Guia de DIABLO III para PC - Trucoteca.com
Guia de DIABLO III para PC - Trucoteca.com
Guia de DIABLO III para PC - Trucoteca.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
www.trucoteca.<strong>com</strong><br />
Sigue avanzando y tar<strong>de</strong> o temprano te encontrarás con los hombres cabra <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna,<br />
seres muy agresivos y territoriales. Presta atención a los montículos <strong>de</strong> sus campamentos ya que<br />
suelen tener arcones en la parte superior. En este sentido podremos encontrarnos con dos tipos <strong>de</strong><br />
hombres cabra <strong>de</strong>l Clan <strong>de</strong> la Luna: los guerreros, equipados con hachas y especialistas en el<br />
<strong>com</strong>bate cuerpo a cuerpo y los empaladores, equipados con lanzas arrojadizas. Ambos son temibles<br />
enemigos, bastante veloces y con inclinación a atacar en grupo. Lo mejor <strong>para</strong> enfrentarnos a ellos<br />
es poner trampas que <strong>de</strong>tengan o ralenticen su avance o bien usar cuellos <strong>de</strong> botella naturales <strong>para</strong><br />
que no puedan ro<strong>de</strong>arnos.<br />
La entrada a la Guarida <strong>de</strong> Khazra pue<strong>de</strong> estar en cualquier punto <strong>de</strong> los Campos Yermos, aunque<br />
suele encontrarse cerca <strong>de</strong>l centro o bien en la parte norte. Su entrada es un simple agujero que se<br />
abre entre un grupo <strong>de</strong> rocas y solo se distingue por un resplandor azul que la ro<strong>de</strong>a, a diferencia <strong>de</strong>l<br />
resplandor dorado que ro<strong>de</strong>a a las mazmorras y cavernas opcionales que hemos mencionado<br />
anteriormente y que no forman parte <strong>de</strong> la misión principal.<br />
Guarida <strong>de</strong> Khazra<br />
Esta guarida es el hogar tradicional <strong>de</strong> los hombres cabra y sin embargo no encontramos a ninguno<br />
<strong>de</strong> ellos... está repleta <strong>de</strong> cultores oscuros. Recuerda que cuando te enfrentes a ellos <strong>de</strong>berás evitar<br />
caminar en círculo o te ro<strong>de</strong>arán fácilmente y te <strong>com</strong>plicarán mucho las cosas. Recuerda que son<br />
especialmente vulnerables a los ataques cuerpo a cuerpo o bien al daño por arma. Una vez que<br />
hayas limpiado la zona sigue avanzando hasta encontrar un pequeño santuario o pozo curativo en el<br />
que podrás reponerte tras tu encuentro con los cultores oscuros. Sea <strong>com</strong>o sea, <strong>de</strong>berás alcanzar la<br />
parte posterior <strong>de</strong> la cueva.<br />
En esta nueva zona te las tendrás que ver con un zelote airado que tratará <strong>de</strong> impedir que llegues al<br />
final <strong>de</strong> la cueva, don<strong>de</strong> se han reunido muchos otros <strong>para</strong> celebrar un ritual. Este enemigo no te<br />
supondrá muchos problemas, así que elimínalo y prepárate <strong>para</strong> <strong>de</strong>tener la invocación <strong>de</strong> Maghda.<br />
Lo primero que has <strong>de</strong> saber es que estos cultores oscuros no invocarán esqueletos <strong>para</strong><br />
<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse, pero estarán armados con dagas y realizan ataques bastante potentes... su jefe es un<br />
cultor oscuro conocido <strong>com</strong>o Urik El Profeta.<br />
Combate: Urik El Profeta<br />
Este enemigo no lucha <strong>com</strong>o el resto <strong>de</strong> los zelotes airados, ya que posee la habilidad <strong>de</strong> retroce<strong>de</strong>r<br />
y lanzar bolas <strong>de</strong> fuego <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lejos. También está electrificado, lo que supone un problema <strong>para</strong> los<br />
luchadores cuerpo a cuerpo. La mejor estrategia a seguir es mantenerse siempre en movimiento <strong>para</strong><br />
evitar las bolas <strong>de</strong> fuego, intentando acercarnos <strong>para</strong> atacarle antes <strong>de</strong> que empiece a invocar<br />
daemons oscuros. Urik El Profeta pue<strong>de</strong> invocar hasta un máximo <strong>de</strong> diez criaturas. El héroe sufrirá<br />
daño <strong>de</strong> rayos a corto alcance pero su vida no correrá peligro, siempre que hayas reducido bastante<br />
el número <strong>de</strong> cultores armados con dagas. El <strong>com</strong>bate no es <strong>de</strong>masiado duro y podrás acabar con él,<br />
eso sí, no te confíes <strong>de</strong>masiado.<br />
Para empeorar un poco las cosas la proyección astral <strong>de</strong> la bruja Maghda aparecerá cerca <strong>de</strong>l<br />
fragmento <strong>de</strong> espada <strong>para</strong> evitar que te hagas con ella. A<strong>de</strong>más esta bruja invocará a más cultores<br />
oscuros <strong>para</strong> <strong>de</strong>tenerte. Acaba con este segundo grupo <strong>de</strong> cultores y <strong>de</strong>spués con el fantasma <strong>de</strong> la<br />
bruja. Cuando todo haya acabado recoge el fragmento resplan<strong>de</strong>ciente <strong>de</strong> espada.<br />
Sal <strong>de</strong> la Guarida <strong>de</strong> Khazra por la piedra <strong>de</strong> la mazmorra <strong>de</strong> la parte posterior <strong>de</strong> la cueva. Usa el<br />
73/191<br />
<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> Diablo <strong>III</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>