Guia de DIABLO III para PC - Trucoteca.com
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Nombre: Nova <strong>de</strong> Escarcha<br />
Obtención: Nivel 4<br />
Coste: -<br />
Descripción: Produce una explosión <strong>de</strong> hielo que congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos.<br />
Necesita <strong>de</strong> un tiempo <strong>de</strong> recarga <strong>de</strong> 12 segundos. Esta habilidad es bastante parecida a la habilidad<br />
abanico <strong>de</strong> cuchillos <strong>de</strong> Cazador <strong>de</strong> Demonios en lo referente a que <strong>de</strong>scarga escarcha en todas<br />
direcciones. La máxima utilidad se consigue mediante la <strong>com</strong>binación con runas.<br />
Nombre: Armadura <strong>de</strong> Hielo<br />
Obtención: Nivel 14<br />
Coste: 25 puntos <strong>de</strong> arcano<br />
Descripción: El personaje se ro<strong>de</strong>a <strong>de</strong> una barrera <strong>de</strong> hielo que congela o hiela a los enemigos que te<br />
atacan cuerpo a cuerpo durante 2 segundos. La armadura <strong>de</strong> hielo tiene una duración total <strong>de</strong> 120<br />
segundos. Su larga duración permite recuperar tranquilamente el po<strong>de</strong>r arcano, pero has <strong>de</strong> tener en cuenta<br />
que habrá enemigos que no se congelen sino que se hielan lo que significa que se ralentizarán pero podrán<br />
seguir atacando.<br />
Nombre: Piel Adamantina<br />
Obtención: Nivel 8<br />
Coste: - reutilización 15 segundos<br />
Descripción: Trasforma tu piel en diamante durante 3 segundos absorbiendo hasta 48 puntos <strong>de</strong> daño <strong>de</strong><br />
los ataques (el daño se basa en el nivel <strong>de</strong>l jugador). Ten en cuenta que la Piel Adamantina solo pue<strong>de</strong><br />
absorber una cantidad <strong>de</strong> daño que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong>l jugador, los daños que estén por encima anularán<br />
el efecto <strong>de</strong> esta armadura.<br />
Nombre: Arma Mágica<br />
Obtención: Nivel 20<br />
Coste: 25 puntos <strong>de</strong> arcano<br />
Descripción: Esta habilidad hace que tu arma se impregne <strong>de</strong> energía mágica, lo que otorga un 10% más<br />
<strong>de</strong> daño. Su efecto dura durante 5 minutos. También incrementa el daño <strong>de</strong> todas las habilida<strong>de</strong>s que se<br />
usen mientras que dure su efecto. Carece <strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong> reutilización por lo que pue<strong>de</strong> usarse cuantas veces<br />
se quiera cuando su efecto se esté acabando.<br />
Nombre: Armadura <strong>de</strong> Tormenta<br />
Obtención: Nivel 17<br />
Coste: 25 puntos <strong>de</strong> arcano.<br />
Descripción: El personaje se envuelve en una energía eléctrica que electrocuta a todos los atacantes.<br />
Inflige un 70% <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o <strong>de</strong> rayos y tiene una duración total <strong>de</strong> 120 segundos. Ten en cuenta<br />
que este tipo <strong>de</strong> armadura no <strong>de</strong>vuelve o absorbe daños, ni potencia las estadísticas <strong>de</strong>l héroe. Es una<br />
armadura pensada <strong>para</strong> <strong>com</strong>bates cuerpo a cuerpo y <strong>para</strong> <strong>com</strong>binarla con piel adamantina con la que pue<strong>de</strong><br />
estar activa a la vez.<br />
Nombre: Ilusión<br />
Obtención: Nivel 25<br />
Coste: - 15 segundos <strong>de</strong> reutilización.<br />
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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>