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Curso Monitor de Juegos. Guia Didactica

Curso a distancia para monitores de tiempo libre, ludotecarios, monitores de ludotecas,trabajador social, educador social, pedagogos, integradores sociales, animador sociocultural, voluntariado, maestros, estudiantes de magisterio, educacion infantil

Curso a distancia para monitores de tiempo libre, ludotecarios, monitores de ludotecas,trabajador social, educador social, pedagogos, integradores sociales, animador sociocultural, voluntariado, maestros, estudiantes de magisterio, educacion infantil

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Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 1<br />

PROGRAMA DE FORMACIÓN PERMANENTE Y A DISTANCIA DE EDUCADOR@S<br />

CURSO 21<br />

Apartado 3049 (36205 VIGO) Pontevedra -Españaformacionadistancia@arrakis.es<br />

formacionadistancia@yahoo.es<br />

http://animacion.synthasite.com<br />

http://animacioncursos.com<br />

Tfno./Fax: 986-25 38 66<br />

Móvil: 677-52 37 07


2 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

Estimad@ Alumn@:<br />

Bienvenid@ al <strong>Curso</strong> a Distancia <strong>de</strong> MONITOR/A DE JUEGOS y recibe<br />

un cordial saludo en nombre <strong>de</strong>l Equipo Educativo que se ofrece a colaborar en<br />

tu trabajo, que <strong>de</strong>seamos sea plenamente satisfactorio.<br />

Te recomendamos leas <strong>de</strong>tenidamente esta Guía, pues te facilitará información<br />

acerca <strong>de</strong>l método <strong>de</strong> trabajo recomendado para conseguir una resolución<br />

satisfactoria <strong>de</strong>l Programa.<br />

Esta Guía incluye:<br />

- Documento 1: Orientaciones para el Estudio.<br />

- Documento 2: Trabajo <strong>de</strong> Evaluación.<br />

Junto a esta Guía te adjuntamos los Manuales que constituye el cuerpo<br />

teórico <strong>de</strong>l presente <strong>Curso</strong>:<br />

-Manual: <strong>Juegos</strong> para todos (187 págs.)<br />

-Manual: 66 juegos populares para educar (196 págs.)<br />

-Manual: <strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> calle muliculturales (228 págs.)<br />

-Manual: 25 yincanas divertidas (118 págs.)<br />

-Manual: Organización y animación <strong>de</strong> ludotecas (184 págs.)<br />

Para superar este <strong>Curso</strong> es imprescindible que nos remitas por correo<br />

postal o electrónico la siguiente documentación:<br />

Documento 2:<br />

- Trabajo <strong>de</strong> Evaluación.<br />

Una vez corregido el trabajo te remitiremos, en un plazo aproximado <strong>de</strong><br />

una semana, el Diploma acreditativo <strong>de</strong> haber finalizado el <strong>Curso</strong>, con la calificación<br />

obtenida y los contenidos <strong>de</strong>sglosados.<br />

Recuerda especificar claramente tu nombre y apellidos, DNI y Número<br />

<strong>de</strong> Alumn@ en los envíos que nos hagas llegar. Los envíos han <strong>de</strong> hacerse<br />

únicamente a la dirección que figura al final <strong>de</strong> esta Guía.<br />

Deseando que el <strong>Curso</strong> cumpla tus expectativas <strong>de</strong> formación, quedamos<br />

a tu disposición para cualquier duda o sugerencia, aspirando a que finalices<br />

satisfactoriamente el Programa <strong>de</strong>l <strong>Curso</strong>.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 3<br />

METAS Y OBJETIVOS QUE NOS PLANTEAMOS CON TU FORMACIÓN<br />

Las metas que se establece ANIMACIÓN, SERVICIOS EDUCATIVOS Y TIEMPO LIBRE<br />

como Entidad <strong>de</strong> Formación con el presente <strong>Curso</strong> son:<br />

Completar la cualificación técnica <strong>de</strong> aquellos alumn@s que se hayan iniciado<br />

en el Plan <strong>de</strong> Formación a distancia.<br />

Facilitar una formación a aquellos otros que se acerquen por primera vez a<br />

ANIMACIÓN, SERVICIOS EDUCATIVOS Y TIEMPO LIBRE, interesados por el contenido<br />

<strong>de</strong> este <strong>Curso</strong>.<br />

Seguir creciendo y madurando en la gestión didáctica y académica que nos<br />

permite ofertar un producto formativo <strong>de</strong> calidad, organizado, estructurado y<br />

coherente con la ética que subyace en el Plan <strong>de</strong> Formación <strong>de</strong> Educador@s.<br />

Facilitar el acceso al reciclaje con cursos <strong>de</strong> especialización a todas aquellas<br />

personas vinculadas a las áreas social y educativa preferentemente y que<br />

optan por la mediación <strong>de</strong> una formación basada en la modalidad a distancia.<br />

1. OBJETIVOS DEL CURSO:<br />

Objetivos generales:<br />

- Proporcionar a educadores, animadores y monitores <strong>de</strong> tiempo libre una<br />

herramienta útil para que los participantes se diviertan y se ejerciten en valores<br />

fundamentales <strong>de</strong> la vida.<br />

- Conocer aspectos importantes sobre el juego, las características <strong>de</strong> las<br />

ludotecas, su organización, los requisitos para su creación, los profesionales<br />

que en ella trabajan, etc.<br />

- Elaborar proyectos innovadores e interesantes en barrios, pueblos y ciuda<strong>de</strong>s<br />

don<strong>de</strong> niños, jóvenes, padres, madres y vecinos encuentren en estos espacios<br />

lúdicos un lugar para ser mejores personas, ciudadanos más solidarios y gentes<br />

más felices.<br />

- Ofrecer nuevos recursos lúdicos para educadores, maestros, integradores<br />

sociales y animadores socioculturales.<br />

- Conocer la metodología para la participación lúdica.


4 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

2. CONTENIDOS DEL CURSO:<br />

Módulo 1. JUEGOS PARA TODOS<br />

1. EL ARTE DE LA ANIMACIÓN DE JUEGOS<br />

1.1.<strong>Juegos</strong> y educación <strong>de</strong>l tiempo libre<br />

1.2.Componentes y tipos <strong>de</strong> juegos<br />

1.2.1. <strong>Juegos</strong> espontáneos y reglados<br />

1.2.2. Los espacios: juegos <strong>de</strong> interior y exterior<br />

1.2.3. Por su ámbito y acción principal<br />

1.2.4. Duración y ritmo<br />

1.3.Los juegos en grupo<br />

1.4.<strong>Juegos</strong> competitivos y cooperativos<br />

1.5.El <strong>de</strong>sarrollo físico en el juego<br />

1.6.Todos juegan: el juego adaptado<br />

1.7.Preparación y práctica <strong>de</strong>l juego: elementos <strong>de</strong> método<br />

1.7.1. La elección <strong>de</strong>l juego<br />

1.7.2. Los papeles <strong>de</strong>l Animador<br />

1.7.3. "Como si...": el arte <strong>de</strong> la ambientación<br />

1.7.4. La explicación y puesta en juego<br />

1.7.5. Observar para aten<strong>de</strong>r lo que pasa<br />

1.7.6. Evaluar para tomar conciencia<br />

1.7.7. La práctica <strong>de</strong>l juego adaptado<br />

1.7.8. Para inventar o adaptar juegos en grupo<br />

1.8.Propuestas <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s<br />

2. JUEGOS AL AIRE LIBRE<br />

2.1.<strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> correr y perseguir<br />

2.1.1. El pisapiés o a calentar pisando<br />

2.1.2. El quita-rodillas<br />

2.1.3. Tú la llevas (o pilla-pilla)<br />

2.1.4. Dado envenenado<br />

2.1.5. Dado en alto<br />

2.1.6. El cortahilos<br />

2.1.7. Salvarse en trío<br />

2.1.8. El ratón y el gato<br />

2.1.9. Las cuatro esquinas<br />

2.1.10. Dragones hambrientos<br />

2.1.11. Tranvías repletos<br />

2.1.12. El lobo, el pastor y las ovejas<br />

2.1.13. Persecución en el bosque encantado<br />

2.1.14. Más oxígeno, por favor<br />

2.1.15. STOP<br />

2.1.16. Los brujos <strong>de</strong> la piedra<br />

2.1.17. Pisaglobos


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 5<br />

2.1.18. Parejas chocantes<br />

2.1.19. Los paquetes<br />

2.1.20. El pañuelo<br />

2.1.21. Rescate (policías y ladrones)<br />

2.1.22. Contrabandistas<br />

2.1.23. La olla (o ca<strong>de</strong>na)<br />

2.1.24. El gavilán<br />

2.1.25. Búhos <strong>de</strong> la verdad y cuervos <strong>de</strong> la mentira (o cara y cruz)<br />

2.1.26. Marro<br />

2.1.27. Batalla <strong>de</strong> cuadrigas<br />

2.1.28. La caza <strong>de</strong>l ciervo<br />

2.1.29. Orzowei<br />

2.2.<strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> transportes, saltos y carreras locas<br />

2.2.1. La sillita <strong>de</strong> la reina<br />

2.2.2. Ciempiés en vertical<br />

2.2.3. Ciempiés en horizontal<br />

2.2.4. Correr en estilos<br />

2.2.5. Canguros<br />

2.2.6. Enanos y gigantes<br />

2.2.7. Andar en trípo<strong>de</strong><br />

2.2.8. Carretilla humana<br />

2.2.9. Carretilla <strong>de</strong> ladrillos<br />

2.2.10. Conduciendo al ciempiés<br />

2.2.11. Regatas<br />

2.2.12. Carreras <strong>de</strong> globos<br />

2.2.13. Carreras <strong>de</strong> aguadores<br />

2.2.14. Carreras <strong>de</strong> pirámi<strong>de</strong>s<br />

2.2.15. Recolección <strong>de</strong> patatas<br />

2.2.16. Pasacalles<br />

2.2.17. Tierra, mar y aire<br />

2.2.18. Guarnición <strong>de</strong> obstáculos<br />

2.3.<strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> relevos<br />

2.3.1. El túnel<br />

2.3.2. Carrera <strong>de</strong>l gusano<br />

2.3.3. Relevos en aumento<br />

2.3.4. Relevos <strong>de</strong> equilibrio o <strong>de</strong> borrachos<br />

2.3.5. La adivinanza <strong>de</strong> Edipo<br />

2.3.6. Relevos con mensaje<br />

2.3.7. Relevos <strong>de</strong> zapato<br />

2.3.8. Relevos <strong>de</strong> golosos<br />

2.3.9. Relevos <strong>de</strong> lazos<br />

2.3.10. Relevo <strong>de</strong>l repartidor <strong>de</strong> ramitas<br />

2.4.Con la pelota<br />

2.4.1. Lanzamiento en pareja


6 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

2.4.2. Lanzamientos y fútbol en círculo<br />

2.4.3. Balón volador o restregado<br />

2.4.4. Círculo <strong>de</strong> dar y tomar<br />

2.4.5. Manteo <strong>de</strong> pelota<br />

2.4.6. Balón prisionero<br />

2.4.7. Lanzar y esquivar o cacería en la charca<br />

2.4.8. Interceptar la pelota<br />

2.4.9. Agacharse<br />

2.4.10. El ratón y el gato<br />

2.4.11. A E I O U<br />

2.4.12. Cacería <strong>de</strong> leopardos<br />

2.4.13. Fútbol ciego<br />

2.4.14. Fútbol con velas<br />

2.4.15. La pelota te llama<br />

2.5.Con cuerdas<br />

2.5.1. Sogatira<br />

2.5.2. Equilibrar la balanza<br />

2.5.3. Sogacorro o león acorralado<br />

2.5.4. Molinete<br />

2.5.5. Acercamiento peligroso<br />

2.5.6. El equilibrio redondo<br />

2.5.7. Tela <strong>de</strong> araña<br />

2.6.Pistas, rastreo<br />

2.7.<strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> acecho<br />

2.7.1. Cuenta stalking<br />

2.7.2. Acecho mutuo<br />

2.7.3. Acechar al venado<br />

2.7.4. Bote botero<br />

2.7.5. Escondite <strong>de</strong> tocar<br />

2.7.6. El indio ciego<br />

2.8.<strong>Juegos</strong> nocturnos<br />

2.8.1. Cacería nocturna o los animales sagrados<br />

2.8.2. Línea Maginot<br />

2.8.3. El invisible<br />

2.8.4. Acecho nocturno<br />

2.8.5. Cintas indias<br />

2.8.6. El cuadrado mágico<br />

2.9.<strong>Juegos</strong> acuáticos<br />

2.9.1. El gran trasvase<br />

2.10. Otros juegos al aire libre<br />

2.10.1. Encuentro <strong>de</strong> exploradores<br />

2.10.2. Lo que hace la madre hacen los hijos<br />

2.10.3. Bordón o corro-fuerza<br />

2.10.4. Cuerpo-tira


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 7<br />

2.10.5. La red petrificante<br />

2.10.6. Lucha scout o <strong>de</strong> pañuelos<br />

2.11. Gran<strong>de</strong>s juegos<br />

2.11.1. Los ban<strong>de</strong>rines<br />

2.11.2. La oca<br />

2.11.3. Los doce trabajos <strong>de</strong> Hércules<br />

2.11.4. La or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l probateiro<br />

2.11.5. La indiana<br />

2.11.6. Merlín y los caballeros <strong>de</strong> la Tabla Redonda<br />

2.11.7. Viaje <strong>de</strong>l Principito<br />

2.11.8. Simulación <strong>de</strong> primeros auxilios<br />

2.11.9. Pruebas <strong>de</strong> yinkana y semillas <strong>de</strong> más juegos<br />

3. JUEGOS EN EL INTERIOR<br />

3.1.<strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> presentación y conocimiento mutuo<br />

3.1.1. Balón-nombre<br />

3.1.2. Iniciales <strong>de</strong> cualida<strong>de</strong>s<br />

3.1.3. ¿Me quieres?<br />

3.1.4. Quién falta<br />

3.1.5. Poblado indio<br />

3.2. Animación participativa <strong>de</strong> ambientes y distensión<br />

3.2.1. Tocar azul<br />

3.2.2. Ola, ¿qué tal?<br />

3.2.3. La pasarela<br />

3.2.4. ¿Cómo está el rancho?<br />

3.2.5. Pasar mueca<br />

3.2.6. Esto es pototí<br />

3.2.7. Risa <strong>de</strong> cara y cruz<br />

3.2.8. Palmada-bol<br />

3.2.9. El teléfono<br />

3.2.10. Pobre gatito<br />

3.2.11. Mamás y bebes<br />

3.2.12. Especies animales<br />

3.2.13. La escoba caída<br />

3.2.14. Montaña <strong>de</strong> zapatos<br />

3.2.15. Serpiente <strong>de</strong> cascabel<br />

3.2.16. Patata caliente<br />

3.2.17. Coser refranes<br />

3.2.18. El asesino<br />

3.2.19. El asesino sentado<br />

3.2.20. La naranja<br />

3.2.21. Papel por narices<br />

3.2.22. El director <strong>de</strong> orquesta<br />

3.2.23. Marcianitos<br />

3.2.24. Un limón y medio limón


8 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

3.2.25. Stop en siete<br />

3.2.26. Las agujas<br />

3.2.27. Bartolo<br />

3.3.<strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> confianza<br />

3.3.1. Lazarillo<br />

3.3.2. Sardinas<br />

3.3.3. Ja, ja<br />

3.3.4. El viento y el árbol (la botella borracha)<br />

3.3.5. El péndulo<br />

3.3.6. La alfombra voladora<br />

3.3.7. La cinta transportadora<br />

3.3.8. El paracaidista confiado<br />

3.3.9. Tirarse al vacío o el muro<br />

3.3.10. Tejer una telaraña<br />

3.3.11. El lava<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> coches<br />

3.4.Cooperación<br />

3.4.1. Nudos humanos<br />

3.4.2. Cordura grupal<br />

3.4.3. La muda <strong>de</strong> Kaa (la muda <strong>de</strong> la serpiente)<br />

3.4.4. Pasillo movedizo<br />

3.4.5. Sillas musicales no eliminatorias<br />

3.4.6. El rollo andante<br />

3.4.7. Quitarse el gusano <strong>de</strong> encima<br />

3.5.Observación, sentidos<br />

3.5.1. <strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> Kim<br />

3.5.2. Las mil caras <strong>de</strong> un objeto<br />

3.5.3. Adivinar sabores (u olores)<br />

3.5.4. Acercamiento sigiloso<br />

3.5.5. Me suena<br />

3.5.6. La gallina ciega<br />

3.5.7. Los <strong>de</strong>spertadores<br />

3.6.Expresión-dramatización<br />

3.6.1. Expresiones<br />

3.6.2. Animales<br />

3.6.3. Estatuas<br />

3.6.4. Opuestos<br />

3.6.5. El biombo<br />

3.6.6. La cara<br />

3.6.7. Las máquinas<br />

3.6.8. El cuento vivo<br />

3.6.9. Las obras <strong>de</strong> arte<br />

3.6.10. El rey adivino<br />

3.6.11. Los falsificadores<br />

3.6.12. Adivinar películas


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 9<br />

3.6.13. El ruedo <strong>de</strong> las familias<br />

3.6.14. Consejo <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectives<br />

3.7.Ingenio y juego verbal<br />

3.7.1. Foto-historias<br />

3.7.2. Ca<strong>de</strong>na e palabras<br />

3.7.3. Añadir letras<br />

3.7.4. Cuento <strong>de</strong>l sumapalabras<br />

3.7.5. Góngoras y Quevedos (pareados)<br />

3.7.6. Diccionario loco<br />

3.7.7. Historia loca<br />

3.7.8. Los preguntosos<br />

3.7.9. Quién soy<br />

3.8.<strong>Juegos</strong> musicales<br />

3.8.1. Sucesión <strong>de</strong> canciones<br />

3.8.2. Palmadas rítmicas<br />

3.8.3. Rincones musicales<br />

3.8.4. Mi idioma musical<br />

3.8.5. Otras posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> juego musical<br />

3.9.<strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> broma, más risoterapia y concursos<br />

3.9.1. Descubrir el argumento<br />

3.9.2. Noche <strong>de</strong> bodas<br />

3.9.3. El ratón y el gato (y la mesa)<br />

3.9.4. Pasos <strong>de</strong>cisivos<br />

3.9.5. La paella<br />

3.9.6. Concurso comilón<br />

3.9.7. Caramelo in<strong>de</strong>ciso<br />

3.9.8. Pescar botellas<br />

3.9.9. Manzanas y monedas<br />

Módulo 2. JUEGOS POPULARES<br />

1. Abuelita, ¿qué hora es?<br />

2. Adivina quién te dio<br />

3. Al alimón<br />

4. Antón Pirulero<br />

5. Arrancar cebollas<br />

6. Balón prisionero<br />

7. El bando<br />

8. Bolas locas<br />

9. Boliche<br />

10. Bomba<br />

11. La botella borracha<br />

12. Calientamanos<br />

13. La campana


10 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

14. Capar el agua<br />

15. Carreras <strong>de</strong> carros<br />

16. Carreras <strong>de</strong> sacos<br />

17. Carritos<br />

18. Cazolete<br />

19. El color <strong>de</strong> la lechuga<br />

20. El columpio<br />

21. La comba<br />

22. El cor<strong>de</strong>l<br />

23. El cordón<br />

24. La cucaña<br />

25. El cucharón<br />

26. Des<strong>de</strong> Córdoba a Sevilla<br />

27. Dola<br />

28. ¿Dón<strong>de</strong> están las llaves?<br />

29. Al gua<br />

30. Al higuí<br />

31. Hula-hoop<br />

32. Al jardín <strong>de</strong> la alegría<br />

33. Liebre<br />

34. El lobo<br />

35. A lo loco<br />

36. Las madrigueras<br />

37. Mambrú<br />

38. Milano<br />

39. La mona y el monero<br />

40. Los montones<br />

41. El moscardón<br />

42. La mota<br />

43. Palmas<br />

44. El palmo<br />

45. La pájara pinta<br />

46. El patio <strong>de</strong> mi casa<br />

47. El pelele<br />

48. Pelota a mano<br />

49. Pelota-pared<br />

50. Pepes y Pepitas<br />

51. El peón<br />

52. Perinola<br />

53. Al pin<br />

54. Pompas <strong>de</strong> jabón<br />

55. Ratón que te pilla el gato<br />

56. El reloj<br />

57. En el salón <strong>de</strong>l prado


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 11<br />

58. Saltar escalones<br />

59. Las siete y media<br />

60. Soy el farolero<br />

61. Te veo<br />

62. Tin<br />

63. Tira soga<br />

64. Tira y afloja<br />

65. Toma tomate<br />

66. Yoyó<br />

Módulo 3. JUEGOS DE CALLE MULTICULTURALES<br />

1. JUEGOS DE ÁFRICA<br />

1.1.Mamba<br />

1.2.La txila<br />

1.3.Godo<br />

1.4.Sasa kuru<br />

1.5.El juego <strong>de</strong>l pañuelo<br />

1.6.Metras<br />

1.7.Ampe<br />

1.8.Éxodo<br />

1.9.Sey<br />

1.10. Gymkhana tamazigth<br />

1.11. Siruma<br />

1.12. Cheia<br />

1.13. Matangululu<br />

1.14. Talbat<br />

1.15. Kbaiba<br />

1.16. Diketo<br />

1.17. Países<br />

2. JUEGOS DE AMÉRICA<br />

2.1.Máqax<br />

2.2.Escon<strong>de</strong>dor escondido<br />

2.3.Mantequilla<br />

2.4.Joao palmada<br />

2.5.Missittanguah<br />

2.6.Mush-mush<br />

2.7.Saltar inuit<br />

2.8.La caza <strong>de</strong> la foca<br />

2.9.Gugwetc<br />

2.10. A'skwane<br />

2.11. Windigo<br />

2.12. Ha'yaho yo<br />

2.13. Olimpiada inuit


12 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

2.14. Linao<br />

2.15. El monigote<br />

2.16. Estaciones<br />

2.17. Vaciar el campo<br />

2.18. Shinny<br />

2.19. Cuatro cuadrados<br />

2.20. La caja <strong>de</strong> muertos<br />

2.21. La punta <strong>de</strong> la flecha<br />

2.22. K'itqai'slfqañ<br />

2.23. Tsi-ko-nai<br />

2.24. Matatero<br />

2.25. El maíz<br />

2.26. Lu-lu<br />

2.27. Uarhuqua chanakua<br />

2.28. Tlachtli<br />

2.29. Doña Blanca<br />

2.30. Pescadito, pescadito<br />

2.31. El reloj <strong>de</strong> cuerda<br />

2.32. Gana terreno<br />

2.33. Pasando el aro<br />

2.34. El guataco<br />

3. JUEGOS DE ASIA<br />

3.1.Phelhle<br />

3.2.Mikado<br />

3.3.Yaaltjihutu<br />

3.4.Abki<br />

3.5.Kho kho<br />

3.6.Khong, khong, sep<br />

3.7.Pedarle al último<br />

3.8.Hat race<br />

3.9.El diablo y la rana<br />

3.10. Hakozaki-gu no tama-seseri<br />

3.11. Tied-up monkey<br />

3.12. Retángulos<br />

3.13. Sepak takraw<br />

3.14. Terompah gergasi<br />

3.15. Dundi biyo<br />

3.16. Kingdom<br />

3.17. Levanta la mano<br />

3.18. Caroms<br />

4. JUEGOS DE EUROPA<br />

4.1.Chambot<br />

4.2.El loro<br />

4.3.La cabeza <strong>de</strong>l gigante


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 13<br />

4.4.La pulga<br />

4.5.Balón corredor<br />

4.6.A bas le roi<br />

4.7.Leño<br />

4.8.Shoot out<br />

4.9.Conkers<br />

4.10. Tejo inglés<br />

4.11. Berlina<br />

4.12. Tsiliki<br />

4.13. Letra roja<br />

4.14. ¡Alla frutta!<br />

4.15. Mensajes<br />

4.16. Hoop game<br />

4.17. Sachinho<br />

4.18. Poarca<br />

4.19. Eating-uneating<br />

4.20. Numbers tag<br />

5. JUEGOS DE OCEANÍA<br />

5.1.Kotau, mina mieta<br />

5.2.Tunel RACE<br />

5.3.Mr. Wolf<br />

5.4.Hipitoi<br />

5.5.Poi rakau<br />

5.6.Tukapohowat<br />

5.7.Ver ver alas lama<br />

5.8.Pao poo'<br />

5.9.Eíkai pakai<br />

5.10. Po po mano'o<br />

Módulo 4. YINCANAS<br />

1. ¿CÓMO REALIZAR LAS YINCANAS?<br />

1.1.Responsables <strong>de</strong> las pruebas<br />

1.2.Participantes<br />

1.3.Lugar<br />

1.4.Controles y bases<br />

1.5.Temporalización<br />

1.6.Objetivos<br />

1.7.Pruebas<br />

2. YINCANAS DIVERTIDAS<br />

2.1.Creativa<br />

2.2.Aqua-yincana<br />

2.3.Marrana<br />

2.4.La feria


14 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

2.5.Todos somos capaces<br />

2.6.Rally fotográfico<br />

2.7.Nos disfrazamos<br />

2.8.La naturaleza<br />

2.9.<strong>Juegos</strong> populares<br />

2.10. El arcoiris<br />

2.11. Playera<br />

2.12. Puzles<br />

2.13. Piscinera<br />

2.14. Teatrera<br />

2.15. Nocturna<br />

2.16. Material alternativo<br />

2.17. Temáticas<br />

2.18. Intercultural<br />

2.19. Fiesta <strong>de</strong> cumpleaños<br />

2.20. ¡Música, maestro!<br />

2.21. Deportiva<br />

2.22. La gran subasta<br />

2.23. Animales ocultos<br />

2.24. En la nieve<br />

2.25. Somos unos artistas<br />

Módulo 5. ORGANIZACIÓN Y ANIMACIÓN DE LUDOTECAS<br />

1. LAS LUDOTECAS<br />

1.1.Un concepto con historia<br />

1.2.Un concepto en evolución<br />

1.3.Nuestro concepto <strong>de</strong> ludoteca<br />

2. ORGANIZACIÓN DE UNA LUDOTECAS<br />

2.1.Bases para la creación <strong>de</strong> una ludotecas<br />

2.2.Sistema <strong>de</strong> funciones<br />

2.2.1. Función educativa en el tiempo libre<br />

2.2.2. Función social<br />

2.2.3. Función <strong>de</strong> planificación y evaluación<br />

2.2.4. Función administrativa y <strong>de</strong> préstamo<br />

2.2.5. Función <strong>de</strong> investigación y documentación<br />

2.2.6. Función <strong>de</strong> coordinación, información y publicidad<br />

2.2.7. Función <strong>de</strong> mantenimiento y control<br />

2.3.Reglamento interno<br />

2.3.1. Requisitos mínimos<br />

2.3.2. Horario y días <strong>de</strong> atención al público<br />

2.3.3. Períodos vacacionales<br />

2.3.4. Forma <strong>de</strong> participación infantil


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 15<br />

2.3.5. Condiciones <strong>de</strong> préstamos <strong>de</strong> juguetes<br />

2.3.6. Normas <strong>de</strong> convivencia e higiene<br />

2.3.7. Sanciones<br />

3. ELEMENTOS DE UNA LUDOTECA<br />

3.1.El espacio en la ludoteca<br />

3.1.1. El espacio interior<br />

3.1.1.1. Condiciones <strong>de</strong>l espacio<br />

3.1.1.2. Distribución <strong>de</strong> los espacios <strong>de</strong> juego<br />

3.1.2. Espacios exteriores <strong>de</strong> juego<br />

3.1.3. Otros recursos espaciales<br />

3.2. Los juguetes y otros materiales <strong>de</strong> juego<br />

3.2.1. Concepto <strong>de</strong> juguete<br />

3.2.2. Criterios para la selección <strong>de</strong> juguetes<br />

3.2.2.1. Tamaño <strong>de</strong>l fondo lúdico<br />

3.2.2.2. Criterios para la inclusión y la exclusión <strong>de</strong> juguetes<br />

3.2.2.3. Cómo tener claro lo que se busca<br />

3.2.3. Criterios <strong>de</strong> clasificación<br />

3.2.3.1. Adoptar un sistema <strong>de</strong> clasificación útil<br />

3.2.3.2. El sistema ESAR<br />

3.2.4. Mantenimiento <strong>de</strong> los juguetes<br />

3.3.Los jugadores<br />

3.4.Los ludotecarios<br />

3.4.1. El personal necesario en una ludoteca. Niveles y funciones<br />

3.4.1.1. Número óptimo <strong>de</strong> educadores<br />

3.4.1.2. Funciones<br />

3.4.1.3. Niveles profesionales en la ludoteca<br />

4. LA PROGRAMACIÓN EN LA LUDOTECA<br />

4.1.Objetivos<br />

4.1.1. Objetivos para todas las ludotecas<br />

4.1.2. Objetivos generales específicos <strong>de</strong> las ludotecas infantiles y juveniles<br />

4.2.Metodología<br />

4.3.Activida<strong>de</strong>s<br />

4.3.1. Las activida<strong>de</strong>s diarias<br />

4.3.1.1. Juego libre<br />

4.3.1.2. La actividad cotidiana sigue una programación establecida<br />

4.3.1.3. La actividad diaria se basa en el juego libre y se complementa con una<br />

programación establecida<br />

4.3.2. Las activida<strong>de</strong>s especiales<br />

4.3.2.1. Activida<strong>de</strong>s puntuales<br />

4.3.2.2. Activida<strong>de</strong>s extraordinarias<br />

4.3.3. Otras activida<strong>de</strong>s<br />

4.3.3.1. Activida<strong>de</strong>s con familias<br />

4.3.3.2. Activida<strong>de</strong>s con colegios<br />

4.3.3.3. Activida<strong>de</strong>s con otros colectivos


16 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

4.4. La evaluación<br />

4.4.1. Evaluación cuantitativa<br />

4.4.2. Evaluación cualitativa<br />

5. GUÍA PARA LA ELABORACIÓN DE UN PROYECTO DE LUDOTECA<br />

5.1.Denominación <strong>de</strong>l Proyecto<br />

5.2.Naturaleza <strong>de</strong>l Proyecto<br />

5.3.Objetivos y metas<br />

5.4.Metodología y técnicas<br />

5.5.Determinación y programación <strong>de</strong> las tareas y activida<strong>de</strong>s<br />

5.6.Determinación <strong>de</strong> los plazos o calendario <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s<br />

5.7.Evaluación <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s<br />

5.8.Organización <strong>de</strong> los recursos<br />

5.8.1. Organización funcional<br />

5.8.2. Organización instrumental<br />

5.8.2.1. Organización interna<br />

5.8.2.2. Recursos necesarios<br />

6. ANIMACIÓN Y LUDOTECA<br />

6.1.Origen <strong>de</strong> nuestra propuesta<br />

6.1.1. Un poco <strong>de</strong> historia<br />

6.1.2. Tipo <strong>de</strong> ludoteca<br />

6.1.3. La animación <strong>de</strong> la ludoteca<br />

6.2.Por qué son necesarias, hoy, las ludotecas<br />

6.3.Funciones y centros <strong>de</strong> interés <strong>de</strong> las ludotecas<br />

6.4.Una ludoteca en acción a partir <strong>de</strong> las funciones<br />

6.4.1. Ventajas <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo propuesto<br />

6.4.2. Las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> animación en el marco <strong>de</strong> las funciones<br />

7. FUNCIÓN EDUCATIVA<br />

7.1.Promoción <strong>de</strong>l juguete y <strong>de</strong>l acto <strong>de</strong> jugar: Semanas <strong>de</strong> divulgación <strong>de</strong>l juego<br />

7.1.1. Historia: Homenaje internacional a la canica<br />

7.2.Búsqueda <strong>de</strong> espacios y tiempos para el juego: Activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la ludoteca en la calle<br />

7.2.1. Historia: Saca <strong>de</strong> paseo tus osos <strong>de</strong> peluche<br />

7.3.Comprensión crítica <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong>l juego: Talleres <strong>de</strong> creatividad con los elementos<br />

<strong>de</strong>l juego<br />

7.3.1. Historia: La anatomía <strong>de</strong>l parchís<br />

7.4.Conocimiento <strong>de</strong> las variantes sociales y culturales <strong>de</strong>l juego: Aventuras educativas en la<br />

ludoteca<br />

7.4.1. Historia: Viaje por los mundos <strong>de</strong> los juegos<br />

7.5.Asunción por parte <strong>de</strong>l niño/a <strong>de</strong>l protagonismo en la actividad lúdica: Gestión infantil <strong>de</strong> la<br />

ludoteca<br />

7.5.1. Historia: El estado <strong>de</strong> Peponas y su presi<strong>de</strong>nte Peonzas<br />

8. FUNCIÓN SOCIOECONÓMICA<br />

8.1.Economización y ecologización <strong>de</strong>l hecho <strong>de</strong> jugar: Reparación <strong>de</strong> juguetes...<br />

8.1.1. Historia: La pierna nueva <strong>de</strong>l soldadito <strong>de</strong> plomo<br />

8.2.Establecimiento <strong>de</strong> una relación creativa y autosuficiente <strong>de</strong>l juguete: Fabricación <strong>de</strong> juegos


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 17<br />

y juguetes<br />

8.2.1. Historia: En el taller <strong>de</strong> Geppetto<br />

8.3.Garantía <strong>de</strong>l cumplimiento <strong>de</strong>l <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l niño y <strong>de</strong> la niña al juego: Acción social <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la<br />

ludoteca<br />

8.3.1. Historia: Cometas y mecanos sin fronteras<br />

8.4.Creación <strong>de</strong> un espacio físico, social y moral positivo en el imaginario <strong>de</strong>l niño y <strong>de</strong> la niña:<br />

Gran<strong>de</strong>s activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> animación en la ludoteca<br />

8.4.1. Historia: Un <strong>de</strong>smontable bárbaro<br />

8.5.Denuncia <strong>de</strong> los aspectos puramente mercantiles <strong>de</strong>l mundo <strong>de</strong>l juguete: Talleres <strong>de</strong> consumo<br />

8.5.1. Historia: Los muñecos <strong>de</strong> trapo contra el imperio <strong>de</strong>l crimen<br />

9. FUNCIÓN COMUNITARIA<br />

9.1.Captación <strong>de</strong> nuevos <strong>de</strong>stinatarios y animación infantil en la zona: Fiestas infantiles <strong>de</strong> juego<br />

9.1.1. Historia: El cumpleaños <strong>de</strong> Messie Futbolín<br />

9.2.Participación en la realidad cotidiana: Jugar por los Días Internacionales<br />

9.2.1. Historia: San Valentín <strong>de</strong> los juegos<br />

9.3.Animación <strong>de</strong>l juego en la escuela: Colaboraciones entre escuela y ludoteca<br />

9.3.1. Historia: El día que unos patines tomaron la escuela<br />

9.4.Implicación <strong>de</strong> los padres y adultos en la actividad lúdica: Proyectos intergeneracionales<br />

9.4.1. Historia: Un papá muy estirado jugaba a pisar los charcos<br />

9.5.Dinamización cultural <strong>de</strong> la zona: Actuaciones lúdico culturales en el barrio<br />

9.5.1. Historia: Barrio <strong>de</strong> maravillas<br />

10. FUNCIÓN DE INVESTIGACIÓN<br />

10.1. Prevención <strong>de</strong>l consumismo lúdico: Campañas <strong>de</strong> información<br />

10.1.1. Historia: Consejos para evitar la artrosis <strong>de</strong> las bicis<br />

10.2. Mejora y modificación <strong>de</strong>l juego: Versiones <strong>de</strong> juegos<br />

10.2.1. Historia: La insumisión <strong>de</strong>l tanque <strong>de</strong> juguete<br />

10.3. Divulgación <strong>de</strong> experiencias: Edición <strong>de</strong> material didáctico<br />

10.3.1. Historia: Vida <strong>de</strong> un hulahop contada por él mismo<br />

10.4. Preparación <strong>de</strong> personal cualificado insensible al mundo <strong>de</strong>l juego y <strong>de</strong>l juguete: Cursillos<br />

<strong>de</strong> formación<br />

10.4.1. Historia: Cursillos sobre la doma <strong>de</strong> caballos <strong>de</strong> ajedrez<br />

10.5. Comprobación <strong>de</strong> la calidad y eficacia <strong>de</strong> juegos y juguetes: El laboratorio <strong>de</strong>l juego<br />

10.5.1. Historia: Dr. Títere y Mr. Play<br />

3. TEMPORALIZACIÓN:<br />

El cálculo estimativo en horas <strong>de</strong>l Programa <strong>de</strong> Formación es <strong>de</strong> 200 horas.<br />

Dispones <strong>de</strong>l tiempo que precises para finalizar el <strong>Curso</strong>, sin tiempo máximo.<br />

A partir <strong>de</strong>l ahora pue<strong>de</strong>s estructurar y planificarte el trabajo <strong>de</strong>l <strong>Curso</strong> en virtud<br />

<strong>de</strong> la disponibilidad diaria o semanal, <strong>de</strong> tu ritmo <strong>de</strong> trabajo y aprendizaje, <strong>de</strong> los<br />

conocimientos previos que tengas sobre el tema a tratar, etc. Estas y otras variables


18 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

<strong>de</strong>terminarán el tiempo real que <strong>de</strong>berás invertir finalmente para <strong>de</strong>sarrollar el <strong>Curso</strong>.<br />

A continuación te exponemos unas i<strong>de</strong>as que nos parecen oportunas tengas en<br />

cuenta sin el ánimo <strong>de</strong> protagonizar tu proceso <strong>de</strong> aprendizaje sino <strong>de</strong> orientarlo y<br />

facilitarlo para que resuelvas satisfactoriamente el mismo. Teniendo en cuenta tu<br />

propio criterio para el estudio, tú mismo eres el que <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>cidir qué y hasta qué<br />

punto adoptas algunas <strong>de</strong> las consi<strong>de</strong>raciones que te hacemos porque estimes que<br />

pue<strong>de</strong>n colaborar en la mejora <strong>de</strong> tu plan <strong>de</strong> estudio:<br />

1º Lo más idóneo es que establezcas un planeamiento <strong>de</strong> trabajo real que te<br />

facilite el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l mismo en función <strong>de</strong> tu disposición personal, tu obligaciones<br />

laborales o estudiantiles y/o familiares, tu tiempo libre, etc. Lo apropiado<br />

será que puedas <strong>de</strong>dicar a la lectura y estudio <strong>de</strong> cada Unidad Didáctica<br />

entre 6 a 8 horas <strong>de</strong> trabajo organizadas en un plan <strong>de</strong> estudio diario o semanal.<br />

2º Es importante que se respete el <strong>de</strong>scanso necesario para <strong>de</strong>sarrollar una<br />

actividad intelectual óptima. Tras la primera hora <strong>de</strong> estudio es aconsejable<br />

<strong>de</strong>scansar 5 minutos, tras la segunda, 10 minutos y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la tercera<br />

hasta unos 30 minutos aproximadamente.<br />

3º Ten en cuenta que la actividad intelectual es más conveniente en horas<br />

<strong>de</strong> la mañana, cuando nos encontramos más receptivos a nivel cognitivo para<br />

hacer un aprendizaje más eficaz; sin embargo, insistimos en que este hecho<br />

<strong>de</strong>berá ser conciliado con tus circunstancias personales.<br />

4º Lo más ventajoso es que estructures esas 6 u 8 horas estimadas para<br />

cada Unidad en períodos <strong>de</strong> 2 horas diarias, tres veces por semana, o 4 semanales<br />

dos días a la semana, aunque consi<strong>de</strong>ramos que para optimizar la motivación<br />

sería más conveniente que pudieras <strong>de</strong>dicar 3 días alternos a la semana<br />

(período total <strong>de</strong> 6 horas semanales).<br />

La organización y distribución <strong>de</strong>l tiempo <strong>de</strong>stinada al <strong>Curso</strong> <strong>de</strong>be ser flexible<br />

y realista para no incurrir en períodos <strong>de</strong> <strong>de</strong>smotivación y posible abandono. Si<br />

en algún momento sientes flaquear tu interés, te recomendamos te pongas en<br />

contacto con el Servicio <strong>de</strong> Tutoría para notificarlo con vistas a cooperar contigo<br />

en la recuperación <strong>de</strong>l estímulo.<br />

5º Una programación inteligente y realista <strong>de</strong>l horario que <strong>de</strong>dicaremos al<br />

estudio contribuye a un ahorro <strong>de</strong> energía y a un mayor grado <strong>de</strong> satisfacción<br />

personal.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 19<br />

4. SERVICIO DE TUTORIA:<br />

El Servicio <strong>de</strong> Tutoría está a tu disposición para ayudarte en el manejo <strong>de</strong> material<br />

didáctico, en la aclaración <strong>de</strong> dudas <strong>de</strong> contenido y en cualquier indicación que<br />

precises para resolver las pruebas <strong>de</strong> evaluación exigidas.<br />

Lo idóneo es que tomes nota <strong>de</strong> las dudas que en la lectura <strong>de</strong> cada Unidad Didáctica<br />

se te planteen para luego remitirlas al Servicio <strong>de</strong> Tutoría. Pue<strong>de</strong>s optar por<br />

hacerlo <strong>de</strong> forma inmediata al finalizar cada Unidad Didáctica o remitir todas juntas<br />

una vez hayas hecho lectura <strong>de</strong> todo el Programa.<br />

En un intento por ofrecerte este servicio te facilitamos varías vías <strong>de</strong> contacto que te<br />

aproximen al profesorado cuando consi<strong>de</strong>res oportuno. Estas vías son las siguientes:<br />

A través <strong>de</strong> correo electrónico, enviando tus consultas a:<br />

f ormacionadistancia@arrakis.es<br />

A través <strong>de</strong>l fax: 986-25 38 66<br />

A través <strong>de</strong> correo postal: ANIMACION, SERVICIOS EDUCATIVOS Y TIEM-<br />

PO LIBRE. Servicio <strong>de</strong> Tutoría. Apartado 3049 (36205 VIGO- Pontevedra.<br />

España).<br />

A<strong>de</strong>más el proceso <strong>de</strong> aprendizaje no finaliza hasta la revisión <strong>de</strong> la evaluación por<br />

parte <strong>de</strong>l alumno. El feedback es preciso para reestructurar y rectificar aquellas<br />

i<strong>de</strong>as erróneas manifiestas y/o facilitar otros datos que ayu<strong>de</strong>n a completar posibles<br />

lagunas <strong>de</strong> contenido que se hayan podido percibir a través <strong>de</strong> la valoración.<br />

El Servicio <strong>de</strong> Tutoría continúa <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> esta evaluación a tu disposición para<br />

comentar, contrastar, aclarar o mejorar cualquier aspecto <strong>de</strong> la misma que precises.<br />

5. EJERCICIOS Y ACTIVIDADES:<br />

Trabajo <strong>de</strong> Evaluación (Documento 2):<br />

Su objetivo está en favorecer la adquisición <strong>de</strong> nuevos conocimientos sobre el tema<br />

y la reflexión sobre lo estudiado.


20 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

6. EL USO DE LA BIBLIOGRAFÍA:<br />

Encontrarás a lo largo <strong>de</strong>l temario la bibliografía recomendada. Su objetivo es facilitarte<br />

una fuente más amplia <strong>de</strong> documentación que te permita ahondar en aquellos<br />

aspectos que más te interesen.<br />

Enten<strong>de</strong>mos que no <strong>de</strong>be ser <strong>de</strong> obligada lectura para la superación <strong>de</strong>l <strong>Curso</strong>, sin<br />

embargo, es útil como material informativo adicional para que el alumno/a haga uso<br />

en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> su labor profesional o bien para la elaboración <strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong><br />

investigación-análisis.<br />

Ten presente que la bibliografía es una fuente inagotable <strong>de</strong> aprendizaje.<br />

7. EVALUACIÓN. NORMAS GENERALES Y CRITERIOS:<br />

Se establece la siguiente modalidad <strong>de</strong> evaluación:<br />

- Cuestionarios <strong>de</strong> Evaluación sobre los Manuales <strong>de</strong>l <strong>Curso</strong>.<br />

La evaluación satisfactoria <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s recogidas en el Documento 2 es<br />

imprescindible para obtener el Diploma que otorga ANIMACIÓN, SERVICIOS EDUCA-<br />

TIVOS Y TIEMPO LIBRE, don<strong>de</strong> a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los contenidos <strong>de</strong>sglosados, nº <strong>de</strong> horas,<br />

etc. figurará la calificación obtenida.<br />

En el caso <strong>de</strong> no superar los objetivos planteados para la evaluación <strong>de</strong>l<br />

<strong>Curso</strong>, el tutor/ a <strong>de</strong>berá realizar otras propuestas para ayudarte a alcanzar<br />

<strong>de</strong>finitivamente las intenciones establecidas con el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l<br />

<strong>Curso</strong>.<br />

La calificación final <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> aspectos cuantitativos y cualitativos que se <strong>de</strong>sglosan<br />

<strong>de</strong> la siguiente manera:<br />

-Asimilación <strong>de</strong> los contenidos.<br />

-Dominio <strong>de</strong> los conceptos fundamentales y <strong>de</strong>l vocabulario específico.<br />

-Capacidad <strong>de</strong> análisis y <strong>de</strong> síntesis.<br />

-Estructura lógica <strong>de</strong> las i<strong>de</strong>as tratadas.<br />

-Aplicación <strong>de</strong> lo aprendido a la realidad social.<br />

-Correcta expresión gramatical.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 21<br />

Documento 1: ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO<br />

CÓMO ESTUDIAR:<br />

Nuestra intención es facilitarte algunas orientaciones para el estudio a título <strong>de</strong> recomendaciones<br />

que <strong>de</strong>seamos te aporten un material nuevo o recordatorio que colabore<br />

contigo para favorecer tu proceso <strong>de</strong> aprendizaje.<br />

1º) La primera vez que tomes contacto con el material <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong>bes abordarlo<br />

<strong>de</strong> forma distendida haciendo una lectura ligera <strong>de</strong> todo el programa <strong>de</strong> contenidos.<br />

Esto te aportará una perspectiva general <strong>de</strong>l tema. Vete tomando nota <strong>de</strong><br />

conceptos, aspectos y enfoques que te sean <strong>de</strong>sconocidos para notificarlos al Servicio<br />

<strong>de</strong> Tutoría para que te ayu<strong>de</strong>n con los mismos.<br />

2º) En segundo lugar, te recomendamos vayas unidad por unidad.<br />

Haz una nueva lectura y resúmela. La elaboración <strong>de</strong>l resumen <strong>de</strong>l tema sirve<br />

para obligarnos a i<strong>de</strong>ntificar las i<strong>de</strong>as principales <strong>de</strong>l texto, percibir si compren<strong>de</strong>mos<br />

el contenido y conservar la atención y la concentración en la actividad intelectual<br />

que estamos haciendo. La necesidad <strong>de</strong> hacer un resumen nos obliga a hacer<br />

una lectura más consciente y <strong>de</strong>tenida por cada Unidad Didáctica buscando compren<strong>de</strong>r<br />

conceptualmente los contenidos expuestos y subrayando las i<strong>de</strong>as principales<br />

y secundarias <strong>de</strong>l texto. A<strong>de</strong>más te servirá para respon<strong>de</strong>r a los Cuestionarios<br />

<strong>de</strong> Evaluación, obligatorios para superar el <strong>Curso</strong>.<br />

El subrayado es <strong>de</strong> extrema importancia para facilitar el estudio. Siempre <strong>de</strong>be<br />

hacerse una vez estemos seguros <strong>de</strong> haber comprendido bien el contenido <strong>de</strong>l<br />

mismo. La estructura <strong>de</strong>l texto te ayudará a i<strong>de</strong>ntificar qué es importante subrayar.<br />

El propio texto aporta indicios para reconocer las i<strong>de</strong>as principales:<br />

a. Los títulos y subtítulos aportan el tema <strong>de</strong>l texto.<br />

b. Habitualmente en la primera o segunda línea <strong>de</strong> cada párrafo se expone la<br />

i<strong>de</strong>a principal <strong>de</strong>l mismo.<br />

c. A<strong>de</strong>más el texto suele guardar la siguiente estructura que plantea el contenido<br />

<strong>de</strong> la Unidad:<br />

- Introducción o esbozo inicial: Se trata la i<strong>de</strong>a principal o se aporta la<br />

información básica para hacernos una composición <strong>de</strong> lugar necesaria<br />

para posicionarnos a<strong>de</strong>cuadamente ante el tema.<br />

- Desarrollo: Como antes te comentamos las i<strong>de</strong>as principales se van<br />

exponiendo párrafo a párrafo. El abordaje <strong>de</strong> una nueva i<strong>de</strong>a principal da<br />

pie para la elaboración <strong>de</strong> un nuevo párrafo. Los párrafos van ganando


22 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

líneas con las i<strong>de</strong>as secundarias que tratan <strong>de</strong> explicar las principales.<br />

- Final, cierre o conclusión: Resume e integra todas las i<strong>de</strong>as que se<br />

han ido exponiendo.<br />

En el subrayado <strong>de</strong>bes distinguir las i<strong>de</strong>as principales <strong>de</strong> las secundarias.<br />

Utilizar distintos colores ayuda a tener bien i<strong>de</strong>ntificadas una categoría <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as <strong>de</strong><br />

otras.<br />

3º Realizar mapas conceptuales que te ayudarán a conectar unas i<strong>de</strong>as con<br />

otras. La confección <strong>de</strong> estos esquemas conceptuales te posibilitará hacer tu propio<br />

escrito personal <strong>de</strong>l tema sin copiar textualmente párrafos leídos, en <strong>de</strong>finitiva,<br />

reor<strong>de</strong>nar lo estudiado y expresarlo genuinamente.<br />

4º Tomar nota <strong>de</strong> todas las consultas o interrogantes que se nos hayan planteado<br />

<strong>de</strong> la Unidad para comunicarlas al Servicio <strong>de</strong> Tutoría.<br />

5º Hacer una síntesis. Hacer tu propio escrito expresando las i<strong>de</strong>as principales<br />

<strong>de</strong> modo personal empleando frases propias.<br />

ELABORAR RESÚMENES:<br />

Como ya a<strong>de</strong>lantamos el resumen es un proceso que nos permite reducir y expresar<br />

con menos palabras un texto más extenso.<br />

Las características que <strong>de</strong>be reunir un resumen son las siguientes:<br />

- Respetar la disposición <strong>de</strong>l texto, el or<strong>de</strong>namiento <strong>de</strong> las i<strong>de</strong>as expresadas.<br />

- Abreviar fielmente el contenido <strong>de</strong>l texto.<br />

- No verter opiniones propias acerca <strong>de</strong>l contenido <strong>de</strong> texto.<br />

Para hacer un resumen <strong>de</strong>bes:<br />

1. Dividir el texto en párrafos.<br />

2. Subrayar las i<strong>de</strong>as principales.<br />

3. Reproducir las i<strong>de</strong>as principales subrayadas.<br />

MAPAS CONCEPTUALES:<br />

Los mapas o esquemas conceptuales son árboles gráficos <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as don<strong>de</strong> se observan<br />

la conexión existente entre unas y otras por relaciones <strong>de</strong> igualdad, coordinación<br />

o <strong>de</strong> subordinación. Tratando <strong>de</strong> hacer una exposición inteligible te diremos<br />

que los mapas conceptuales nos permiten or<strong>de</strong>nar y jerarquizar los contenidos <strong>de</strong><br />

un tema empleando nociones <strong>de</strong>stacadas que se refieren a elementos, aconteci-


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 23<br />

mientos o situaciones.<br />

Su estructura es como un diagrama en árbol don<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminados conceptos<br />

o nociones representados <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un círculo llamado nodo se conectan a otros<br />

relacionados entre sí mediante una palabra enlace que informa <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> relación<br />

existente entre dos o más conceptos (<strong>de</strong> igualdad, coordinación o subordinación) y<br />

se representan a través <strong>de</strong> líneas rotuladas.<br />

Un mapa conceptual te ayuda a :<br />

a) Tener una visión gráfica <strong>de</strong> conjunto <strong>de</strong> los contenidos expuestos.<br />

b) Facilita la memorización y aprendizaje <strong>de</strong> manera or<strong>de</strong>nada y jerarquizada.<br />

c) Permite una ágil <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> los concepto clave <strong>de</strong>l tema.<br />

LA SÍNTESIS:<br />

La síntesis supone una reelaboración <strong>de</strong>l contenido. Las características que <strong>de</strong>be<br />

reunir son:<br />

Requiere <strong>de</strong> una posición sumamente activa por tu parte. Debes reor<strong>de</strong>nar<br />

y crear algo nuevo sobre lo que está elaborado.<br />

Pue<strong>de</strong>s aportar opiniones propias acerca <strong>de</strong>l contenido.<br />

Para hacer una síntesis <strong>de</strong>bes:<br />

1. Separar los párrafos.<br />

2. Subrayar las i<strong>de</strong>as principales.<br />

3. Redactar las i<strong>de</strong>as principales con tus propias palabras y estilo. Pue<strong>de</strong>s<br />

añadir comentarios propios acerca <strong>de</strong> tu perspectiva acerca <strong>de</strong>l<br />

contenido expresado.<br />

4. A diferencia <strong>de</strong>l resumen no tienes porque respetar el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> presentación<br />

<strong>de</strong> las i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> contenido.<br />

No preten<strong>de</strong>mos abrumarte con orientaciones, por lo que si consi<strong>de</strong>ras que<br />

tienes un método <strong>de</strong> estudio propio y que te funciona bien, a<strong>de</strong>lante; si por el contrario<br />

crees que precisas más aclaraciones en cualquiera <strong>de</strong> los aspectos expuestos,<br />

no du<strong>de</strong>s en pedirnos más asesoramiento.


24 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

DOCUMENTO 2: TRABAJO DE EVALUACIÓN<br />

1. Del Manual "<strong>Juegos</strong> para todos"<br />

Respon<strong>de</strong> <strong>de</strong> forma resumida a las siguientes preguntas:<br />

1. Define lo qué es el juego.<br />

2. ¿Cuándo <strong>de</strong>cimos que jugamos?<br />

3. ¿Cómo elegir un juego?<br />

4. ¿Cómo po<strong>de</strong>mos captar la atención <strong>de</strong> los participantes en un juego?. Pon un<br />

ejemplo.<br />

5. ¿Cómo adaptar un juego a participantes con necesida<strong>de</strong>s especiales?<br />

6. Indica el título <strong>de</strong> 5 juegos al aire libre que puedan practicarse en el pato <strong>de</strong> un<br />

colegio.<br />

7. Indica el título <strong>de</strong> 5 juegos <strong>de</strong> interior que pue<strong>de</strong>n practicarse sin dificultad por<br />

participantes con alguna discapacidad.<br />

8. Imagínate como <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong> en el primer día <strong>de</strong> un Campamento <strong>de</strong><br />

Verano. Indica el título <strong>de</strong> los juegos que propondrías para:<br />

- La llega <strong>de</strong> los participantes.<br />

- Después <strong>de</strong> comer.<br />

- Después <strong>de</strong> la merienda.<br />

- Antes <strong>de</strong> cenar.<br />

- La velada nocturna.<br />

9. Elige uno <strong>de</strong> los juegos <strong>de</strong>l Manual y realiza una ficha tipo, indicando:<br />

Tipo <strong>de</strong> juego (<strong>de</strong> exterior, con cuerdas....):<br />

Título <strong>de</strong>l juego:<br />

Objetivos:<br />

Eda<strong>de</strong>s:<br />

Nº <strong>de</strong> jugadores:<br />

Material necesario:<br />

Desarrollo:<br />

Observaciones:<br />

Variante:


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 25<br />

2. Del Manual "66 juegos populares para educar"<br />

1. Realiza una recopilación <strong>de</strong> 4 juegos populares o tradicionales practicados en tu<br />

infancia o en la <strong>de</strong> tus familiares. Con esa información o apoyándote en Internet<br />

completa la siguiente Ficha para cada juego:<br />

Nº<br />

jugadores:<br />

Desarrollo:<br />

Nombre <strong>de</strong>l juego<br />

Edad: Duración: Espacio: Material:<br />

Capacida<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>sarrolla:<br />

Interdisciplinariedad:<br />

3. Del Manual "<strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> calle multiculturales"<br />

1. Vamos a realizar una tar<strong>de</strong> <strong>de</strong> juegos multiculturales para niños/as en la plaza <strong>de</strong>l<br />

pueblo.<br />

Elegimos un juego por cada uno <strong>de</strong> los continentes.<br />

Haremos 5 stands (uno por continente) con sus correspondientes <strong>Monitor</strong>@s.<br />

Especifica:<br />

a) El tipo <strong>de</strong> stand por cada uno <strong>de</strong> los continentes: ambientación, <strong>de</strong>corado,...<br />

b) El juego elegido por cada stand.<br />

c) Número <strong>de</strong> <strong>Monitor</strong>es necesarios por stand.<br />

d) Material necesario por cada stand: mesas, cartulinas, flores...<br />

e) Cartel anunciador <strong>de</strong>l evento.<br />

f) Metodología: presentación <strong>de</strong>l evento, <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los juegos, animación,


26 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

cierre <strong>de</strong>l evento, evaluación...<br />

4. Del Manual "25 yincanas divertidas"<br />

1. Eres <strong>Monitor</strong>/a en una Colonia <strong>de</strong> Verano para 40 niños/as <strong>de</strong> 10 a 12 años. Tienes<br />

el encargo <strong>de</strong> organizar una yincana el domingo por la tar<strong>de</strong>. Las instalaciones <strong>de</strong> la<br />

Colonia cuentan con un espacio cubierto amplio, una piscina al aire libre, una pista<br />

<strong>de</strong> baloncesto y una zona arbolada.<br />

La consigna es "que los niños pasen una tar<strong>de</strong> divertida".<br />

Utilizando el Manual y como <strong>Monitor</strong>/a-Coordinador/a <strong>de</strong> la yincana <strong>de</strong>fine:<br />

- Nombre que darías a la yincana (pue<strong>de</strong>s elegir pruebas <strong>de</strong> diferentes yincanas<br />

expuestas en el Manual).<br />

- Tus funciones como <strong>Monitor</strong>/a-Coordinador/a.<br />

- Equipo <strong>de</strong> <strong>Monitor</strong>es/as necesarios (por cada control o base, <strong>de</strong> apoyo,<br />

socorristas...).<br />

- Lugar <strong>de</strong> las pruebas. Cómo se <strong>de</strong>limitará.<br />

- Cómo se formarán las parejas o grupos <strong>de</strong> participantes.<br />

- Qué dinámica <strong>de</strong> presentación realizarán las parejas o grupos.<br />

- Qué método <strong>de</strong> evaluación se usará para valorar el resultado <strong>de</strong> las pruebas..<br />

- Lista <strong>de</strong>l material necesario para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> todo la yincana.<br />

5. Del Manual "Organización y animación <strong>de</strong> ludotecas"<br />

Respon<strong>de</strong> <strong>de</strong> forma resumida a las siguientes cuestiones:<br />

1. Define lo qué es el juego.<br />

2. Define lo qué son las ludotecas.<br />

3. ¿Cuáles son las funciones <strong>de</strong> una ludoteca?<br />

4. Elabora el Reglamento Interno para una ludoteca <strong>de</strong> iniciativa privada en un barrio<br />

<strong>de</strong> tu ciudad o pueblo.<br />

5. ¿En qué espacios pue<strong>de</strong> ubicarse una ludotecas?<br />

6. ¿Cómo <strong>de</strong>be ser la <strong>de</strong>coración y el mobiliario?<br />

7. ¿De qué espacios dispondrá una ludoteca para niños/as <strong>de</strong> 6 a 12 años?<br />

8. Define lo qué es un juguete.<br />

9. ¿Cuáles son los criterios para la inclusión <strong>de</strong> un juguete en el fondo lúdico <strong>de</strong> una<br />

ludoteca?


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 27<br />

10. ¿Cuál es el mejor sistema <strong>de</strong> clasificación <strong>de</strong> los juguetes y qué significan sus<br />

siglas?<br />

11. Define la figura <strong>de</strong>l Ludotecario y sus funciones.<br />

12. ¿Cuáles han <strong>de</strong> ser los objetivos <strong>de</strong> una ludoteca?<br />

13. ¿Qué tipo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s se realizan en las ludotecas?<br />

14. Elabora el Proyecto <strong>de</strong> Ludoteca para un barrio o pueblo, que recoja son los<br />

siguientes apartados:<br />

1. Denominación <strong>de</strong>l Proyecto.<br />

2. Naturaleza <strong>de</strong>l proyecto.<br />

3. Objetivos y metas.<br />

4. Metodología y técnicas.<br />

5. Programación <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s.<br />

6. Calendario <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s.<br />

7. Evaluación <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s.<br />

8. Organización <strong>de</strong> los recursos.


28 <strong>Curso</strong> 21: <strong>Monitor</strong>/a <strong>de</strong> <strong>Juegos</strong><br />

_______________________<br />

RECUERDA:<br />

En el envio <strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong> evaluación, índicanos tu Nº <strong>de</strong> ALumn@:<br />

..........................................................<br />

Con el fin <strong>de</strong> evitar pérdidas, todos los envíos y correspon<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong>bes hacerlos a:<br />

Apartado 3049 (36205 VIGO) Pontevedra -España-<br />

o por correo electrónico a:<br />

formacionadistancia@arrakis.es<br />

formacionadistancia@yahoo.es<br />

http://animacion.synthasite.com<br />

http://animacioncursos.com<br />

Tfno./Fax: 986-25 38 66<br />

Móvil: 677-52 37 07 / 615-38 30 03

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