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MIS JUEGOS.pdf - EducacionyAventura

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FICHERO DE <strong>JUEGOS</strong>. LOS SUMOS EQUILIBRISTAS 7-11-2012<br />

OBJETIVO<br />

EQUILIBRIO: mantenerse el máximo tiempo posible sin<br />

caerse.<br />

Nº JUGADORES A partir de: 2 EDAD A partir de (5 años)<br />

ESPACIO Cualquiera siempre que este delimitado por algo<br />

MATERIALES Ninguno siempre que dispongas de alguna referencia que<br />

te delimite el campo. En mi caso ahora mismo usare la<br />

línea de triple de baloncesto en un gimnasio.<br />

DESCRIPCIÓN<br />

Todos los participantes se colocaran dentro de la línea de triple de baloncesto ya que no<br />

queremos tener un amplio espacio porque lo que se busca en este juego es que haya<br />

contacto para poder practicar el equilibrio.<br />

Una vez estén todos dentro comenzara la batalla de sumos en la cual solo quedara un<br />

ganador.<br />

Las reglas para ganar son no salirse del limite puesto por el profesor si no estarías<br />

eliminado y segundo no caerte de culo al suelo, para eso debes ser el mas hábil<br />

empujando compañeros y desequilibrándoles.<br />

Ahora bien los eliminados no se quedaran sin hacer nada deberán mantener el equilibrio a<br />

la pata coja y con el dedo pulgar en la frente y el meñique en el muslo mantenerse<br />

pudiendo descansar un poco.<br />

OBSERVACIONES<br />

Este segundo juego va enfocado a que el alumno sea un poco hábil buscando la forma de<br />

ganar y no de que gane el mas bestia dando empujones la vez de el control corporal de<br />

uno mismo con el juego de pasos ya que si te empujan quizás alguno sea capaz de no<br />

caerse de culo y mantenerse en el juego aun<br />

VARIANTE 1<br />

La primera variante que pondré será que los participantes podrán aliarse con el fin de que<br />

haya dos ganadores en vez de uno. Las demás reglas no cambian


VARIANTE 2<br />

La segunda variante será en grupos de 4, mismo objetivos intentar que caigan los demás<br />

grupos y que el suyo gane. solo puede quedar gente del mismo grupo o uno solo si el<br />

ultimo enfrentamiento es entre dos de distinto.<br />

OBSERVACIONES<br />

como en mi primera parte se me estropeo un poco el calentamiento fue perjudicial para<br />

mis compañeros ya que al no a ver podido calentar bien al ponerse de cuclillas para<br />

hacer el juego de los sumos les seria un poco forzado al no tener bien calientes las<br />

articulaciones.


FICHERO DE <strong>JUEGOS</strong>. PILLAME SI PUEDES 7-11-2012<br />

OBJETIVO<br />

EQUILIBRIO: Comenzar a introducir una actividad para<br />

una sesión de equilibrio motor<br />

Nº JUGADORES A partir de: 2 EDAD A partir de ( 5 años)<br />

ESPACIO Cualquier lugar “polideportivo, campo de fútbol etc.”<br />

MATERIALES conos<br />

DESCRIPCIÓN<br />

el profesor comenzara repartiendo un cono a cada uno de los participantes en el juego, el<br />

cono servirá para introducir la parte de equilibrio al desarrollo de la sesión próxima.<br />

Una vez todos tengan su cono se lo deberán poner encima de la cabeza evitando que se<br />

les caiga.<br />

La siguiente parte es mas simple, es el juego de pillar, para lo cual el profesor elegirá a un<br />

alumno que se la quedara y tendrá que ir a pillar a alguno de sus compañeros siempre con<br />

cuidado de correr manteniendo el equilibrio sin que el cono se le caiga.<br />

OBSERVACIONES<br />

Creo q es un juego bastante bueno para comenzar la sesión de equilibrio ya que pones en<br />

marcha el cuerpo mediante una ligera carrera al evitar que te pillen o pillar e introduces un<br />

ligero material con el que el profesor ya va enfocando la sesión de equilibrio<br />

SE PODRÁ DAR LIGEROS TOQUES AL CONO AL CORRER PARA QUE HAYA MAS RITMO EN<br />

EL JUEGO Y HAYA MAS MOVIMIENTO PARA FAVORECER A CALENTAR Y A LA VEZ PUES<br />

TENER EL EQUILIBRIO<br />

VARIANTE 1<br />

La primera variante que introduciré será la reducción del terreno de juego. ya que en un<br />

espacio muy amplio el tener que correr con un cono sobre la cabeza es mas complicado<br />

para el que pilla como para el que huye<br />

VARIANTE 2


Ahora la segunda variante será que las personas que no quieren ser pillados pueden<br />

ponerse a la pata coja para salvarse. Siempre manteniendo el equilibrio sin que se caiga el<br />

cono si no pueden ser pillados<br />

VARIANTE 3<br />

Ya la ultima variante que introduciré en el juego será que el que pilla podra imitar al<br />

participante que se quiere salvar usando la pata coja. Es decir yo voy a pillar a uno el se<br />

pone a la pata coja pues yo “ La persona que pilla” me pongo a su lado a la pata coja y le<br />

puedo pillar: eso si siempre dandole un tiempo de 3 segundos para que pueda huir<br />

OBSERVACIONES<br />

No estoy muy contento con la realización del ejercicio ya que con este queria<br />

calentar bien a mi clase para poder desarrollar el segundo ejercicio sin<br />

problemas ya que al ser mi primer ejercicio y ser de pillar queria activar el<br />

cuerpo y calentar bien las articulaciones. Pero con el fallo del reloj de un<br />

compañero de los q me ivan a ayudar no me informo bien y me partio la<br />

sesion ya que no pude mandarles correr apenas ni calentar para realizar la<br />

siguiente actividad aunque lo que tenia en la cabeza creo que era un ejercio<br />

bueno

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