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PROGRAMACIÓN DEL DEPARTAMENTO - Dto. de Dibujo IES Fray ...

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I.E.S. FRAY BARTOLOMÉ DE LAS CASAS JUNTA DE ANDALUCÍA<br />

C/ Alameda s/n – Morón <strong>de</strong> la Frontera 41530<br />

Consejería <strong>de</strong> Educación<br />

UD. DIDÁCTICA 9<br />

LA IMAGEN EN MOVIMIENTO.<br />

CONTENIDOS<br />

CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES<br />

• Definición <strong>de</strong> movimiento.<br />

• Representación <strong>de</strong>l movimiento en las artes<br />

plásticas.<br />

• Movimiento figurado y movimiento real.<br />

• La creación cinematográfica y los recursos<br />

expresivos en el cine.<br />

• El lenguaje <strong>de</strong>l cómic.<br />

La representación <strong>de</strong>l movimiento. El<br />

movimiento real en el arte<br />

El movimiento es el estado <strong>de</strong> los cuerpos<br />

mientras cambian <strong>de</strong> lugar o posición.<br />

© Principales conceptos relacionados con el<br />

movimiento en el arte:<br />

– Movimiento real.<br />

– Reposo.<br />

- Movimiento figurado.<br />

El arte cinético es la principal ten<strong>de</strong>ncia<br />

artística que emplea el movimiento como<br />

recurso plástico en sus obras. Ello hace que<br />

las obras sean cambiantes y requiere una<br />

actitud activa <strong>de</strong>l espectador e, incluso, la<br />

participación física.<br />

Observar en diferentes<br />

manifestaciones artísticas<br />

la representación <strong>de</strong>l<br />

movimiento en el plano.<br />

Analizar los recursos<br />

utilizados en obras <strong>de</strong><br />

pretensión narrativa.<br />

Experimentar con los<br />

recursos que producen una<br />

dinámica perceptiva.<br />

Realizar una obra con<br />

movimiento real imitando<br />

las creaciones <strong>de</strong> Cal<strong>de</strong>r.<br />

Analizar los recursos<br />

expresivos <strong>de</strong>l cine.<br />

Estudiar los elementos<br />

visuales y verbales <strong>de</strong>l<br />

cómic.<br />

(© Contenidos mínimos)<br />

El movimiento en las<br />

obras plásticas<br />

Según el objetivo que<br />

persiga la representación<br />

<strong>de</strong>l movimiento existen dos<br />

tipos <strong>de</strong> obras:<br />

Obras <strong>de</strong> pretensión<br />

narrativa: narran una<br />

secuencia <strong>de</strong><br />

acontecimientos en el<br />

tiempo.<br />

Obras <strong>de</strong> dinámica<br />

perceptiva: recrean la<br />

sensación <strong>de</strong>l movimiento<br />

real.<br />

Interés por el estudio <strong>de</strong> obras<br />

que expresan movimiento.<br />

Respeto hacia diferentes<br />

manifestaciones plásticas.<br />

Valorar la experimentación<br />

como parte <strong>de</strong>l proceso creativo.<br />

Confianza en la toma <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>cisiones propia y en la<br />

expresión individual<br />

El cine y el cómic<br />

El cine es un proceso comunicativo<br />

basado en el uso <strong>de</strong> la imagen en<br />

movimiento.<br />

La realización <strong>de</strong> una película tiene<br />

dos fases: rodaje y montaje. Esta<br />

última fase es muy importante para<br />

generar impresión <strong>de</strong> movimiento<br />

con la multiplicación <strong>de</strong> planos por<br />

segundo.<br />

© El cómic es un relato secuencial<br />

expresado con imágenes y texto.<br />

Se vale <strong>de</strong> recursos visuales y<br />

verbales.<br />

COMPETENCIAS BÁSICAS<br />

• Competencia comunicativa<br />

Hacer uso <strong>de</strong> los recursos específicos <strong>de</strong>l área para expresar i<strong>de</strong>as, sentimientos y emociones.<br />

Enriquecer la comunicación.<br />

• Competencia artística y cultural<br />

Ampliar el conocimiento <strong>de</strong> los diferentes códigos artísticos y <strong>de</strong> la utilización <strong>de</strong> las técnicas y los recursos<br />

que les son propios.<br />

Apren<strong>de</strong>r a mirar, ver, observar y percibir.<br />

Apreciar los valores estéticos y culturales <strong>de</strong> las producciones artísticas.<br />

• Competencia social y ciudadana<br />

Trabajar en equipo y promover actitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> respeto, tolerancia, cooperación y flexibilidad.<br />

Trabajar con herramientas propias <strong>de</strong>l lenguaje visual, que inducen al pensamiento creativo y a la expresión<br />

<strong>de</strong> emociones, vivencias e i<strong>de</strong>as.<br />

Tratamiento <strong>de</strong> la información y competencia digital<br />

Reconocer la importancia <strong>de</strong> la imagen como soporte <strong>de</strong> la información.<br />

Utilizar recursos tecnológicos específicos.<br />

• Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico<br />

Utilizar procedimientos relacionados con el método científico, como la observación, la experimentación y el<br />

<strong>de</strong>scubrimiento, y la reflexión y el análisis posterior.<br />

CRITERIOS DE EVALUACION (Priorización)<br />

1. Diferenciar el movimiento figurado <strong>de</strong>l movimiento real.<br />

2. Reconocer en una imagen los recursos utilizados para crear sensación <strong>de</strong> movimiento.<br />

3. Reconocer los recursos expresivos en películas cinematográficas.<br />

4. Analizar críticamente una serie <strong>de</strong> viñetas atendiendo al lenguaje que emplean.<br />

5. Utilizar con fines expresivos los recursos <strong>de</strong>l cómic.<br />

Departamento Educación Plástica y Visual<br />

<strong>PROGRAMACIÓN</strong> 2012-13 Página 30

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