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MANGA

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M ANUAL MARVIN P ARA EL DIBUJ ANTE<br />

M ANGA<br />

HAGASE RICO<br />

DIBUJANDO<br />

<strong>MANGA</strong><br />

POR H.LIMA<br />

• DISEÑO DE PERSONAJES<br />

• ESTRUCTURACION DE HISTORIA<br />

• USO DE TOMAS Y PICADOS<br />

ABRIL 2015


Página 2<br />

Saludos torpes humanos , hoy me encuentro aun<br />

mas deprimido que otros dias , por eso publico<br />

este compendio de artículos que hice para una<br />

revista que no llege a publicar .Aqui te dare<br />

pautas para dibujar manga .Pero no te dejes llevar<br />

por el titulo, nadie se hace rico dibujando<br />

manga ja ja .<br />

Espero te sirva .Eso no quitara mi deprecion pero<br />

solo talvez te haga rico y famoso , en ese caso<br />

recuerda enviar algo de las ganancias a mi<br />

cuenta que es 00034567823557-banco galactico<br />

de magratea .o al menos incluyeme en los<br />

creditos .


Página 3<br />

Tabla de contenido<br />

pagina 04<br />

Tres pasos para hacer un manga de éxito<br />

Pagina 08<br />

Hacer personajes manga<br />

Pagina 14<br />

Narración de historia<br />

Pagina 20<br />

Tomas y picados<br />

Pagina 26<br />

Tips importantes


Página 4<br />

TRES PASOS PARA HACER UN <strong>MANGA</strong> DE<br />

ÉXITO<br />

Paso numero 1 .-<br />

Piensa ,¿ A quien<br />

quieres entretener<br />

? . Es decir tu<br />

publico objetivo ,<br />

por ejemplo si deceas<br />

entretener a<br />

hombres de 15 a<br />

25 años , usa una<br />

historia de harem ,<br />

una de robots y<br />

guerras , o una de<br />

aventuras magicas<br />

, o cualquier que a tu segmento de mercado<br />

le agrade .En cambio si tu publico es mujeres de<br />

13 a 30 años , usa una argumento de dorama<br />

con chicos guapos ,o mejor vampiros sexis .Eso<br />

es pensar en tu publico . Porque dibujar para ti<br />

no hara tu manga un éxito comercial .


Página 5<br />

Paso numero 2 .-Elije un modelo ya aceptado ,<br />

como : chicas magicas , robots gigantes , triangulo<br />

amoroso ,harem , heroes de super poderes ,<br />

detectives o cualquier otro que tenga un formato<br />

ya conocido. Luego analiza su estructura y encuentra<br />

los estereotipos ,


Página 6<br />

como en las chicas magicas ;La protagonista es<br />

joven entre 7 a 16 años ,es linda y tonta ,su vestido<br />

es encantador ,lleno de encajes y borlas<br />

,tiene una mascota magica ,Y cosas asi .Esto<br />

es importante pues el publico rechazara cambios<br />

bruscos , estos pasaran como bromas o parodias<br />

que haran solo rizas o criticas .<br />

Paso numero 3 .-Ahora es el momento de aportar<br />

lo tuyo , tu diferencia competiva .Preguntate<br />

¿Qué hace especial tu obra ?,miremos como<br />

ejemplo , Neon Genesis Evangelion , un chico de<br />

14 es llamado por su padre y cuando llega la ciudad<br />

es atacada por un mounstruo gigante , la situacion<br />

lo obliga a subirse a un robot gigante y<br />

vencer al mal .Si les parecio que el personaje se<br />

llama Kabuto y no Shinji es porque estan muy viejos<br />

. Evangelion tomo un viejo modelo e innovo al<br />

poner mas religion y misticismo ,mas sufrimiento<br />

del personaje principal , drama psicologico , y robots<br />

mas organicos entre muchas cosas sin salirse<br />

del modelo aceptado . en ahí radica el éxito<br />

de muchas series , pequeños cambios para que<br />

nada cambie .


Página 7<br />

Por ultimo te recomiendo que participes en comunidades<br />

como: devian art , dibujando . net, u<br />

otra donde puedas recibir criticas ,y si deseas<br />

participar en concursos como el Norma español<br />

que trabajes en un equipo de un dibujante, un<br />

guionista y un editor , pues solo de las continuas<br />

peleas entre ellos nace un manga coherente ,<br />

pues en ocasiones no vemos la paja en nuestro<br />

ojo , dicho esto nos vemos en el siguiente articulo<br />

,hacer personajes de éxito .bye .


Página 8<br />

HACER PERSONAJES <strong>MANGA</strong><br />

El personaje de palotes .-Empecemos con un<br />

personaje en blanco ,para nuestro borrador utilicemos<br />

un hombre de palotes básico con una estructura<br />

de 5 o 6 cabezas ( número de cabezas<br />

que hacen un cuerpo<br />

completo de pies a<br />

cabeza ),esta es la<br />

estructura de un<br />

joven de 14 a 18<br />

años .Porque los personajes<br />

de éxito en<br />

el manga suelen tener<br />

ese rango de<br />

edad como Ichigo de<br />

Bleach ;Naruto de<br />

Naruto :Usagi de<br />

Sailor moom .Entre<br />

muchos.


Página 9<br />

Las mujeres son más pequeñas entre<br />

(5.5.cabezas ).Recuerda también que los niños<br />

tiene cabezas más grandes algo como (4-3 cabezas<br />

), y los chibis cuerpos increíblemente pequeños<br />

.los sujetos musculosos como Arnold Swarsuenegar<br />

tiene cabezas pequeñas al igual que las<br />

modelos .Básate en fotos de revistas para practicar<br />

y pon atención en las poses ,indican quien<br />

es tu personaje y como actúa .<br />

El mío es uno básico donde esta de frente y se<br />

sujeta la cabeza, esta dado para ejemplo.<br />

Un joven guerrero .-Basado en el muñeco de<br />

palotes ,hemos hecho un estereotipado guerrero<br />

, me salió algo metrosexual pero eso está de<br />

moda no mas miremos la película 300.Pero fuera<br />

de esas consideraciones , fíjate que los guerreros<br />

tiene buen físico , sus músculos se marcan y<br />

tiene peinados alborotados muy fashion , en ocasiones<br />

sus prendas son minúsculas o incoherentemente<br />

poco practicas para la pelea .toma


Página 10<br />

apunte sobre<br />

los personajes<br />

de juegos de<br />

video , en ellos<br />

se plasman los<br />

modelos físicos<br />

y argumentales<br />

cumbre<br />

de estas series<br />

.<br />

Sobre los muchos<br />

otros personajes<br />

masculinos,<br />

busca y<br />

practica con revistas y analiza sus estructuras<br />

básicas así como sus imágenes estereotipo.<br />

Las mujeres jóvenes .-Para mujeres, tomaremos<br />

como modelos una chica escolar. Un estereotipo<br />

muy usado en las novelas manga de éxito<br />

como La Melancolía de Haruki Susumiya , de aquí


Página 11<br />

se me ocurrió ponerle un abanico .pero ya en tema<br />

fíjate que los hombros son más pequeños ,<br />

así como los brazos y piernas .Por otro lado en<br />

una mujer la vestimenta y el pelo juegan un papel<br />

más importante que en un hombre ;Un pelo<br />

corto dirá que nuestro personaje es serio<br />

,algunas ondas y rizos la mostraran juguetona<br />

y dulce ;Y<br />

un traje de<br />

baño marcara<br />

su cuerpo<br />

mostrándonos<br />

si está<br />

bien dotada<br />

por la naturaleza<br />

o es<br />

plana ,en<br />

cambio un<br />

vestido nos<br />

permitirá


Página 12<br />

esconder un cuerpo plano , bajo un aire de encanto<br />

.<br />

Los personajes mecanicos .-Ahora, diseñemos<br />

un robot justiciero del futuro, pensemos que el<br />

es mecánico y precisa de ángulos rectos, antenas,<br />

y cosas mecánicas .Documentarse en mecánica es<br />

imprescindible si deseas modelar un personaje<br />

de este tipo, el publico que sigue las historias de<br />

mecas es exigente<br />

en estos criterios.<br />

Para documentación<br />

te recomiendo<br />

series de anime<br />

como: Súper<br />

Dimensional Fortaleza<br />

Macross,<br />

Martian Sussesor<br />

Nadesico, Gun-


Página 13<br />

dam Seed, Full Metal Panic, Escaflome. Entre<br />

otros.<br />

Practica de igual forma con otros modelos como<br />

monstruos o mutantes, seguro será todo un reto.<br />

Para terminar toma nota de los estereotipos de<br />

personajes y realiza pequeños cambios en ellos,<br />

pues en estos modelos estereotipados esta la<br />

semilla de algún nuevo personaje, complejo y singular<br />

que es una variación de otros. Como ejemplo<br />

tomemos a Sinichi Kudo (Conan Edogawa) de<br />

la serie de manga y anime Mentantei Conan<br />

.Conan es un detective muy parecido a<br />

Sherloc Holmes ,pero chibico lo cual permite<br />

situaciones muy graciosas ,donde Conan tiene que<br />

sedar a su futuro suegro para que el resuelva el<br />

crimen .<br />

Espero les sea de utilidad estos apuntes y nos<br />

vemos en el próximo articulo, película escena y<br />

frame .bye.


Página 14<br />

NARRACION DE HISTORIA<br />

Un concepto muy básico que debes tener en<br />

cuenta ,cuando vas a dibujar un manga es<br />

que .Todo comic manga es como una película ;<br />

Si recuerdas Parque Jurasico (una cinta muy mala<br />

según mi opinión ).La historia comienza con<br />

dos arqueólogos que discuten sobre el encontrar<br />

un fósil ,luego un ruido y polvadera los saca del<br />

campamento , y ven un helicóptero llegar .luego<br />

un regordete millonario mes ofrece trabajo co-


Página 15<br />

mo consultores para un parque temático donde<br />

los dinosaurios son reales ... Y todos conocemos<br />

lo siguiente .<br />

Fíjate esto:<br />

Manga: Parque Jurasico<br />

Escena 01 (pagina 01 -02)<br />

Viñeta 01: Dos arqueólogos discuten sobre un<br />

fósil.<br />

Viñeta 02: Ruido y polvadera los saca del campamento.<br />

Viñeta 03: Ven un helicóptero.<br />

Viñeta 04: Un regordete millonario les ofrece<br />

trabajo como consultores.<br />

¿Entendiste?, muchos mangakas profesionales<br />

disponen de escritores que son los encargados de<br />

crear guiones que uno pueda seguir con facilidad<br />

de acuerdo a una historia, o narración solida.<br />

Son muy pocos los que inician con un papel en<br />

blanco .el proceso siempre incluye las siguientes<br />

partes:


Página 16<br />

Una historia , que se componga de un : Preámbulo<br />

(montón de situaciones que ponen el escenario<br />

para la verdadera acción );Un desarrollo<br />

(momento que ocurren las cosas );Y para terminar<br />

un desenlace ( momento en que la situación<br />

vuelve a lo normal) .para ponerlo sencillo veamos<br />

a súper saiya Marvin fase 04 venciendo a su<br />

enemigo el oso , en una escena de 3 viñetas .<br />

Preámbulo .- Súper saiya Marvin fase 04 hace<br />

de vientre para desprender sus poderes de saiyayin<br />

, que logro después del duro entrenamiento<br />

en la cámara del tiempo y espacio del ridículo palacio<br />

en las nubes de kamisama .(aquí exponemos<br />

que Mardin tiene poderes sobre naturales ).


Página 17<br />

Desarrollo.- Marvin vuela por el aire desprendiendo<br />

la abrumadora energía de su ki en busca<br />

de su enemigo (notemos que ahora desarrollamos<br />

la idea de que por tener poderes marvin vuela).<br />

Desenlace.- Marvin golpea a su archi enemigo<br />

jurado el oso de peluche (bravo Marvin, seguro<br />

después de eso la paz reinara en el mundo, y por<br />

lo tanto todo será igual que antes).<br />

Una vez terminada esta escena de tres viñetas ,<br />

volteando la hoja nuestro publico podrá ver<br />

cómo , Marvin dice algo genial : hasta la vista<br />

babe , luego es rodeado por todos sus amigos ,<br />

Vegeta ,Picoro ,bulma ,y no se cuantos mas .y todos<br />

sonríen .<br />

Claro en el manga moderno según sea el estilo y<br />

tipo de obra que desees dibujar te veras obligado<br />

a, salirte de las viñetas y hacer juegos de<br />

acercamientos, cosas muy vistas en mangas shonen,<br />

y que nos permitirán expresar mas intensidad<br />

en las emociones.<br />

Para graficarlo veamos a Marvin en una conmovedora<br />

escena de dos hojas, con viñetas libres:


Página 18<br />

• El acercamiento a los ojos en la primera y<br />

segunda viñeta, nos muestra que extraño<br />

mucho a Marvin .La viñeta abierta del fondo<br />

nos transmite su soledad .Y por último la<br />

cuarta viñeta nos muestra la sorpresa de<br />

Marvin .<br />

• La primera viñeta nos muestra un salto apasionado<br />

para abrazar a Marvin, la segunda<br />

nos muestra la extrañeza de Marvin .la tercera<br />

viñeta sugiere un abrazo. Y por último<br />

la viñeta abierta del fondo nos muestra un


Página 19<br />

secuestro .que da fin a la escena.<br />

Conocida bien la estructura de un viñetado en<br />

un comic manga te dejo como recomendación<br />

,que revises bien estos puntos en el manga<br />

que sea de tus gustos personales, y si puedes<br />

apuntes en una libreta la forma en que ha sido<br />

narrado .nos vemos en el siguiente articulo, tomas<br />

y picados en el manga .bye .


Página 20<br />

TOMAS Y PICADOS<br />

Algo que es muy importante son las tomas en<br />

un viñetado ,estas te permitirán transmitir<br />

emociones y situaciones de mejor manera :Para<br />

ejemplo tomaremos las más conocidas :primer<br />

plano , plano medio ,cuerpo entero ,y panorámica .<br />

Primer Plano .- En una viñeta los primeros<br />

planos nos muestran por lo general un rostro el<br />

cual puede estar expresando una emoción (risas ,<br />

tristeza , llanto .o cualquier otra )en ella se<br />

puede incluir un gesto de manos o un batir de


Página 21<br />

pelo que expresen aun mas emociones .<br />

Como referencia debes saber que el primer<br />

primerísimo plano es un acercamiento aun más<br />

grande a un sector, como dígase una mano, un<br />

ojo, la boca. El cual nos permite poner aun mas<br />

emoción en nuestro argumento .como un primer<br />

primerísimo plano a un ojo con lagrimas.<br />

Medio Cuerpo. -<br />

Como su nombre lo<br />

dice, es un medio<br />

cuerpo. Esto es<br />

usado para permitirnos<br />

mostrar un<br />

movimiento de las<br />

manos, además de<br />

en nuestro ejemplo<br />

mostrar que nuestra<br />

linda chicas<br />

está bien dotada.<br />

Por lo general se<br />

usa en escenas de<br />

conversación, contrapuntos<br />

donde


Página 22<br />

una viñeta muestra a un personaje hablando algo<br />

y el otro respondiendo.<br />

El cuerpo entero .- Esta toma es muy utilizada<br />

para permitir<br />

lucir<br />

una figura<br />

bella y su<br />

ropa ,<br />

además<br />

transmite<br />

sentimiento<br />

cuando<br />

la pose los<br />

permite .Es<br />

usual usarla<br />

en tomas<br />

grupales<br />

donde<br />

existen peleas<br />

o se ve<br />

caminando<br />

a los personajes<br />

.


Página 23<br />

Panorámico .- Como ultimo veamos al toma panorámica,<br />

una donde el personaje o personajes<br />

se pierden en el paisaje , esto nos permite demostrar<br />

cosas ,como el lugar donde se encuentran<br />

y además transmitir emociones y sentimientos<br />

como soledad , perplejidad , magnificencia y<br />

otros similares su buen uso permite también<br />

explotar los fondos .<br />

Puntos picados .-Acerca de los puntos picados,<br />

estos son muy útiles en un manga bien hecho<br />

pues el publico exigirá que nuestro comic manga<br />

no sea plano, y de ser posible que salte del papel<br />

.dándonos emociones maravillosas.<br />

Para ejemplo usaremos la misma imagen anterior


Página 24<br />

pero cambiaremos el Angulo de toma.<br />

Picado desde arriba.- fíjate que este efecto se<br />

consigue usando perspectiva, donde la cabeza se<br />

verá aun mas grande y montada sobre el hombro<br />

que tendrá una<br />

forma cónica invertida<br />

al igual<br />

que manos y piernas.<br />

Suele ser usado<br />

para demostrar<br />

ternura y pequeñez<br />

frente a otro<br />

personaje .Aquí<br />

pareciera que<br />

habla con un chico<br />

muy alto y<br />

está nerviosa.<br />

Picado desde abajo.- Esta toma es muy usada<br />

en el manga echi, pues nos permite lo evidente<br />

también es usada en series de robot gigantes<br />

pues ellos se ven más imponentes desde una vista


Página 25<br />

del suelo.<br />

El efecto de perspectiva se consigue de forma<br />

contraria al anterior.<br />

Y para terminar<br />

recuerda<br />

que<br />

estos no<br />

son todos<br />

los tipos de<br />

tomas,<br />

además<br />

existen los<br />

contrapuntos,<br />

el grupal,<br />

y varias<br />

formas<br />

de picado. Indaga y practica .para los picados te<br />

recomiendo los mangas hentai (claro si eres mayor<br />

de edad y solo úsalos como referencia educativa),<br />

Nos vemos en el siguiente articulo .bye.


Página 26<br />

TIPS MUY IMPORTANTES<br />

• Los colores .-Por lo<br />

general el manga japones<br />

es dibujado en<br />

blanco y negro y solo<br />

reserva hojas a color<br />

para portadas ,esto lo<br />

hace muy barato para<br />

el gran numero de paginas<br />

que tiene cada volumen<br />

.Pero el color<br />

juega un papel muy importante<br />

en el diseño de personajes ,como<br />

apunte recordaremos los colores de pelo de<br />

algunos personajes :<br />

Negro .-El pelo negro denota pureza e inocencia<br />

como enle conocido Goku de Dragon ball ;Ai emma<br />

de Hell girl ,entre muchos ,su ejecución al<br />

momento de entintado requerirá que se aparente<br />

un brillo plástico .<br />

Azul o blancos .– Por lo general son personajes<br />

con un secreto o con una pasividad siniestra sus<br />

sonrizas y rostros en ocasiones sin exprecion nos


Página 27<br />

plantean un misterio en si mismo .<br />

Marron .– Curiosamente este color se ha relegado<br />

a los personajes simplones ,que poseen una vida<br />

muy común y corriente se les suele asignar<br />

roles de compañeros de un héroe o solo de parejas<br />

de un harem sin ningún atractivo .en los shojos<br />

(manga para mujeres ) son las protagonistas<br />

con frecuencia como en Hana yori dango .<br />

Rojos o rosados .– Por lo general son seres llenos<br />

de energía cuando se trata de varones y en<br />

las mujeres estas suelen ser dulces y encantadoras<br />

.un hecho que se asentua cuando mas rosa es<br />

el pelo .como Moca san de Rosario vampiro .<br />

Amarillo .– Aunque por regla las rubias son tontas<br />

desde el punto de vista occidental , en el<br />

manga este color puede ser usado en una variedad<br />

de personajes sin importar su carácter desde<br />

jugetones hasta siniestros o muy tontos .<br />

• Ropa y los peinados<br />

.-Algo<br />

muy importante<br />

para un personaje<br />

es la ropa


Página 28<br />

pues sin ella tendríamos<br />

un manag nudista<br />

no creen ???.Pero lejos<br />

de estas reflecciones<br />

tan bobas , les<br />

dire que la ropa nos<br />

dira en que época se<br />

desarrolla nuestro<br />

manga , la personalidad<br />

de nuestros personajes<br />

e inclusive<br />

que habilidades tienen<br />

.recordemos a la<br />

pequeña detective<br />

meet de la Libreta de<br />

dios ella dispone de<br />

un conjunto de trjes<br />

que la hacen parecer<br />

una desquisiada muñeca<br />

gotica lo cual<br />

refuerza la idea que<br />

ella es un ser especial<br />

.Por su lado que<br />

nuestro personaje


Página 29<br />

naruto empieze como un perdedor<br />

de mameluco naranja y<br />

progresivamente cambie a un<br />

genial maestro ninja de capa<br />

y accesorios simplemente geniales<br />

no es solo una casualidad<br />

.<br />

Desde este punto debemos<br />

pasar a los peinados unas coletas nos indicaran<br />

que nuestra personaje es una contradictoria belleza<br />

tsunede ,que lo lleve largo y lacio nos dira<br />

que es alguien al que se debe cuidar pero esconde<br />

algún poder ,unos rizos nos diran que posee<br />

algo de dinero y un mechon nos dira que es un<br />

simplon o un personaje que expresara sus emociones<br />

con el ,como Tempera Sumi de Moetan o<br />

Araragi Koyomi de Monogatarie series .


Página 30<br />

• Los escenarios .-<br />

Muchos muy buenos<br />

mangas se destacan por<br />

sus grandes fondos<br />

,algunos emplean<br />

tambien fotografías modificadas<br />

para adentrarnos<br />

a la historia pues dibujar<br />

fondos es toda una<br />

labor de equipo y la edición digital asi como<br />

manual ayuda mucho .Pero nunca se debe empezar<br />

solo con un<br />

gran escenario<br />

sin profundizar<br />

en los personajes<br />

esto requerirá<br />

que indages en archivos<br />

y fotografías<br />

si tu mundo<br />

se desarrolla<br />

en un mundo ambientado<br />

en un<br />

futuro o pasado<br />

utópicos .


Página 31<br />

• Los viñetados y efectos<br />

de movimiento .-<br />

Aunque los programas<br />

de software como comic<br />

life son muy rocomendados<br />

para la tarea de viñetar<br />

,esta labor se<br />

puede hace a mano asi<br />

como el tramado y entintado<br />

,el<br />

poner de<br />

excusa el<br />

no tener un<br />

tablero digitalizador<br />

es solo una<br />

mala excusa<br />

.todos<br />

los grandes efectos de movimiento y acercamientos<br />

se pueden desarrollar con practica y<br />

paciencia .<br />

Graficas tomadas del manga hot milk ,solo para<br />

referencia educativa .


Página 32<br />

GRACIAS<br />

POR LEER


Página 33<br />

HAGASE RICO<br />

DIBUJANDO<br />

<strong>MANGA</strong><br />

POR H.LIMA<br />

NOS VEMOS EN OTRO<br />

MANUAL ...<br />

H.LIMA


H.LIMA 2015 CUSCO<br />

Nergalharold@gmail.com<br />

Gracias por leer .

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