MANGA
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M ANUAL MARVIN P ARA EL DIBUJ ANTE<br />
M ANGA<br />
HAGASE RICO<br />
DIBUJANDO<br />
<strong>MANGA</strong><br />
POR H.LIMA<br />
• DISEÑO DE PERSONAJES<br />
• ESTRUCTURACION DE HISTORIA<br />
• USO DE TOMAS Y PICADOS<br />
ABRIL 2015
Página 2<br />
Saludos torpes humanos , hoy me encuentro aun<br />
mas deprimido que otros dias , por eso publico<br />
este compendio de artículos que hice para una<br />
revista que no llege a publicar .Aqui te dare<br />
pautas para dibujar manga .Pero no te dejes llevar<br />
por el titulo, nadie se hace rico dibujando<br />
manga ja ja .<br />
Espero te sirva .Eso no quitara mi deprecion pero<br />
solo talvez te haga rico y famoso , en ese caso<br />
recuerda enviar algo de las ganancias a mi<br />
cuenta que es 00034567823557-banco galactico<br />
de magratea .o al menos incluyeme en los<br />
creditos .
Página 3<br />
Tabla de contenido<br />
pagina 04<br />
Tres pasos para hacer un manga de éxito<br />
Pagina 08<br />
Hacer personajes manga<br />
Pagina 14<br />
Narración de historia<br />
Pagina 20<br />
Tomas y picados<br />
Pagina 26<br />
Tips importantes
Página 4<br />
TRES PASOS PARA HACER UN <strong>MANGA</strong> DE<br />
ÉXITO<br />
Paso numero 1 .-<br />
Piensa ,¿ A quien<br />
quieres entretener<br />
? . Es decir tu<br />
publico objetivo ,<br />
por ejemplo si deceas<br />
entretener a<br />
hombres de 15 a<br />
25 años , usa una<br />
historia de harem ,<br />
una de robots y<br />
guerras , o una de<br />
aventuras magicas<br />
, o cualquier que a tu segmento de mercado<br />
le agrade .En cambio si tu publico es mujeres de<br />
13 a 30 años , usa una argumento de dorama<br />
con chicos guapos ,o mejor vampiros sexis .Eso<br />
es pensar en tu publico . Porque dibujar para ti<br />
no hara tu manga un éxito comercial .
Página 5<br />
Paso numero 2 .-Elije un modelo ya aceptado ,<br />
como : chicas magicas , robots gigantes , triangulo<br />
amoroso ,harem , heroes de super poderes ,<br />
detectives o cualquier otro que tenga un formato<br />
ya conocido. Luego analiza su estructura y encuentra<br />
los estereotipos ,
Página 6<br />
como en las chicas magicas ;La protagonista es<br />
joven entre 7 a 16 años ,es linda y tonta ,su vestido<br />
es encantador ,lleno de encajes y borlas<br />
,tiene una mascota magica ,Y cosas asi .Esto<br />
es importante pues el publico rechazara cambios<br />
bruscos , estos pasaran como bromas o parodias<br />
que haran solo rizas o criticas .<br />
Paso numero 3 .-Ahora es el momento de aportar<br />
lo tuyo , tu diferencia competiva .Preguntate<br />
¿Qué hace especial tu obra ?,miremos como<br />
ejemplo , Neon Genesis Evangelion , un chico de<br />
14 es llamado por su padre y cuando llega la ciudad<br />
es atacada por un mounstruo gigante , la situacion<br />
lo obliga a subirse a un robot gigante y<br />
vencer al mal .Si les parecio que el personaje se<br />
llama Kabuto y no Shinji es porque estan muy viejos<br />
. Evangelion tomo un viejo modelo e innovo al<br />
poner mas religion y misticismo ,mas sufrimiento<br />
del personaje principal , drama psicologico , y robots<br />
mas organicos entre muchas cosas sin salirse<br />
del modelo aceptado . en ahí radica el éxito<br />
de muchas series , pequeños cambios para que<br />
nada cambie .
Página 7<br />
Por ultimo te recomiendo que participes en comunidades<br />
como: devian art , dibujando . net, u<br />
otra donde puedas recibir criticas ,y si deseas<br />
participar en concursos como el Norma español<br />
que trabajes en un equipo de un dibujante, un<br />
guionista y un editor , pues solo de las continuas<br />
peleas entre ellos nace un manga coherente ,<br />
pues en ocasiones no vemos la paja en nuestro<br />
ojo , dicho esto nos vemos en el siguiente articulo<br />
,hacer personajes de éxito .bye .
Página 8<br />
HACER PERSONAJES <strong>MANGA</strong><br />
El personaje de palotes .-Empecemos con un<br />
personaje en blanco ,para nuestro borrador utilicemos<br />
un hombre de palotes básico con una estructura<br />
de 5 o 6 cabezas ( número de cabezas<br />
que hacen un cuerpo<br />
completo de pies a<br />
cabeza ),esta es la<br />
estructura de un<br />
joven de 14 a 18<br />
años .Porque los personajes<br />
de éxito en<br />
el manga suelen tener<br />
ese rango de<br />
edad como Ichigo de<br />
Bleach ;Naruto de<br />
Naruto :Usagi de<br />
Sailor moom .Entre<br />
muchos.
Página 9<br />
Las mujeres son más pequeñas entre<br />
(5.5.cabezas ).Recuerda también que los niños<br />
tiene cabezas más grandes algo como (4-3 cabezas<br />
), y los chibis cuerpos increíblemente pequeños<br />
.los sujetos musculosos como Arnold Swarsuenegar<br />
tiene cabezas pequeñas al igual que las<br />
modelos .Básate en fotos de revistas para practicar<br />
y pon atención en las poses ,indican quien<br />
es tu personaje y como actúa .<br />
El mío es uno básico donde esta de frente y se<br />
sujeta la cabeza, esta dado para ejemplo.<br />
Un joven guerrero .-Basado en el muñeco de<br />
palotes ,hemos hecho un estereotipado guerrero<br />
, me salió algo metrosexual pero eso está de<br />
moda no mas miremos la película 300.Pero fuera<br />
de esas consideraciones , fíjate que los guerreros<br />
tiene buen físico , sus músculos se marcan y<br />
tiene peinados alborotados muy fashion , en ocasiones<br />
sus prendas son minúsculas o incoherentemente<br />
poco practicas para la pelea .toma
Página 10<br />
apunte sobre<br />
los personajes<br />
de juegos de<br />
video , en ellos<br />
se plasman los<br />
modelos físicos<br />
y argumentales<br />
cumbre<br />
de estas series<br />
.<br />
Sobre los muchos<br />
otros personajes<br />
masculinos,<br />
busca y<br />
practica con revistas y analiza sus estructuras<br />
básicas así como sus imágenes estereotipo.<br />
Las mujeres jóvenes .-Para mujeres, tomaremos<br />
como modelos una chica escolar. Un estereotipo<br />
muy usado en las novelas manga de éxito<br />
como La Melancolía de Haruki Susumiya , de aquí
Página 11<br />
se me ocurrió ponerle un abanico .pero ya en tema<br />
fíjate que los hombros son más pequeños ,<br />
así como los brazos y piernas .Por otro lado en<br />
una mujer la vestimenta y el pelo juegan un papel<br />
más importante que en un hombre ;Un pelo<br />
corto dirá que nuestro personaje es serio<br />
,algunas ondas y rizos la mostraran juguetona<br />
y dulce ;Y<br />
un traje de<br />
baño marcara<br />
su cuerpo<br />
mostrándonos<br />
si está<br />
bien dotada<br />
por la naturaleza<br />
o es<br />
plana ,en<br />
cambio un<br />
vestido nos<br />
permitirá
Página 12<br />
esconder un cuerpo plano , bajo un aire de encanto<br />
.<br />
Los personajes mecanicos .-Ahora, diseñemos<br />
un robot justiciero del futuro, pensemos que el<br />
es mecánico y precisa de ángulos rectos, antenas,<br />
y cosas mecánicas .Documentarse en mecánica es<br />
imprescindible si deseas modelar un personaje<br />
de este tipo, el publico que sigue las historias de<br />
mecas es exigente<br />
en estos criterios.<br />
Para documentación<br />
te recomiendo<br />
series de anime<br />
como: Súper<br />
Dimensional Fortaleza<br />
Macross,<br />
Martian Sussesor<br />
Nadesico, Gun-
Página 13<br />
dam Seed, Full Metal Panic, Escaflome. Entre<br />
otros.<br />
Practica de igual forma con otros modelos como<br />
monstruos o mutantes, seguro será todo un reto.<br />
Para terminar toma nota de los estereotipos de<br />
personajes y realiza pequeños cambios en ellos,<br />
pues en estos modelos estereotipados esta la<br />
semilla de algún nuevo personaje, complejo y singular<br />
que es una variación de otros. Como ejemplo<br />
tomemos a Sinichi Kudo (Conan Edogawa) de<br />
la serie de manga y anime Mentantei Conan<br />
.Conan es un detective muy parecido a<br />
Sherloc Holmes ,pero chibico lo cual permite<br />
situaciones muy graciosas ,donde Conan tiene que<br />
sedar a su futuro suegro para que el resuelva el<br />
crimen .<br />
Espero les sea de utilidad estos apuntes y nos<br />
vemos en el próximo articulo, película escena y<br />
frame .bye.
Página 14<br />
NARRACION DE HISTORIA<br />
Un concepto muy básico que debes tener en<br />
cuenta ,cuando vas a dibujar un manga es<br />
que .Todo comic manga es como una película ;<br />
Si recuerdas Parque Jurasico (una cinta muy mala<br />
según mi opinión ).La historia comienza con<br />
dos arqueólogos que discuten sobre el encontrar<br />
un fósil ,luego un ruido y polvadera los saca del<br />
campamento , y ven un helicóptero llegar .luego<br />
un regordete millonario mes ofrece trabajo co-
Página 15<br />
mo consultores para un parque temático donde<br />
los dinosaurios son reales ... Y todos conocemos<br />
lo siguiente .<br />
Fíjate esto:<br />
Manga: Parque Jurasico<br />
Escena 01 (pagina 01 -02)<br />
Viñeta 01: Dos arqueólogos discuten sobre un<br />
fósil.<br />
Viñeta 02: Ruido y polvadera los saca del campamento.<br />
Viñeta 03: Ven un helicóptero.<br />
Viñeta 04: Un regordete millonario les ofrece<br />
trabajo como consultores.<br />
¿Entendiste?, muchos mangakas profesionales<br />
disponen de escritores que son los encargados de<br />
crear guiones que uno pueda seguir con facilidad<br />
de acuerdo a una historia, o narración solida.<br />
Son muy pocos los que inician con un papel en<br />
blanco .el proceso siempre incluye las siguientes<br />
partes:
Página 16<br />
Una historia , que se componga de un : Preámbulo<br />
(montón de situaciones que ponen el escenario<br />
para la verdadera acción );Un desarrollo<br />
(momento que ocurren las cosas );Y para terminar<br />
un desenlace ( momento en que la situación<br />
vuelve a lo normal) .para ponerlo sencillo veamos<br />
a súper saiya Marvin fase 04 venciendo a su<br />
enemigo el oso , en una escena de 3 viñetas .<br />
Preámbulo .- Súper saiya Marvin fase 04 hace<br />
de vientre para desprender sus poderes de saiyayin<br />
, que logro después del duro entrenamiento<br />
en la cámara del tiempo y espacio del ridículo palacio<br />
en las nubes de kamisama .(aquí exponemos<br />
que Mardin tiene poderes sobre naturales ).
Página 17<br />
Desarrollo.- Marvin vuela por el aire desprendiendo<br />
la abrumadora energía de su ki en busca<br />
de su enemigo (notemos que ahora desarrollamos<br />
la idea de que por tener poderes marvin vuela).<br />
Desenlace.- Marvin golpea a su archi enemigo<br />
jurado el oso de peluche (bravo Marvin, seguro<br />
después de eso la paz reinara en el mundo, y por<br />
lo tanto todo será igual que antes).<br />
Una vez terminada esta escena de tres viñetas ,<br />
volteando la hoja nuestro publico podrá ver<br />
cómo , Marvin dice algo genial : hasta la vista<br />
babe , luego es rodeado por todos sus amigos ,<br />
Vegeta ,Picoro ,bulma ,y no se cuantos mas .y todos<br />
sonríen .<br />
Claro en el manga moderno según sea el estilo y<br />
tipo de obra que desees dibujar te veras obligado<br />
a, salirte de las viñetas y hacer juegos de<br />
acercamientos, cosas muy vistas en mangas shonen,<br />
y que nos permitirán expresar mas intensidad<br />
en las emociones.<br />
Para graficarlo veamos a Marvin en una conmovedora<br />
escena de dos hojas, con viñetas libres:
Página 18<br />
• El acercamiento a los ojos en la primera y<br />
segunda viñeta, nos muestra que extraño<br />
mucho a Marvin .La viñeta abierta del fondo<br />
nos transmite su soledad .Y por último la<br />
cuarta viñeta nos muestra la sorpresa de<br />
Marvin .<br />
• La primera viñeta nos muestra un salto apasionado<br />
para abrazar a Marvin, la segunda<br />
nos muestra la extrañeza de Marvin .la tercera<br />
viñeta sugiere un abrazo. Y por último<br />
la viñeta abierta del fondo nos muestra un
Página 19<br />
secuestro .que da fin a la escena.<br />
Conocida bien la estructura de un viñetado en<br />
un comic manga te dejo como recomendación<br />
,que revises bien estos puntos en el manga<br />
que sea de tus gustos personales, y si puedes<br />
apuntes en una libreta la forma en que ha sido<br />
narrado .nos vemos en el siguiente articulo, tomas<br />
y picados en el manga .bye .
Página 20<br />
TOMAS Y PICADOS<br />
Algo que es muy importante son las tomas en<br />
un viñetado ,estas te permitirán transmitir<br />
emociones y situaciones de mejor manera :Para<br />
ejemplo tomaremos las más conocidas :primer<br />
plano , plano medio ,cuerpo entero ,y panorámica .<br />
Primer Plano .- En una viñeta los primeros<br />
planos nos muestran por lo general un rostro el<br />
cual puede estar expresando una emoción (risas ,<br />
tristeza , llanto .o cualquier otra )en ella se<br />
puede incluir un gesto de manos o un batir de
Página 21<br />
pelo que expresen aun mas emociones .<br />
Como referencia debes saber que el primer<br />
primerísimo plano es un acercamiento aun más<br />
grande a un sector, como dígase una mano, un<br />
ojo, la boca. El cual nos permite poner aun mas<br />
emoción en nuestro argumento .como un primer<br />
primerísimo plano a un ojo con lagrimas.<br />
Medio Cuerpo. -<br />
Como su nombre lo<br />
dice, es un medio<br />
cuerpo. Esto es<br />
usado para permitirnos<br />
mostrar un<br />
movimiento de las<br />
manos, además de<br />
en nuestro ejemplo<br />
mostrar que nuestra<br />
linda chicas<br />
está bien dotada.<br />
Por lo general se<br />
usa en escenas de<br />
conversación, contrapuntos<br />
donde
Página 22<br />
una viñeta muestra a un personaje hablando algo<br />
y el otro respondiendo.<br />
El cuerpo entero .- Esta toma es muy utilizada<br />
para permitir<br />
lucir<br />
una figura<br />
bella y su<br />
ropa ,<br />
además<br />
transmite<br />
sentimiento<br />
cuando<br />
la pose los<br />
permite .Es<br />
usual usarla<br />
en tomas<br />
grupales<br />
donde<br />
existen peleas<br />
o se ve<br />
caminando<br />
a los personajes<br />
.
Página 23<br />
Panorámico .- Como ultimo veamos al toma panorámica,<br />
una donde el personaje o personajes<br />
se pierden en el paisaje , esto nos permite demostrar<br />
cosas ,como el lugar donde se encuentran<br />
y además transmitir emociones y sentimientos<br />
como soledad , perplejidad , magnificencia y<br />
otros similares su buen uso permite también<br />
explotar los fondos .<br />
Puntos picados .-Acerca de los puntos picados,<br />
estos son muy útiles en un manga bien hecho<br />
pues el publico exigirá que nuestro comic manga<br />
no sea plano, y de ser posible que salte del papel<br />
.dándonos emociones maravillosas.<br />
Para ejemplo usaremos la misma imagen anterior
Página 24<br />
pero cambiaremos el Angulo de toma.<br />
Picado desde arriba.- fíjate que este efecto se<br />
consigue usando perspectiva, donde la cabeza se<br />
verá aun mas grande y montada sobre el hombro<br />
que tendrá una<br />
forma cónica invertida<br />
al igual<br />
que manos y piernas.<br />
Suele ser usado<br />
para demostrar<br />
ternura y pequeñez<br />
frente a otro<br />
personaje .Aquí<br />
pareciera que<br />
habla con un chico<br />
muy alto y<br />
está nerviosa.<br />
Picado desde abajo.- Esta toma es muy usada<br />
en el manga echi, pues nos permite lo evidente<br />
también es usada en series de robot gigantes<br />
pues ellos se ven más imponentes desde una vista
Página 25<br />
del suelo.<br />
El efecto de perspectiva se consigue de forma<br />
contraria al anterior.<br />
Y para terminar<br />
recuerda<br />
que<br />
estos no<br />
son todos<br />
los tipos de<br />
tomas,<br />
además<br />
existen los<br />
contrapuntos,<br />
el grupal,<br />
y varias<br />
formas<br />
de picado. Indaga y practica .para los picados te<br />
recomiendo los mangas hentai (claro si eres mayor<br />
de edad y solo úsalos como referencia educativa),<br />
Nos vemos en el siguiente articulo .bye.
Página 26<br />
TIPS MUY IMPORTANTES<br />
• Los colores .-Por lo<br />
general el manga japones<br />
es dibujado en<br />
blanco y negro y solo<br />
reserva hojas a color<br />
para portadas ,esto lo<br />
hace muy barato para<br />
el gran numero de paginas<br />
que tiene cada volumen<br />
.Pero el color<br />
juega un papel muy importante<br />
en el diseño de personajes ,como<br />
apunte recordaremos los colores de pelo de<br />
algunos personajes :<br />
Negro .-El pelo negro denota pureza e inocencia<br />
como enle conocido Goku de Dragon ball ;Ai emma<br />
de Hell girl ,entre muchos ,su ejecución al<br />
momento de entintado requerirá que se aparente<br />
un brillo plástico .<br />
Azul o blancos .– Por lo general son personajes<br />
con un secreto o con una pasividad siniestra sus<br />
sonrizas y rostros en ocasiones sin exprecion nos
Página 27<br />
plantean un misterio en si mismo .<br />
Marron .– Curiosamente este color se ha relegado<br />
a los personajes simplones ,que poseen una vida<br />
muy común y corriente se les suele asignar<br />
roles de compañeros de un héroe o solo de parejas<br />
de un harem sin ningún atractivo .en los shojos<br />
(manga para mujeres ) son las protagonistas<br />
con frecuencia como en Hana yori dango .<br />
Rojos o rosados .– Por lo general son seres llenos<br />
de energía cuando se trata de varones y en<br />
las mujeres estas suelen ser dulces y encantadoras<br />
.un hecho que se asentua cuando mas rosa es<br />
el pelo .como Moca san de Rosario vampiro .<br />
Amarillo .– Aunque por regla las rubias son tontas<br />
desde el punto de vista occidental , en el<br />
manga este color puede ser usado en una variedad<br />
de personajes sin importar su carácter desde<br />
jugetones hasta siniestros o muy tontos .<br />
• Ropa y los peinados<br />
.-Algo<br />
muy importante<br />
para un personaje<br />
es la ropa
Página 28<br />
pues sin ella tendríamos<br />
un manag nudista<br />
no creen ???.Pero lejos<br />
de estas reflecciones<br />
tan bobas , les<br />
dire que la ropa nos<br />
dira en que época se<br />
desarrolla nuestro<br />
manga , la personalidad<br />
de nuestros personajes<br />
e inclusive<br />
que habilidades tienen<br />
.recordemos a la<br />
pequeña detective<br />
meet de la Libreta de<br />
dios ella dispone de<br />
un conjunto de trjes<br />
que la hacen parecer<br />
una desquisiada muñeca<br />
gotica lo cual<br />
refuerza la idea que<br />
ella es un ser especial<br />
.Por su lado que<br />
nuestro personaje
Página 29<br />
naruto empieze como un perdedor<br />
de mameluco naranja y<br />
progresivamente cambie a un<br />
genial maestro ninja de capa<br />
y accesorios simplemente geniales<br />
no es solo una casualidad<br />
.<br />
Desde este punto debemos<br />
pasar a los peinados unas coletas nos indicaran<br />
que nuestra personaje es una contradictoria belleza<br />
tsunede ,que lo lleve largo y lacio nos dira<br />
que es alguien al que se debe cuidar pero esconde<br />
algún poder ,unos rizos nos diran que posee<br />
algo de dinero y un mechon nos dira que es un<br />
simplon o un personaje que expresara sus emociones<br />
con el ,como Tempera Sumi de Moetan o<br />
Araragi Koyomi de Monogatarie series .
Página 30<br />
• Los escenarios .-<br />
Muchos muy buenos<br />
mangas se destacan por<br />
sus grandes fondos<br />
,algunos emplean<br />
tambien fotografías modificadas<br />
para adentrarnos<br />
a la historia pues dibujar<br />
fondos es toda una<br />
labor de equipo y la edición digital asi como<br />
manual ayuda mucho .Pero nunca se debe empezar<br />
solo con un<br />
gran escenario<br />
sin profundizar<br />
en los personajes<br />
esto requerirá<br />
que indages en archivos<br />
y fotografías<br />
si tu mundo<br />
se desarrolla<br />
en un mundo ambientado<br />
en un<br />
futuro o pasado<br />
utópicos .
Página 31<br />
• Los viñetados y efectos<br />
de movimiento .-<br />
Aunque los programas<br />
de software como comic<br />
life son muy rocomendados<br />
para la tarea de viñetar<br />
,esta labor se<br />
puede hace a mano asi<br />
como el tramado y entintado<br />
,el<br />
poner de<br />
excusa el<br />
no tener un<br />
tablero digitalizador<br />
es solo una<br />
mala excusa<br />
.todos<br />
los grandes efectos de movimiento y acercamientos<br />
se pueden desarrollar con practica y<br />
paciencia .<br />
Graficas tomadas del manga hot milk ,solo para<br />
referencia educativa .
Página 32<br />
GRACIAS<br />
POR LEER
Página 33<br />
HAGASE RICO<br />
DIBUJANDO<br />
<strong>MANGA</strong><br />
POR H.LIMA<br />
NOS VEMOS EN OTRO<br />
MANUAL ...<br />
H.LIMA
H.LIMA 2015 CUSCO<br />
Nergalharold@gmail.com<br />
Gracias por leer .