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Guia de DIABLO III para PC - Trucoteca.com

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www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Descripción: el mago invoca dos imágenes <strong>de</strong> sí mismo que están activas durante 7 segundos y tienen el<br />

25% <strong>de</strong> su vida. Las ilusiones pue<strong>de</strong>n lanzar algunos <strong>de</strong> tus hechizos pero no pue<strong>de</strong>n causar ningún tipo <strong>de</strong><br />

daño. No es un hechizo ofensivo y sirve únicamente <strong>com</strong>o distracción.<br />

Nombre: Burbuja Temporal<br />

Obtención: Nivel 16<br />

Coste: - 20 segundos <strong>de</strong> reutilización.<br />

Descripción: El mago realiza un hechizo que es capaz <strong>de</strong> crear una burbuja o campana que distorsiona el<br />

tiempo y el espacio durante 8 segundos. Tiene <strong>com</strong>o efectos la reducción <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong> ataque y<br />

movimiento <strong>de</strong> los enemigos en un 30% y la velocidad <strong>de</strong> los proyectiles en un 90%. No es necesario que<br />

permanezcas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la burbuja <strong>para</strong> beneficiarte <strong>de</strong> sus efectos.<br />

Nombre: Teletransporte<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Coste: 15 puntos <strong>de</strong> arcano/16 segundos <strong>de</strong> reutilización.<br />

Descripción: El mago tiene la habilidad <strong>de</strong> teletransportarse a un punto previamente seleccionado hasta un<br />

máximo <strong>de</strong> 35 m. Una habilidad que es relativamente barata y con un tiempo <strong>de</strong> reutilización mo<strong>de</strong>rado, pero<br />

que es <strong>de</strong> gran ayuda <strong>para</strong> sacarte <strong>de</strong> zonas muy conflictivas o <strong>para</strong> llegar antes a pozos <strong>de</strong> salud.<br />

Nombre: Armadura <strong>de</strong> Energía<br />

Obtención: Nivel 28<br />

Costa: 25 puntos <strong>de</strong> arcano.<br />

Descripción: Esta armadura es capaz <strong>de</strong> concentrar tus energías y aumentar tu armadura en un 65%,<br />

aunque reduce tu po<strong>de</strong>r arcano máximo en 20 puntos. Tiene una duración <strong>de</strong> 120 segundos y es una buena<br />

elección <strong>para</strong> los jugadores que basen sus ataques en hechizos insignes, ya que estos no consumen<br />

arcano.<br />

Nombre: Familiar<br />

Obtención: Nivel 22<br />

Coste: 20 puntos <strong>de</strong> arcano.<br />

Descripción: El mago invoca a un <strong>com</strong>pañero que ataca a todos tus enemigos causando un 20% <strong>de</strong> daño<br />

<strong>de</strong> arma <strong>com</strong>o arcano. Tus enemigos no podrán apuntar ni herir a este <strong>com</strong>pañero y tendrá una duración <strong>de</strong><br />

5 minutos. El familiar no atrae los ataques enemigos, no absorbe parte <strong>de</strong>l daño que se le causa al mago,<br />

pero es increíblemente efectivo <strong>para</strong> <strong>de</strong>rrotar a enemigos duros <strong>de</strong>bido a su daño constante y continuo<br />

durante 5 minutos.<br />

Nombre: Arconte<br />

Obtención: Nivel 30<br />

Coste: 25 puntos <strong>de</strong> arcano/ 120 segundos <strong>de</strong> reutilización.<br />

Descripción: El mago se trasforma en un ser <strong>de</strong> energía arcana durante 15 segundos. Tus habilida<strong>de</strong>s<br />

normales se transforman en habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> arconte, que son mucho más dañinas. A<strong>de</strong>más tus armaduras y<br />

tu resistencia aumentan un 40%. Lo mejor <strong>de</strong> todo es que cada enemigo que elimines mientras estés en este<br />

estado aña<strong>de</strong> 1 segundo <strong>de</strong> duración al efecto arconte, por lo que es muy conveniente usarlo en zonas en<br />

las que haya muchos enemigos <strong>para</strong> que el efecto sea lo más largo posible.<br />

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

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