30.10.2014 Views

El juego del Pirata Sinforoso

El juego del Pirata Sinforoso

El juego del Pirata Sinforoso

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>El</strong> otro es un regalo: descúbrelo<br />

Juego para Primaria<br />

“EL JUEGO DEL PIRATA SINFOROSO”<br />

2. Isla VERDE: RESPONSABILIDAD:<br />

Vamos a meter el lapicero.<br />

Objetivo <strong>del</strong> <strong>juego</strong>: Introducir un lapicero en una botella, entre todos los<br />

jugadores. Antes <strong>del</strong> <strong>juego</strong> se prepara una especie de rueda de carro con cuerda. <strong>El</strong><br />

tamaño dependerá <strong>del</strong> número de jugadores (para 12 participantes hacer una rueda de 2<br />

metros de diámetro). Para construirla se hace un círculo con la cuerda al que añadimos<br />

varios trozos <strong>del</strong> mismo material en forma de diámetros. Del centro colgamos un trozo<br />

de la misma cuerda unos 30 cm. De largo y en el extremo le colgamos un lapicero.<br />

Todo el grupo se coloca alrededor de la cuerda y agarran una parte de la misma.<br />

En el centro <strong>del</strong> círculo se coloca una botella de cuello estrecho. <strong>El</strong> animador explica<br />

entonces el objetivo <strong>del</strong> <strong>juego</strong>: meter el lapicero en la botella. La prueba se supera si los<br />

participantes logran el objetivo.<br />

3. Isla ROJA: RESPETO:<br />

Los zapatos viajeros.<br />

Objetivo <strong>del</strong> <strong>juego</strong>: recuperar cada componente su zapato que está en poder de<br />

otro compañero.<br />

Cada participante se quita un zapato y se hace un montón con todos ellos.<br />

Después cada uno coge un zapato que no sea el suyo. Se dan las manos y se colocan<br />

formando un círculo. Se localiza visualmente a la persona a quien pertenece el zapato y<br />

todos los participantes intercambian sus zapatos sin romper el circulo. La prueba se<br />

supera cuando cada participante haya recuperado su zapato sin romper el círculo (sin<br />

soltarse las manos).<br />

Otra variante de <strong>juego</strong> con los zapatos de los participantes puede ser el <strong>juego</strong> <strong>del</strong><br />

“Volcán de zapatillas”. Todos los jugadores se quitan las dos zapatillas y con todas las<br />

zapatillas se forma una montaña. Se coloca a todos los participantes a cierta distancia<br />

<strong>del</strong> volcán de zapatillas y se les da la salida, deberán de correr hasta el volcán, coger sus<br />

zapatillas y vestírselas. <strong>El</strong> jugador que primero consiga ponerse las dos zapatillas<br />

ganará. Se puede repetir el <strong>juego</strong> tantas veces como se estime oportuno.<br />

4. Isla AMARILLA: SOLIDARIDAD:<br />

<strong>El</strong> Rompecabezas. (ver hojas adjuntas, puzzles, material y explicación <strong>del</strong> <strong>juego</strong>)<br />

Objetivos <strong>del</strong> <strong>juego</strong>: Analizar ciertos aspectos de la cooperación para resolver un<br />

problema. Crear conciencia en los participantes de ciertas actitudes que contribuyen a<br />

obstruir la resolución de un problema de grupo.<br />

Se les reparte a cada miembro <strong>del</strong> grupo, una piezas, que serán parte de un<br />

puzzle. Cada miembro <strong>del</strong> grupo deberá de completar su puzzle. Las piezas de los<br />

puzzles están mezcladas. Cada miembro <strong>del</strong> grupo, tiene al menos una pieza de los<br />

puzzles de los demás. La norma a seguir será que no pueden hablar entre ellos, ni para<br />

pedirse piezas ni para enseñarse piezas. Entonces en completo silencio tendrán que ir<br />

intercambiándose las piezas hasta que todos los miembros <strong>del</strong> grupo consigan completar<br />

sus puzzles.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!