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Mage Knight Dungeons - Pyramid Reglas Completas - Devir

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· Cualquier miniatura de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> puede utilizarse en la reserva de Engendrosde Magia.· Sólo puede incluirse un ejemplar de cada miniatura en un Equipo Heroico.EXPERIENCIALas miniaturas de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> ganan experiencia normalmente, pero solo pueden utilizarlos puntos de experiencia con el fin de curarse. Así, cada 50 puntos de experiencia ganadosel jugador puede sanar a un guerrero a su nivel de comienzo.UTILIZANDO LOS GUERREROS DE MK DUNGEONS: PYRAMID EN MAGE KNIGHTLos Héroes de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> y los Engendros de Magia pueden unirse a las batallas enexteriores utilizando las reglas para <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> o de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> Conquest. Cuandojuegues a <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong>, asegúrate de utilizar las reglas de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong>, incluyendo laTarjeta de Habilidades Especiales de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong>.FACCIONESLos Héroes de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> son una facción única. La facción de los Héroes utiliza lasreglas normales de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> para formaciones. Los Héroes pueden ser guerreros de élite.NIVEL DE SALIDA Y VALOR EN PUNTOSTodos los Héroes de <strong>Dungeons</strong> deberían empezar en Nivel 5 en <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong>, utilizandoel coste del valor en puntos para Nivel 5. Puedes empezar a un nivel más bajo si pagas elvalor en puntos para el nivel inferior y utilizando un contador de nivel de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong><strong>Dungeons</strong>: <strong>Pyramid</strong> para mostrar el nivel de tu Héroe. Un Héroe no puede ser sanado másallá de su nivel de comienzo. Las miniaturas de Héroe se consideran miniaturas únicas en<strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> y <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> Conquest.CRÉDITOSSistema de Dial de Combate, Concepto y Universo de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> <strong>Dungeons</strong>:<strong>Pyramid</strong>: Jordan Weisman.<strong>Reglas</strong> y Desarrollo de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> <strong>Dungeons</strong>: <strong>Pyramid</strong>: Michael Mulvihill.Estadísticas y Guerreros de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> <strong>Dungeons</strong>: <strong>Pyramid</strong>: Scott Hungerford, JimLong, Jon Lietheusser, Michael Mulvihill, Ian Redditt, Matt Robinson.<strong>Reglas</strong>, Estadísticas y Guerreros Originales de <strong>Mage</strong> <strong>Knight</strong> Rebellion: Kevin Barrett.Editora: Sharon Turner Mulvihill.Director de las Pruebas de Juego: Kelly Bonilla.Queremos dirigir un agradecimiento especial a todos los jugadores que probaron <strong>Mage</strong><strong>Knight</strong> <strong>Dungeons</strong>. Gracias a Chris Philbrook por sumergirse en el Dungeon con nosotros;tu ayuda es indispensable.Dirección Artística: Sandra Garavito, Dawne Weisman.Talla de las Miniaturas: Jeff Grace, Bob Naismith, Tim Prow, Jeff Wilhelm, SteveSaunders, Dave Summers, James Vanschaik, Brian Dugas, Elizabeth Dunlap, James Carter.Equipo de Diseño Gráfico: Ethan Pasternack, Shane Hartley, Shane Small, Sandra Garavito.Ilustración de la Caja: Dave Dorman.Ilustración del Mapa: David Michael Beck.WizKids Print Production: Tina Wegner.Fotografía: Cathy Brigg.Traducción: Carlos Hidalgo.Correción: Xavier Garriga.Maquetación: Verónica Ramírez.23

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