Treball de recerca - IES NarcÃs Monturiol
Treball de recerca - IES NarcÃs Monturiol
Treball de recerca - IES NarcÃs Monturiol
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Bubble Racer: Com crear un vi<strong>de</strong>ojoc amb Blen<strong>de</strong>r<br />
Robert Planas<br />
Per solucionar això s'ha creat un objecte anomenat Dad que s'encarrega <strong>de</strong> la posició i la<br />
direcció. Emparentat hi ha un objecte anomenat Bub1, el qual s'encarrega <strong>de</strong> d'inclinació. Per<br />
últim hi ha la bubble, que pot ser qualsevol <strong>de</strong> les 3 disponibles, i que s'encarrega <strong>de</strong> la rotació<br />
endavant o acceleració. Cada fill veu les seves coor<strong>de</strong>na<strong>de</strong>s locals influencia<strong>de</strong>s per el pare,<br />
però el pare no és influenciat per les rotacions <strong>de</strong>ls fills. D'aquesta manera po<strong>de</strong>m crear les<br />
rotacions necessàries sense que l'objecte es <strong>de</strong>scontroli.<br />
A l'hora <strong>de</strong> implementar això al motor <strong>de</strong> joc tenim que tenir en compte altres factors.<br />
Primerament, l'objecte que rebrà les col·lisions. Pot ser qualsevol <strong>de</strong>ls 3, però en aquest cas he<br />
escollit que sigui l'objecte Dad. Com que ja n'hi ha un que rep les col·lisions, els<br />
altres no ho tenen que fer, si ho fessin, al estar un dins <strong>de</strong>l altre estarien<br />
col·lisionant constantment el que crearia inestabilitat. Un altre factor que<br />
hem <strong>de</strong> tenir en compte és que els objectes invisibles, el Dad i el Bub1 no<br />
han <strong>de</strong> tenir textura ni tampoc fa falta que tinguin malla, hi un tipus <strong>de</strong><br />
primitiva sense malla anomenada Empty que ens pot ser molt útil. A la foto<br />
d'amunt po<strong>de</strong>m veure una representació <strong>de</strong>ls objectes esmentats.<br />
4.5. Moviment i rotació: Script i lògica<br />
Quan en el seu moment vaig realitzar l'script <strong>de</strong> moviment, no coneixia la funció<br />
bge.logic.getCurrentScene().objects, és per això que en el seu lloc vaig usar actuadors. Encara<br />
que el que explicaré a continuació es podria fer <strong>de</strong> la mateixa manera només amb codi, l'ús<br />
d'actuadors va crear alguns reptes difícils <strong>de</strong> solucionar. M'interessa mostrar com vaig<br />
solucionar aquests reptes per si algú es troba amb els mateixos problemes que jo. En aquest<br />
apartat, i en els que venen a continuació, només explicaré fragments <strong>de</strong>l codi, el codi complert<br />
el podreu veure en els annexos. Els fragments estan dividits per les seves funcions, tals com la<br />
selecció <strong>de</strong> la bubble, el teclat, el moviment i la rotació.<br />
Pàg. 18