25.11.2014 Views

Treball de recerca - IES Narcís Monturiol

Treball de recerca - IES Narcís Monturiol

Treball de recerca - IES Narcís Monturiol

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Bubble Racer: Com crear un vi<strong>de</strong>ojoc amb Blen<strong>de</strong>r<br />

Robert Planas<br />

Po<strong>de</strong>m seleccionar tots els vèrtex usant la tecla “A”, si la tornem a púlsar es <strong>de</strong>-seleccionen.<br />

Com que volem girar la malla i no l'objecte, per tal <strong>de</strong> no modificar les coor<strong>de</strong>na<strong>de</strong>s locals,<br />

seleccionem tots els vèrtex i girem l'objecte 90 graus en l'eix X. “R(Rotate); X; 90”.<br />

Ara crearem una pertorbació al mig <strong>de</strong> la malla. Amb la selecció <strong>de</strong> vèrtex activada,<br />

pressionem la tecla “ALT” i a continuació un eix. Tots els eixos consecutius es marcaran<br />

formant un anell. Po<strong>de</strong>m seleccionar altres anells amb “SHIFT+ALT” i aixi obtenir anells <strong>de</strong><br />

cares. En aquest cas seleccionem les dos cares més pròximes al eix paral·lel <strong>de</strong>l mig. Ara ja<br />

només falta extrudir-les “E”(Extru<strong>de</strong>). Extrudir ens serveix per crear una altre conjunt <strong>de</strong><br />

vèrtex igual, enllaçat a la malla. Sense aquesta eina hauríem <strong>de</strong> copiar els vèrtex manualment<br />

amb “SHIFT+D”(Duplicate), <strong>de</strong>struir la cara sobrant “X”, i omplir les cares que ens interessin<br />

“F”(Face), una feina bastant pesada.<br />

Al moment <strong>de</strong> extrudir no en modifiquem la posició, sinó que simplement cliquem “ENTER”<br />

per confirmar l'extrusió. A continuació pressionem “S”(Scale). Escalar vol dir que tots els<br />

vèrtex seleccionats s'ajuntaran o separaran per tal d'augmentar o reduir la grandària <strong>de</strong> la<br />

selecció. Igual que hem fet amb la rotació, si ara escrivim un numero podrem operar amb<br />

precisió. Aixi dons escalem en tots els eixos a 1:1,25, o el que és el mateix 0,8. Cal tenir en<br />

compte que en l'escriptura anglesa i en programació, les comes que marquen <strong>de</strong>cimals<br />

s'escriuen com a punts, i les comes que marquen els milers no s'escriuen, així el numero<br />

“2.100,67” s'escriu com “2100.67”. Po<strong>de</strong>m acabar d'ajustar el gruix si tornem a escalar però<br />

aquest cop només en l'eix Y: “S;Y;1.1”<br />

Ara només fa falta donar-l'hi color a la bubble. Per fer-ho anem al menú <strong>de</strong> materials <strong>de</strong>l<br />

panell d'opcions i afegim un nou material. Aquí hi podrem especificar propietats que facin que<br />

tingui un aspecte <strong>de</strong> plàstic, <strong>de</strong> ferro, <strong>de</strong> goma, etc. Ara anem al menú <strong>de</strong> textures i afegim una<br />

nova textura <strong>de</strong>l tipus Image or Move. Seleccionem la textura que haurem creat prèviament en<br />

GIMP. A continuació anem a la pestanya Mapping <strong>de</strong>l menú <strong>de</strong> textures i en el botó <strong>de</strong><br />

coor<strong>de</strong>na<strong>de</strong>s marquem UV. De moment no tenim cap UV Map creat, per crear-ne un <strong>de</strong><br />

manera ràpida anem a la configuració <strong>de</strong> finestres i seleccionem UV Editing. Un cop allà ens<br />

situem al panell <strong>de</strong> vista 3D i en el menú View seleccionem Orthograpyc i Right. “Numpad 5;<br />

Numpad 3”. A continuació amb tots els vèrtex seleccionats anem a Mesh > UV Unwrap ><br />

Pàg. 10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!