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creación de familias en Revit - Autodesk International Communities

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Auto<strong>de</strong>sk <strong>Revit</strong> Architecture<br />

Creación <strong>de</strong> Familias Des<strong>de</strong> Cero<br />

Alejandro Rodriguez<br />

Sección: S1-2<br />

Resum<strong>en</strong> <strong>de</strong>l Curso:<br />

Siempre es necesario crear elem<strong>en</strong>tos para un proyecto. Aunque <strong>Revit</strong> cu<strong>en</strong>ta con una interfaz simple para<br />

ello, es necesario saber los fundam<strong>en</strong>to para asegurar que su uso y función serán los a<strong>de</strong>cuados. Aquí se<br />

explicará como planear una familia, que template utilizar y que parámetros aplicar para que funcione<br />

a<strong>de</strong>cuadam<strong>en</strong>te.<br />

Instructor:<br />

Alejandro Rodriguez es actualm<strong>en</strong>te Ing<strong>en</strong>iero <strong>de</strong> Aplicaciones <strong>en</strong> Auto<strong>de</strong>sk <strong>de</strong> México para la División <strong>de</strong><br />

Arquitectura, Ing<strong>en</strong>iería y Construcción, brindando <strong>de</strong>mostraciones para cli<strong>en</strong>tes, <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to a<br />

distribuidores, apoyándolos tambi<strong>en</strong> <strong>en</strong> procesos <strong>de</strong> implem<strong>en</strong>tación y <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to con diversos cli<strong>en</strong>tes.<br />

Antes <strong>de</strong> ser parte <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk, Alejandro fue Consultor Autorizado e ing<strong>en</strong>iero <strong>de</strong> aplicaciones<br />

para un distribuidor <strong>en</strong> la Ciudad <strong>de</strong> México. Desarrolló consultorías e implem<strong>en</strong>taciones <strong>de</strong> varias aplicaciones<br />

<strong>de</strong> Auto<strong>de</strong>sk para cli<strong>en</strong>tes diversos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2000 hasta el 2005.<br />

Graduado <strong>de</strong> la Escuela <strong>de</strong> Ing<strong>en</strong>iería y Arquitectura <strong>de</strong>l IPN, Alejandro se <strong>de</strong>sempeñó como proyectista,<br />

ger<strong>en</strong>te <strong>de</strong> proyectos y ger<strong>en</strong>te CAD para varias constructoras y estudios <strong>de</strong> arquitectura <strong>en</strong> la ciudad <strong>de</strong><br />

México. Así mismo, fue catedrático <strong>en</strong> la Universidad <strong>de</strong>l Bajío <strong>de</strong> 1992 a 1993 e Instructor certificado por<br />

Auto<strong>de</strong>sk para C<strong>en</strong>tros <strong>de</strong> Entr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to Auto<strong>de</strong>sk <strong>de</strong>l 2000 al 2005.


Introducción<br />

Los compon<strong>en</strong>tes Paramétricos <strong>de</strong> <strong>Revit</strong>, llamados comúnm<strong>en</strong>te <strong>familias</strong>, ofrec<strong>en</strong> un sistema gráfico<br />

abierto para la g<strong>en</strong>eración <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos que se utilizan normalm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un proyecto<br />

<strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> las versiones <strong>de</strong>l portafolio <strong>de</strong> <strong>Revit</strong>. Las <strong>familias</strong> ayudan a los diseñadores y<br />

usuarios a administrar los datos <strong>de</strong> un proyecto y a realizar cambios <strong>de</strong> manera s<strong>en</strong>cilla.<br />

Estos compon<strong>en</strong>tes se llaman <strong>familias</strong> <strong>de</strong>bido a que cada una pue<strong>de</strong> cont<strong>en</strong>er muchas variaciones,<br />

sin modificar radicalm<strong>en</strong>te su comportami<strong>en</strong>to. Es posible hacer una familia <strong>de</strong> cualquier cosa <strong>en</strong><br />

<strong>Revit</strong>, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una mesa, una puerta o v<strong>en</strong>tana o repres<strong>en</strong>taciones bidim<strong>en</strong>sionales <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>talle, por ejemplo un tornillo <strong>de</strong> fijación.<br />

Con <strong>Revit</strong> se incluy<strong>en</strong> una gran cantidad <strong>de</strong> <strong>familias</strong> pre<strong>de</strong>finidas, sufici<strong>en</strong>tes para hacer un proyecto<br />

básico. Reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te algunos fabricantes están <strong>de</strong>sarrollando <strong>familias</strong> <strong>de</strong> sus productos y las<br />

colocan como <strong>de</strong>scargas gratuitas <strong>en</strong> sus sitios Web, listas para utilizarse <strong>en</strong> cualquier proyecto. Sin<br />

embargo, a pesar <strong>de</strong> la gran cantidad <strong>de</strong> <strong>familias</strong> disponibles, los usuarios requier<strong>en</strong> <strong>de</strong>sarrollar sus<br />

propios compon<strong>en</strong>tes para un proyecto, o simplem<strong>en</strong>te para aplicar estándares <strong>de</strong> trabajo. Para esto<br />

<strong>Revit</strong> pone al alcance <strong>de</strong> los usuarios una herrami<strong>en</strong>ta llamada Family Editor, o editor <strong>de</strong> <strong>familias</strong>.<br />

Esta es una interfaz simple, basada <strong>en</strong> gráficos, que permite a los usuarios mo<strong>de</strong>lar cualquier objeto<br />

y utilizar el po<strong>de</strong>r que brindan los parámetros a ese objeto.<br />

Los usuarios no requier<strong>en</strong> conocer un l<strong>en</strong>guaje <strong>de</strong> programación para crear cont<strong>en</strong>ido para <strong>Revit</strong>.<br />

Para esto <strong>Revit</strong> provee <strong>de</strong> archivos base, llamados templates o plantillas, que facilitan la esta tarea.<br />

Estos templates permit<strong>en</strong> a los usuarios c<strong>en</strong>trarse <strong>en</strong> la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> la geometría <strong>de</strong>l elem<strong>en</strong>to <strong>en</strong><br />

cuestión y cu<strong>en</strong>tan con toda la programación necesaria para ello, la cual actúa tras bambalinas.<br />

La int<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> este curso es brindar una rápida introducción a la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> <strong>familias</strong>, a algunas<br />

prácticas b<strong>en</strong>éfica, así como a los controles que se pue<strong>de</strong>n aplicar <strong>en</strong> la g<strong>en</strong>eración <strong>de</strong> <strong>familias</strong>.<br />

2


Qué son las Familias?<br />

Las <strong>familias</strong> son repres<strong>en</strong>taciones gráficas <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> construcción o docum<strong>en</strong>tación, las cuales<br />

conti<strong>en</strong><strong>en</strong> a<strong>de</strong>más los datos relacionados para la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> su geometría. Po<strong>de</strong>mos clasificar a las<br />

<strong>familias</strong> <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> <strong>Revit</strong> <strong>de</strong> varias formas, <strong>de</strong> manera g<strong>en</strong>eral, y <strong>en</strong> función <strong>de</strong> su uso, po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir<br />

que geométricam<strong>en</strong>te t<strong>en</strong>emos dos gran<strong>de</strong>s tipos <strong>de</strong> <strong>familias</strong>: Familias 2D y Familias 3D.<br />

Familias 2D<br />

Las <strong>familias</strong> 2D normalm<strong>en</strong>te se relacionan con la docum<strong>en</strong>tación <strong>de</strong> un proyecto y <strong>Revit</strong> los clasifica<br />

<strong>en</strong> Elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> Anotación. Ejemplos <strong>de</strong> <strong>familias</strong> 2D son: Líneas <strong>de</strong> Ejes, Líneas <strong>de</strong> Corte, Líneas <strong>de</strong><br />

Niveles, Etiquetas, Elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> Detallado, simbologías.<br />

Familias 3D.<br />

Las <strong>familias</strong> 3D se refier<strong>en</strong> directam<strong>en</strong>te a los compon<strong>en</strong>tes constructivos <strong>de</strong> un proyecto, elem<strong>en</strong>tos<br />

con los cuales se crea el mo<strong>de</strong>lo tridim<strong>en</strong>sional <strong>de</strong>l mismo; <strong>Revit</strong> los clasifica <strong>en</strong> Elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> Mo<strong>de</strong>lo.<br />

Ejemplos <strong>de</strong> las Familias 3D son: Muros, puertas, v<strong>en</strong>tanas, barandales, escaleras, columnas, trabes<br />

o vigas, elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> mobiliario, luminarias, etc.<br />

Por otra parte, y hablando sólo <strong>en</strong> función <strong>de</strong> los Elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> Mo<strong>de</strong>lo, <strong>Revit</strong> maneja tres tipos <strong>de</strong><br />

<strong>familias</strong>, <strong>en</strong> función <strong>de</strong> su uso y comportami<strong>en</strong>to: Familias <strong>de</strong> Sistema, Compon<strong>en</strong>tes y Familias <strong>en</strong><br />

Sitio.<br />

Familias <strong>de</strong> Sistema.<br />

Las Familias <strong>de</strong> Sistema se crean únicam<strong>en</strong>te al estar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un proyecto <strong>de</strong> <strong>Revit</strong>, po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir<br />

<strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral que son elem<strong>en</strong>tos con un comportami<strong>en</strong>to pre<strong>de</strong>finido. Estas <strong>familias</strong> siempre exist<strong>en</strong><br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un proyecto y, g<strong>en</strong>eralm<strong>en</strong>te hablando, son los elem<strong>en</strong>tos base para la integración <strong>de</strong> un<br />

proyecto. Sólo es posible g<strong>en</strong>era un nuevo tipo <strong>de</strong> familia parti<strong>en</strong>do <strong>de</strong> uno previam<strong>en</strong>te exist<strong>en</strong>te <strong>en</strong><br />

el proyecto.<br />

Ejemplo <strong>de</strong> Familias 3D <strong>de</strong> Sistema son los muros, pisos, cubiertas, escaleras, plafones, rampas.<br />

Ejemplos <strong>de</strong> Familias 2D <strong>de</strong> Sistema son las líneas <strong>de</strong> eje, niveles, planos <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia.<br />

Familias <strong>de</strong> Compon<strong>en</strong>tes<br />

Las Familias <strong>de</strong> Compon<strong>en</strong>tes, que <strong>en</strong> realidad son el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> este curso, son elem<strong>en</strong>tos que<br />

pue<strong>de</strong>n utilizarse o no durante la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> un proyecto y se crean y modifican <strong>en</strong> un ambi<strong>en</strong>te<br />

externo llamado Family Editor o Editor <strong>de</strong> Familia. El hecho <strong>de</strong> que estos elem<strong>en</strong>tos no se g<strong>en</strong>er<strong>en</strong><br />

3


directam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l ambi<strong>en</strong>te <strong>de</strong>l proyecto permite mayor diversificación <strong>en</strong> el flujo <strong>de</strong> trabajo, al<br />

tiempo que permite reducir el número <strong>de</strong> diseñadores que se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran trabajando <strong>en</strong> un proyecto<br />

<strong>de</strong> manera directa.<br />

Estos compon<strong>en</strong>tes son archivos in<strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes al proyecto que se guardan bajo un formato <strong>de</strong><br />

archivo difer<strong>en</strong>te; un proyecto <strong>en</strong> <strong>Revit</strong> ti<strong>en</strong>e la ext<strong>en</strong>sión .RVT, mi<strong>en</strong>tras que una familia ti<strong>en</strong>e la<br />

ext<strong>en</strong>sión .RFA. Otra v<strong>en</strong>taja <strong>de</strong> estos elem<strong>en</strong>tos, es la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> librerías personalizadas <strong>de</strong><br />

elem<strong>en</strong>tos que pue<strong>de</strong>n ser utilizados o no <strong>en</strong> un proyecto.<br />

Ejemplos <strong>de</strong> <strong>familias</strong> 3D <strong>de</strong> Compon<strong>en</strong>tes son: Columnas, puertas, v<strong>en</strong>tanas, luminarias, equipo<br />

eléctrico o <strong>de</strong> cocina, elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> ambi<strong>en</strong>tación y amueblado <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral.<br />

Ejemplos <strong>de</strong> <strong>familias</strong> 2D <strong>de</strong> Compon<strong>en</strong>tes son: Etiquetas <strong>de</strong> puertas, v<strong>en</strong>tanas, pies <strong>de</strong> plano<br />

(también llamados marcos <strong>de</strong> dibujo, cajillos, membretes, etc.) y simbologías <strong>de</strong> anotación <strong>en</strong><br />

g<strong>en</strong>eral.<br />

Familias En sitio.<br />

Una familia <strong>en</strong> sitio se g<strong>en</strong>era <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l proyecto, utilizando el Editor <strong>de</strong> Familias. Esta familia existe<br />

únicam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l proyecto que se g<strong>en</strong>era y su finalidad es la <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lar geometría que sea <strong>de</strong><br />

uso único <strong>en</strong> el proyecto que se está trabajando, ya sea <strong>de</strong>bido a una necesidad particular <strong>de</strong>l<br />

proyecto o a que el elem<strong>en</strong>to que se <strong>de</strong>sea g<strong>en</strong>erar no existe <strong>de</strong> forma directa <strong>en</strong> la base <strong>de</strong> <strong>familias</strong><br />

exist<strong>en</strong>te. G<strong>en</strong>eralm<strong>en</strong>te conecta o <strong>de</strong>fine geometría compleja o formas complicadas. Sólo se refier<strong>en</strong><br />

a elem<strong>en</strong>tos 3D.<br />

Finalm<strong>en</strong>te, y <strong>de</strong>bido al comportami<strong>en</strong>to específico <strong>de</strong> las <strong>familias</strong> <strong>en</strong> el <strong>en</strong>torno <strong>de</strong>l proyecto, las<br />

<strong>familias</strong> pue<strong>de</strong>n dividirse <strong>en</strong> Paramétricas y No Paramétricas.<br />

Familias Paramétricas.<br />

Las Familias Paramétricas permit<strong>en</strong> realizar modificaciones a la geometría <strong>de</strong>l elem<strong>en</strong>to, ya sea <strong>en</strong><br />

términos <strong>de</strong> dim<strong>en</strong>siones o <strong>en</strong> función <strong>de</strong> materiales. Estas variaciones pue<strong>de</strong>n ser almac<strong>en</strong>adas <strong>en</strong><br />

una sola familia <strong>en</strong> forma <strong>de</strong> lo que <strong>Revit</strong> llama Tipos. Un claro ejemplo <strong>de</strong> una familia paramétrica es<br />

una puerta que pue<strong>de</strong> ser provista <strong>en</strong> dos o más tamaños. Si se cambia el tipo asignado, el tamaño<br />

<strong>de</strong> la puerta es modificado <strong>de</strong> manera automática.<br />

Familias No Paramétricas.<br />

Las Familias no Paramétricas no permit<strong>en</strong> seleccionar <strong>de</strong> difer<strong>en</strong>tes tipos o aplicar cambios <strong>de</strong><br />

ninguna especie, ya sea <strong>de</strong> dim<strong>en</strong>sión o material. Un ejemplo <strong>de</strong> esto es un sillón <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso que<br />

sólo se suministra <strong>en</strong> un tamaño y un material.<br />

4


Familias Paramétricas<br />

En a<strong>de</strong>lante únicam<strong>en</strong>te nos <strong>de</strong>dicaremos a las Familias Paramétricas, a las cuales nos referiremos<br />

simplem<strong>en</strong>te como <strong>familias</strong>. Nos focalizaremos únicam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> <strong>familias</strong> <strong>de</strong><br />

compon<strong>en</strong>tes 3D.<br />

Al revisar los difer<strong>en</strong>tes tipos <strong>de</strong> <strong>familias</strong> que po<strong>de</strong>mos g<strong>en</strong>erar <strong>en</strong> <strong>Revit</strong> t<strong>en</strong>emos disponibles una<br />

gran cantidad <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> todos ellos po<strong>de</strong>mos m<strong>en</strong>cionar mobiliario, plafones,<br />

columnas, puertas, v<strong>en</strong>tanas, equipo eléctrico y <strong>de</strong> plomería, elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> estacionami<strong>en</strong>to,<br />

ambi<strong>en</strong>tación, etc.<br />

Templates <strong>de</strong> Familias<br />

Usualm<strong>en</strong>te, la primer pregunta que surge al int<strong>en</strong>tar <strong>de</strong>sarrollar una familia es: ¿Por dón<strong>de</strong> empiezo?<br />

De manea g<strong>en</strong>eral hay dos formas, utilizando una familia exist<strong>en</strong>te para modificarla o <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un<br />

template <strong>de</strong> familia.<br />

Nosotros seleccionaremos para este curso la segunda opción. Así pues revisemos las difer<strong>en</strong>tes<br />

opciones que ti<strong>en</strong>e <strong>Revit</strong>.<br />

Al instalar <strong>Revit</strong> se hac<strong>en</strong> una serie <strong>de</strong> preguntas <strong>en</strong> relación al tipo <strong>de</strong> templates a instalar, <strong>en</strong> la<br />

mayoría <strong>de</strong> los casos para Latinoamérica se instalan <strong>de</strong> manera automática templates métricos, los<br />

cuales quedan <strong>en</strong> la sigui<strong>en</strong>te carpeta:<br />

C:\Docum<strong>en</strong>ts and Settings\All Users\Application Data\Auto<strong>de</strong>sk\\Metric Templates<br />

Don<strong>de</strong> se refiere a la versión <strong>de</strong> <strong>Revit</strong> que se t<strong>en</strong>ga instalada. Todos los templates <strong>de</strong><br />

<strong>familias</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> la ext<strong>en</strong>sión .rft.<br />

En g<strong>en</strong>eral exist<strong>en</strong> siete tipos <strong>de</strong> templates básicos:<br />

• Wall Based (Basado <strong>en</strong> Muro). Utilizada para elem<strong>en</strong>tos insertados <strong>en</strong> o <strong>en</strong> relación a muros.<br />

Pue<strong>de</strong> incluir aberturas para que al insertarse corte al muro. Ejemplos: V<strong>en</strong>tanas, puertas,<br />

muebles adosados a muros.<br />

• Ceiling Based (Basado <strong>en</strong> Plafón). Es la base para crear elem<strong>en</strong>tos que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> colocarse con<br />

plafones o cielorasos. Pue<strong>de</strong>n incluir aberturas para cortar el plafón. Ejemplos <strong>de</strong> esto son<br />

aspersores <strong>de</strong> sistemas contra inc<strong>en</strong>dio o luminarias colocadas <strong>en</strong> plafón.<br />

• Floor Based (Basado <strong>en</strong> Piso). Se utiliza para elem<strong>en</strong>tos que sólo pue<strong>de</strong>n colocarse sobre pisos.<br />

También pue<strong>de</strong>n incluir aberturas que cort<strong>en</strong> al piso al mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> colocarlo. Ejemplos <strong>de</strong><br />

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estos elem<strong>en</strong>tos pue<strong>de</strong>n tapas <strong>de</strong> registro o equipo que sólo <strong>de</strong>ba ser colocado <strong>en</strong> piso, como<br />

cierto tipo <strong>de</strong> mobiliario urbano.<br />

• Roof Based (Basado <strong>en</strong> Cubierta). Como su nombre lo indica, para ser utilizada <strong>en</strong> elem<strong>en</strong>tos<br />

que se colocan <strong>en</strong> cubiertas. Estas <strong>familias</strong> pue<strong>de</strong>n incluir también aberturas para cortar la<br />

cubierta <strong>en</strong> la que se colocan. Ejemplos <strong>de</strong> esto son v<strong>en</strong>tiladores <strong>de</strong> techo o tragaluces.<br />

• Stand Alone (In<strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te o sin relación). Este template se utiliza para elem<strong>en</strong>tos que<br />

pue<strong>de</strong>n colocarse <strong>en</strong> cualquier parte <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo, como columnas arquitectónicas, muebles <strong>en</strong><br />

g<strong>en</strong>eral.<br />

• Line Based (Basado <strong>en</strong> Línea). Es la base para crear <strong>familias</strong> <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lo y <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle que se<br />

colocan mediante la selección <strong>de</strong> dos puntos <strong>en</strong> el área <strong>de</strong> proyecto. Por ejemplo <strong>de</strong>talles<br />

repetitivos como <strong>de</strong>spieces <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos o parasoles rectos <strong>en</strong> fachadas.<br />

• Face Based (Basado <strong>en</strong> Cara). Se utiliza para colocar elem<strong>en</strong>tos que pue<strong>de</strong>n colocarse sobre<br />

cualquier superficie, sin importar que tipo <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>to se use como base. Ejemplo <strong>de</strong> esto<br />

pue<strong>de</strong>n ser receptáculos <strong>de</strong> corri<strong>en</strong>te eléctrica.<br />

<strong>Revit</strong> cu<strong>en</strong>ta con variaciones <strong>de</strong> cada template básico, las cuales ti<strong>en</strong><strong>en</strong> difer<strong>en</strong>te base geométrica ya<br />

<strong>de</strong>sarrollada, pero su comportami<strong>en</strong>to se basa <strong>en</strong> los siete templates básicos. Así un template para<br />

puerta y un template <strong>de</strong> v<strong>en</strong>tana compart<strong>en</strong> la misma base <strong>de</strong> comportami<strong>en</strong>to al ser un elem<strong>en</strong>to<br />

alojado <strong>en</strong> muro.<br />

Al solicitar a <strong>Revit</strong> la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> una familia nueva aparece la lista <strong>de</strong> los templates disponibles,<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los cuales se pue<strong>de</strong>n bases para los sigui<strong>en</strong>tes tipos <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos:<br />

• Puertas<br />

• V<strong>en</strong>tanas<br />

• Muebles<br />

• Luminarias (lámparas)<br />

• Vegetación<br />

• Equipo Mecánico<br />

• Equipo Especial<br />

• Elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> Ambi<strong>en</strong>tación<br />

• Columnas Arquitectónicas y Estructurales<br />

• Vigas y Trabes Estructurales<br />

• Cim<strong>en</strong>taciones<br />

Algunos <strong>de</strong> estos templates cu<strong>en</strong>tan con variaciones que pue<strong>de</strong>n verse a <strong>de</strong>talle <strong>en</strong> la lista.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre cada template se pue<strong>de</strong> ver al abrir difer<strong>en</strong>tes tipos <strong>de</strong> templates. Algunos<br />

cu<strong>en</strong>tan con una combinación <strong>de</strong> planos <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia y parámetros pre<strong>de</strong>finidos para guiar a los<br />

usuarios al crear la familia. Los templates <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos basados <strong>en</strong> objetos conti<strong>en</strong><strong>en</strong> un elem<strong>en</strong>to<br />

<strong>de</strong>l tipo necesario (muro, plafón, piso o cubierta) como base para po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>sarrollar la familia. Así<br />

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<strong>familias</strong> <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos basados <strong>en</strong> muro t<strong>en</strong>drán un muro como refer<strong>en</strong>cia; las <strong>familias</strong> <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos<br />

basados <strong>en</strong> pisos contarán con un segm<strong>en</strong>to <strong>de</strong> piso, etc.<br />

También se <strong>en</strong>contrarán algunos elem<strong>en</strong>tos adicionales como controles, los cuales permit<strong>en</strong> cambiar<br />

la posición <strong>de</strong> la geometría cont<strong>en</strong>ida <strong>en</strong> una familia una vez colocada <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un proyecto. Este<br />

tipo <strong>de</strong> controles se pue<strong>de</strong>n ver <strong>en</strong> una familia <strong>de</strong> puerta, don<strong>de</strong> los controles permit<strong>en</strong> cambiar el<br />

s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong>l abatimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> la hoja <strong>de</strong> la puerta.<br />

Para crear una familia basada <strong>en</strong> un template, simplem<strong>en</strong>te se busca <strong>en</strong> los templates disponibles y<br />

se selecciona el template más a<strong>de</strong>cuado.<br />

El Editor <strong>de</strong> Familias<br />

El editor <strong>de</strong> <strong>familias</strong> es parte integral <strong>de</strong> <strong>Revit</strong>, y se <strong>de</strong>spliega <strong>en</strong> la pantalla al mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> abrir una<br />

familia (todos los archivos con ext<strong>en</strong>sión RFA) o iniciar la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> una nueva <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el m<strong>en</strong>ú<br />

File New Family. El editor <strong>de</strong> <strong>familias</strong> arranca <strong>en</strong> la misma sesión <strong>de</strong> <strong>Revit</strong>, utiliza la misma<br />

interfaz y cuanta con cuatro tipos básicos <strong>de</strong> edición: Mo<strong>de</strong>lo, Detalle, Anotación y Armaduras. La<br />

Barra <strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong> <strong>Revit</strong> cambia a un grupo <strong>de</strong> herrami<strong>en</strong>tas <strong>de</strong> trabajo únicas para la <strong>creación</strong> <strong>de</strong><br />

<strong>familias</strong>, este cambia también <strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> familia a g<strong>en</strong>erar. El Project Browser también<br />

se modifica como se ve <strong>en</strong> las figuras sigui<strong>en</strong>tes.<br />

Editor <strong>de</strong> Mo<strong>de</strong>lo<br />

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Editor <strong>de</strong> <strong>de</strong>talles<br />

Editor <strong>de</strong> Anotaciones<br />

Como mínimo la interfaz <strong>de</strong>l Editor <strong>de</strong> Familias mostrará un par <strong>de</strong> planos <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia y,<br />

<strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong>l template seleccionado, algunas dim<strong>en</strong>siones y notas <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia para el usuario.<br />

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Los planos <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia que aparec<strong>en</strong> son muy importantes, pues <strong>de</strong>fin<strong>en</strong> el orig<strong>en</strong> <strong>de</strong> la familia.<br />

Como regla no escrita, lo mejor es <strong>de</strong>jar esos elem<strong>en</strong>tos sin modificar. De hecho algunos <strong>de</strong> esos<br />

elem<strong>en</strong>tos no pue<strong>de</strong>n ser eliminados <strong>de</strong>l template.<br />

El Editor <strong>de</strong> Familias <strong>de</strong> armaduras es un modo especial <strong>de</strong>l editor <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lo, con características muy<br />

similares, por lo que no está incluido <strong>en</strong> los alcances <strong>de</strong> este curso.<br />

Herrami<strong>en</strong>tas Básicas.<br />

Cada versión <strong>de</strong>l Editor <strong>de</strong> Familias cu<strong>en</strong>ta con herrami<strong>en</strong>tas específicas para el trabajo a <strong>de</strong>sarrollar.<br />

Las herrami<strong>en</strong>tas disponibles incluy<strong>en</strong> las sigui<strong>en</strong>tes:<br />

Creación <strong>de</strong> Geometría 3D: Creación <strong>de</strong> Geometría 2D:<br />

Extrusions<br />

Mo<strong>de</strong>l Lines<br />

Bl<strong>en</strong>ds<br />

Symbolic Lines<br />

Sweeps (Barridos)<br />

Detalles<br />

Revolves (Revoluciones)<br />

Texto<br />

Herrami<strong>en</strong>tas <strong>de</strong> Edición<br />

Move<br />

Copy<br />

Rotate<br />

Array<br />

Mirror<br />

Join/Unjoin<br />

Cut/Don´t Cut Geometry<br />

Herrami<strong>en</strong>tas <strong>de</strong> Refer<strong>en</strong>cia<br />

Refer<strong>en</strong>ce Planes<br />

Refer<strong>en</strong>ce Lines<br />

Align<br />

Creación <strong>de</strong> Familias<br />

La <strong>creación</strong> <strong>de</strong> <strong>familias</strong> <strong>en</strong> <strong>Revit</strong> no es un proceso realm<strong>en</strong>te complicado, <strong>de</strong> hecho si te toman<br />

algunos puntos que puedan servir <strong>de</strong> base para hacer una familia que funcione <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un <strong>en</strong>torno<br />

<strong>de</strong> proyecto <strong>de</strong> manera a<strong>de</strong>cuada.<br />

Conceptualización<br />

Empecemos por listar algunas preguntas que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> tomarse <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta antes <strong>de</strong> iniciar con el<br />

proceso propio <strong>de</strong> <strong>creación</strong> <strong>de</strong> la familia.<br />

La familia t<strong>en</strong>drá un solo tamaño o varios <strong>en</strong> los que se <strong>de</strong>ban cambiar las medidas?<br />

Esto es un punto muy importante para tomar <strong>de</strong>cisiones <strong>en</strong> las sigui<strong>en</strong>tes etapas <strong>de</strong>l proceso. En<br />

caso dado que la familia <strong>de</strong>ba contar con dim<strong>en</strong>siones <strong>de</strong> varios tamaños, una bu<strong>en</strong>a práctica es<br />

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hacer un croquis <strong>de</strong>l elem<strong>en</strong>to indicando las dim<strong>en</strong>siones que <strong>de</strong>ban cambiarse y asignarles un<br />

nombre que los i<strong>de</strong>ntifique. Básicam<strong>en</strong>te aquí estamos <strong>de</strong>fini<strong>en</strong>do los parámetros <strong>de</strong> la familia.<br />

Cómo <strong>de</strong>be repres<strong>en</strong>tarse la familia <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes vistas?<br />

En el caso <strong>de</strong> ser un objeto tridim<strong>en</strong>sional, es necesario p<strong>en</strong>sar <strong>en</strong> su repres<strong>en</strong>tación <strong>en</strong> planta,<br />

elevaciones y secciones.<br />

Que tanto <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>be incluirse?<br />

Esto es un aspecto importante para el trabajo, por ejemplo si es una puerta como se <strong>de</strong>be mostrar<br />

<strong>en</strong> una planta escala 1:200 o <strong>en</strong> una 1:50, y <strong>en</strong> una vista <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle. A<strong>de</strong>más es necesario consi<strong>de</strong>rar<br />

su repres<strong>en</strong>tación <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes escalas o niveles <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle para po<strong>de</strong>r incluirlo <strong>en</strong> la familia.<br />

Esta familia requiere un elem<strong>en</strong>to que la aloje?<br />

Por ejemplo una puerta <strong>de</strong>be estar siempre <strong>en</strong> un muro, o una mesa <strong>de</strong>be colocarse sobre un piso. Si<br />

el objeto <strong>de</strong>be estar colocado <strong>en</strong> relación a otro, esto <strong>de</strong>fine su comportami<strong>en</strong>to <strong>en</strong> el proyecto y<br />

muy importante, el template que <strong>de</strong>be utilizarse para crearlo.<br />

Cual <strong>de</strong>be ser el orig<strong>en</strong>?<br />

P<strong>en</strong>sando <strong>en</strong> términos <strong>de</strong> AutoCAD (recordando la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> bloques) básicam<strong>en</strong>te se refiere al<br />

punto que coincidirá con el cursor al colocarlo. Esto es importante para ayudar al usuario al mom<strong>en</strong>to<br />

<strong>de</strong> colocar el objeto <strong>en</strong> el <strong>en</strong>torno <strong>de</strong>l proyecto.<br />

Estos puntos nos dan información básica para saber cómo iniciar nuestra familia y son el primer paso<br />

para el proceso <strong>de</strong> <strong>creación</strong> <strong>de</strong> cualquier objeto <strong>en</strong> <strong>Revit</strong>.<br />

Pasos para crear una Familia<br />

El proceso <strong>de</strong> <strong>creación</strong> <strong>de</strong> la familia inicia con la planeación <strong>de</strong> la misma, como vimos <strong>en</strong> el punto<br />

anterior. Con esa información i<strong>de</strong>ntificada y habi<strong>en</strong>do <strong>de</strong>finido la plantilla o template específico a<br />

utilizar, veamos ahora los pasos necesarios para crear una familia.<br />

1. Planeación y Selección <strong>de</strong>l template a Utilizar.<br />

2. Trazo <strong>de</strong> planos <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia<br />

3. Colocación <strong>de</strong> dim<strong>en</strong>siones para <strong>de</strong>finir la geometría <strong>de</strong>l objeto<br />

4. Añadir etiquetas a las dim<strong>en</strong>siones para convertirlas <strong>en</strong> Parámetros<br />

o Si el elem<strong>en</strong>to es alojado <strong>en</strong> un objeto, probar con difer<strong>en</strong>tes espesores <strong>de</strong>l objeto que<br />

lo aloja.<br />

5. Verificar el comportami<strong>en</strong>to cambiando los parámetros<br />

6. Colocar geometría base, 2D y 3D, para un nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle<br />

7. Repetir los pasos 6 y 7 hasta que sea necesario<br />

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8. Definir varios tipos y sus variaciones especificando los parámetros para cada uno<br />

9. Salvar la familia<br />

10. Crear un proyecto <strong>de</strong> prueba y verificar la familia.<br />

Tips<br />

Exist<strong>en</strong> otros puntos que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> consi<strong>de</strong>rarse <strong>en</strong> el proceso y que pue<strong>de</strong>n ayudar a simplificar la tarea<br />

<strong>de</strong> <strong>creación</strong> <strong>de</strong> <strong>familias</strong>, así como el <strong>de</strong>sempeño <strong>de</strong> <strong>Revit</strong> al trabajar. Algunos se listan a continuación:<br />

Si algo no es visible no lo mo<strong>de</strong>le.<br />

Si no es necesario hacer algo <strong>en</strong> 3D, mo<strong>de</strong>larlo como objeto 2D únicam<strong>en</strong>te.<br />

Evitar mo<strong>de</strong>lar cosas muy pequeñas.<br />

Evitar utilizar <strong>de</strong>masiadas masas <strong>de</strong>l tipo void.<br />

Evitar utilizar muchas fórmulas.<br />

Si un <strong>de</strong>talle 3D no es visible <strong>de</strong> forma clara <strong>en</strong> una vista típica, simplifíqu<strong>en</strong>lo.<br />

Si el <strong>de</strong>talle es muy importante <strong>en</strong> algunas vistas, asignar nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle a algunos elem<strong>en</strong>tos para<br />

ocultarlos cuando no sean necesarios.<br />

Probar la familia nuevam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> el proyecto <strong>de</strong> trabajo.<br />

Otras Opciones<br />

D<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> las opciones avanzadas que es posible utilizar <strong>en</strong> <strong>familias</strong> y que les dan una mayor<br />

flexibilidad po<strong>de</strong>mos nombrar:<br />

Familias Anidadas<br />

Aunque no se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong> esta clase, es necesario m<strong>en</strong>cionar las <strong>familias</strong><br />

anidadas. El uso <strong>de</strong> <strong>familias</strong> anidadas permite hacer más simple y rápido el proceso <strong>de</strong> <strong>creación</strong> <strong>de</strong><br />

<strong>familias</strong> complejas.<br />

Por ejemplo, una puerta con v<strong>en</strong>tana <strong>en</strong> su parte superior es posible crearla mo<strong>de</strong>lando la puerta e<br />

importando la familia <strong>de</strong> la v<strong>en</strong>tana. El ancho <strong>de</strong> la v<strong>en</strong>tana se pue<strong>de</strong> ligar al <strong>de</strong> la puerta para que al<br />

cambiar el ancho <strong>de</strong> la puerta, el <strong>de</strong> la v<strong>en</strong>tana se ajuste automáticam<strong>en</strong>te.<br />

Detalles <strong>de</strong> compon<strong>en</strong>tes<br />

Como se indico <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el inicio, el foco <strong>de</strong> esta clase fue la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> <strong>familias</strong> 3D <strong>de</strong>s<strong>de</strong> sus aspectos<br />

básicos, sin embargo también m<strong>en</strong>cionamos las <strong>familias</strong> 2D, uno <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> <strong>familias</strong> es la <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>talles <strong>de</strong> compon<strong>en</strong>tes. Estos son muy s<strong>en</strong>cillos <strong>de</strong> crear y ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un proceso muy parecido al <strong>de</strong><br />

una familia 3D. La difer<strong>en</strong>cia es que no se ti<strong>en</strong>e acceso a la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> masa, sino sólo<br />

con líneas, filled regions y masked regions. Estos elem<strong>en</strong>tos también pue<strong>de</strong>n ser paramétricos para<br />

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controlar variaciones <strong>en</strong> la geometría o ligarlos a geometría <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo <strong>en</strong> una vista <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle, por<br />

ejemplo. Las reglas <strong>de</strong> <strong>creación</strong> <strong>de</strong> parámetros son las mismas que para <strong>familias</strong> <strong>de</strong> compon<strong>en</strong>tes 3D.<br />

Catálogos.<br />

Si se está creando una familia <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle que ti<strong>en</strong>e un gran número <strong>de</strong> tipos, por ejemplo una sección<br />

<strong>de</strong> viga I, es posible asociar los parámetros que controlan la geometría a un archivo <strong>de</strong> catálogo. Este<br />

archivo es simplem<strong>en</strong>te un archivo <strong>de</strong> texto con un formato que lista <strong>de</strong> manera organizada los<br />

difer<strong>en</strong>tes tipos <strong>de</strong> la familia y los parámetros que la controlan, permiti<strong>en</strong>do al usuario cargar a un<br />

proyecto sólo ciertos tipos <strong>en</strong> específico.<br />

Fórmulas<br />

Las fórmulas pue<strong>de</strong>n aplicarse <strong>en</strong> parámetros para controlar el comportami<strong>en</strong>to, visibilidad <strong>de</strong> objetos,<br />

arreglos y muchas otras opciones.<br />

Los tipos <strong>de</strong> datos que se pue<strong>de</strong>n crear y manejar <strong>en</strong> las fórmulas incluy<strong>en</strong>: números reales, <strong>en</strong>teros,<br />

longitu<strong>de</strong>s, áreas, ángulos. Estos datos se pue<strong>de</strong>n relacionar <strong>en</strong>tre sí, para modificar <strong>de</strong> manera<br />

dinámica la familia.<br />

D<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> las fórmulas, es posible g<strong>en</strong>erar difer<strong>en</strong>tes tipos <strong>de</strong> operaciones, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las más básicas,<br />

como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, pasando por raíz cuadrada, elevación <strong>de</strong> un<br />

número a una pot<strong>en</strong>cia dada, funciones trigonométricas, funciones <strong>de</strong> condición. Es necesario<br />

recordar que las operaciones realizadas <strong>en</strong> las fórmulas <strong>de</strong> <strong>Revit</strong>, toman <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

medición, por lo que es necesario t<strong>en</strong>er cuidado cuando se relacionan los difer<strong>en</strong>tes valores al<br />

mom<strong>en</strong>to <strong>de</strong> crear fórmulas. Otro punto importante a recordar, es que las variables utilizadas <strong>en</strong> las<br />

fórmulas son s<strong>en</strong>sitivas a las mayúsculas y minúsculas.<br />

Líneas <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia<br />

Las líneas <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia permit<strong>en</strong> mover geometría <strong>de</strong> modo angular y <strong>en</strong> su longitud. Ti<strong>en</strong><strong>en</strong> dos<br />

puntos finales perfectam<strong>en</strong>te <strong>de</strong>finidos y dos planos <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia pre construidos que pue<strong>de</strong>n ser<br />

controlados con parámetros.<br />

Un ejemplo simple <strong>de</strong> la aplicación <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> elem<strong>en</strong>tos, es el control <strong>de</strong>l ángulo <strong>de</strong> apertura <strong>de</strong><br />

una puerta. También pue<strong>de</strong>n ser utilizados para g<strong>en</strong>erar luminarias que puedan ser rotadas para<br />

ori<strong>en</strong>tarse a un punto <strong>en</strong> particular.<br />

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Un ejemplo complejo <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> las líneas <strong>de</strong> refer<strong>en</strong>cia pue<strong>de</strong> ser la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> una familia <strong>de</strong><br />

maquinaria capaz <strong>de</strong> girar <strong>en</strong> tres ejes.<br />

Refer<strong>en</strong>cias<br />

Pue<strong>de</strong>n <strong>en</strong>contrar más material al respecto <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes recursos como los sigui<strong>en</strong>tes:<br />

Libros y tutoriales:<br />

Tutoriales <strong>de</strong> <strong>Revit</strong> Architecture<br />

Auto<strong>de</strong>sk Official Training Courseware<br />

Introducing <strong>Revit</strong> Architecture 2008.<br />

Dzambazoba, Demchak y Krygiel<br />

Editorial Sybex.<br />

Mastering <strong>Revit</strong> Architecture 2008.<br />

Dzambazoba, Demchak y Krygiel<br />

Editorial Sybex.<br />

Mastering Auto<strong>de</strong>sk <strong>Revit</strong> Building<br />

Paul F. Aubin<br />

Editorial Thompson, Delmar Learning<br />

13


Newsgroups<br />

Discussion.auto<strong>de</strong>sk.com<br />

AUGI forums.augi.com<br />

Fu<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to<br />

Auto<strong>de</strong>sk University<br />

Distribuidores<br />

Consultores<br />

Así mismo pue<strong>de</strong>n contactarme directam<strong>en</strong>te por correo electrónico a la sigui<strong>en</strong>te dirección<br />

alejandro.rodriguez@auto<strong>de</strong>sk.com y visitar mi blog <strong>de</strong> aplicaciones para arquitectura, ing<strong>en</strong>iería y<br />

construcción <strong>en</strong> http://www.auto<strong>de</strong>sklaforum.com/aecblog/.<br />

Conclusión.<br />

La gran pot<strong>en</strong>cialidad <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> parámetros <strong>en</strong> <strong>Revit</strong> pue<strong>de</strong> ser ext<strong>en</strong>dida <strong>de</strong> manera importante al<br />

crear <strong>familias</strong> personalizadas. El hecho <strong>de</strong> no t<strong>en</strong>er que conocer un l<strong>en</strong>guaje <strong>de</strong> programación para<br />

crear cont<strong>en</strong>ido personalizado, muchas veces es sobrepasado por el miedo al cambio. Aunque al<br />

inicio es lógico t<strong>en</strong>er problemas y dudas, pero pue<strong>de</strong>n ser superados con un poco <strong>de</strong> práctica. El<br />

conocimi<strong>en</strong>to a<strong>de</strong>cuado <strong>de</strong>l proceso para la <strong>creación</strong> <strong>de</strong> difer<strong>en</strong>tes tipos <strong>de</strong> <strong>familias</strong>, reforzado con<br />

bu<strong>en</strong>as prácticas y el uso a<strong>de</strong>cuado <strong>de</strong> los templates, brinda a los usuarios <strong>de</strong> <strong>Revit</strong> una po<strong>de</strong>rosa<br />

herrami<strong>en</strong>ta, fácilm<strong>en</strong>te aplicable, para la pot<strong>en</strong>ciación <strong>de</strong> los proyectos con resultados cada vez más<br />

pre<strong>de</strong>cibles.<br />

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