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza.<br />

- Mata a Ghom en la Despensa<br />

- Regresa al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión.<br />

Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza (Mazmorra)<br />

Bajo la Fortaleza bastión <strong>de</strong>scansan las Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza, un área <strong>de</strong> tres niveles con<br />

almacenes, pasajes y cuarteles. Algunas zonas contienen grúas, rejillas e incluso lava, pero en su<br />

mayor parte encontrarás ma<strong>de</strong>ra y piedra. Los héroes que exploren el conjunto <strong>de</strong> las Mazmorras <strong>de</strong><br />

la Fortaleza estarán mejor pre<strong>para</strong>dos <strong>para</strong> las futuras batallas, así que tómatelo <strong>com</strong>o una inversión.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong>berás explorar a fondo esta zona (lo que supondrá tal vez más batallas) porque en ella<br />

hay varios botines interesantes así <strong>com</strong>o una entrega más <strong>de</strong>l Diario <strong>de</strong> un explorador.<br />

Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza nivel 1<br />

143/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El nivel 1 es una gran mazmorra llena <strong>de</strong> tiradores esqueléticos oscuros, intrusos esqueléticos y<br />

erinaceus helados, entre otros enemigos menos numerosos. Los enemigos esqueletos no suelen<br />

atacar junto con otras criaturas, salvo junto con algún soldado <strong>de</strong>monio ocasionalmente. Es<br />

importante que seas rápido <strong>de</strong> reflejos y averigües a qué te tipo <strong>de</strong> enemigo esqueleto te estás<br />

enfrentando, así por ejemplo contra los intrusos esqueléticos es mejor el ataque cuerpo a cuerpo,<br />

mientras que contra los tiradores esqueléticos oscuros es mejor los ataques a distancia.<br />

Acostúmbrate a usar los umbrales <strong>de</strong> las puertas <strong>com</strong>o cuello <strong>de</strong> botella y atrae a los enemigos hacia<br />

ellos <strong>para</strong> contrarrestar su superioridad numérica. Recuerda que si necesitas curarte <strong>de</strong>berás<br />

escapar por el umbral y moverte hacia la <strong>de</strong>recha o la izquierda <strong>de</strong> manera que la pared te sirva <strong>com</strong>o<br />

escudo contra ataques a distancia.<br />

Debes saber que muchas <strong>de</strong> las salas contienen diversos grupos <strong>de</strong> enemigos apostados en<br />

diferentes lugares y que es posible que no te <strong>de</strong>s cuenta hasta que entres totalmente en una sala, así<br />

que <strong>de</strong>berás siempre seguir la estrategia <strong>de</strong> atraer a los enemigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el otro lado <strong>de</strong> la puerta y<br />

lanzar siempre que puedas ataques perforadores que causen un daño adicional, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> evitar <strong>de</strong><br />

esta manera que te pillen por sorpresa y con la guardia baja.<br />

El primer piso <strong>de</strong> las Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza suele incluir una gran sala iluminada por el<br />

resplandor <strong>de</strong>l mineral fundido. Las llamas saltarán periódicamente entre las rejillas <strong>de</strong>l suelo, <strong>de</strong><br />

manera que es bastante conveniente que te muevas con rapi<strong>de</strong>z por estas secciones. Esta es la<br />

única zona en la que te encontrarás esgrimidores calcinadores, que <strong>com</strong>o <strong>com</strong>probarás son<br />

enemigos bastante fieros pero no suficientemente duros, por lo que podrás eliminarlos con facilidad,<br />

en <strong>com</strong><strong>para</strong>ción con los <strong>de</strong>más enemigos <strong>de</strong> la mazmorra.<br />

Esta extensa red <strong>de</strong> salas y pasajes conduce a diversos puntos sin salida, pero no todo es negativo.<br />

Las salas que hacen esquina te resultarán <strong>de</strong> lo más útiles, ya que evitarás que te entren enemigos<br />

por varios sitios a la vez, <strong>de</strong> igual modo evita las salas con más <strong>de</strong> una salida porque son una<br />

invitación a quedar ro<strong>de</strong>ado en unos segundos.<br />

Si estás trabajando en equipo con un <strong>com</strong>pañero, o bien dispones <strong>de</strong> un seguidor o un invocado,<br />

podrás moverte con rapi<strong>de</strong>z <strong>de</strong> una puerta a otra <strong>para</strong> atraer a tus enemigos hacia alguna trampa.<br />

A<strong>de</strong>más aquellos jugadores rápidos y fuertes podrán generar un bonus <strong>de</strong> masacre enorme que les<br />

hará ganar un increíble botín <strong>de</strong> oro y EXP.<br />

La entrada al nivel 2 <strong>de</strong> las Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza suele encontrarse en el rincón noreste. Una<br />

vez que lo encuentres, usa el transportador más cercano <strong>para</strong> aprovisionarte <strong>de</strong> pociones o equipo<br />

en el Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión siempre y cuando lo necesites, aunque es bastante aconsejable<br />

que lo hagas antes <strong>de</strong> entrar en el segundo nivel.<br />

Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza nivel 2<br />

El segundo nivel <strong>de</strong> las Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza es el hogar <strong>de</strong>l formidable partecráneos ágil. En<br />

grupo, este enemigo es extremadamente peligroso así que recuerda usar la técnica <strong>de</strong> atraer a los<br />

enemigos <strong>para</strong> intentar <strong>de</strong>jarlo solo. Sea <strong>com</strong>o sea evita ser ro<strong>de</strong>ado. Lo mejor <strong>com</strong>o <strong>de</strong>cimos es<br />

cruzar las puertas <strong>para</strong> alejarte y colocar trampas <strong>para</strong> se<strong>para</strong>rlo <strong>de</strong>l grupo <strong>de</strong> a<strong>com</strong>pañantes. No<br />

intentes atacarlos cuerpo a cuerpo sobre todo si se presentan en grupos <strong>de</strong> tres o más. En lugar <strong>de</strong><br />

eso, intenta <strong>de</strong>tenerlos con un amplio ataque <strong>de</strong> área, <strong>com</strong>o por ejemplo Ventisca <strong>de</strong>l mago o bien<br />

quemarlos con la habilidad Terremoto <strong>de</strong>l bárbaro.<br />

Los partecráneos ágiles no son los únicos enemigos nuevos que encontrarás. En esta zona es muy<br />

144/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

probable que te encuentres con maniacos caídos e incursores <strong>de</strong>moníacos, entre otros. Los<br />

maniacos caídos son extremadamente volátiles y pue<strong>de</strong>n estallar, <strong>para</strong> evitar que te hagan mucho<br />

daño y aprovecharte <strong>de</strong> esto intenta llevarlos hacia otros enemigos y lanza un ataque a distancia<br />

<strong>para</strong> que <strong>de</strong>tonen alejados <strong>de</strong> ti. Un brillo ver<strong>de</strong> al otro lado <strong>de</strong> la puerta revela su presencia, así que<br />

apunta hacia allí antes <strong>de</strong> abrir la puerta.<br />

El segundo nivel <strong>de</strong> las Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza es algo más pequeño que el anterior aunque tiene<br />

un diseño muy similar. Sigue avanzando por la mazmorra hasta que experimentes otra visión <strong>de</strong><br />

Azmodan en la brecha. Azmodan no suele estar lejos <strong>de</strong> la entrada <strong>de</strong>l tercer nivel.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 33<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Fortaleza Bastión<br />

Capitulo 46: Misiones <strong>de</strong> Campaña 33.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> agresivos, los <strong>de</strong>monios <strong>de</strong> Azmodan tienen recursos. Las catapultas han frustrado sus planes<br />

<strong>de</strong> realizar un ataque directo, pero han excavado en el suelo <strong>para</strong> atacar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> abajo. El héroe <strong>de</strong>be<br />

a<strong>de</strong>ntrarse en las profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión <strong>para</strong> localizar la brecha y cerrarla antes <strong>de</strong> que sea<br />

<strong>de</strong>masiado tar<strong>de</strong> <strong>para</strong> todos.<br />

La Brecha <strong>de</strong> la Fortaleza cont.<br />

Objetivos:<br />

- Encuentra las Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza nivel 2.<br />

145/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Encuentra la brecha <strong>de</strong> la fortaleza en la Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza.<br />

- Mata a Ghom en la Despensa<br />

- Regresa al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión.<br />

Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza nivel 3<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Al igual que en el segundo nivel, en este tercer nivel podremos hallar a uno <strong>de</strong> los peores monstruos<br />

<strong>de</strong> todo Santuario: el Tremor Demoníaco. Esta criatura sacu<strong>de</strong> el suelo con cada paso que da y usa<br />

sus enormes piernas <strong>de</strong>lanteras <strong>para</strong> protegerse <strong>de</strong> los ataques. A<strong>de</strong>más es bastante más rápido <strong>de</strong><br />

lo que parece y a diferencia <strong>de</strong> otros monstruos que encontrarás pue<strong>de</strong> reventar los umbrales <strong>de</strong> las<br />

puertas así <strong>com</strong>o las pare<strong>de</strong>s en caso <strong>de</strong> que <strong>de</strong>cidas huir <strong>de</strong> él. La mejor estrategia a seguir contra<br />

estos monstruos es usar técnica <strong>de</strong> golpear y huir <strong>para</strong> evitar el ataque <strong>de</strong>moledor <strong>de</strong> sus enormes<br />

patas. Es conveniente que lo ataques a distancia o por la espalda y que conserves tus recursos <strong>para</strong><br />

cuando se haga una especie <strong>de</strong> bola <strong>de</strong>fensiva. A<strong>de</strong>más mientras esté en este estado, el aura<br />

brillante que le ro<strong>de</strong>a absorbe parte <strong>de</strong> los ataques <strong>de</strong>l héroe, así que no te canses y retroce<strong>de</strong> hasta<br />

que vuelva a tener su postura y forma habitual.<br />

Ábrete paso por este pequeño nivel <strong>de</strong> las Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza y llegarás a la entrada <strong>de</strong> la<br />

Despensa.<br />

Despensa<br />

La <strong>de</strong>spensa no es más que un pequeño vestíbulo que nos lleva hasta Ghom, la criatura que<br />

Azmodan ha enviado <strong>para</strong> abrir la brecha. Usa el transportador que hay al otro lado <strong>de</strong> la entrada <strong>de</strong><br />

la Despensa <strong>para</strong> volver al Baluarte si es necesario <strong>com</strong>prar pociones o contratar a algún seguidor.<br />

Ahora entra en la sala y prepárate <strong>para</strong> <strong>de</strong>struir a la criatura llamada Ghom, Señor <strong>de</strong> la Gula.<br />

Batalla contra Ghom, Señor <strong>de</strong> la Gula<br />

De todos los enemigos a los que te has enfrentado este es sin duda uno <strong>de</strong> los más grotescos.<br />

Ghom se balancea por la <strong>de</strong>spensa, intentando acercarse lo suficiente <strong>para</strong> atacar. Como podrás<br />

<strong>com</strong>probar este enemigo es muy lento y usa sus nubes <strong>de</strong> gas <strong>para</strong> ralentizar al enemigo. Mantente<br />

alejado <strong>de</strong>l radio <strong>de</strong> acción <strong>de</strong> la nube <strong>de</strong> gas <strong>para</strong> evitar que te ralentice, así <strong>com</strong>o <strong>de</strong>l ataque <strong>de</strong><br />

mordisco que le seguirá.<br />

Ghom usa las enormes fauces que tiene en el estómago <strong>para</strong> atacar con un po<strong>de</strong>roso mordisco,<br />

pero solo si pue<strong>de</strong> atrapar a su presa, así que si logras impedir que te toque la nube <strong>de</strong> gas no<br />

tendrás nada que temer.<br />

Como ves resulta sencillo evitar el ataque físico <strong>de</strong> Ghom, pero su estornudo tiene un mayor<br />

alcance. Si ves que Ghom retroce<strong>de</strong> momentáneamente es que está pre<strong>para</strong>ndo el ataque estornudo.<br />

La bilis venenosa que escupe cubre el suelo e inflige daño un daño continuo hasta que el ataque<br />

<strong>de</strong>saparece o hasta que el héroe sale <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> influencia <strong>de</strong>l ataque. Los luchadores a largo<br />

alcance podrán mantenerse a una distancia segura durante gran parte <strong>de</strong>l ataque, pero los<br />

luchadores cuerpo a cuerpo no tendrán más remedio que acercarse. Intenta mantenerte <strong>de</strong>trás o a un<br />

lado <strong>de</strong> Ghom cuando lo ataques <strong>para</strong> evitar el estornudo.<br />

146/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Es importante que no <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> moverte y que sigas atacando a Ghom con todo tu arsenal, pero no<br />

use ataques que incidan en el movimiento <strong>com</strong>o repeler o ralentizar, ya que <strong>de</strong>bido a su tamaño<br />

Ghom solo quedará aturdido <strong>com</strong>o mucho, no le afecta ningún ataque <strong>de</strong> control <strong>de</strong> multitu<strong>de</strong>s.<br />

Mantente a su espalda y atácalo a distancia o usa técnicas <strong>de</strong> golpear y huir. Los luchadores a largo<br />

alcance <strong>de</strong>berán tener cuidado con su ataque final: babosa ácida.<br />

Este ataque consiste en que Ghom escupe una lenta babosa ácida que persigue al héroe vaya a<br />

don<strong>de</strong> vaya y no <strong>de</strong>saparece hasta que Ghom muere o hasta que es eliminada. Las babosas ácidas<br />

son lentas y pue<strong>de</strong>n ser invocadas hasta cuatro a la vez. Cada una <strong>de</strong> ellas tiene una barra <strong>de</strong> vida<br />

propia y son bastante débiles aunque no merece la pena atacarlas, es mejor esquivarlas. En caso <strong>de</strong><br />

que una te alcance <strong>de</strong>jará un charco ácido que causa daño con el tiempo. Como <strong>de</strong>cimos esquívalas<br />

y céntrate en Ghom hasta que acabes con él.<br />

Recoge el botín que haya <strong>de</strong>jado caer el enemigo y recuerda que <strong>de</strong>berás tener cuidado con la nube <strong>de</strong> gas<br />

amarillento que hay tras matar a Ghom porque sus efectos persisten. Ahora busca al guardia medio <strong>com</strong>ido<br />

que hay en la periferia <strong>de</strong> la <strong>de</strong>spensa <strong>para</strong> encontrar el diario <strong>de</strong> Ghom. Solo te queda usar el transportador<br />

<strong>para</strong> volver al Baluarte.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 34<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Fortaleza Bastión<br />

Capitulo 47: Misiones <strong>de</strong> Campaña 34.<br />

147/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Al llegar al Baluarte lo encontrarás sometido a una gran presión. Los guardias se diseminan por la zona;<br />

algunos <strong>de</strong>scansan otros corren <strong>com</strong>o locos, llevados por el pánico. El teniente Lavail nos <strong>com</strong>enta algo<br />

sobre unos ruidos horripilantes que salen <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong>l Arsenal. Tyrael ha ido a investigar y tu héroe <strong>de</strong>berá<br />

seguirlo <strong>para</strong> ver qué ocurre.<br />

La Piedra Inquieta<br />

Objetivos:<br />

- Ve al Arsenal.<br />

- Mata a las alimañas tenebrosas.<br />

- Habla con Leah.<br />

Arsenal<br />

Después <strong>de</strong> hablar con el teniente Lavail, baja las escaleras <strong>de</strong>l Baluarte hasta que llegues al Arsenal<br />

<strong>para</strong> averiguar a qué se <strong>de</strong>ben los supuestos horripilantes sonidos que provienen <strong>de</strong> aquí. Una vez<br />

que llegues, podrás <strong>com</strong>probar cómo Leah intenta contener la furia <strong>de</strong>moníaca <strong>de</strong> la piedra <strong>de</strong> alma<br />

negra. La oscuridad escapa <strong>de</strong> la piedra en forma <strong>de</strong> alimañas tenebrosas que <strong>de</strong>berás eliminar.<br />

Las alimañas tenebrosas también conocidas <strong>com</strong>o Engendros <strong>de</strong>l terror son criaturas inferiores <strong>de</strong><br />

la oscuridad, aunque presentan un nivel muy superior al <strong>de</strong> enemigos que te has encontrado hasta el<br />

momento. Estas alimañas únicas <strong>de</strong> esta batalla tienen la mitad <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> vida que las que<br />

encontrarás más a<strong>de</strong>lante en tu aventura. Sea <strong>com</strong>o sea, no las subestimes ya que pue<strong>de</strong>n ser letales<br />

si se les presenta la oportunidad <strong>de</strong> atacar sin que puedas respon<strong>de</strong>r a su ataque <strong>com</strong>o por ejemplo<br />

en situaciones en las que te puedan ro<strong>de</strong>ar.<br />

Destrúyelas en cuanto salgan <strong>de</strong> la piedra <strong>de</strong> alma negra (un ataque potente <strong>de</strong> área pue<strong>de</strong><br />

eliminarlas o causar mucho daño a todo el grupo). Una vez que las hayas eliminado habla con Leah<br />

habrás finalizado esta búsqueda.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 35<br />

Capitulo 48: Misiones <strong>de</strong> Campaña 35.<br />

148/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Acto <strong>III</strong><br />

Campos <strong>de</strong> Masacre<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Más allá <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión <strong>de</strong> la Puerta <strong>de</strong> Arreat hay una zona conocida <strong>com</strong>o Campos <strong>de</strong> Masacre,<br />

que incluye los Campos <strong>de</strong> Batalla, el Puente <strong>de</strong> Korsikk, el Paso Rakkis y los campos que dan nombre a<br />

esta región. Las extensiones heladas lo convierten en un campo <strong>de</strong> batalla inhóspito y solo las criaturas más<br />

raras que no están involucradas en la guerra <strong>de</strong> Azmodan logran sobrevivir. Las cavernas heladas <strong>de</strong> los<br />

Campos <strong>de</strong> la Masacre son el hogar <strong>de</strong> monstruos que no verás en ningún otro lugar <strong>de</strong> todo Santuario.<br />

Máquinas <strong>de</strong> Guerra<br />

Objetivos:<br />

- Atraviesa la Puerta Arreat.<br />

- Habla con el sargento Pale fuera <strong>de</strong> la Puerta <strong>de</strong> Arreat.<br />

- Cruza el Puente <strong>de</strong> Korsikk.<br />

- Destruye tres balistas <strong>de</strong>moníacas.<br />

- Destruye el fundíbulo.<br />

- Encuentra el Paso <strong>de</strong> Rakkis.<br />

- Habla con Tyrael.<br />

Las brechas ya están selladas y las murallas aseguradas, pero fuera las fuerzas <strong>de</strong> Azmodan<br />

prosiguen su avance. Han colocado armas <strong>de</strong> asedio más allá <strong>de</strong> las Puertas <strong>de</strong> Arreat, en los<br />

Campos <strong>de</strong> Masacre. La Fortaleza Bastión solo podrá mantener su integridad si sales al encuentro<br />

<strong>de</strong>l enemigo... no nos queda otra opción que <strong>de</strong>struir las armas <strong>de</strong> asedio <strong>de</strong>l enemigo.<br />

Puerta Arreat<br />

Durante esta parte <strong>de</strong> la búsqueda pue<strong>de</strong>n aparecer una serie <strong>de</strong> sucesos aleatorios que nos<br />

reportarán un gran beneficio en oro y en EXP. A continuación os vamos a indicar los sucesos que<br />

pue<strong>de</strong>n darse así <strong>com</strong>o la mejor estrategia a seguir <strong>para</strong> superarlos con éxito.<br />

Lazos <strong>de</strong> Sangre (aleatorio)<br />

149/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Este suceso se <strong>de</strong>sarrolla en el nivel inferior <strong>de</strong> una mazmorra opcional llamada Cuartel, la<br />

encontrarás a la izquierda <strong>de</strong> las catapultas, justo al lado <strong>de</strong>l sargento Pale. El Cuartel es una<br />

mazmorra <strong>de</strong> dos niveles que suele contener al menos un arcón resplan<strong>de</strong>ciente y, casi con<br />

seguridad, algunos enemigos campeones que soltarán un buen botín una vez vencidos. Es posible<br />

que tengas que girar una manivela <strong>de</strong> control <strong>para</strong> bajar el puente levadizo sobre el canal helado <strong>de</strong>l<br />

Cuartel. A<strong>de</strong>más los enemigos más abundantes serán un nutrido grupo <strong>de</strong> caídos.<br />

Ábrete paso hasta el nivel inferior y habla con el guardia que hay pasadas las escaleras <strong>para</strong> que te<br />

hable sobre su <strong>com</strong>pañero herido, que ha <strong>de</strong>saparecido en algún punto <strong>de</strong> este nivel inferior <strong>de</strong> la<br />

mazmorra. Deberás inspeccionar todo el perímetro <strong>de</strong> este segundo nivel y abrir todas las puertas<br />

(ya que al <strong>com</strong>pañero que buscas este en una sala cerrada aleatoria). El guardia te seguirá y te será<br />

<strong>de</strong> cierta ayuda en la búsqueda <strong>de</strong> su <strong>com</strong>pañero. Una vez que encuentres al guardia herido serás<br />

re<strong>com</strong>pensado con una buena cantidad <strong>de</strong> EXP y oro.<br />

Refugio Fortificado (aleatorio)<br />

La entrada que hay a la izquierda <strong>de</strong> las catapultas pue<strong>de</strong> llevarte al Refugio Fortificado y no al<br />

Cuartel. El refugio fortificado es similar al Cuartel, pero posee dos niveles llenos <strong>de</strong> aves infernales<br />

<strong>de</strong>moníacas, Moloks alados, Tremores <strong>de</strong>moníacos, aguijoneadores atormentados y enjambres<br />

apestados. Deberás abrirte paso entre el laberinto <strong>de</strong> salas y pasajes <strong>para</strong> encontrar un arcón<br />

resplan<strong>de</strong>ciente cerca <strong>de</strong>l portal <strong>de</strong> la mazmorra. Sea cual sea la mazmorra que encuentres, <strong>de</strong>berás<br />

usar la misma estrategia que la que usaste en las Mazmorras <strong>de</strong> la Fortaleza (recuerda atraer a los<br />

enemigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los umbrales <strong>de</strong> las puertas y usar las pare<strong>de</strong>s <strong>com</strong>o <strong>para</strong>peto si las cosas se ponen<br />

feas). También obtendrás un gran botín <strong>de</strong> EXP y oro.<br />

Volviendo a la búsqueda principal, <strong>de</strong>berás buscar y hablar con Tyrael en el Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza<br />

Bastión <strong>para</strong> iniciar la búsqueda. Sal por el puente levadizo y continúa recto hasta llegar a las Puertas<br />

Arreat. Ahora baja las escaleras hasta las catapultas y habla con el sargento Pale que te <strong>com</strong>entará que<br />

necesita que te abras paso por los Campos <strong>de</strong> la Batalla hasta llegar al Puente <strong>de</strong> Korsikk. Una vez allí<br />

podrás entrar en la zona <strong>de</strong> los Campos <strong>de</strong> la Masacre y alcanzar las armas <strong>de</strong> asedio <strong>de</strong> Azmodan.<br />

Campos <strong>de</strong> la Batalla<br />

De nuevo durante esta parte <strong>de</strong> la búsqueda pue<strong>de</strong>n aparecer una serie <strong>de</strong> sucesos aleatorios que<br />

nos reportarán un gran beneficio en oro y en EXP. A continuación os vamos a indicar los sucesos<br />

que pue<strong>de</strong>n darse así <strong>com</strong>o la mejor estrategia a seguir <strong>para</strong> superarlos con éxito.<br />

Almacén <strong>de</strong>l Campo <strong>de</strong> Batalla (aleatorio)<br />

El centro <strong>de</strong> los Campos <strong>de</strong> Batalla suele contener un fortín con escaleras que llevan hasta un<br />

puesto <strong>de</strong> observación y otro grupo <strong>de</strong> escaleras que <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>n hasta una Fundición o Almacén. El<br />

Almacén <strong>de</strong>l Campo <strong>de</strong> Batalla es una mazmorra <strong>de</strong> dos niveles muy parecida a las Mazmorras <strong>de</strong> la<br />

Fortaleza. En su interior <strong>de</strong>berás luchar contra invocadores y espadachines cadavéricos, estos<br />

últimos cuando vayas hacia el segundo nivel. Los invocadores invocan intrusos esqueléticos y<br />

lanzan orbes arcanos, así que son tu objetivo principal y es muy conveniente que los elimines en<br />

primer lugar. El nivel inferior tiene un puente que lleva a un arcón resplan<strong>de</strong>ciente y al portal <strong>de</strong> la<br />

mazmorra.<br />

150/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


El Curso <strong>de</strong> la Batalla (aleatorio)<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

En los Campos <strong>de</strong> la Batalla suele haber un campamento con barricadas bajo un fuerte ataque<br />

enemigo. Si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s ayudar, <strong>de</strong>berás luchar contra los guerreros y lanceros <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> los<br />

sangrientos durante una oleada inicial. Después <strong>de</strong> este primer encuentro prepárate <strong>para</strong> el ala <strong>de</strong><br />

fuego colosal que viene a continuación. Este enemigo único es mucho más gran<strong>de</strong> que el Molok<br />

alado y posee x5 <strong>de</strong> vida. Usa sus colmillos y garras <strong>para</strong> infligir daño físico y escupe proyectiles a<br />

distancia. Recuerda que la mejor técnica contra esta bestia es la <strong>de</strong> golpear y huir, aunque no te<br />

vendrá nada mal tener a mano pociones curativas. Una vez que hayas <strong>de</strong>rrotado al ala <strong>de</strong> fuego<br />

colosal y a los <strong>de</strong>monios que haya por la zona, habla con el coronel Severyn <strong>para</strong> obtener tu<br />

re<strong>com</strong>pensa <strong>de</strong> oro y EXP.<br />

Cuartel <strong>de</strong> Avanzada (aleatorio)<br />

Busca la entrada que conduce al Cuartel <strong>de</strong> Avanzada en los Campos <strong>de</strong> la Batalla. Esta pequeña<br />

zona subterránea suele contener un puñado <strong>de</strong> enemigos, pero también un arcón resplan<strong>de</strong>ciente,<br />

numerosos barriles y cajas. Cuando esta zona aparece es una fuente enorme <strong>de</strong> botines y oro.<br />

Volviendo a la búsqueda principal, encamínate hacia el este <strong>de</strong> los Campos <strong>de</strong> Batalla mientras eliminas<br />

a todos los guerreros y lanceros <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> los sangrientos. Estos miembros <strong>de</strong> los khazra son más duros<br />

que los que te has encontrado hasta ahora, pero su manera <strong>de</strong> pelar es la misma que los que ya <strong>com</strong>batiste<br />

<strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> la luna. Sigue avanzando y tar<strong>de</strong> o temprano te encontrarás a un heraldo <strong>de</strong> la pestilencia, un<br />

enemigo tóxico que entierra su largo brazo y lo <strong>de</strong>sentierra cerca <strong>de</strong> ti <strong>para</strong> causarte daño. En cuanto veas<br />

que el heraldo <strong>de</strong> la pestilencia entierra su brazo <strong>com</strong>ienza a moverte en círculos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la bestia y<br />

golpéala por los costados, ya que este apestoso enemigo no podrá moverse ni atacar mientras tenga el<br />

brazo enterrado en el suelo.<br />

Sigue avanzando y llegarás al centro <strong>de</strong> los Campos <strong>de</strong> Batalla, don<strong>de</strong> hay un gran cráter en el que pue<strong>de</strong>s<br />

encontrar unas escaleras que llevan a la Fundición o al Cuartel <strong>de</strong> Avanzada, a la Avanzada <strong>de</strong> Cry<strong>de</strong>r o al<br />

Almacén <strong>de</strong>l Campo <strong>de</strong> Batalla, así <strong>com</strong>o a un puesto <strong>de</strong> observación superior en el que suele haber un<br />

arcón. Registra bien la zona y mata a todos los enemigos <strong>para</strong> ganar EXP y botines, así <strong>com</strong>o <strong>para</strong> ayudar a<br />

los soldados. Ten en cuenta que esta zona no es muy gran<strong>de</strong> y si quieres es corta <strong>de</strong> duración... siempre y<br />

cuando pases <strong>de</strong> las búsquedas aleatorias. Sigue avanzando hacia el noreste, el Puente <strong>de</strong> Korsikk se<br />

encuentra allí.<br />

Capitulo 49: Misiones <strong>de</strong> Campaña 36.<br />

151/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 36<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Campos <strong>de</strong> Masacre<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Más allá <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión <strong>de</strong> la Puerta <strong>de</strong> Arreat hay una zona conocida <strong>com</strong>o Campos <strong>de</strong> Masacre,<br />

que incluye los Campos <strong>de</strong> Batalla, el Puente <strong>de</strong> Korsikk, el Paso Rakkis y los campos que dan nombre a<br />

esta región. Las extensiones heladas lo convierten en un campo <strong>de</strong> batalla inhóspito y solo las criaturas más<br />

raras que no están involucradas en la guerra <strong>de</strong> Azmodan logran sobrevivir. Las cavernas heladas <strong>de</strong> los<br />

Campos <strong>de</strong> la Masacre son el hogar <strong>de</strong> monstruos que no verás en ningún otro lugar <strong>de</strong> todo Santuario.<br />

Máquinas <strong>de</strong> Guerra (cont.)<br />

Objetivos:<br />

- Atraviesa la Puerta Arreat.<br />

- Habla con el sargento Pale fuera <strong>de</strong> la Puerta <strong>de</strong> Arreat.<br />

- Cruza el Puente <strong>de</strong> Korsikk.<br />

- Destruye tres balistas <strong>de</strong>moníacas.<br />

- Destruye el fundíbulo.<br />

- Encuentra el Paso <strong>de</strong> Rakkis.<br />

- Habla con Tyrael.<br />

Puente <strong>de</strong> Korsikk<br />

El Puente <strong>de</strong> Korsikk es una pequeña zona con diversos enemigos, múltiples barriles y cajas<br />

carbonizadas incluso es posible que te encuentres un arcón o un santuario. Como podrás <strong>com</strong>probar<br />

el puente está casi en ruinas, así que crúzalo y podrás llegar a los Campos <strong>de</strong> Masacre.<br />

152/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Campos <strong>de</strong> Masacre<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

De nuevo, durante esta parte <strong>de</strong> la búsqueda pue<strong>de</strong>n aparecer una serie <strong>de</strong> sucesos aleatorios que<br />

nos reportarán un gran beneficio en oro y en EXP. A continuación os vamos a indicar los sucesos<br />

que pue<strong>de</strong>n darse así <strong>com</strong>o la mejor estrategia a seguir <strong>para</strong> superarlos con éxito.<br />

Cavernas Glaciares (aleatorio)<br />

En esta helada mazmorra <strong>de</strong> dos niveles suele haber enemigos que no verás en ninguna otra parte,<br />

<strong>com</strong>o por ejemplo el Goliat enastado superior o el poseído. Estas bestias son muy peligrosas así que<br />

ten especial cuidado con ellas, pues apenas tendrás espacio <strong>para</strong> esquivar sus ataques <strong>de</strong> carga o<br />

los enjambres <strong>de</strong> tábanos que soltarán al morir. Es importante que te equipes con cualquier habilidad<br />

<strong>de</strong> armadura <strong>para</strong> evitar que tu vida baje <strong>de</strong>masiado <strong>de</strong>prisa. Al <strong>de</strong>rrotarlos ganarás una buena<br />

re<strong>com</strong>pensa <strong>de</strong> oro y EXP, así que merece la pena <strong>com</strong>batir contra ellas.<br />

Cavernas <strong>de</strong> Hielo (aleatoria)<br />

Esta zona es muy similar a la anterior y también tienen dos niveles. En el segundo nivel pue<strong>de</strong> que<br />

encuentres un arcón resplan<strong>de</strong>ciente, pero antes tendrás que <strong>de</strong>rrotar a enterradores <strong>de</strong> hielo,<br />

erinaceus helados, cazadoras <strong>de</strong>l azote <strong>de</strong>l invierno y acechadores. Estos últimos realizan ataques<br />

giratorios y cortantes por lo que es mejor mantenerse a distancia. Derrota a todos los enemigos e<br />

inspecciona bien la zona y todos los montículos <strong>de</strong> nieve <strong>para</strong> obtener botines y oro, así <strong>com</strong>o EXP.<br />

Volviendo a la búsqueda principal, los Campos <strong>de</strong> Masacre son un área bastante más gran<strong>de</strong> que los<br />

Campos <strong>de</strong> Batalla y son más largos <strong>de</strong> recorrer ya que <strong>de</strong>berás usar la técnica <strong>de</strong> atraer a los enemigos y<br />

retroce<strong>de</strong>r <strong>para</strong> que no te superen <strong>de</strong>masiado en número. Encontrarás también tres balistas <strong>de</strong>moníacas<br />

alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la enorme catapulta central. Por otro lado, encontrarás numeroso grupos <strong>de</strong> guerreros y<br />

lanceros <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> los sangrientos patrullando la zona junto con un heraldo <strong>de</strong> la pestilencia. Para<br />

redon<strong>de</strong>ar el escenario Moloks alados y aves infernales <strong>de</strong>moníacas que bombar<strong>de</strong>an la zona. Recuerda<br />

usar ataques <strong>de</strong> área potentes contra las aves y Moloks en cuanto los veas en bandada o agrupados y luego<br />

retroce<strong>de</strong>r. Deberás ir <strong>de</strong>spacio, lo que a veces pue<strong>de</strong> resultar <strong>de</strong>sesperante, pero siempre es mejor que<br />

acabar muerto.<br />

Ahora <strong>de</strong>berás en primer lugar <strong>de</strong>struir las balistas <strong>de</strong>moníacas, que son una especie <strong>de</strong> gran ballesta que<br />

lanza proyectiles en forma <strong>de</strong> flecha. Pero no será fácil, ya que cada una <strong>de</strong> ellas estará custodiada por un<br />

numeroso grupo <strong>de</strong> enemigos. Lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer en esta zona y <strong>para</strong> <strong>de</strong>struir cada balista es<br />

acercarte poco a poco hasta atraer a un grupo <strong>de</strong> enemigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lejos y retroce<strong>de</strong>r <strong>para</strong> que te sigan,<br />

<strong>de</strong>spués elimínalos y vuelve a repetir la operación <strong>de</strong> manera que las balistas que<strong>de</strong>n con un reducido<br />

número <strong>de</strong> guardias. Actúa <strong>de</strong> igual manera con la segunda balista y dirígete hacia la gran catapulta central.<br />

La catapulta central está situada en un foso en el centro <strong>de</strong> esta zona y sus controles en un saliente que hay<br />

en la esquina suroeste <strong>de</strong>l foso. De nuevo usa la técnica <strong>de</strong> acercarte <strong>para</strong> atraer enemigos y retroce<strong>de</strong>r<br />

<strong>para</strong> eliminarlos sin que sean muy numerosos, en este caso te las tendrás que ver con tremores <strong>de</strong>moníacos<br />

y guerreros <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> los sangrientos, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> a los guardias <strong>de</strong> la catapulta. Deberás eliminarlos a<br />

todos y <strong>de</strong>struir los controles <strong>de</strong> la catapulta <strong>para</strong> <strong>de</strong>jarla inutilizada.<br />

153/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Cuando hayas terminado con la máquina <strong>de</strong> asedio, encamínate hacia el Paso <strong>de</strong> Rakkis que está en el<br />

noreste, junto a la segunda balista <strong>de</strong>moníaca. Tyrael te espera junto al paso y te informará <strong>de</strong>l próximo<br />

movimiento a seguir.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 37<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Campos <strong>de</strong> Masacre<br />

Capitulo 50: Misiones <strong>de</strong> Campaña 37.<br />

Ahora que tienes a Tyrael a tu lado ha llegado la hora <strong>de</strong> que te vayas pre<strong>para</strong>ndo <strong>para</strong> la batalla contra lo<br />

más selecto <strong>de</strong> Azmodan y por último con él mismo. Tras pasar el paso <strong>de</strong> Rakkis estarás en una nueva<br />

zona llamada Filo <strong>de</strong>l Abismo ya bastante cerca <strong>de</strong>l cráter <strong>de</strong> Arreat, por lo que no te extrañes por la gran<br />

cantidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios que encontrarás. Prepárate <strong>para</strong> una búsqueda <strong>de</strong> las duras.<br />

El Asediador<br />

Objetivos:<br />

154/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Encuentra la puerta <strong>de</strong>moníaca en el Filo <strong>de</strong>l Abismo.<br />

- Mata al Asediador.<br />

- Habla con Adria cerca <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong>moníaca.<br />

Paso <strong>de</strong> Rakkis<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Antes <strong>de</strong> empezar con la búsqueda principal tenemos que señalar que durante esta parte <strong>de</strong> la búsqueda<br />

pue<strong>de</strong>n aparecer una serie <strong>de</strong> sucesos aleatorios que nos reportarán un gran beneficio en oro y en EXP. A<br />

continuación os vamos a indicar los sucesos que pue<strong>de</strong>n darse así <strong>com</strong>o la mejor estrategia a seguir <strong>para</strong><br />

superarlos con éxito.<br />

Alcanza la Cima (aleatorio)<br />

Busca el soldado James cerca <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> la Torre <strong>de</strong> Vigilancia <strong>de</strong> la parte izquierda. En caso <strong>de</strong> que<br />

este personaje esté allí, te pedirá que le ayu<strong>de</strong>s a llevar un catalejo al teniente que se encuentra en la parte<br />

<strong>de</strong> arriba. Una vez que estés en la parte superior tendrás que luchar contra un Portador <strong>de</strong> infierno<br />

Demoníaco. Véncelo y reúnete con el teniente Gryffith <strong>para</strong> que se te re<strong>com</strong>pense con una buena cantidad<br />

<strong>de</strong> oro y EXP.<br />

Reservas <strong>de</strong>l Puente (aleatorio)<br />

Inspecciona todas las puertas e intenta <strong>de</strong>rribarlas ya que una <strong>de</strong> ellas te llevará a las Reservas <strong>de</strong>l Puente.<br />

Una vez que la hayas encontrado baja a la parte inferior <strong>para</strong> hablar con Vidar el Coleccionista y haz que te<br />

enseñe su mercancía. También es posible que veas a un guardia que agoniza por la zona <strong>de</strong> las Reservas<br />

<strong>de</strong>l Puente y que muere tras <strong>de</strong>cirte una breve advertencia. Sigue hacia abajo y por fin te encontrarás a un<br />

grupo <strong>de</strong> guerreros <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> los sangrientos que tendrás que eliminar. Una vez que lo hayas hecho podrás<br />

registrar a conciencia un buen número <strong>de</strong> cajas y barriles, a<strong>de</strong>más habrás ganado oro y EXP.<br />

155/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Sótano bajo el Puente (aleatorio)<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Podrás encontrar la entrada a esta pequeña mazmorra al lado <strong>de</strong>l transportador y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> ella pue<strong>de</strong> que<br />

hasta encuentres un arcón resplan<strong>de</strong>ciente a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> suculentos y numerosos botines en forma <strong>de</strong> oro e<br />

ítems. Es muy probable que en esta mazmorra te encuentres con un pigmeo <strong>de</strong>l tesoro, lo que hace que el<br />

botín total sea más que consi<strong>de</strong>rable. No encontrarás muchos enemigos así que inspecciona bien la zona y<br />

saquea a placer.<br />

Día <strong>de</strong> Gloria (aleatorio)<br />

Es bastante probable que te encuentres al capitán Haile en tu camino por el Paso <strong>de</strong> Rakkis. Te pedirá que<br />

le ayu<strong>de</strong>s a rechazar una oleada enemiga. Si aceptas tendrás que hacer frente a varios soldados <strong>de</strong>monio,<br />

Moloks alados y portadores <strong>de</strong>l infierno <strong>de</strong>moníacos. La batalla es bastante corta, pero te has <strong>de</strong> centrar en<br />

el portador <strong>de</strong>l infierno <strong>de</strong>moníaco y pasa <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> monstruos. Cuando lo hayas eliminado ayuda al resto<br />

<strong>de</strong> tus aliados a matar a lo que que<strong>de</strong> <strong>de</strong> la oleada. Este suceso aleatorio te reportará una buena<br />

re<strong>com</strong>pensa <strong>de</strong> oro y EXP.<br />

Volviendo a la búsqueda principal, atraviesa el Paso <strong>de</strong> Rakkis abriéndote paso entre un buen número <strong>de</strong><br />

enemigos con la ayuda <strong>de</strong> Tyrael. Los enemigos principales que te encontrarás en el puente serán sobre<br />

todo guerreros <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> los sangrientos, soldados <strong>de</strong>monio, golgores colosales y portadores <strong>de</strong>l infierno<br />

<strong>de</strong>moníaco. Las batallas serán frecuentes e intensas por lo que te re<strong>com</strong>endamos que lleves una buena<br />

provisión <strong>de</strong> pociones curativas y uses los orbes <strong>de</strong> salud solo cuando los necesites o tu salud baje <strong>de</strong>l 50%.<br />

Recuerda que avanzar lentamente y retroce<strong>de</strong>r atrayendo enemigos es una <strong>de</strong> las mejores técnicas que<br />

pue<strong>de</strong>s llevar a cabo.<br />

En esta zona pue<strong>de</strong> que te encuentres con un nuevo enemigo, el hechicero <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> los sangrientos, que<br />

usa su habilidad mágica <strong>para</strong> fortalecer los rasgos físicos <strong>de</strong> todos los <strong>de</strong>monios heridos lo que los hará<br />

bastante más duros <strong>de</strong> eliminar. Esto hace que este enemigo sea un objetivo principal en cuanto entre en<br />

escena, por lo que <strong>de</strong>berás intentar eliminarlo lo más rápido posible <strong>para</strong> evitar que te <strong>com</strong>plique la vida.<br />

Sigue avanzando hasta que llegues a la barricada en llamas <strong>de</strong>l final <strong>de</strong>l viaducto y encamínate hacia la<br />

izquierda <strong>para</strong> llegar a unas escaleras que van hacia abajo y hacia el interior. Llegarás a unas ruinas<br />

ardientes llenas <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios. Recuerda que pue<strong>de</strong>s usar las escaleras en caso <strong>de</strong> sentirte abrumado <strong>de</strong><br />

156/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

enemigos. En este caso sube unos peldaños y haz que te sigan unos cuantos <strong>de</strong>monios a los que podrás<br />

eliminar fácilmente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba. Sea <strong>com</strong>o sea <strong>de</strong>berás llegar a un transportador. Ahora baja las escaleras<br />

<strong>de</strong> la parte <strong>de</strong>recha, ro<strong>de</strong>a el foso y sube las escaleras <strong>de</strong>l lado contrario. Sigue avanzando en dirección<br />

norte y por fin llegarás en la zona <strong>de</strong>l Filo <strong>de</strong>l Abismo.<br />

Filo <strong>de</strong>l Abismo<br />

Poco tendrás que hacer en esta nueva zona a parte <strong>de</strong> avanzar hasta que llegues a la puerta <strong>de</strong>moníaca.<br />

Una vez allí Tyrael usará su espada <strong>para</strong> intentar echarla abajo, pero no habrá manera <strong>de</strong> hacerlo. Solo<br />

tendrás que esperar a que el Asediador entre en escena... no nos queda otra opción que eliminar a esta<br />

enorme bestia, así que prepárate.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 38<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Campos <strong>de</strong> Masacre<br />

Capitulo 51: Misiones <strong>de</strong> Campaña 38.<br />

Ahora que tienes a Tyrael a tu lado ha llegado la hora <strong>de</strong> que te vayas pre<strong>para</strong>ndo <strong>para</strong> la batalla contra lo<br />

más selecto <strong>de</strong> Azmodan y por último con él mismo. Tras pasar el paso <strong>de</strong> Rakkis estarás en una nueva<br />

zona llamada Filo <strong>de</strong>l Abismo ya bastante cerca <strong>de</strong>l cráter <strong>de</strong> Arreat, por lo que no te extrañes por la gran<br />

cantidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios que encontrarás. Prepárate <strong>para</strong> una búsqueda <strong>de</strong> las duras.<br />

157/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


El Asediador (cont.)<br />

Objetivos:<br />

- Encuentra la puerta <strong>de</strong>moníaca en el Filo <strong>de</strong>l Abismo.<br />

- Mata al Asediador.<br />

- Habla con Adria cerca <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong>moníaca.<br />

Batalla contra el Asediador, Máquina <strong>de</strong> Asedio <strong>de</strong>l Infierno Viviente<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El Asediador es una po<strong>de</strong>rosa y rara unidad <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate a la que Azmodan recurre <strong>com</strong>o último<br />

recurso. Es evi<strong>de</strong>nte pero aun así te lo <strong>de</strong>cimos: intenta no acercarte <strong>de</strong>masiado o durante<br />

<strong>de</strong>masiado tiempo al Asediador ya que sus ataques cuerpo a cuerpo son muy peligrosos y dañinos.<br />

Su ataque principal consiste en una carga <strong>de</strong> tres golpes en forma <strong>de</strong> barrido que causan mucho<br />

daño físico, pero el Asediador solo realiza este ataque cuando el héroe está lo suficientemente cerca.<br />

Cuando el Asediador retroceda sobre sus patas traseras y <strong>de</strong> un enorme rugido, es una señal<br />

clarísima <strong>de</strong> que tienes que retirarte, así que ten esto en cuenta, ya que lo que realizará a<br />

continuación es un topetazo contra el suelo que causa daño en toda una zona, al igual que los<br />

ataques <strong>de</strong> área <strong>de</strong>l héroe.<br />

Normalmente <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> realizar este ataque <strong>de</strong> pisotón, el Asediador cargará contra el héroe<br />

rápidamente, por lo que lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer es no mantenerte <strong>de</strong>masiado tiempo en el mismo<br />

sitio y no pares <strong>de</strong> moverte siempre a una distancia pru<strong>de</strong>ncial.<br />

Ten en cuenta que es muy interesante <strong>para</strong> enfocar este <strong>com</strong>bate que todos los héroes <strong>de</strong>berán<br />

equiparse con habilida<strong>de</strong>s evasivas con el fin <strong>de</strong> esquivar este ataque, <strong>com</strong>o por ejemplo la Carrera<br />

<strong>de</strong>l bárbaro o el Salto <strong>de</strong>l cazador <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios, pero ten en cuenta que aun a pesar <strong>de</strong> estas<br />

habilida<strong>de</strong>s incluso <strong>de</strong> tener una probabilidad <strong>de</strong> bloqueo alta es muy probable que recibas mucho<br />

daño, por lo que la mejor estrategia a seguir será la <strong>de</strong> mantenerse a una distancia pru<strong>de</strong>ncial<br />

intentando engañar la carga <strong>de</strong>l Asediador <strong>para</strong> que embista contra un muro e inmediatamente<br />

<strong>de</strong>spués golpearlo y huir, <strong>para</strong> ello las columnas <strong>de</strong>l escenario son elementos i<strong>de</strong>ales.<br />

In<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> esto, ten en cuenta que no hay pozo curativo en la zona, por lo que ocultarse<br />

en las columnas y tener a mano pociones curativas es vital. Tampoco está <strong>de</strong> más que prepares<br />

runas que añadan probabilidad <strong>de</strong> aturdir al enemigo y que te olvi<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los ataques <strong>de</strong> área ya que<br />

serán <strong>de</strong> poca utilidad.<br />

En resumen, mantente alejado, intenta recuperarte tras las columnas e incítalo a cargar contra una<br />

columna o pared <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r atacarlo... no olvi<strong>de</strong>s que los ataques a distancia funcionan bastante<br />

bien, incluso Lanzar Arma <strong>de</strong>l Bárbaro.<br />

158/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Una vez que hayas eliminado al Asediador recoge el generoso botín y sigue a Tyrael hasta la puerta<br />

<strong>de</strong>moníaca <strong>para</strong> hablar con Adria y poner fin a esta búsqueda.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 39<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Cráter Arreat<br />

Capitulo 52: Misiones <strong>de</strong> Campaña 39.<br />

El Cráter Arreat es el mismísimo centro <strong>de</strong>l ataque <strong>de</strong> Azmodan contra la humanidad. Esta zona consiste en<br />

una zona <strong>de</strong> varios niveles que van <strong>de</strong>scendiendo paulatinamente hacia las raíces <strong>de</strong> la montaña. Dentro <strong>de</strong><br />

esta zona podrás encontrar la Torre <strong>de</strong> los Malditos y el Torreón <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados. No nos queda otra que<br />

entrar con nuestro héroe <strong>para</strong> hacer frente al mismísimo Azmodan.<br />

Seno <strong>de</strong>l Pecado<br />

Objetivos:<br />

- Atraviesa el Cráter Arreat y encuentra el Torreón <strong>de</strong> los Malditos.<br />

159/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Busca el Corazón <strong>de</strong>l Pecado en el Foso <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados.<br />

- Mata a las hijas <strong>de</strong>l dolor.<br />

- Destruye el Corazón <strong>de</strong>l Pecado.<br />

- Encuentra la Torre <strong>de</strong> los Malditos.<br />

- Encuentra el Corazón <strong>de</strong>l Pecado en la Torre <strong>de</strong> los Malditos.<br />

- Mata a Cydaea.<br />

- Destruye el Corazón <strong>de</strong>l Pecado.<br />

- Mata a Azmodan en el Seno <strong>de</strong>l Pecado.<br />

- Vuelve al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión.<br />

- Habla con el teniente Lavail.<br />

- Entra en el Arsenal<br />

- Ve a la Torre <strong>de</strong> la Fortaleza.<br />

- Atraviesa el portal <strong>de</strong>l cielo.<br />

Cráter Arreat, primer nivel<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

En toda la zona <strong>de</strong>l cráter te encontrarás una versión más alta <strong>de</strong> nivel <strong>de</strong> todos los enemigos que te<br />

has encontrado en este acto, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> alguno nuevo. Sin embargo los que más te encontrarás<br />

serán empaladores, <strong>de</strong>sgarradores y ocultistas con mejora <strong>de</strong> sangre <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> los sangrientos,<br />

aunque no son ni <strong>de</strong> lejos los más fuertes ni peligrosos.<br />

En esta zona es muy importante que te equipes con habilida<strong>de</strong>s que te permitan salir <strong>de</strong> situaciones<br />

peligrosas, ya sea trasladándote a otro lado o repeliendo a los enemigos que te ro<strong>de</strong>en. Ten en<br />

cuenta que los aguijoneadores atormentados atacarán por docenas y te ro<strong>de</strong>arán al instante con el<br />

objetivo <strong>de</strong> inmovilizarte. Estas criaturas bastante parecidas a escorpiones realizan unos ataques <strong>de</strong><br />

mordisco que infligen un gran daño, más <strong>de</strong> lo que su apariencia sugiere. De igual forma las<br />

serpientes <strong>de</strong>moníacas salen <strong>de</strong>l suelo te tragan entero y te lanzan a otra <strong>para</strong> que haga lo mismo sin<br />

apenas tiempo <strong>para</strong> que te puedas recuperar o puedas escapar.<br />

La habilidad Onda expansiva <strong>de</strong>l mago será especialmente útil contra los aguijoneadores<br />

atormentados, al igual que el Martillo <strong>de</strong> los Ancestros <strong>de</strong>l bárbaro <strong>com</strong>binado con la runa fulgor, que<br />

atur<strong>de</strong> durante 3 segundos. También el Muro <strong>de</strong> Zombies <strong>de</strong>l médico brujo es muy útil ya que crea<br />

una especie <strong>de</strong> muro <strong>de</strong>fensivo que evita que seas ro<strong>de</strong>ado por aguijoneadores.<br />

El primer nivel <strong>de</strong>l Cráter <strong>de</strong> Arreat está lleno <strong>de</strong> bifurcaciones, caminos sin salida y zonas<br />

peligrosas. Lo mejor es avanzar con cuidado, prestando atención a los géiseres <strong>de</strong> llamas que llenan<br />

el camino principal, los emisarios <strong>de</strong>l Infierno y los invocadores <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios. Es muy aconsejable<br />

que asignes una runa o una habilidad pasiva que aumente la probabilidad <strong>de</strong> que caigan esferas <strong>de</strong><br />

160/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

salud o el porcentaje <strong>de</strong> vida que se te permite recuperar, ya que el ataque <strong>com</strong>binado <strong>de</strong><br />

aguijoneadoras y <strong>de</strong> serpientes <strong>de</strong>moníacas es sencillamente durísimo <strong>de</strong> superar. No olvi<strong>de</strong>s que la<br />

pru<strong>de</strong>ncia es una <strong>de</strong> las mejores “armas” que pue<strong>de</strong>s llevar, así que avanza <strong>de</strong>spacio, se<strong>para</strong> y atrae<br />

grupos pequeños <strong>de</strong> enemigos antes <strong>de</strong> avanzar a lo loco.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea sigue avanzando hacia el noreste hasta que llegues a la entrada <strong>de</strong>l Torreón <strong>de</strong> los<br />

Con<strong>de</strong>nados, en la que verás una visión <strong>de</strong> Azmodan que te pone en aviso <strong>de</strong> lo que te espera. En<br />

este punto, no es mala i<strong>de</strong>a que uses el transportador cercano <strong>para</strong> volver al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza<br />

Bastión y recibe la bendición <strong>de</strong>l hermano Andreus el Sanador. A<strong>de</strong>más podrás hacer acopio <strong>de</strong> todo<br />

lo que te falte en tu inventario.<br />

Torreón <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados (Mazmorra)<br />

Esta mazmorra está dividida en tres niveles, cada uno <strong>de</strong> ellos en forma <strong>de</strong> espiral. Suele haber un<br />

único camino que conduce a la aguja central, don<strong>de</strong> están las escaleras que <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>n y te van<br />

acercando más y más al corazón <strong>de</strong>l pecado. En estas mazmorras encontrarás cientos <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios<br />

<strong>de</strong> Azmodan y a uno <strong>de</strong> sus generales Cydaea... su dulce voz te impulsará a seguir a<strong>de</strong>lante.<br />

Torreón <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados primer nivel.<br />

Baja las escaleras que te llevan al camino central y ve avanzando en espiral por el perímetro hasta<br />

los escalones que bajan al siguiente nivel. La entrada <strong>de</strong> las escaleras está a la <strong>de</strong>recha y pue<strong>de</strong>s<br />

llegar a ella <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cualquier dirección.<br />

En el Torreón <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados hay varios enemigos <strong>de</strong>l Cráter <strong>de</strong> Arreat, pero las mayores<br />

amenazas son la bestia <strong>de</strong> fase corpulenta y el súcubo. El primero usará el teletransporte <strong>para</strong><br />

situarte <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ti y atacarte con sus dos enormes hachas. La mejor estrategia es usar tácticas <strong>de</strong><br />

golpear y huir o bien atacar directamente a distancia, sobre todo si es un grupo <strong>de</strong> bestias el que te<br />

ataca.<br />

El súcubo, se mantiene a una distancia pru<strong>de</strong>ncial mientras lanza proyectiles con la maldición<br />

estrella <strong>de</strong> sangre que van reduciendo tu salud continuamente. Es importante que elimines a este<br />

enemigo lo antes posible, ya que la maldición estrella <strong>de</strong> sangre es bastante dañina: bárbaro y monje<br />

reducen un 50% <strong>de</strong> armadura; médico brujo, mago y cazador <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios reciben un daño igual al<br />

coste <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong> la habilidad usada. La maldición estrella <strong>de</strong> sangre dura 5 segundos, y se<br />

indica con un icono en la barra <strong>de</strong> acción y unas chispas sobre la cabeza <strong>de</strong> tu héroe.<br />

Torreón <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados segundo nivel<br />

Podrás llegar a este nivel una vez que alcances la aguja central. Ahora <strong>de</strong>berás avanzar siguiendo la<br />

dirección <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj <strong>para</strong> alcanzar la entrada <strong>de</strong>l tercer nivel. En esta zona las crisálidas<br />

infernales estarán casi siempre a<strong>com</strong>pañadas <strong>de</strong> aguijoneadores atormentados, así que extrema el<br />

cuidado según vayas avanzando. Casi todos los enemigos que encontrarás serán los mismos que en<br />

el nivel anterior, por lo que la estrategia <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate a seguir es la misma. A<strong>de</strong>más es muy probable<br />

que te<br />

encuentres con <strong>de</strong>scuartizadores <strong>de</strong> almas. Estos enemigos atacan en grupo, atacando realizando<br />

mordisco y usando la lengua <strong>para</strong> hacer agarres. Lo mejor es realizar ataques <strong>de</strong> área centrados en<br />

161/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


tu posición <strong>para</strong> <strong>de</strong>spejar la zona <strong>de</strong> enemigos.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Sigue avanzando siguiendo la dirección <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj y cuando llegues a la posición <strong>de</strong> las<br />

diez en punto encontrarás la entrada al Foso <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados.<br />

Foso <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados<br />

Cydaea te atrae hacia su posición junto al corazón <strong>de</strong>l pecado. Sigue el camino en espiral que<br />

conduce al fondo <strong>de</strong> la torre, si bien ahora hazlo en el sentido contrario a las agujas <strong>de</strong>l reloj.<br />

Extrema el cuidado con los emisarios <strong>de</strong>l infierno y con los chorros llameantes que flanquean la<br />

pasarela. Impi<strong>de</strong> que los emisarios <strong>de</strong>l infierno te lleven hasta un grupo <strong>de</strong> aguijoneadores<br />

atormentados o las cosas se pondrán realmente feas. Avanza por el perímetro hasta que llegues a la<br />

posición <strong>de</strong> las tres en punto <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar el corazón <strong>de</strong>l pecado.<br />

Cydaea te esperará cerca <strong>de</strong>l corazón <strong>de</strong>l pecado, pero será un <strong>com</strong>bate <strong>de</strong> toma <strong>de</strong> contacto. Ataca<br />

<strong>de</strong> inmediato su forma <strong>de</strong> araña mientras esquivas sus proyectiles tóxicos y a las crías <strong>de</strong> araña que<br />

tu enemiga invocará. No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> moverte <strong>para</strong> esquivar las trampas <strong>de</strong> araña que te ralentizarán.<br />

A<strong>de</strong>más es conveniente que lances un par <strong>de</strong> ataques <strong>de</strong> área <strong>para</strong> reducir su vida más rápidamente.<br />

Cuando Cydaea haya perdido más o menos el 30% <strong>de</strong> su vida, escapará y <strong>de</strong>berás luchar contra un<br />

grupo <strong>de</strong> necrófagos calcinadores y súcubos. Ya te pue<strong>de</strong>s olvidar <strong>de</strong> Cydaea, al menos durante un<br />

tiempo.<br />

Sin embargo, las cosas no serán nada fáciles ya que entes te las tendrás que ver con las hijas <strong>de</strong>l<br />

dolor, tres enemigos bastante duros que usan la maldición estrella <strong>de</strong> sangre. Intenta centrarte en<br />

ellas y elimínalas lo antes que te sea posible, ya que también entrarán en escena necrófagos<br />

calcinadores que ascien<strong>de</strong>n por los laterales <strong>de</strong> la plataforma y que te ro<strong>de</strong>arán. Olvídate <strong>de</strong> ellos,<br />

esquívalos y céntrate en las hijas <strong>de</strong>l dolor y en el corazón <strong>de</strong>l pecado.<br />

Ahora pue<strong>de</strong>s eliminar a los necrófagos calcinadores o bien bajar por las escaleras que te llevan al<br />

segundo nivel <strong>de</strong>l Cráter <strong>de</strong> Arreat.<br />

Cráter Arreat, Segundo nivel<br />

El segundo nivel <strong>de</strong>l Cráter Arreat es similar en amplitud y peligro al primero. Cruza el puente hacia<br />

el transportador y prepárate <strong>para</strong> luchar contra toda una horda <strong>de</strong> fustigadores <strong>de</strong> almas,<br />

empaladores el clan <strong>de</strong> los sangrientos y otros monstruos menores pero muy molestos. Para<br />

redon<strong>de</strong>ar la batalla también encontrarás tremores <strong>de</strong> pellejo infernal, que son un poco superiores a<br />

los tremores normales, a aguijoneadores atormentados y estigios.<br />

A partir <strong>de</strong> ahora <strong>de</strong>berás acostumbrarte a ponerte a cubierto y retroce<strong>de</strong>r ante tus enemigos <strong>para</strong><br />

recuperarte y volver a la batalla. Esta estrategia <strong>de</strong> correr en dirección al sitio por el que has entrado<br />

en una zona te permitirá se<strong>para</strong>r a tus enemigos, lo que a su vez te permitirá enfrentarte a un número<br />

más asequible <strong>de</strong> enemigos. Haz siempre esta estrategia cuando te encuentre con un grupo <strong>de</strong><br />

serpientes <strong>de</strong>moníacas y reptadores estigios, ya que es una <strong>de</strong> las <strong>com</strong>binaciones más peligrosas <strong>de</strong><br />

toda esta zona.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea <strong>de</strong>berás abrirte paso, siguiendo la estrategia <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate que te hemos <strong>com</strong>entado,<br />

avanzando siempre hacia el este <strong>para</strong> llegar hasta la Torre <strong>de</strong> los Malditos.<br />

162/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Torre <strong>de</strong> los Malditos<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Esta zona es prácticamente similar en su diseño a la Torre <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados, es <strong>de</strong>cir, una<br />

estructura en espiral que consta <strong>de</strong> tres niveles llenos <strong>de</strong> pasadizos sin salida, o pasillos que llevan a<br />

trampas o emboscadas. Solo podrás avanzar en un sentido en cada nivel <strong>de</strong> <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a la<br />

aguja central que contiene la escalera que se a<strong>de</strong>ntran en la torre. Deberás encontrar el segundo<br />

corazón <strong>de</strong>l pecado que se encuentra en el Foso <strong>de</strong> los Malditos.<br />

Torre <strong>de</strong> los Malditos, primer nivel<br />

Esta zona es casi igual al primer nivel <strong>de</strong>l Torreón <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados, incluso nos encontraremos<br />

con los mismos enemigos con mayor presencia <strong>de</strong> <strong>de</strong>sgarradores <strong>de</strong>l clan <strong>de</strong> los sangrientos<br />

especialistas en <strong>com</strong>bates cuerpo a cuerpo. La mejor es avanzar siempre pegado al perímetro,<br />

ro<strong>de</strong>ando la torre en sentido contrario a las agujas <strong>de</strong>l reloj hasta llegar a las escaleras centrales que<br />

se encontrarán en una posición <strong>de</strong> las seis en punto.<br />

No olvi<strong>de</strong>s retroce<strong>de</strong>r y “romper” los grupos <strong>de</strong> enemigos <strong>para</strong> que los <strong>com</strong>bates sean más<br />

asequibles o te será muy difícil po<strong>de</strong>r atravesar esta zona. Ciertos ataques <strong>de</strong> área son también muy<br />

útiles, sobre todo teniendo en cuenta que los <strong>de</strong>sgarradores suelen acercarse en grupo <strong>para</strong><br />

ro<strong>de</strong>arte.<br />

Torre <strong>de</strong> los Malditos, segundo nivel<br />

Avanza en dirección <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj por el perímetro exterior <strong>de</strong> la zona al igual que en el<br />

primer nivel. En este punto es muy probable que te encuentres un buen número <strong>de</strong> botines que<br />

merece la pena inspeccionar ya que encontrarás bastantes pociones <strong>de</strong> salud mayores o bien oro.<br />

Aun a pesar <strong>de</strong> su alto tiempo <strong>de</strong> reutilización es conveniente que antes <strong>de</strong> entrar al Foso <strong>de</strong> los<br />

Malditos lleves en torno a cinco o seis pociones <strong>de</strong> salud mayor.<br />

Solo te queda ir avanzando, eliminando a todo bicho que se te ponga <strong>de</strong>lante hasta que llegues a<br />

una escalera <strong>de</strong> caracol que te lleva a la entrada <strong>de</strong>l Foso <strong>de</strong> los Malditos.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 40<br />

Capitulo 53: Misiones <strong>de</strong> Campaña 40.<br />

163/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Acto <strong>III</strong><br />

Cráter Arreat<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El Cráter Arreat es el mismísimo centro <strong>de</strong>l ataque <strong>de</strong> Azmodan contra la humanidad. Esta zona consiste en<br />

una zona <strong>de</strong> varios niveles que van <strong>de</strong>scendiendo paulatinamente hacia las raíces <strong>de</strong> la montaña. Dentro <strong>de</strong><br />

esta zona podrás encontrar la Torre <strong>de</strong> los Malditos y el Torreón <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados. No nos queda otra que<br />

entrar con nuestro héroe <strong>para</strong> hacer frente al mismísimo Azmodan.<br />

Seno <strong>de</strong>l Pecado<br />

Objetivos:<br />

- Atraviesa el Cráter Arreat y encuentra el Torreón <strong>de</strong> los Malditos.<br />

- Busca el Corazón <strong>de</strong>l Pecado en el Foso <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados.<br />

- Mata a las hijas <strong>de</strong>l dolor.<br />

- Destruye el Corazón <strong>de</strong>l Pecado.<br />

- Encuentra la Torre <strong>de</strong> los Malditos.<br />

- Encuentra el Corazón <strong>de</strong>l Pecado en la Torre <strong>de</strong> los Malditos.<br />

- Mata a Cydaea.<br />

- Destruye el Corazón <strong>de</strong>l Pecado.<br />

- Mata a Azmodan en el Seno <strong>de</strong>l Pecado.<br />

- Vuelve al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión.<br />

- Habla con el teniente Lavail.<br />

- Entra en el Arsenal<br />

- Ve a la Torre <strong>de</strong> la Fortaleza.<br />

- Atraviesa el portal <strong>de</strong>l cielo.<br />

164/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Foso <strong>de</strong> los Malditos, tercer nivel<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

En el Foso <strong>de</strong> los Malditos encontrarás un pasillo estrecho y largo que ro<strong>de</strong>a el interior <strong>de</strong> la torre en<br />

la dirección <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj. La parte buena es que en esta zona no hay ningún enemigo<br />

(tampoco encontrarás botines), por lo que lo único que tenemos que hacer es avanzar hasta que<br />

llegues a las escaleras que llevan al corazón <strong>de</strong>l pecado central... pero no todo es tan sencillo porque<br />

te estará esperando Cydaea <strong>para</strong> acabar con lo que empezó antes contigo.<br />

Batalla contra Cydaea, Doncella <strong>de</strong> la Lujuria<br />

Durante tu anterior batalla contra Cydaea, ésta solo uso un puñado <strong>de</strong> ataques y habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>bate <strong>de</strong> su amplio abanico. Aunque ataca cuerpo a cuerpo cuando el héroe está a corto alcance,<br />

sus ataques predilectos son <strong>de</strong> otra índole. Cydaea prefiere lanzar una <strong>de</strong>scarga <strong>de</strong> dolor venenosa<br />

que emite <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el torso o bien dis<strong>para</strong>r una telaraña pegajosa que cubre el suelo y ralentiza a<br />

quienes se encuentran en el área <strong>de</strong> efecto.<br />

Tu enemiga a<strong>de</strong>más invoca regularmente a una horda <strong>de</strong> crías <strong>de</strong> araña <strong>para</strong> que se unan al<br />

<strong>com</strong>bate. Estos enemigos explotan e infligen una pequeña cantidad <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> veneno a corto<br />

alcance, pero no suponen una gran amenaza.<br />

Lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer es mantenerte alejado <strong>de</strong> las telas <strong>de</strong> araña pegajosas, moviéndote<br />

continuamente, y evitando las <strong>de</strong>scargas <strong>de</strong> dolor, mientras te colocas en posición <strong>para</strong> atacarla a<br />

corto alcance. La lenta velocidad <strong>de</strong> Cydaea te permite usar todo tipo <strong>de</strong> ataques. Tar<strong>de</strong> o temprano<br />

Cydaea se retirará al techo e invocará unas manchas en el suelo <strong>de</strong> la que salen todo tipo <strong>de</strong> crías <strong>de</strong><br />

araña, así que ten pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> esta ocasión tus ataques <strong>de</strong> área más potentes. Las crías <strong>de</strong> araña<br />

son una buena fuente <strong>de</strong> esferas <strong>de</strong> salud y a<strong>de</strong>más son muy fáciles <strong>de</strong> matar, con lo que más que<br />

una amenaza son una ayuda. Cuando mates a todas las crías <strong>de</strong> araña Cydaea volverá al <strong>com</strong>bate,<br />

repitiendo las mismas técnicas <strong>de</strong> ataque.<br />

Usa las esferas <strong>de</strong> salud con cabeza y no <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> atacar a Cydaea y no tardarás mucho en acabar con ella.<br />

Capitulo 54: Misiones <strong>de</strong> Campaña 41.<br />

165/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 41<br />

Acto <strong>III</strong><br />

Cráter Arreat<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

El Cráter Arreat es el mismísimo centro <strong>de</strong>l ataque <strong>de</strong> Azmodan contra la humanidad. Esta zona consiste en<br />

una zona <strong>de</strong> varios niveles que van <strong>de</strong>scendiendo paulatinamente hacia las raíces <strong>de</strong> la montaña. Dentro <strong>de</strong><br />

esta zona podrás encontrar la Torre <strong>de</strong> los Malditos y el Torreón <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados. No nos queda otra que<br />

entrar con nuestro héroe <strong>para</strong> hacer frente al mismísimo Azmodan.<br />

Seno <strong>de</strong>l Pecado (cont.)<br />

Objetivos:<br />

- Atraviesa el Cráter Arreat y encuentra el Torreón <strong>de</strong> los Malditos.<br />

- Busca el Corazón <strong>de</strong>l Pecado en el Foso <strong>de</strong> los Con<strong>de</strong>nados.<br />

- Mata a las hijas <strong>de</strong>l dolor.<br />

- Destruye el Corazón <strong>de</strong>l Pecado.<br />

- Encuentra la Torre <strong>de</strong> los Malditos.<br />

- Encuentra el Corazón <strong>de</strong>l Pecado en la Torre <strong>de</strong> los Malditos.<br />

- Mata a Cydaea.<br />

- Destruye el Corazón <strong>de</strong>l Pecado.<br />

- Mata a Azmodan en el Seno <strong>de</strong>l Pecado.<br />

- Vuelve al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión.<br />

- Habla con el teniente Lavail.<br />

166/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Entra en el Arsenal<br />

- Ve a la Torre <strong>de</strong> la Fortaleza.<br />

- Atraviesa el portal <strong>de</strong>l cielo.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Una vez que hayas <strong>de</strong>rrotado a Cydaea, recoge el botín que haya soltado y <strong>de</strong>struye el corazón <strong>de</strong>l<br />

pecado <strong>de</strong> la zona. Ahora solo te queda enfrentarte al mismísimo Azmodan que te espera en el<br />

núcleo <strong>de</strong> Arreat. Baja las escaleras y prepárate <strong>para</strong> una batalla dura.<br />

Núcleo <strong>de</strong> Arreat<br />

En esta nueva zona te encontrarás con los mismos enemigos a los que te enfrentaste en el segundo<br />

nivel <strong>de</strong>l Cráter Arreat. Sin embargo, esta zona es bastante más pequeña y tiene menos pasadizos sin<br />

salida o pasillos trampa. Avanza eliminando toda resistencia hasta que llegues a las puertas <strong>de</strong>l Seno<br />

<strong>de</strong>l Pecado, pero no las cruces todavía. Es importantísimo que uses el portal que hay en la zona <strong>para</strong><br />

volver una vez más al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión y te reaprovisiones <strong>de</strong> todo lo que te sea<br />

necesario <strong>para</strong> afrontar una dura batalla. Te re<strong>com</strong>endamos que no escatimes ni en armaduras ni en<br />

pociones curativas <strong>de</strong> salud. Cuando estés pre<strong>para</strong>do vuelve y atraviesa las puertas que te llevan al<br />

Seno <strong>de</strong>l Pecado.<br />

Seno <strong>de</strong>l Pecado<br />

En esta zona solo tendrás que bajar las escaleras hasta que llegues a una plataforma central, el<br />

auténtico Seno <strong>de</strong>l Pecado, dón<strong>de</strong> te estará esperando Azmodan. No te queda elección que eliminarlo<br />

<strong>para</strong> seguir tu camino.<br />

Batalla contra Azmodan, Señor <strong>de</strong>l Pecado<br />

A continuación te sugerimos una serie <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s, según el héroe que hayas elegido, <strong>para</strong> tu<br />

batalla contra Azmodan. Ten en cuenta que esta selección <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s es una sugerencia y es<br />

probable que encuentres una selección que se a<strong>de</strong>cue más a tu estilo <strong>de</strong> lucha o a tus gustos, si bien<br />

po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que esta serie <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s que exponemos suelen dar muy buen resultado.<br />

Partimos <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> un héroe con un nivel 29.<br />

Bárbaro:<br />

- Habilidad 1: Porrazo<br />

- Habilidad 2: Martillo <strong>de</strong> los Ancestros<br />

- Habilidad 3: Carrera.<br />

- Habilidad 4: Arpón Ancestral<br />

- Habilidad 5: Ira Guerrera<br />

- Habilidad 6: Llamada a los Ancestros<br />

167/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Pasiva 1: Nervios <strong>de</strong> Acero<br />

- Pasiva 2: Presencia Imponente<br />

- Pasiva 3: -<br />

Cazador <strong>de</strong> Demonios:<br />

- Habilidad 1: Disparo Entorpecedor<br />

- Habilidad 2: Empalar<br />

- Habilidad 3: Abrojos<br />

- Habilidad 4: Marcado <strong>para</strong> morir<br />

- Habilidad 5: Centinela<br />

- Habilidad 6: Flecha <strong>de</strong> Racimo<br />

- Pasiva 1: Pulso Firme<br />

- Pasiva 2: Expectación<br />

- Pasiva 3: -<br />

Monje:<br />

- Habilidad 1: Senda <strong>de</strong> los Cien Puños<br />

- Habilidad 2: Ola <strong>de</strong> Luz<br />

- Habilidad 3: Aliento Divino<br />

- Habilidad 4: Palma Explosiva<br />

- Habilidad 5: Golpe Heptagonal<br />

- Habilidad 6: Mantra <strong>de</strong> Evasión<br />

- Pasiva 1: Presteza<br />

- Pasiva 2: Trascen<strong>de</strong>ncia<br />

- Pasiva 3: -<br />

Médico Brujo:<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

168/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Habilidad 1: Bomba <strong>de</strong> Fuego<br />

- Habilidad 2: Enjambre <strong>de</strong> langostas<br />

- Habilidad 3: Invocar Perros zombis<br />

- Habilidad 4: Sacrificio<br />

- Habilidad 5: Ráfaga <strong>de</strong> Espíritus<br />

- Habilidad 6: Gigante<br />

- Pasiva 1: La ley <strong>de</strong> la Selva<br />

- Pasiva 2: Pastor <strong>de</strong> zombis<br />

- Pasiva 3: -<br />

Mago:<br />

- Habilidad 1: Electrocutar<br />

- Habilidad 2: Rayo <strong>de</strong> Hielo<br />

- Habilidad 3: Teletransporte<br />

- Habilidad 4: Ventisca<br />

- Habilidad 5: Armadura <strong>de</strong> Energía<br />

- Habilidad 6: Deflagración<br />

- Pasiva 1: Evocación<br />

- Pasiva 2: Presencia Astral<br />

- Pasiva 3: -<br />

Capitulo 55: Misiones <strong>de</strong> Campaña 42.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

169/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Misiones <strong>de</strong> Campaña 42<br />

Acto IV<br />

Jardines <strong>de</strong> la Esperanza<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

No nos queda otra opción que seguir a Tyrael por el portal que se ha abierto en lo alto <strong>de</strong> la Torre <strong>de</strong> la<br />

Fortaleza y que nos conducirá directamente al reino <strong>de</strong> los ángeles, los Altos Cielos. Pero lejos <strong>de</strong> darnos<br />

una bienvenido calurosa, los ángeles nos recibirán <strong>de</strong> forma fría aunque no les queda más opción que<br />

aceptar nuestra ayuda. Diablo ha conseguido <strong>de</strong>rribar las puertas adamantinas y está dispuesto a <strong>de</strong>struir el<br />

Arco Cristalino y todo lo que el Consejo <strong>de</strong> Angiris consi<strong>de</strong>ra sagrado.<br />

La Caída <strong>de</strong> los Altos Cielos<br />

Objetivos:<br />

- Habla con Tyrael en las Puertas Adamantinas.<br />

- Entra en la Antesala <strong>de</strong> la Luz.<br />

- Mata a Iskatu y sus esbirros.<br />

Puertas Adamantinas<br />

Antes <strong>de</strong> empezar tus andanzas por el reino <strong>de</strong> los ángeles no sería una mala <strong>de</strong>cisión que usaras el<br />

transportador o el portal <strong>de</strong> la ciudad <strong>para</strong> volver al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión <strong>para</strong><br />

reaprovisionarte <strong>de</strong> pociones, mejoras <strong>de</strong> equipo o incluso contratar los servicios <strong>de</strong> un seguidor.<br />

Esta <strong>de</strong>cisión es bastante importante y más teniendo en cuenta que no siempre estará disponible<br />

durante este acto el portal o transportador <strong>de</strong> la zona.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea, una vez que llegues al reino <strong>de</strong> los ángeles, avanza hasta que llegues a unas<br />

escaleras y bájalas <strong>para</strong> reunirte y hablar con Tyrael en cuanto se haya ido Imperius. Todo parece<br />

que empieza mal, ya que Tyrael se niega a seguir avanzando ya que se siente responsable <strong>de</strong> que<br />

Diablo haya alcanzado el<br />

reino <strong>de</strong> los ángeles. No nos queda otro remedio que seguir nuestra aventura sin él. Sigue tu camino<br />

170/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


hasta que llegues al portal que nos conduce directamente hasta la Antesala <strong>de</strong> la Luz.<br />

Antesala <strong>de</strong> la Luz<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

En cuanto llegues a esta zona te estará esperando Iskatu, esbirro <strong>de</strong> Diablo pero ni muchísimo<br />

menos estará solo. Como buen miniboss intermedio estará a<strong>com</strong>pañado <strong>de</strong> una horda <strong>de</strong> alimañas<br />

venenosas que irán a por ti en cuanto te vean. Lo mejor <strong>para</strong> liquidar a estas molestas a<strong>com</strong>pañantes<br />

es no ponerte nervioso por su número y que uses tu mejores ataques <strong>de</strong> área <strong>para</strong> eliminarlas y<br />

po<strong>de</strong>r recoger el buen número <strong>de</strong> orbes <strong>de</strong> salud que <strong>de</strong>jarán tras <strong>de</strong> sí. En este sentido la habilidad<br />

terremoto <strong>de</strong>l bárbaro, o Ventisca <strong>de</strong>l Mago harán que su número baje consi<strong>de</strong>rablemente... y<br />

recuerda que no <strong>de</strong>bes estar estático en ningún momento. Lo mejor es que te muevas yendo <strong>de</strong><br />

esquina a esquina <strong>de</strong>l escenario atacando y retirándote hasta que todas las alimañas hayan caído.<br />

Batalla contra Iskatu, Esbirro <strong>de</strong> Diablo<br />

Este enemigo es uno <strong>de</strong> los múltiples diablos únicos que te encontrarás a lo largo <strong>de</strong> este acto <strong>de</strong>l<br />

jugo. Su principal ataque es un ataque cuerpo a cuerpo <strong>de</strong> cuchillas, por lo que es conveniente<br />

mantenernos alejados <strong>de</strong> él si somos héroes <strong>de</strong> ataque a distancia, en caso <strong>de</strong> ser héroes <strong>de</strong> ataque<br />

cuerpo a cuerpo recuerda que atacar con nuestro mejor ataque y retroce<strong>de</strong>r será la mejor estrategia<br />

que podremos seguir.<br />

Iskatu posee el rasgo profanación y lo usa <strong>para</strong> crear pequeñas zonas ardientes que causan daño cuando<br />

se pasa sobre ellas, a<strong>de</strong>más usa un ataque que hace caer bolas <strong>de</strong> fuego <strong>de</strong>l cielo, así que cuando veas<br />

una marca redonda en el suelo aléjate <strong>de</strong> allí ya que esta será la zona <strong>de</strong> impacto. Recuerda mantenerte en<br />

movimiento y esquivar estos ataques <strong>de</strong> Iskatu así <strong>com</strong>o <strong>de</strong> usar las alimañas <strong>com</strong>o fuente <strong>de</strong> esferas <strong>de</strong><br />

salud y no te supondrá un problema acabar con este enemigo y <strong>com</strong>pletar esta primera búsqueda <strong>de</strong>l acto 4.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 43<br />

Capitulo 56: Misiones <strong>de</strong> Campaña 43.<br />

171/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Acto IV<br />

Jardines <strong>de</strong> la Esperanza<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

No nos queda otra opción que seguir a Tyrael por el portal que se ha abierto en lo alto <strong>de</strong> la Torre <strong>de</strong> la<br />

Fortaleza y que nos conducirá directamente al reino <strong>de</strong> los ángeles, los Altos Cielos. Pero lejos <strong>de</strong> darnos<br />

una bienvenido calurosa, los ángeles nos recibirán <strong>de</strong> forma fría aunque no les queda más opción que<br />

aceptar nuestra ayuda. Diablo ha conseguido <strong>de</strong>rribar las puertas adamantinas y está dispuesto a <strong>de</strong>struir el<br />

Arco Cristalino y todo lo que el Consejo <strong>de</strong> Angiris consi<strong>de</strong>ra sagrado.<br />

La Luz <strong>de</strong> la Esperanza<br />

Objetivos:<br />

- Busca a Itherael.<br />

- Habla con Itherael.<br />

- Encuentra la Biblioteca <strong>de</strong>l Destino en los Jardines <strong>de</strong> la Esperanza.<br />

- Entra en la Biblioteca <strong>de</strong>l Destino.<br />

- Mata a Rakanoth.<br />

- Destruye la prisión <strong>de</strong> Auriel en la Biblioteca <strong>de</strong>l Destino.<br />

- Habla con Auriel en la Biblioteca <strong>de</strong>l Destino.<br />

- Vuelve al Nivel 1 <strong>de</strong> los Jardines <strong>de</strong> la Esperanza.<br />

Antesala <strong>de</strong> la Luz<br />

Empezarás esta búsqueda con el cadáver <strong>de</strong> Iskatu aun caliente. Nuestra misión es rescatar a Auriel,<br />

el Arcángel <strong>de</strong> la Esperanza, y más ahora que parece que Tyrael está fuera <strong>de</strong> la búsqueda.<br />

Sube las escaleras y dirígete hacia el transportador en el que te espera Itherael. Habla con él <strong>para</strong><br />

que te cuente que el Señor <strong>de</strong>l Desaliento ha hecho prisionero a Auriel, el Arcángel <strong>de</strong>l la Esperanza.<br />

Todo indica que Rakanoth te espera en la Biblioteca <strong>de</strong>l Destino, en el nivel 1 <strong>de</strong> los Jardines <strong>de</strong> la<br />

Esperanza. Ahora entra en el pasadizo <strong>para</strong> <strong>com</strong>enzar la búsqueda.<br />

Jardines <strong>de</strong> la Esperanza, primer nivel<br />

172/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Nada más llegar a esta nueva zona te encontrarás con una batalla entre ángeles y fuerzas<br />

<strong>de</strong>moniacas, así que no lo du<strong>de</strong>s y <strong>com</strong>ienza a ayudar a los ángeles. Es una buena i<strong>de</strong>a que centres<br />

tus ataques en el opresor que escupe fuego. Atráelo y sepáralo <strong>de</strong>l grupo <strong>de</strong> enemigos <strong>para</strong> que sea<br />

más fácil eliminarlo. También pue<strong>de</strong>s provocarle <strong>para</strong> que te dispare momento en el que <strong>de</strong>bes<br />

esquivar hacia un lado y atacar a uno <strong>de</strong> sus costados.<br />

Este primer nivel está lleno <strong>de</strong> nuevos y espectaculares enemigos. Evita a toda costa los círculos<br />

naranjas que aparecerán en el suelo, ya que en ellos aparecerá un <strong>de</strong>structor blindado o bien caerán<br />

proyectiles <strong>de</strong> fuego. La manera <strong>de</strong> eliminar al <strong>de</strong>structor blindado es similar a la <strong>de</strong>l enemigo<br />

anterior, es <strong>de</strong>cir, esquiva sus ataques y ataca por uno <strong>de</strong> sus flancos.<br />

Sigue avanzando y ten especial cuidado con los enemigos llamados tentación vil, que actuarán <strong>de</strong><br />

manera muy similar a la <strong>de</strong> los súcubos. Estos enemigos aprovecharán los gran<strong>de</strong>s grupos <strong>de</strong><br />

enemigos y se quedarán en un segundo plano lanzando sus ataques <strong>de</strong> lluvia estelar y estrella <strong>de</strong><br />

sangre. Debido al daño que te pue<strong>de</strong> causa estos enemigos <strong>de</strong>ben ser tu prioridad absoluta, ya que<br />

es muy peligroso manejar a un grupo <strong>de</strong> enemigos cuerpo a cuerpo mientras los tentación vil te<br />

acribillan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lejos.<br />

No olvi<strong>de</strong>s que en esta zona hay un pozo <strong>de</strong> bendiciones justo en la intersección <strong>de</strong> tres escaleras<br />

<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>ntes. Acércate a él <strong>para</strong> recibir sus bendiciones y recuperar algo <strong>de</strong> salud. Sigue avanzando<br />

y abriéndote paso entre los enemigos hasta que llegues a un puente en el que hay un transportador,<br />

cerca está la entrada a la Biblioteca <strong>de</strong>l Destino. Una vez <strong>de</strong>ntro no podrás usarlo, así que no du<strong>de</strong>s<br />

en usarlo ahora si es que necesitas hacerte <strong>de</strong> más pociones <strong>de</strong> salud sublime o algo <strong>de</strong> equipo<br />

antes <strong>de</strong> entrar a la biblioteca.<br />

Biblioteca <strong>de</strong>l Destino<br />

Una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la biblioteca, prepárate <strong>para</strong> una lucha que pue<strong>de</strong> resultar bastante dura. Te<br />

tendrás que enfrentar a Rakanoth, Señor <strong>de</strong>l Desaliento que te espera en el centro <strong>de</strong> la sala central.<br />

Batalla contra Rakanoth, Señor <strong>de</strong>l Desaliento<br />

Este enemigo tiene una pinta bastante terrible y aunque no es tan duro <strong>com</strong>o parece tampoco es<br />

fácil acabar con él. Sus dos brazos se han convertido en espadas, que no dudará en usar en caso <strong>de</strong><br />

que el héroe que<strong>de</strong> a su alcance por lo que es evi<strong>de</strong>nte que las estrategias <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate a distancia<br />

son bastante más efectivas y menos peligrosas. Los luchadores cuerpo a cuerpo lo tendrán un poco<br />

más difícil y <strong>de</strong> nuevo la estrategia <strong>de</strong> golpear y huir será lo mejor que pue<strong>de</strong>n hacer, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong><br />

llevar una buena armadura.<br />

Rakanoth se suele teletransportar con mucha frecuencia cuando el héroe se aleja <strong>de</strong> él, <strong>para</strong><br />

aparecer justo a su lado y propinarle un ataque bastante potente con sus brazos-espada. Para<br />

minimizar los daños <strong>de</strong> este ataque es muy importante que te mantengas en movimiento todo el<br />

tiempo que puedas. Otro <strong>de</strong> sus ataques favoritos es transportarse al centro <strong>de</strong> la sala y lanzar una<br />

especie <strong>de</strong> bombas <strong>de</strong> fuego que se abren en abanico, por suerte son bastante fáciles <strong>de</strong> esquivar, ya<br />

que estos proyectiles no cubren toda la extensión <strong>de</strong> la sala y simplemente alejándonos los<br />

podremos evitar.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> estos ataques, Rakanoth invocará regularmente a tres <strong>de</strong>voradores <strong>de</strong> almas, que solo<br />

173/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

supondrán un problema en caso <strong>de</strong> que no los elimines rápidamente. Así que elimínalos en cuanto<br />

aparezcan y úsalos <strong>com</strong>o fuente <strong>de</strong> esferas <strong>de</strong> salud.<br />

La mejor estrategia <strong>com</strong>o ya te hemos mencionado es realizar ataques a distancia que produzcan<br />

mucho daño físico, en este sentido es bastante importante que los monjes y bárbaros contraten a un<br />

seguidor <strong>para</strong> esta batalla, ya que los ataques Lazar Arma y Ola <strong>de</strong> Luz no serán muy útiles, una vez<br />

más <strong>de</strong>berás confiar en el seguidor mientras que el héroe realiza técnicas <strong>de</strong> golpear y huir.<br />

Por último es importante saber que Rakanoth es especialmente sensible a los efectos hielo, congelar<br />

y ralentizar, así que lo podrás controlar hasta cierto punto aunque no podrás evitar que se<br />

teletransporte.<br />

Sigue esta estrategia hasta que consigas <strong>de</strong>rrotar a Rakanoth.<br />

Recoge el suculento botín que ha <strong>de</strong>jado tu enemigo y acércate a la prisión <strong>de</strong> Auriel, que está al fondo <strong>de</strong><br />

la Biblioteca <strong>de</strong>l Destino y <strong>de</strong>strúyela. Ahora habla con Auriel y te dará la habilidad <strong>para</strong> <strong>de</strong>struir la<br />

tumefacción que bloquea el paso al resto <strong>de</strong> los Jardines <strong>de</strong> la Esperanza. Usa el portal <strong>para</strong> regresar a los<br />

Jardines, pero antes prepárate bien porque te espera una cruenta batalla.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 44<br />

Acto IV<br />

Jardines <strong>de</strong> la Esperanza<br />

Capitulo 57: Misiones <strong>de</strong> Campaña 44.<br />

174/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

No nos queda otra opción que seguir a Tyrael por el portal que se ha abierto en lo alto <strong>de</strong> la Torre <strong>de</strong> la<br />

Fortaleza y que nos conducirá directamente al reino <strong>de</strong> los ángeles, los Altos Cielos. Pero lejos <strong>de</strong> darnos<br />

una bienvenido calurosa, los ángeles nos recibirán <strong>de</strong> forma fría aunque no les queda más opción que<br />

aceptar nuestra ayuda. Diablo ha conseguido <strong>de</strong>rribar las puertas adamantinas y está dispuesto a <strong>de</strong>struir el<br />

Arco Cristalino y todo lo que el Consejo <strong>de</strong> Angiris consi<strong>de</strong>ra sagrado.<br />

La Luz <strong>de</strong> la Esperanza (cont.)<br />

Objetivos:<br />

- Destruye las tumefacciones corruptas y encuentra el portal <strong>de</strong>l nivel 1 <strong>de</strong> la falla <strong>de</strong>l infierno en los<br />

Jardines.<br />

- Destruye el centro u óculo <strong>de</strong> la falla en la falla <strong>de</strong>l infierno.<br />

- Usa el portal <strong>de</strong> Auriel <strong>para</strong> salir <strong>de</strong> la falla.<br />

- Entra en el nivel 2 <strong>de</strong> los Jardines <strong>de</strong> la Esperanza.<br />

- Destruye las tumefacciones corruptas y encuentra el portal <strong>de</strong>l nivel 2 <strong>de</strong> la falla <strong>de</strong>l infierno en los<br />

Jardines.<br />

- Destruye le centro u óculo <strong>de</strong> la falla en la falla <strong>de</strong>l infierno.<br />

- Usa el portal <strong>de</strong> Auriel <strong>para</strong> salir <strong>de</strong> la falla.<br />

- Encuentra en portal <strong>de</strong> la Columnata <strong>de</strong> Cristal.<br />

- Habla con Tyrael.<br />

- Entra en la Columnata <strong>de</strong> Cristal.<br />

Jardines <strong>de</strong> la Esperanza<br />

La primera <strong>de</strong> las dos fallas <strong>de</strong>l infierno está en el primer nivel <strong>de</strong> los Jardines <strong>de</strong> la Esperanza, <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong><br />

una <strong>de</strong> las tumefacciones corruptas, normalmente en la esquina sureste <strong>de</strong> la zona. Deberás acabar con<br />

todas las tumefacciones <strong>de</strong> la zona hasta que encuentres con un portal inactivo. Auriel aparecerá en escena<br />

175/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

<strong>para</strong> contarnos que tenemos que cerrar cuanto antes la falla <strong>de</strong>l infierno, antes <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r continuar. Dirígete<br />

hacia el portal <strong>de</strong> la falla <strong>de</strong>l infierno y entra en él.<br />

Falla <strong>de</strong>l Infierno<br />

Esta zona es una especie <strong>de</strong> pequeña mazmorra <strong>de</strong> un solo nivel y en la que te encontrarás con un montón<br />

<strong>de</strong> Armaddon Montados, horrores <strong>de</strong>formadores y reptadores biliares. Los horrores <strong>de</strong>formadores pue<strong>de</strong>n<br />

teletransportarse <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l héroe <strong>para</strong> atacarlo con sus dos hachas y causar mucho daño por lo que es<br />

importante que avances lentamente <strong>de</strong> tal manera que los grupos <strong>de</strong> enemigos que atraigas no sean muy<br />

numerosos. Contra los reptadores biliares funciona a las mil maravillas los ataques <strong>de</strong> área, por lo que no te<br />

<strong>de</strong>berán causar <strong>de</strong>masiados problemas.<br />

Sigue avanzando hasta el final <strong>de</strong> la falla <strong>de</strong>l infierno y te encontrarás con el guardián <strong>de</strong>l óculo <strong>de</strong> falla, un<br />

enorme enemigo llamado Colissios. Este enemigo eléctrico tiene cuatro brazos enormes con los que golpea<br />

el suelo <strong>para</strong> provocar daño físico y eléctrico a todos los que se encuentren en su radio <strong>de</strong> acción, sin<br />

embargo a pesar <strong>de</strong> su enorme tamaño y su dañino ataque, es bastante previsible y por tanto fácil <strong>de</strong><br />

esquivar. La estrategia pasa por golpear a Colissios mientras sus patas estén apoyadas en el suelo y<br />

esca<strong>para</strong> a una distancia segura cuando <strong>com</strong>ience a levantarlas.<br />

Elimina a este enemigo y podrás acce<strong>de</strong>r al óculo <strong>de</strong> la falla <strong>para</strong> <strong>de</strong>struirlo. Una vez que lo hayas hecho,<br />

Auriel aparecerá en la zona y creará un portal que podrás usar <strong>para</strong> llegar al primer nivel <strong>de</strong> los Jardines <strong>de</strong><br />

la Esperanza. Una vez allí, recupérate si es necesario y avanza en dirección norte <strong>para</strong> llegar al portal que te<br />

llevará al segundo nivel.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 45<br />

Acto IV<br />

Capitulo 58: Misiones <strong>de</strong> Campaña 45.<br />

176/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Jardines <strong>de</strong> la Esperanza<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

No nos queda otra opción que seguir a Tyrael por el portal que se ha abierto en lo alto <strong>de</strong> la Torre <strong>de</strong> la<br />

Fortaleza y que nos conducirá directamente al reino <strong>de</strong> los ángeles, los Altos Cielos. Pero lejos <strong>de</strong> darnos<br />

una bienvenido calurosa, los ángeles nos recibirán <strong>de</strong> forma fría aunque no les queda más opción que<br />

aceptar nuestra ayuda. Diablo ha conseguido <strong>de</strong>rribar las puertas adamantinas y está dispuesto a <strong>de</strong>struir el<br />

Arco Cristalino y todo lo que el Consejo <strong>de</strong> Angiris consi<strong>de</strong>ra sagrado.<br />

La Luz <strong>de</strong> la Esperanza (cont.)<br />

Objetivos:<br />

- Destruye las tumefacciones corruptas y encuentra el portal <strong>de</strong>l nivel 1 <strong>de</strong> la falla <strong>de</strong>l infierno en los<br />

Jardines.<br />

- Destruye el centro u óculo <strong>de</strong> la falla en la falla <strong>de</strong>l infierno.<br />

- Usa el portal <strong>de</strong> Auriel <strong>para</strong> salir <strong>de</strong> la falla.<br />

- Entra en el nivel 2 <strong>de</strong> los Jardines <strong>de</strong> la Esperanza.<br />

- Destruye las tumefacciones corruptas y encuentra el portal <strong>de</strong>l nivel 2 <strong>de</strong> la falla <strong>de</strong>l infierno en los<br />

Jardines.<br />

- Destruye le centro u óculo <strong>de</strong> la falla en la falla <strong>de</strong>l infierno.<br />

- Usa el portal <strong>de</strong> Auriel <strong>para</strong> salir <strong>de</strong> la falla.<br />

- Encuentra en portal <strong>de</strong> la Columnata <strong>de</strong> Cristal.<br />

- Habla con Tyrael.<br />

- Entra en la Columnata <strong>de</strong> Cristal.<br />

Jardines <strong>de</strong> la Esperanza, segundo nivel<br />

Durante esta parte <strong>de</strong> la búsqueda pue<strong>de</strong>n aparecer una serie <strong>de</strong> sucesos aleatorios que nos<br />

reportarán un gran beneficio en oro y en EXP. A continuación os vamos a indicar los sucesos que<br />

pue<strong>de</strong>n darse así <strong>com</strong>o la mejor estrategia a seguir <strong>para</strong> superarlos con éxito. Estas misiones<br />

aleatorias vienen marcadas <strong>com</strong>o habitaciones con símbolos y siempre te encontrarás dos <strong>de</strong> las<br />

cuatro que a continuación te <strong>de</strong>tallamos.<br />

Sagrario (aleatoria)<br />

177/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Esta sala tiene una especie <strong>de</strong> piscina cubierta por baldosas que aparecen y <strong>de</strong>saparecen. Deberás<br />

avanzar por este laberinto <strong>de</strong> plataformas hasta que llegues a la esquina <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> encontrar<br />

un arcón exquisito. Pero no todo será así <strong>de</strong> fácil, ya que un grupo <strong>de</strong> <strong>de</strong>structores blindados te<br />

atacarán en cuanto fijes una baldosa <strong>para</strong> pasar, así que es conveniente que no cruces <strong>de</strong>masiadas<br />

plataformas a la vez o rápidamente <strong>para</strong> que el grupo <strong>de</strong> enemigos no sea muy gran<strong>de</strong>. Recoge el<br />

cofre y habrás ganado EXP y oro.<br />

Presbiterio Sagrado (aleatoria)<br />

Esta sala parece <strong>de</strong>masiado tranquila una vez que entras en ella. Si encuentras un arcón exquisito<br />

ábrelo y podrás <strong>com</strong>probar que todo era un trampa... la habitación se llenará <strong>de</strong> mero<strong>de</strong>adores<br />

<strong>de</strong>moníacos y alimañas tenebrosas. Elimínalos y vuelve por don<strong>de</strong> has entrado, aunque es<br />

conveniente que no bajes la guardia ya que te pue<strong>de</strong>s encontrar con enemigos raros bastante duros.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea habrás ganado muchos EXP, botines y oro.<br />

Sacellum <strong>de</strong> la Virtud (aleatoria)<br />

Esta zona está llena <strong>de</strong> peligrosos enemigos <strong>com</strong>o por ejemplo mero<strong>de</strong>adores <strong>de</strong>moníacos y<br />

opresores que te pondrán las cosas lo más difíciles posibles <strong>para</strong> impedir que alcances el arcón<br />

exquisito. Dicho arcón estará tras una pasarela cuadrada. Avanza por un lado eliminando a todo lo<br />

que te encuentres a tu paso (recuerda usar ataques <strong>de</strong> área cuando los enemigos estén juntos).<br />

Recoge el botín y sigue avanzando <strong>para</strong> dar la vuelta <strong>com</strong>pleta. Esta zona es una <strong>de</strong> las mejores <strong>para</strong><br />

ganar una gran cantidad <strong>de</strong> EXP y oro gracias a unos enemigos que no son <strong>de</strong>masiado duros y sí<br />

muy numerosos.<br />

Volviendo a la búsqueda principal, el portal que creó Auriel te <strong>de</strong>jará directamente en el segundo nivel <strong>de</strong><br />

los Jardines <strong>de</strong> la Esperanza bastante cerca <strong>de</strong> un transportador. Ahora es tiempo <strong>de</strong> tomarnos un respiro y<br />

barajar la posibilidad <strong>de</strong> volver al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza bastión <strong>para</strong> reaprovisionarnos <strong>de</strong> pociones y <strong>para</strong><br />

ven<strong>de</strong>r y/o <strong>com</strong>prar equipo nuevo, eso sí ten en cuenta que las pociones curativas serán cada vez más<br />

indispensables.<br />

En este segundo nivel <strong>de</strong>beremos hacer exactamente igual que en el primer nivel, es <strong>de</strong>cir, encontrar y<br />

<strong>de</strong>struir las tumefacciones corruptas <strong>para</strong> encontrar el portal <strong>de</strong> la falla <strong>de</strong>l infierno que nos conducirá a al<br />

último óculo <strong>de</strong> falla. La parte negativa es que esta parte <strong>de</strong> los Jardines es bastante más gran<strong>de</strong> que la<br />

anterior y hay posibles ubicaciones <strong>para</strong> el portal <strong>de</strong> la falla. Así que no nos quedará más remedio que ir<br />

inspeccionando todas las tumefacciones y hacer frente a numerosos enemigos.<br />

En este sentido ten especial cuidado con los Armaddon que lleven jinete subyugador, al que tendrás que<br />

matar a parte <strong>de</strong> la montura, así <strong>com</strong>o con los ángeles caídos que tienen un potente ataque <strong>de</strong> martillo.<br />

Recuerda avanzar siempre <strong>de</strong>spacio y retroce<strong>de</strong>r en cuanto un grupo <strong>de</strong> enemigos avance hacia ti, <strong>de</strong> esta<br />

forma evitarás que el grupo <strong>de</strong> enemigos sea muy numeroso.<br />

Ten también especial cuidado con los Morlu, ya que estos enemigos se trasforman es estatuas <strong>de</strong> ceniza<br />

cuando mueren... pero solo se están regenerando, así que no lo du<strong>de</strong>s y elimina también las estatuas <strong>de</strong><br />

ceniza antes <strong>de</strong> que se trasformen <strong>de</strong> nuevo en enemigos. La parte buena es que algunos ángeles lucharán<br />

<strong>de</strong> nuestro lado, aunque serán <strong>de</strong> poca ayuda (a parte <strong>de</strong> cómo distracción) contra los enemigos más<br />

fuertes.<br />

178/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Sigue avanzando y eliminando las tumefacciones, hasta que <strong>de</strong> forma aleatoria se genere el portal <strong>de</strong> la<br />

falla <strong>de</strong>l inferno <strong>de</strong>l segundo nivel. Una vez que lo encuentres no lo du<strong>de</strong>s y entra por él.<br />

Falla <strong>de</strong>l Infierno <strong>de</strong>l segundo nivel<br />

Esta segunda falla es casi igual que la primera tanto en tamaño <strong>com</strong>o en aspecto. Avanza por ella<br />

hasta que te encuentres con el guardián <strong>de</strong> esta falla, un monstruo único llamado Impactus que<br />

también es muy parecido al ya <strong>de</strong>rrotado Colissios. Mientras que este último causaba daño físico y<br />

<strong>de</strong> rayos, Impactus suele tener el rasgo lava. La mejor estrategia es usar ataques a distancia <strong>para</strong><br />

evitar estar cerca <strong>de</strong> este enemigo y <strong>de</strong> su lava.<br />

Los héroes con ataques cuerpo a cuerpo <strong>de</strong>berán usar técnicas <strong>de</strong> atacar y huir, espaciando los<br />

ataques físicos contra este enemigo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r recuperarse, algo a lo que ayudará que el enemigo es<br />

bastante lento. La parte buena es que hay un pozo curativo cerca <strong>de</strong>l oráculo, pero te aconsejamos<br />

que lo uses solo cuando sea estrictamente necesario.<br />

En cuanto hayas <strong>de</strong>rrotado a Impactus y recogido el botín, podrás encargarte <strong>de</strong> <strong>de</strong>struir el óculo<br />

que está <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la falla <strong>de</strong>l infierno.<br />

De nuevo una vez que hayas <strong>de</strong>struido el óculo, Auriel aparecerá y creará un portal <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r salir<br />

<strong>de</strong> allí y trasladarnos al segundo nivel <strong>de</strong> los Jardines <strong>de</strong> la Esperanza. Ahora solo nos queda buscar<br />

a Tyrael, que parece que por fin ha <strong>de</strong>cidido luchar, y el portal que nos conducirá a la Columnata <strong>de</strong><br />

Cristal... cada vez estamos más cerca.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 46<br />

Acto IV<br />

Capitulo 59: Misiones <strong>de</strong> Campaña 46.<br />

Tras la vuelta a la lucha <strong>de</strong> Tyrael, el héroe viajará junto con él a la Columnata <strong>de</strong> Cristal, solo <strong>para</strong><br />

<strong>de</strong>scubrir que los brazos <strong>de</strong> Diablo han llagado a la mismísima Aguja <strong>de</strong> Plata, todo indica que las falla <strong>de</strong>l<br />

179/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

infierno no se cerraron a tiempo. La lucha por tanto continúa, aunque la verdad es que no todos los ángeles<br />

y arcángeles estarán muy contentos <strong>de</strong> que un simple humano los ayu<strong>de</strong>.<br />

Bajo la Aguja<br />

Objetivos:<br />

- Busca a Imperius en la Columnata <strong>de</strong> Cristal.<br />

- Atraviesa la Puerta <strong>de</strong> la Aguja <strong>de</strong> Plata<br />

Columnata <strong>de</strong> Cristal<br />

Atraviesa la pasarela que tienes <strong>de</strong>lante junto con Tyrael <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrarte a un grupo <strong>de</strong><br />

ángeles soldado que están en plena batalla contra numerosos opresores. Al poco tiempo aparecerá<br />

Imperius que acabará con los opresores fácilmente. Después hablará con nosotros diciéndonos<br />

básicamente que no somos bien recibidos y que lo que mejor podíamos hacer es marcharnos, tras lo<br />

cual <strong>de</strong>saparecerá <strong>de</strong> escena.<br />

Auriel y Tyrael llegarán poco <strong>de</strong>spués y nos dirán que olvi<strong>de</strong>mos lo que ha dicho Imperius. La<br />

entrada a Aguja <strong>de</strong> Plata está justo enfrente, pero antes <strong>de</strong> llegar tendremos que eliminar al grupo <strong>de</strong><br />

sombras acechadoras que hay en la zona (no serán nada problemáticas).<br />

Ahora es un buen momento <strong>para</strong> usar el transportador y regresar a por más pociones si es que las<br />

necesitas. Prepárate <strong>para</strong> la siguiente y última búsqueda.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 47<br />

Acto IV<br />

Capitulo 60: Misiones <strong>de</strong> Campaña 47.<br />

180/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


La Aguja <strong>de</strong> Plata<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Esta zona está dividida en dos partes conectadas por un enorme puente elevado conocido <strong>com</strong>o la Gran<br />

Pasarela. Los esbirros <strong>de</strong> Diablo se han apo<strong>de</strong>rado <strong>de</strong> toda la zona haciendo que el camino <strong>de</strong>l héroe sea<br />

bastante difícil. Diablo contempla la escena <strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba, esperando tranquilamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Arco Cristalino.<br />

El Demonio Mayor<br />

Objetivos:<br />

- Cruza la Gran Pasarela <strong>de</strong> la Aguja <strong>de</strong> Plata<br />

- Mata a Izual<br />

- Sube a la Cumbre <strong>de</strong> los Cielos, en la Aguja <strong>de</strong> Plata<br />

- Habla con Tyrael<br />

- Ve al Arco Cristalino<br />

- Busca a Diablo<br />

- Mata a Diablo<br />

- Mata a la Sombra <strong>de</strong> Diablo<br />

- Acaba con Diablo<br />

- Habla con Auriel <strong>para</strong> terminar la búsqueda... y el juego<br />

La Puerta a la Aguja <strong>de</strong> Plata<br />

Avanza en <strong>com</strong>pañía <strong>de</strong> Tyrael eliminando a las sombras acechadoras <strong>de</strong> la zona <strong>para</strong> llegar al<br />

puente. El fantasma que pue<strong>de</strong>s ver a lo lejos se transformará en cuanto te acerques en Aspecto <strong>de</strong>l<br />

Terror, un <strong>de</strong>monio <strong>de</strong>l terror no muy distinto a Iskatu, el opresor al que hiciste frente en la Antesala<br />

<strong>de</strong> la Luz. Este nuevo enemigo no cuenta con el rasgo profanación, pero tiene el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> invocar a<br />

más <strong>de</strong>monios <strong>de</strong>l terror <strong>para</strong> luchar junto a él.<br />

El espacio que hay disponible es poco así que ataca con todo lo que puedas, rápido y <strong>de</strong> manera<br />

potente <strong>para</strong> que a tu enemigo no le tiempo a invocar a muchos aliados. También pue<strong>de</strong>s retroce<strong>de</strong>r<br />

<strong>para</strong> hacer que se centren en Tyrael y justo <strong>de</strong>spués usar tu mejor ataque <strong>de</strong> área <strong>para</strong> eliminar o<br />

dañar al máximo número <strong>de</strong> enemigos posible.<br />

Una vez <strong>de</strong>rrotado este enemigo, sigue avanzando y elimina a todas las sombras acechadoras que te<br />

encontrarás hasta que llegues al elevador <strong>para</strong> ir al primer nivel <strong>de</strong> la Aguja <strong>de</strong> Plata.<br />

181/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Aguja <strong>de</strong> Plata, primer nivel<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

En cuanto llegues a esta zona, habla con el fantasma <strong>de</strong> Mira Eamon <strong>para</strong> <strong>com</strong>enzar la batalla contra<br />

el Aspecto <strong>de</strong> la Mentira, un sirviente <strong>de</strong> Belial (es aleatorio así que pue<strong>de</strong> que te encuentres con otro<br />

fantasma y luches contra otro Aspecto). Sea <strong>com</strong>o sea, a nosotros nos salió este aspecto y <strong>com</strong>o<br />

enemigo no está nada mal. En caso <strong>de</strong> que te salga este mismo enemigo ten en cuenta que tiene el<br />

rasgo peste, una armadura <strong>de</strong> huesos reforzada, se teletransporta y pue<strong>de</strong> invocar opresores... sin<br />

embargo, tenemos ya a estas alturas un nivel alto y nuestros ataques son muy fuertes, por lo que no<br />

te supondrá <strong>de</strong>masiado <strong>de</strong>rrotarlo.<br />

La batalla contra este enemigo no es solo sino el aperitivo <strong>de</strong> lo que te espera en el primer nivel <strong>de</strong> la<br />

Aguja <strong>de</strong> Plata. Sigue avanzando, teniendo cuidado con el terreno que pisas ya que <strong>de</strong> las fisuras que<br />

llenan el suelo saldrán a veces puntas que te infligen daño físico, sobre todo en la zona <strong>de</strong> los<br />

puentes <strong>para</strong>lelos. La parte buena es que la mayoría <strong>de</strong> los ángeles atormentados y torturados<br />

soltarán buenos botines, así que libéralos lo más rápido posible, a<strong>de</strong>más son una fuente regular <strong>de</strong><br />

pociones <strong>de</strong> salud sublime, lo que sin duda te servirá <strong>de</strong> mucha ayuda.<br />

Ten especial cuidado con los incineradores morlu, ya que tienen un ataque especial <strong>de</strong> meteorito<br />

que causa bastante daño. Para evitarlo, esquiva los blancos rojos <strong>de</strong>l suelo y elimina a los<br />

incineradores morlu con<br />

total prioridad. No olvi<strong>de</strong>s que tanto los incineradores morlu y los legionarios morlu revivirán si no<br />

<strong>de</strong>struyes la estatua <strong>de</strong> ceniza en la que se convierten, así que elimina también la estatua. Por último,<br />

no olvi<strong>de</strong>s buscar el repositorio <strong>de</strong> angiris <strong>para</strong> conseguir la sabiduría “Génesis <strong>de</strong>l Santuario”.<br />

La otra <strong>com</strong>binación <strong>de</strong> enemigos que te darán bastantes quebra<strong>de</strong>ros <strong>de</strong> cabeza es una mezcla <strong>de</strong><br />

brujas infernales y señores <strong>de</strong> las mazas. Las primeras te lanzarán la maldición Estrella <strong>de</strong> Sangre<br />

que <strong>de</strong>jará a monjes y bárbaros sin fuerzas y casi a merced <strong>de</strong> los señores <strong>de</strong> las mazas, por lo que<br />

es evi<strong>de</strong>nte que tu objetivo principal en cualquier enfrentamiento contra un grupo <strong>com</strong>o este son las<br />

brujas.<br />

Sigue avanzando y luchando contra todo lo que se te ponga por medio hasta que llegues a elevador<br />

<strong>de</strong> la Gran Pasarela. Sube a la plataforma junto con Tyrael hasta llegar al piso <strong>de</strong> arriba.<br />

Gran Pasarela<br />

Antes <strong>de</strong> atravesar la Gran Pasarela, tómate tu tiempo <strong>para</strong> or<strong>de</strong>nar tu inventario y equiparte con las<br />

habilida<strong>de</strong>s que te sean <strong>de</strong> mayor utilidad <strong>para</strong> el <strong>com</strong>bate inminente contra uno <strong>de</strong> los miniboss <strong>de</strong><br />

la zona que te cierra el paso hacia el siguiente nivel <strong>de</strong> la Aguja <strong>de</strong> Plata. Nos referimos a Izual, el<br />

Traidor.<br />

Batalla contra Izual, el Traidor<br />

Este enemigo es un opresor único entre cuyos ataques favoritos está el <strong>de</strong> explosión <strong>de</strong><br />

congelación. A<strong>de</strong>más está armado con una potente maza y es bastante rápido. Los héroes <strong>de</strong>berán<br />

usar tácticas <strong>de</strong> golpear y escapar <strong>para</strong> evitar en primer lugar su contraataque con la enorme maza y<br />

al efecto <strong>de</strong> las bombas <strong>de</strong> congelación.<br />

Cuando le hayas infligido un 20% <strong>de</strong> daño Izual empezará a invocar a opresores, <strong>de</strong>monios<br />

182/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

<strong>de</strong>spellejadores veloces y ángeles corruptos. Es aquí don<strong>de</strong> es <strong>de</strong> vital importancia escapar <strong>de</strong> sus<br />

ataques <strong>de</strong> congelación, ya que te <strong>de</strong>jarán a merced <strong>de</strong> los ataques <strong>de</strong> un numeroso grupo <strong>de</strong><br />

enemigos. Deja que Tyrael se centre en los enemigos invocados mientras tú te centras en Izual. No<br />

olvi<strong>de</strong>s que las esferas <strong>de</strong> salud que <strong>de</strong>jan tus enemigos al caer son una <strong>de</strong> tus mejores armas.<br />

Una vez <strong>de</strong>rrotado recoge el botín que <strong>de</strong>je caer Izual y sigue avanzando por la Gran Pasarela <strong>para</strong> llegar a<br />

la plataforma elevada que nos llevará a la siguiente zona.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 48<br />

Acto IV<br />

La Aguja <strong>de</strong> Plata (cont.)<br />

Capitulo 61: Misiones <strong>de</strong> Campaña 48.<br />

Esta zona está dividida en dos partes conectadas por un enorme puente elevado conocido <strong>com</strong>o la Gran<br />

Pasarela. Los esbirros <strong>de</strong> Diablo se han apo<strong>de</strong>rado <strong>de</strong> toda la zona haciendo que el camino <strong>de</strong>l héroe sea<br />

bastante difícil. Diablo contempla la escena <strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba, esperando tranquilamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Arco Cristalino.<br />

El Demonio Mayor<br />

Objetivos:<br />

- Cruza la Gran Pasarela <strong>de</strong> la Aguja <strong>de</strong> Plata<br />

183/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Mata a Izual<br />

- Sube a la Cumbre <strong>de</strong> los Cielos, en la Aguja <strong>de</strong> Plata<br />

- Habla con Tyrael<br />

- Ve al Arco Cristalino<br />

- Busca a Diablo<br />

- Mata a Diablo<br />

- Mata a la Sombra <strong>de</strong> Diablo<br />

- Acaba con Diablo<br />

- Habla con Auriel <strong>para</strong> terminar la búsqueda... y el juego<br />

Aguja <strong>de</strong> Plata, segundo nivel<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

En esta zona se te aparecerá un fantasma <strong>de</strong>l pasado, pue<strong>de</strong> ser Leah, Mira o el capitán Rumford<br />

(aunque también pue<strong>de</strong>n aparecer Magdha, Zoltum Kulle, Deckard Caín) que te impedirán el paso por<br />

el puente que conduce al área. Ignora las acusaciones que te hace y sigue avanzando. En este<br />

momento se convertirá en un Aspecto <strong>de</strong>l Pecado, un opresor que normalmente tiene el rasgo lava.<br />

Este opresor es igual que los que has <strong>de</strong>rrotado anteriormente por lo que la estrategia a seguir es la<br />

misma. Intenta ser rápido en liquidarla ya que si tardas <strong>de</strong>masiado, el opresor llamará a varias<br />

pesadillas piromaníacas y <strong>de</strong>structores blindados que te pondrán las cosas más difíciles.<br />

Sigue avanzando hacia tu <strong>de</strong>stino, podrás <strong>com</strong>probar que este segundo nivel <strong>de</strong> la Aguja <strong>de</strong> Plata es<br />

muy similar al anterior. Serás atacado por una horda <strong>de</strong> pesadillas esclavizadas que a<strong>de</strong>más usan<br />

una maldición que reduce tus resistencias al 50%. En esta zona más que en ninguna otra <strong>de</strong>l juego es<br />

<strong>de</strong> vital importancia avanzar lentamente <strong>para</strong> evitar que el número <strong>de</strong> enemigos que te ataquen sea<br />

muy numeroso... recuerda, avanza dos pasos y retroce<strong>de</strong> uno!! Para atraer a enemigos. Las<br />

habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> escape rápido o bien aquellas que <strong>de</strong>jen un rasgo tóxico o trampas también serán<br />

muy útiles aquí.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los enemigos mencionados, abundan los incineradores morlu que seguirán usando el<br />

ataque meteorito, pero que también invocan a opresores <strong>de</strong> los pozos circulares que podrás ver por<br />

toda la zona. Deberás abrirte paso teniendo <strong>com</strong>o objetivo principal a eliminar a estos morlu hasta<br />

llegar al elevador <strong>de</strong> la Cumbre <strong>de</strong> los Cielos. Recuerda que aunque la Aguja <strong>de</strong> Plata es bastante<br />

peligrosa merece la pena recoger todo el oro y pociones que puedas antes <strong>de</strong> continuar.<br />

En cuanto entres al elevador solo te quedará a un enemigo al que <strong>de</strong>rrotar, ni más ni menos que el<br />

mismísimo Diablo. Tendrás tiempo <strong>de</strong> pre<strong>para</strong>rte <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> hablar con Tyrael, pero si estás a punto<br />

<strong>de</strong> subir <strong>de</strong> nivel, busca toda la EXP que encuentres en la Aguja <strong>de</strong> Plata, ya que el tener un nivel más<br />

o menos pue<strong>de</strong> significar la diferencia entre el éxito o el fracaso en el <strong>com</strong>bate que te espera a<br />

continuación.<br />

184/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Cumbre <strong>de</strong> los Cielos<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Cuando llegues a esta zona podrás ver que Imperius y sus soldados montan guardia junto al Arco<br />

Cristalino. Verás <strong>com</strong>o quedan incapacitados tras el primer ataque <strong>de</strong> Diablo contra el Arco<br />

Cristalino... Tyrael no se verá afectado ya que eligió convertirse en mortal y abrirá la puerta <strong>de</strong>l Arco<br />

Cristalino. Habla con él una vez más y no du<strong>de</strong>s en volver al Baluarte <strong>de</strong> la Fortaleza Bastión <strong>para</strong><br />

pre<strong>para</strong>rte <strong>para</strong> la última batalla.cuando estés pre<strong>para</strong>do, entra en el Arco Cristalino y haz frente a tu<br />

<strong>de</strong>stino.<br />

Arco Cristalino<br />

Sube las escaleras y encuentra a Diablo en su escondite... es hora <strong>de</strong> matarlo.<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 49<br />

Acto IV<br />

Arco Cristalino<br />

El Demonio Mayor<br />

Objetivos:<br />

- Mata a Diablo<br />

Capitulo 62: Misiones <strong>de</strong> Campaña 49.<br />

185/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Mata a la Sombra <strong>de</strong> Diablo<br />

- Acaba con Diablo<br />

- Habla con Auriel <strong>para</strong> terminar la búsqueda... y el juego<br />

Batalla contra <strong>DIABLO</strong>, El Demonio Mayor<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

A continuación te sugerimos una serie <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s, según el héroe que hayas elegido, <strong>para</strong> tu<br />

batalla contra Diablo. Ten en cuenta que esta selección <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s es una sugerencia y es<br />

probable que encuentres una selección que se a<strong>de</strong>cue más a tu estilo <strong>de</strong> lucha o a tus gustos, si bien<br />

po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que esta serie <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s que exponemos suelen dar muy buen resultado.<br />

Partimos <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> un héroe con un nivel 29-30.<br />

Bárbaro:<br />

- Habilidad 1: Porrazo<br />

- Habilidad 2: Martillo <strong>de</strong> los Ancestros<br />

- Habilidad 3: Carrera.<br />

- Habilidad 4: Arrollar<br />

- Habilidad 5: Lanzar Arma<br />

- Habilidad 6: Llamada a los Ancestros<br />

- Pasiva 1: Deuda <strong>de</strong> Sangre<br />

- Pasiva 2: Sed <strong>de</strong> Sangre<br />

- Pasiva 3: Superstición<br />

Cazador <strong>de</strong> Demonios:<br />

- Habilidad 1: Disparo Entorpecedor<br />

- Habilidad 2: Empalar<br />

- Habilidad 3: Salto Mortal<br />

- Habilidad 4: Marcado <strong>para</strong> morir<br />

- Habilidad 5: Flecha <strong>de</strong> Racimo<br />

- Habilidad 6: Po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> las Sombras<br />

186/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Pasiva 1: Rencor<br />

- Pasiva 2: Pulso Firme<br />

- Pasiva 3: Expectación<br />

Monje:<br />

- Habilidad 1: Palma Explosiva<br />

- Habilidad 2: Ola <strong>de</strong> Luz<br />

- Habilidad 3: Serenidad<br />

- Habilidad 4: Mantra <strong>de</strong> Convicción<br />

- Habilidad 5: Senda <strong>de</strong> los Cien Puños<br />

- Habilidad 6: Aliado Místico<br />

- Pasiva 1: Trascen<strong>de</strong>ncia<br />

- Pasiva 2: Cántico <strong>de</strong> Resonancia<br />

- Pasiva 3: Éxtasis<br />

Médico Brujo:<br />

- Habilidad 1: Posesión<br />

- Habilidad 2: Murciélagos <strong>de</strong> Fuego<br />

- Habilidad 3: Invocar Perros zombis<br />

- Habilidad 4: Sacrificio<br />

- Habilidad 5: Ráfaga <strong>de</strong> Espíritus<br />

- Habilidad 6: Ejército <strong>de</strong> Fetiches<br />

- Pasiva 1: La ley <strong>de</strong> la Selva<br />

- Pasiva 2: Sintonía con los Espíritus<br />

- Pasiva 3: Pastor <strong>de</strong> Zombis<br />

Mago:<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

187/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


- Habilidad 1: Daga Espectral<br />

- Habilidad 2: Rayo <strong>de</strong> Hielo<br />

- Habilidad 3: Teletransporte<br />

- Habilidad 4: Ventisca<br />

- Habilidad 5: Armadura <strong>de</strong> Tormenta<br />

- Habilidad 6: Arconte<br />

- Pasiva 1: Exhalación<br />

- Pasiva 2: Presencia Astral<br />

- Pasiva 3: Hielo en la Venas<br />

Misiones <strong>de</strong> Campaña 50<br />

Acto IV<br />

Arco Cristalino<br />

El Demonio Mayor<br />

Capitulo 63: Capitulo 63<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

188/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


Objetivos:<br />

- Mata a Diablo<br />

- Mata a la Sombra <strong>de</strong> Diablo<br />

- Acaba con Diablo<br />

- Habla con Auriel <strong>para</strong> terminar la búsqueda... y el juego<br />

Batalla contra <strong>DIABLO</strong>, El Demonio Mayor (cont.)<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

La batalla contra Diablo está estructurada en tres fases diferenciadas. En la primera nuestro<br />

enemigo nos mostrará su po<strong>de</strong>r sin per<strong>de</strong>r el tiempo y si estás cerca te empezará a atacar con golpes<br />

físicos básicos, aunque algunos pue<strong>de</strong>n tener el rasgo fuego o incluso la maldición <strong>de</strong> <strong>de</strong>strucción<br />

que te causará un daño añadido con el tiempo así <strong>com</strong>o a tus aliados. Es obvio pues que es<br />

conveniente no acercarnos mucho al inicio <strong>de</strong>l <strong>com</strong>bate, así <strong>com</strong>o mantenernos siempre en<br />

movimiento.<br />

Primera Fase <strong>de</strong>l Combate<br />

El ataque más <strong>com</strong>ún <strong>de</strong> Diablo en esta fase es el pisotón que causa una serie <strong>de</strong> bolas <strong>de</strong> fuego que<br />

salen en todas direcciones, la parte buena es que causa daño una sola vez, con el impacto, y no<br />

alarga su daño con el tiempo, <strong>para</strong> evitarlo muévete por el perímetro <strong>de</strong> toda la zona hasta que las<br />

bolas <strong>de</strong>saparezcan. Ten especial cuidado con su segundo ataque preferido: el Círculo <strong>de</strong> Fuego,<br />

una especie <strong>de</strong> área que inflige daño continuo por quemadura mientras estemos sobre él. A <strong>de</strong>cir<br />

verdad, estos dos ataques no son muy <strong>com</strong>plicados <strong>de</strong> esquivar siempre y cuando conserves un<br />

poco <strong>de</strong> pru<strong>de</strong>ncia y no te ciegues mientras estás en una ofensiva; piensa que en ocasiones una<br />

retirada a tiempo es una victoria, así que ataca y retroce<strong>de</strong> antes <strong>de</strong> caer bajo la influencia <strong>de</strong> sus<br />

ataques.<br />

Ten especial cuidado cuando tu enemigo levante las manos por encima <strong>de</strong> la cabeza y aparezcan<br />

unas sombras circulares en el suelo. De estas zonas oscuras y circulares brotarán pinchos que<br />

intentarán atraparte en una especie <strong>de</strong> jaula, <strong>de</strong>spués Diablo se teletransportará hasta tu posición y<br />

te hará un agarre que te provocará bastante daño. Pue<strong>de</strong>n aparecer hasta cinco <strong>de</strong> estas jaulas <strong>de</strong><br />

pinchos infernales en cada ataque, así que ten cuidado y no pises ninguna zona oscura.<br />

La parte buena es que en la zona hay dos pozos curativos que se regeneran cada treinta segundos,<br />

por lo que tendrás un respiro en cada embestida, y más si sabes moverte bien <strong>de</strong> manera que a los<br />

pozos les dé tiempo a regenerarse. Recuerda que la zona más peligrosa es la parte central <strong>de</strong>l<br />

escenario, justo la que ocupa Diablo, ya que aquí es don<strong>de</strong> es más fácil quedarse atrapado. Tampoco<br />

es conveniente quedarse estático en un mismo sitio durante mucho tiempo, ya que tu enemigo es<br />

capaz <strong>de</strong> realizar ataques <strong>de</strong> carga a gran velocidad <strong>para</strong> ponerse junto a ti en un segundo... no pares<br />

<strong>de</strong> moverte y usa técnicas <strong>de</strong> atacar y huir.<br />

Es conveniente que tengas en cuenta que Diablo es vulnerable a los ataques que producen <strong>com</strong>o<br />

efecto ralentización, hielo o congelación, lo que te dará un poco más <strong>de</strong> tiempo <strong>para</strong> atacar y huir o<br />

<strong>para</strong> recuperarte y esquivar ataques. Concéntrate en esquivar los pinchos, no pares <strong>de</strong> moverte y<br />

189/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

ataca con golpes que inflijan mucho daño <strong>de</strong> dps. Cuando hayas bajado la vida <strong>de</strong> Diablo a un 40%,<br />

tu enemigo se teletransportará a tu posición y te agarrará, <strong>com</strong>enzando así la siguiente fase <strong>de</strong>l<br />

<strong>com</strong>bate, la Fase <strong>de</strong>l Terror.<br />

Fase <strong>de</strong>l Terror<br />

La sombra <strong>de</strong> Diablo dispone <strong>de</strong> los mismos ataques que en la primera fase, pero ahora también<br />

tiene el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> invocar a unos clones <strong>de</strong>l héroe. Estos clones tienen la misma clase y nivel que el<br />

héroe y te atacan con habilida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong> incluso que no estés usando. La parte buena es que<br />

Diablo <strong>de</strong>saparecerá y solo volverá cuando hayas liquidado a los clones oscuros <strong>de</strong> tu héroe,<br />

a<strong>de</strong>más éstos tienen bastante menos vida que nuestro personaje y no nos supondrá <strong>de</strong>masiado<br />

esfuerzo liquidarlos.<br />

Pero no basta con esto... necesitarás ser ágil, rápido y tener suficiente cabeza <strong>para</strong> usar tanto las<br />

esferas <strong>de</strong> salud <strong>com</strong>o las pociones curativas. Los pinchos serán más difíciles <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar, ya que el<br />

suelo <strong>de</strong>l mundo <strong>de</strong> la sombra es oscuro, así que <strong>de</strong>berás maximizar el cuidado <strong>de</strong> don<strong>de</strong> pones los<br />

pies. Ten cuidado y no pierdas <strong>de</strong> vista a las pesadillas encapuchadas que invocará Diablo, ya que<br />

realizan una<br />

maldición <strong>de</strong> oxido que te <strong>de</strong>jará muy expuesto a los ataques posteriores <strong>de</strong> Diablo. Una buena i<strong>de</strong>a<br />

es invocar una mascota o usar un hechizo <strong>com</strong>o Aliado Místico que ataque a la sombra <strong>de</strong> Diablo<br />

mientras tú te encargas <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> enemigos. La sombra <strong>de</strong> Diablo invocará nuevos esbirros cada<br />

vez que le hagas per<strong>de</strong>r un tercio <strong>de</strong> su vida. Sigue esta estrategia y elimina a la sombra <strong>de</strong> Diablo<br />

<strong>para</strong> empezar la tercera y última fase <strong>de</strong> nuestra batalla.<br />

Tercera y Última Fase<br />

En esta tercera y última fase <strong>de</strong>l <strong>com</strong>bate contra el boss final, Diablo solo contará con un tercio <strong>de</strong><br />

su vida, pero está muy lejos <strong>de</strong> estar <strong>de</strong>rrotado. Ahora nos presentará dos nuevos ataques: <strong>para</strong><br />

empezar usará una sobrecarga y efectuará con mayor frecuencia cada uno <strong>de</strong> sus ataques, es <strong>de</strong>cir,<br />

más pinchos infernales y Pistón con más frecuencia. Es muy probable que tu enemigo cree varios<br />

círculos <strong>de</strong> fuego uno tras otro, que son bastante difíciles <strong>de</strong> esquivar.<br />

Pero su ataque más peligroso con diferencia es el Aliento <strong>de</strong> Rayos. Fíjate bien cuando veas que tu<br />

enemigo se echa hacia atrás y toma aire ya que lo siguiente que viene es escupir su aliento <strong>de</strong> rayos<br />

que te hará mucho daño, tanto que te podrá incluso matar al instante si no cuentas con una<br />

protección a<strong>de</strong>cuada contra daños no físicos. Por último Diablo <strong>com</strong>enzará a girar creando un rayo<br />

giratorio que barre todo el Arco Cristalino en un radio <strong>de</strong> 180º... es posible que no puedas esquivarlo<br />

pero ten en cuenta que podrás evitar sus efectos o bien teletransportándote <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> Diablo o bien<br />

huyendo.<br />

Sigue usando los pozos curativos y concéntrate en atacar a Diablo cuando no esté usando el Aliento<br />

<strong>de</strong> Rayos ni el ataque <strong>de</strong> Pinchos infernales. Sigue atacando, no pares <strong>de</strong> moverte y al final<br />

conseguirás poner a Diablo <strong>de</strong> rodillas <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r asestarle el golpe final... y ganar esta fantástica<br />

batalla.<br />

190/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Ya solo nos queda recoger el botín que ha <strong>de</strong>jado el Demonio Mayor y hablar con Auriel <strong>para</strong> poner fin a<br />

esta última búsqueda y a uno <strong>de</strong> los mejores juegos que hay en el panorama actual. Disfruta <strong>de</strong> las escenas<br />

finales y siéntete orgulloso, no todos son capaces <strong>de</strong> vencer a <strong>DIABLO</strong>.<br />

- Trucos <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong><br />

- Vi<strong>de</strong>os <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> (46)<br />

- Fotos <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> (87)<br />

- Fondos <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> (36)<br />

- Analisis <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> (5)<br />

- Noticias <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> (20)<br />

- Foro <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> (5)<br />

Mas contenido <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong><br />

Licencia <strong>de</strong> la guia<br />

Esta guía es propiedad <strong>de</strong> www.trucoteca.<strong>com</strong>. La guía se pue<strong>de</strong> distribuir libremente bajo licencia Creative<br />

<strong>com</strong>mons siempre que se cite y se incluya links al contenido original.<br />

191/191<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!