Laboratorios Virtuales Integrados - Colombia Aprende
Laboratorios Virtuales Integrados - Colombia Aprende
Laboratorios Virtuales Integrados - Colombia Aprende
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
LABORATORIOS VIRTUALES INTEGRADOS<br />
PONENCIA<br />
AUTORES:<br />
TERESITA GOENAGA POLO<br />
ROSALBA CARMONA FIGUEROA<br />
COLEGIO DISTRITAL EL SILENCIO<br />
BARRANQUILLA ATLÁNTICO<br />
E-MAIL: ceb 050@ dinanet.net.co<br />
Tel: 3659527 Fax: 3523649
________________________________________________________________________<br />
RESUMEN<br />
________________________________________________________________________<br />
La experiencia consiste en un laboratorio virtual, aprovechando los recursos que<br />
ofrece la informática y con los cuales no se cuentan en la institución como lo es un<br />
laboratorio de química ; de igual manera se busca la interdisciplinariedad del tema con<br />
áreas como español, ética y valores, inglés, química, de tal manera que los docentes de la<br />
institución se interesen en crear un modelo pedagógico, donde las actividades académicas<br />
sean dinámicas, lúdicas, creativas y sobre todo que sirvan de estímulo para mejorar la<br />
calidad y los procesos de investigación de los estudiantes del CODES; cumpliendo con<br />
los objetivos del programa Computadores para Educar , quien por intermedio de la<br />
Universidad Industrial de Santander llevan a generar reflexiones sobre la necesidad de ser<br />
maestros o docentes actualizados y multiplicadores de experiencias significativas en torno<br />
a la informática como herramienta pedagógica y enriquecedora del quehacer educativo.<br />
2
________________________________________________________________________<br />
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA<br />
________________________________________________________________________<br />
1. TIEMPO DE DESARROLLO Y ESTADO DE LA EXPERIENCIA<br />
Se inició el 4 de abril del 2006 con una muestra de diez estudiantes. La<br />
experiencia se encuentra en estado de diseño y ejecución; después de la primera clase<br />
desarrollada se han ido evaluando cada una de las actividades entrando en un continúo<br />
proceso de ejecución-acción.<br />
2. POBLACION CON LA QUE SE LLEVA A CABO LA EXPERIENCIA<br />
La experiencia se lleva a cabo con los estudiantes de décimo grado, del sector<br />
urbano.<br />
3. ÁMBITO EN QUE SE DESARROLLA LA EXPERIENCIA<br />
El proyecto se desarrolla en los salones de clase y en el aula de informática que<br />
reúne las condiciones propicias para ejecutar el taller.<br />
4. PROBLEMA QUE ORIGINA LA EXPERIENCIA<br />
En el área de ciencias naturales se considera fundamental que en el proceso de<br />
enseñanza – aprendizaje se desarrollen actividades prácticas que permitan fortalecer los<br />
conocimientos teóricos y estimulen a los estudiantes en la investigación, tan<br />
indispensable para crear jóvenes creativos, innovadores y con desarrollo de pensamiento<br />
crítico.<br />
Al mismo tiempo es importante resaltar que la mayoría de instituciones<br />
educativas del sector oficial carecen de laboratorios, o si los tienen, no tienen<br />
instrumentos, ni reactivos que permitan a los estudiantes vivenciar experiencias en este<br />
campo.<br />
3
Esta problemática y en la búsqueda de un mejor aprovechamiento de los recursos<br />
informáticos que posee la institución como lo son los computadores, software educativos<br />
como: Eco, Clic.3.0, VlabQ e Internet permite resolver en parte estas deficiencias y es<br />
así como se decide organizar un grupo de experiencias químicas , con el fin de involucrar<br />
la informática con las demás áreas y de esta manera estimular a los docentes de otras<br />
áreas para que aprendan y utilicen tan importante herramienta didáctica.<br />
5. RECURSOS UTILIZADOS<br />
Esta actividad se desarrolla en la sala de informática, la cual esta dotada de 20<br />
computadores y los software educativos VlabQ, Enciclopedia de las Ciencias, Clic 3.0,<br />
herramientas de ofimática e Internet; también se considera como un recurso fundamental<br />
a los docentes involucrados en la propuesta pedagógica y estudiantes que expresan sus<br />
opiniones acerca de esta herramienta didáctica.<br />
6 ¿CÓMO SE DESARROLLA LA EXPERIENCIA?<br />
La experiencia busca desarrollar un aprendizaje autónomo, donde es el aprendiz<br />
quien se apropia de unos conocimientos que le resultan significativos. Esta forma de<br />
aprendizaje se ha fundamentado en la búsqueda de tres propósitos que son:<br />
• <strong>Aprende</strong>r a aprender informática como vehículo dinamizador del<br />
conocimiento.<br />
• Intentar que otros aprendan y se atrevan a hacerlo.<br />
• Resolver situaciones problémicas con significación para el que aprende.<br />
La propuesta de los laboratorios virtuales está enmarcada dentro de una<br />
metodología de investigación-acción, por estar relacionado con problemas prácticos<br />
cotidianos, buscando adoptar una postura exploratoria de quienes actúan o interactúan en<br />
la situación problémica.<br />
Desde cada asignatura el docente orientará a los estudiantes para que interactué<br />
con un software que le permitirá introducirse en un entorno científico; desde consultar<br />
una enciclopedia, pasando por un laboratorio virtual hasta realizar actividades lúdicas con<br />
CLIC 3.0.<br />
4
__________________________________________________________________<br />
ENFOQUE TEORICO<br />
________________________________________________________________________<br />
Las primeras manifestaciones del ser humano relativas a la química están<br />
relacionadas con las actividades prácticas, tales como: el manejo del vidrio, oro, plata,<br />
extracción de colorantes, cocción de alimento etc. Es precisamente en la antigua Grecia<br />
donde exponentes como: Tales de Mileto, Amaximandro y Aristóteles se ocuparon de<br />
explicar la importancia de la experimentación. Aristóteles es quien se encarga de<br />
introducirnos en el mundo de la tecnología, haciendo un análisis de cómo en los seres<br />
vivos se desarrolla el conocimiento pasando por diversas etapas como:<br />
Sensaciones que nos permiten saber que existe o esta’ presente algo fuera de<br />
nosotros.<br />
Organización de sensaciones en la memoria<br />
Asociación de la experiencia con la práctica.<br />
Demostración de las causas del por que de las cosas, culminado con el poder de<br />
discernir entre lo malo y lo bueno.<br />
Pero es con el advenimiento de la Revolución Industrial que tuvo lugar una<br />
sensible transformación de todas la instituciones reguladoras de la vida social de la<br />
humanidad, como la escuela que comenzó a experimentar profundos cambios jalonados<br />
por las exigencias que planteó el nuevo estilo de vida económico, cultural y sobre todo<br />
ante este nuevo ambiente de demandas científicas, tecnológicas y técnicas.<br />
Los sistemas escolares no sólo se vieron exigidos sino que encontraron los<br />
estímulos ideales para que diversos pensadores formados en diferentes disciplinas<br />
especialmente en el campo de las ciencias naturales decidieran realizar, renovar,<br />
dinamizar y fortalecer los procesos que se adelantaban en los centros educativos.<br />
5
________________________________________________________________________<br />
OBJETIVOS<br />
________________________________________________________________________<br />
1. OBJETIVO GENERAL<br />
Realizar laboratorios virtuales con la utilización de software educativo: VLABQ,<br />
CLIC 3.0, Enciclopedia de la Ciencia y Microsoft Office.<br />
2. OBJETIVOS ESPECIFICOS<br />
• Aprovechar los computadores para integrar áreas y docentes con la informática.<br />
• Valorar la tecnología como herramienta necesaria en el proceso de enseñanza<br />
aprendizaje.<br />
• Utilizar el computador como un recurso didáctico en diversas actividades<br />
académicas.<br />
6
____________________________________________________________________<br />
LOGROS A ALCANZAR<br />
____________________________________________________________________<br />
Con esta actividad se pretende alcanzar los siguientes logros por asignatura:<br />
LOGROS EN EL AREA DE CIENCIAS NATURALES:<br />
• Reconocer instrumentos utilizados en el proceso de destilación simple.<br />
• Interiorizar el mecanismo para separar líquidos miscibles , mediante la<br />
diferencia del punto de ebullición<br />
LOGROS DEL AREA DE HUMANIDADES:<br />
• Afianzar el concepto de ensayo mediante su elaboración.<br />
LOGROS DEL AREA DE ETICA Y VALORES<br />
• Reconocer como los avances industriales, además de ser de gran utilidad para<br />
la humanidad pueden ser empleados con fines ilícitos.<br />
<br />
LOGROS DE INFORMATICA<br />
• Familiarizar a los docentes y estudiantes en el manejo de software<br />
educativos,<br />
• Utilizar correctamente el Mouse<br />
• Utilizar correctamente el teclado<br />
• Dar formato a un texto<br />
7
________________________________________________________________________<br />
BALANCE DE LA EXPERIENCIA<br />
________________________________________________________________________<br />
1. FACTORES QUE FACILITAN SU IMPLEMENTACION<br />
1. Acondicionamiento de la sala de informática<br />
2. Las orientaciones impartidas por la UIS y COMPUTADORES PARA EDUCAR.<br />
3. El apoyo del MEN a través del Portal <strong>Colombia</strong> <strong>Aprende</strong>, sitio visitado por los<br />
docentes para actualizarse y conseguir recursos didácticos de mucha utilidad en su<br />
quehacer pedagógico.<br />
4. El deseo de los docentes de superarse y superar los impases que se suelen presentar<br />
en su labor cotidiana.<br />
5. Entusiasmo que muestran los estudiantes ante la innovación de realizar una<br />
experiencia virtual.<br />
6. Haber realizado un postgrado en edumática.<br />
7. Tener conocimiento de las herramientas entregadas.<br />
2. FACTORES QUE DIFICULTAN SU IMPLEMENTACION<br />
1. No contar con el acceso directo a Internet<br />
2. Dificultad para instalar programas necesarios en la realización de esta actividad.<br />
3. No se cuenta con tiempo suficiente para compartir las experiencias con los<br />
compañeros docentes.<br />
4. La dificultad de implementar clases interdisciplinarias, debido a la no<br />
reestructuración del plan de estudio y horarios académicos.<br />
5. 15 computadores sin multimedia y con poca capacidad<br />
6. algunos computadores con sistema operativo no compatibles con muchos programas.<br />
7. Tener en la mayoría de ocasiones problemas con la red.<br />
8. La población de estudiante muy numerosa en el grado sexto.<br />
8
________________________________________________________________________<br />
RESULTADOS DE LA EXPERIENCIA<br />
________________________________________________________________________<br />
Luego de realizada la primera práctica virtual, “Destilación simple” los docentes<br />
y estudiantes mostraron complacidos por la experiencia de aprendizaje vivida. Algunos<br />
manifestaron: “Lo importante es apropiarse de nuevas tecnologías y aplicarlas en el<br />
proceso de enseñanza – aprendizaje”, “Los temas a tratar se muestran mas claros y<br />
permiten una mejor comprensión” y “se sale un poco de la monotonía de escribir<br />
en un cuaderno, escuchar y ver solo al profesor”.<br />
9
________________________________________________________________________<br />
REFERENCIAS<br />
________________________________________________________________________<br />
ANDRADE, Hugo; GÓMEZ, Luis. “Tecnologías Informáticas en la Escuela”. División<br />
Editorial y de Publicaciones UIS. Bucaramanga <strong>Colombia</strong> 2006.<br />
ELLIOT, Jhon. “La investigación – acción en educación. Gedisa S.A. Barcelona España<br />
1994.<br />
KUHN, Tomas. “Estructura de las revoluciones científicas. Fondo Cultura Económica.<br />
Bogotá <strong>Colombia</strong> 1996.<br />
MORIN, Edgar. “Introducción al pensamiento complejo”.Gedisa S.A. Barcelona España<br />
1994.<br />
10
________________________________________________________________________<br />
ANEXO1. MATERIAL DE EVIDENCIA QUE APOYA LA EXPERIENCIA<br />
________________________________________________________________________<br />
figura:<br />
La presentación del Software que apoya la experiencia, se muestra en la siguiente<br />
Figura 1. Pantalla de Bienvenida a la Experiencia<br />
La siguiente figura muestra el menú que permite interactuar con las herramientas<br />
utilizadas<br />
11
Figura 2. Presentación del menú de la experiencia<br />
12
La primera práctica del Laboratorio Virtual se muestra en la figura 3.<br />
Figura 3. Práctica del Laboratorio Virtual<br />
13
Los estudiantes trabajando el laboratorio virtual, es la evidencia que se muestra en la<br />
siguiente figura:<br />
Figura 4. Evidencia de estudiantes trabajando en el Laboratorio Virtual<br />
14